بوابة بلدور 3: اختيار الأصل والتاريخ عند إنشاء الشخصية

تحب ألعاب تقمص الأدوار الغربية القديمة تقديم مئات من الخيارات الغامضة عند إنشاء الشخصية. في هذا المجال،بوابة بلدور 3عرف كيف يبقي الأمور بسيطة نسبيًا، وإنشاء شخصيةسريع جدًا عندما تعرف ما يجب عليك فعله. ولكن إذا كانت المفاهيمأصلوتاريخيةغريبة تمامًا عنك، أو إذا كنت تريد التأكد من اختيارك، فهو هنا.

تذكر أن بوابة Baldur 3 في مرحلة الوصول المبكر، ويجب أن نتوقع تقديم المزيد من الأصول في المستقبل، أو أن المكافآت المرتبطة بكل منها ستتغير.

بوابة بلدور 3: ما هو الأصل والتاريخ؟

تتضمن هذه الصفحة عنصرين، أولاً الاختيار بين شخصية مخصصة حسب الجنس والاسم، أو أالشخصية الأصلية(غير متوفر حاليًا في الوصول المبكر، لذلك من السهل رؤيته)، وفوق كل شيء اختيار أتاريخية.

إنها بسيطة ومباشرة، إنها المهنة أو البيئة الاجتماعية التي تشغلها شخصيتك قبل بدء المغامرة. يمكن أن يكون شيئًا رافقه طوال حياته (مثل نوبل) أو فترة من حياته (فتى الشوارع). إنه ليس مثل الفصل الدراسي، لأنه في D&D5 يمكنك على سبيل المثال أن تكون بحارًا من خلال كونكساحرأومحارب. فكر في هذا كطبقة من لعب الأدوار والتاريخ لشخصيتك. لم يولدمتربصالمستوى 1.

بوابة بلدور 3: كيف تختار تاريخك؟

من هذا التاريخ، تكتسب شخصيتك المعرفة و/أو الحساسية الخاصة، وقبل كل شيءمهاراتالتي لا تستطيع فئتها الرئيسية إتقانها بشكل افتراضي، وهو ما يوفر في هذه الحالة تنوعًا أكبر في أدوارها. ينطبق هذا بشكل خاص على بطل الرواية، فالإدراك والإقناع هما على سبيل المثال مهارتان سيحتاجهما بشدة، على الأقل إذا كنت تخطط لفتح أكبر عدد ممكن من الخيارات في الحوارات وعالم اللعبة. قم بتعزيز التاريخ الذي يعطي واحدة من هذه الخيارات المهارات، إذا لم تكن متاحة بشكل طبيعي لفصلها، يمكن أن تكون خيارًا جيدًا.

وعلى العكس من ذلك، يمكنك تعزيز دور صفك من خلال السماح لك باختيار جميع المهارات المرتبطة. على سبيل المثال، يتقن شخص مارق ذو خلفية إجرامية التخفي وخفة اليد ويمكنه أيضًا تحديد الخداع والإدراك. يمكن للساحر ذو الخلفية الحكيمة أن يتقن جميع المجالات الأكاديمية تقريبًا، مثل أركانا والتاريخ والدين والطبيعة. في هذه الحالة، ستعتمد أكثر على الأعضاء الآخرين في المجموعة لتعويض أوجه القصور لديك في أهم المجالات.

بقدر ما تمكنا من رؤيته، ليس للتاريخ تأثير حتى الآن على القصة، ولا الخيارات في الحوارات. فهي بلا شك نادرة جدا. لكن في مواقف معينة، يجب عليهم تقديم حلول إضافية أو على الأقل معلومات. على سبيل المثال، إذا وجدت نفسك على متن سفينة وسط عاصفة، فإن تاريخ البحارة سيساعدك على استعادة السيطرة. ستساعدك الخلفية الإجرامية على التواصل مع نقابة لصوص بوابة بلدور. إن كونك نبيلًا سيفتح لك الوصول إلى أعلى الدوائر الاجتماعية في المدينة. من المستحيل حاليًا تحديد ما هو أفضل التاريخ. لذلك لا تقلق كثيراالوصول المبكر، سيتعين علينا بالتأكيد الانتظار حتى يلعب الأشخاص اللعبة كاملة عدة مرات عندما يتم إصدارها للحكم.

بوابة بلدور 3: أي تاريخ تختار؟

إذا كنت قد قرأت الفقرات السابقة، فلا بد أن تكون قد فهمت أنه لا توجد إجابة عالمية. ذلك يعتمد على الخاص بكسباق، من الخاص بكفصلوكيف تخطط للعب. ومع ذلك، إليك قائمة بالسجلات التاريخية المتاحة، مع نصائح حول الاختيار.

  • المساعد: البصيرة والدين -تم تكييفها موضوعيا لرجال الدين,الرهبانوآخرونبالادينز.
  • الدجال: الخداع والاحتيال -يعد هذا اختيارًا جيدًا إذا كنت لا تخطط للعب مع Astarion أو Dodger في المجموعة. إنه أيضًا خيار جيد إذا لعبت واحدة.
  • المجرم: الخداع والتكتم -بديل آخر للعب المراوغ بدون هذه الفئة.
  • طفل الشارع: خفة اليد وحسن التقدير -الخيار الأخير الممكن في ثالوث المارقين.
  • فنان: بهلوانية وتمثيل -خيار محجوز بشكل عام لـشعراء.
  • بطل الشعب: التدريب والبقاء -مرتبط موضوعيا بالحارس وهمجي.
  • وحشية: ألعاب القوى والبقاء على قيد الحياة -يرتبط موضوعيًا بالحارس والبربري أيضًا.
  • نقابة الحرفيين: البصيرة والإقناع -اختيار جيد جدًا إذا كنت تريد الحصول على الميزة أثناء الحوارات. مثالية لبطل الرواية.
  • نوبل: التاريخ والإقناع -أقل جودة من حرفي الحوار، فهو لا يزال يقدم الإقناع. كونك نبيلاً لديه فرصة جيدة لأن يكون مفيدًا لاحقًا.
  • الناسك: الطب والدين -مرتبطة موضوعيا بالكهنةوالرهبان.
  • الحكيم: أركانا والتاريخ -مرتبط موضوعيا بالساحر،ساحروفيالساحر. هذا أحد التواريخ التي لديها فرصة جيدة لأن تكون مفيدة جدًا في العديد من الحوارات والتفاعلات لاحقًا بفضل معرفته. وهو أيضًا التاريخ الوحيد الذي يفتح أركانا، وهو مفيد جدًا في الكثير من المواقف.
  • بحار: ألعاب القوى والإدراك -التاريخ الوحيد الذي يفتح الإدراك. وهذا يجعله خيارًا جيدًا للجميع باستثناء الجان.