بوابة الساحر بالدور 3: العرق، التعاويذ، التخصص، الهدايا... ماذا تختار؟

ال12 فئة أساسيةمن D&D5 سيكون حاضرا فيبوابة بلدور 3وفقًا للمطورين في Larian Studios. من المتوقع إجراء بعض التعديلات، لا سيما فيما يتعلق بالقدرات الأكثر إبداعًا و"لعب الأدوار" لكل فئة، نظرًا لأن لعبة الفيديو أقل مرونة بكثير من خيال مجموعة من اللاعبين وسيد الزنزانات الموجودة حولها. طاولة. ومع ذلك، بصرف النظر عن بعض التفاصيل، ستكون الفصول متشابهة.

بعدمحاربوالمراوغ، سنعتمد مرة أخرى على القواعد الورقية لـ D&D5 لمعرفة فئةساحروكيفية تحسينه.

بوابة بلدور 3: الساحر

ما زلنا في الفئات الكلاسيكية للغاية لهذا النوع، لذا يجب عليك تصور ما يستطيع الساحر فعله، على الأقل بعبارات عامة. على الرغم من ضعفه الجسدي، فقد أمضى مذيع التعاويذ سنوات في دراسة الأمور الغامضة من أجل تعلم إتقان السحر. نظرًا لوجود ثلاث فئات متشابهة، أي الساحر والساحر والساحر، فقد يكون من الصعب التمييز بينهم. لنأخذ المثال الذي يقدمه الآخرون، في أحد فصول المدرسة، الساحر هو الطالب المتلهف لمعرفة من يعمل بجد للحصول على درجات جيدة، والويتشر هو الذي يحصل على درجات جيدة دون دراسة، والساحر هو الذي يدفع للمعلم للحصول على درجات جيدة. الساحر هو الفئة الوحيدة التي يعتبر ذكاؤها هو السمة الرئيسية، ولديه ذخيرة من التعويذات أكبر بكثير من مذيعي التعاويذ الآخرين، لأنه يمكنه إضافة اللفائف التي يجدها إلى كتاب التعاويذ الخاص به. ومع ذلك، فهو أقل مرونة في حالة حدوث موقف غير متوقع، لأنه يجب عليه إعداد تعويذاته، أي تحديد مجموعة مختارة من التعويذات التي يمكنه إلقاءها في اليوم التالي. يظل هذا تحسنًا واضحًا مقارنة بإصدارات D&D5 السابقة.

الساحر على أية حال هو مذيع تعاويذ متعدد الاستخدامات، ويمكنه الاستجابة لأي موقف تقريبًا إذا قام بإعداد التعويذات الصحيحة. إنه قادر على تفتيت جيش من العفاريت باستخدام رشقات كبيرة من الكرات النارية، أو المساعدة في التسلل باستخدام تعويذة اختفاء المنطقة ونوبات الصمت، أو استدعاء عنصر كتعزيز تحسبًا لصعوبة القتال، أو السيطرة على القوات المعارضة من خلال تعويذة الهيمنة. .

واحد على الأقل منالشخصيات الأصلية من بوابة بلدور 3سيكون ساحرًا: غيل، وهو إنسان لديه تعويذة قوية تنتظر الانفجار داخل جسده.

الساحر: القدرات

  • نقاط الحياة:1d6 لكل مستوى + معدّل الدستور. لذا، 6 حصان عند المستوى 1 + المُعدِّل، ثم 1d6 (أو 4 إذا كان الكسب ثابتًا) + المُعدِّل في كل مستوى. هذا هو الحد الأدنى لكسب الحياة بين جميع الطبقات، المارق ورجل الدين لديهم 1d8، المحارب 1d10 والبربري 1d12 على سبيل المثال.
  • درع:لا شيء، سيتعين عليك الاعتماد على المسافة ونوباتك وزملائك في الفريق لحمايتك.
  • الأسلحة :خنجر، رمي السهام، مقلاع، الموظفين، القوس والنشاب الخفيف. يرسل الساحر عمومًا تعويذاته ببساطة وهو يحمل طاقمًا سحريًا أو محفزًا غامضًا.
  • إنقاذ الرميات: الذكاء والحكمة. من الواضح أن الذكاء هو نقطة قوته المطلقة، وهذا سيساعده كثيرًا ضد مايند فلايرز. تعتبر اختبارات الحكمة شائعة جدًا ضد العديد من التعاويذ والتقنيات، خاصة تلك التي تؤثر على العقل. ويكفي أن نقول أن الساحر لديه مصلحة في الابتعاد عن مصادر الضرر التي تتطلب البراعة والدستور.
  • مهارات :2 للاختيار من بين أركانا والتاريخ والتحقيق والطب والبصيرة والدين.

الساحر: التقدم والمكافآت في جميع المستويات

لن تسمح لك بوابة Baldur's 3 بتجاوز المستوى 12، على الأقل في البداية. ربما DLC أو التوسعات ستدفع هذا الحد. ولأغراض هذا الدليل، سندرج فقط التقدم حتى المستوى 10، مع العلم أن الحد الأقصى للمستوى في D&D5 هو 20، وأن المكافآت القوية بشكل خاص يتم فتحها عند المستويين 11 و20 من بين مستويات أخرى.

عند التقسيم إلى فئات متعددة، انتبه إلى أن المكافآت مرتبطة بالمستوى في فئة معينة، وليس بمستواك العام. سيؤدي ذلك إلى حرمانك من مكافأة المستوى 10 الخاصة، وفي بعض الحالات، من التحسينات المميزة (في المستوى 4 و8 بشكل عام). ترتبط مكافأة الإتقان بمستواك العام.

نيف

علاوة
إتقان

القدرات

1

+2

التعويذات، التعافي الغامض

2

+2

تقاليد غامضة

3

+2

4

+2

تحسين الخصائص

الدون الخاص بك

5

+3

6

+3

القدرة على المعرفة الغامضة

7

+3

8

+3

تحسين الخصائص

الدون الخاص بك

9

+4

10

+4

القدرة على المعرفة الغامضة

المستوى الأول: التعويذات

يمتلك الساحر كتابًا إملائيًا، وهو عبارة عن شيء مادي، يحتوي على جميع تعويذاته، باستثناء تعويذاته الصغيرة المحفورة في ذهنه. عندما يجد رقًا من تعويذة غير معروفة، يمكنه قضاء لحظة وإنفاق الذهب لنسخها في جريمويري الخاص به، وبالتالي توسيع ذخيرته.

لن نخوض هنا في التفاصيل فيما يتعلق بكمية التعويذات وإعداداتها والمكونات المطلوبة وكل تفاصيلها، والتي قد تكون طويلة جدًا. بالإضافة إلى ذلك، فإن إحدى مزايا Baldur's Gate 3 هي أن الكمبيوتر سيعتني بالقواعد والحسابات نيابة عنك، وسيتعين عليك ببساطة استخدام الواجهة.

كانتريبس:على عكس الإصدارات السابقة من اللعبة، يتمتع مذيعو التعويذة، الساحر في المقدمة، بنوع من التعويذة التي يمكنهم إلقاءها دون أي حد يومي، وهي تعاويذ بسيطة، تُعرف أيضًا باسم تعاويذ المستوى 0، وهي أقل قوة من تعاويذ المستوى 0. المستوى 1 من D&D5 ، لكن لا ينبغي الاستهانة بها، وغالبًا ما تكون أقوى من تعويذات المستوى الأول من الإصدارات السابقة. في حالة الساحر، عادةً ما يستبدلون الهجوم بسلاحه.

خاصية الصب:يستخدم الساحر الذكاء، ويتم استخدام المكافأة المرتبطة بهذه الخاصية لتحديد درجة الصعوبة (DC) لمقاومتها برمية إنقاذ، أو لتحديد معدل الهجوم باستخدام تعويذة، بالنسبة لتعويذات معينة تتصرف مثل المقذوفات وبشكل عام لا تسمح برمية التوفير.

  • حفظ الإملاء DC = 8 + مكافأة الكفاءة + معدل الذكاء.
  • معدل الهجمات باستخدام التعويذة = مكافأة الإتقان + معدل الذكاء.

المستوى الأول: الطقوس

ميزة جديدة مقارنة بالإصدارات السابقة، حيث يمكن إرسال جميع التعويذات التي تحمل علامة "الطقوس" دون استهلاك فتحة التهجئة، ودون إعدادها. من ناحية أخرى، يستغرق إلقاء هذه التعويذة 10 دقائق، مما يجعلها غير قابلة للتطبيق في القتال. لا نعرف حتى الآن ما إذا كانوا سيتواجدون في BG3 وبأي شكل، لكننا على استعداد للمراهنة على أن وقت إلقاءهم سيكون فوريًا أو أن ساعة اللعبة ستتقدم. قائمة التعويذات الطقسية محدودة للغاية، لكن هذا يتجنب الاضطرار إلى إعداد تعاويذ عديمة الفائدة تمامًا في القتال، وإهدار التعاويذ اليومية لإلقاءها.

بعض الأمثلة على تعويذات المستوى الأول المفيدة جدًا في هذه الفئة هي تحديد والعثور على شخص مألوف. يتضمن ذلك أيضًا تعويذات ظرفية وطويلة الأمد مثل اللغات وكشف السحر والإنذار.

لسوء الحظ، فإن التعزيزات طويلة الأمد مثل Mage's Armor ليست من النوع الطقسي.

المستوى 1: التعافي الغامض

مرة واحدة يوميًا، بعد راحة قصيرة، يمكنك اختيار استعادة فترات التعويذة التي تم إنفاقها. مستواهم المجمع يساوي أو أقل من نصف مستوى المعالج المقرب، ولا يمكن أن يشمل هذا تعاويذ من المستوى 6 وما فوق (وهو ما لا يعنينا في BG3).

على سبيل المثال: يستعيد ساحر من المستوى 10 5 مستويات تعويذة، أي تعويذة من المستوى 5، أو 5 تعويذات من المستوى 1 على سبيل المثال.

المستوى الثاني: التقليد الغامض

في القواعد الأساسية للعبة، لدى الساحر 8 تخصصات مختلفة يتوافق كل منها مع مدرسة السحر: النبذ، أو العرافة، أو السحر، أو الاستحضار، أو الوهم، أو الاستدعاء، أو استحضار الأرواح، أو التحويل. في الإصدارات السابقة من القواعد، وفر هذا فتحة تعويذة إضافية لكل مستوى، لكنه حظر استخدام مدرسة السحر المقابلة. لم يعد هذا هو الحال، فلا يزال بإمكان الساحر المتخصص إلقاء جميع التعويذات، ولا يحصل على تعويذات إضافية، لكنه يحصل على مكافآت موضوعية كبيرة من خلال تعويذات مدرسته. لسوء الحظ، من المستحيل نقل بعضها كما هو الحال في لعبة فيديو، لأن قواها هي لعب الأدوار بطبيعتها.

يقدم كل تقليد غامض قدرة خاصة مختلفة في المستويات 2 و6 و10. وسنقوم بتفصيل كل هذا في الصفحات التالية.

أضافت ملاحق D&D5 تخصصات أخرى، مثل Warmage أو Bladesong، لكننا لا نعرف ما إذا كانت ستكون متاحة أم لا. قد يكون هذا أمرًا جيدًا، حيث أن العديد من تخصصات المعالج لا تبدو مثيرة للاهتمام للغاية بدون أن يستخدم سيد الزنزانة صلاحياتهم.

المستوى الثاني: عالم

يتم تقسيم الوقت والذهب اللازمين لنسخ تعويذة من مدرسة التقاليد الغامضة المختارة في grimoire على 2. هذه المكافأة موجودة لجميع تخصصات الساحر.

المستوى 4 و 8: خصائص إضافية أو إنجاز

يجب أن يكون من المستحيل عادةً أن تتجاوز شخصية اللاعب علامة 20 نقطة في إحدى الخصائص في BG3. يعتبر الوصول إلى هذا الإنجاز في سمتك الأساسية أولوية بشكل عام. من المستحيل أن يكون لديك أكثر من 17 في إحدى الخصائص في المستوى 1 (بما في ذلك المكافأة العرقية). عندما تصل إلى المستوى 4، بالإضافة إلى المستوى 8 في الفصل الدراسي، يُعرض عليك خيار إضافة +1 نقطة في خاصيتين أو +2 نقطة في خاصية واحدة، أو اختيار هدية خاصة (لن نقوم بذلك) القائمة هنا). يبقى الحد دائمًا 20 نقطة في الخاصية، أو +5.

الساحر: جدول الإملاء

في D&D5، يحق لمذيعي التهجئة، وخاصة المعالجات، الحصول على مكاسب هائلة من الطاقة عند المستويات المنخفضة. انتهت أيام 1-2 تعويذة بطيئة يوميًا عند المستوى 1 ثم Slingshot DPS، حتى تعويذات المستوى 1 أصبحت أقوى بكثير من ذي قبل بشكل عام. في المقابل، لم يعودوا يسيطرون على الكون على مستوى عالٍ مع طوفان من التعاويذ من المستوى 9+. لديهم أيضًا تعويذات أقل بكثير بشكل عام، لكن تعويذات المستوى 0 والعناصر السحرية المعاد صياغتها تعوض ذلك. على سبيل المثال، تستعيد الصولجانات والصولجانات شحناتها يوميًا.

نيف

أنواع
القُصَّر

معروف

1

2

3

4

5

6

1

3

2

2

3

3

3

3

4

2

4

4

4

3

5

4

4

3

2

6

4

4

3

3

7

4

4

3

3

1

8

4

4

3

3

2

9

4

4

3

3

3

1

10

5

4

3

3

3

2

11

5

4

3

3

3

2

1

12

5

4

3

3

3

2

1

دعونا الآن نستعرض التقاليد الغامضة المختلفة، والتي تعتبر جميعها تخصصات متاحة للساحر.

الساحر : المنكر

مدرسة سحرية تركز على حماية وصد وطرد القوى المعادية. التعاويذ مثل Mage's Armor، وShield، وProtection from the Elements، وDispel Magic، وCounterspell، وStonehide، وGlobe of Invulnerability كلها تعويذات من مدرسة Abjuration. لا يوجد الكثير منها ولكنها غالبًا ما تكون حيوية (حرفيًا) للساحر. سيكون اعتماد هذه المدرسة مفيدًا دائمًا، وسيقطع شوطًا طويلًا في جعل المعالج أكثر قوة.

المستوى 2: الحماية الغامضة

عندما يتم إلقاء تعويذة الإنكار، يقوم الساحر بتشكيل سيجيل غامض على نفسه يستمر حتى يكمل فترة راحة طويلة. يحتوي الختم على نقاط ضرب تساوي ضعف مستوى الساحر + معدل الذكاء الخاص به. عندما يتعرض الساحر للضرر، يأخذه الختم مكانه. إذا انخفض الختم إلى 0 نقطة إصابة، فإن الساحر يتحمل بقية الضرر.

  • مثال: ساحر من المستوى 10 يتمتع بـ 20 ذكاء سيقوم بإنشاء ختم يحتوي على 25 نقطة حياة.

حتى بعد تدميره، يستعيد الختم نقاط حياة تساوي ضعف مستوى تعويذات الإنكار. يمكن إنشاء ختم واحد فقط كل يوم.

المستوى 6: ناقل الحركة الوقائي

يمكن للساحر استخدام رد فعله بحيث يمتص الختم الضرر الذي قد يتعرض له الهدف على مسافة 9 أمتار. طريقة رائعة لإنقاذ زميلك في الفريق بينما تبقى آمنًا في الخلف.

المستوى 10: تحسين النبذ

عندما يستخدم الساحر تعويذة إنكار تتطلب لفة قدرة (على سبيل المثال، تعد مهارة التهجئة المضادة وتبديد السحر الوحيدتين تقريبًا)، تتم إضافة مكافأة الإتقان إلى قائمة القدرة. وهذا يزيد من فرص نجاحهم.

الساحر : العراف

تحتوي هذه المدرسة على تعويذات تنبؤية (لعب الأدوار الناطقة) وخاصة تعاويذ الكشف. استخدامها الرئيسي هو مواجهة الأوهام أو العثور على الأشياء والشخصيات المخفية. كما أنها ليست مدرسة تحتوي على الكثير من التعويذات، بما في ذلك تحديد الهوية والعين الغامضة وكشف السحر وكشف الاختفاء. من الناحية العملية، يوفر هذا بعض الخيارات الممتعة مع النرد، ويسعدنا أن نرى كيف سيتم دمج ذلك في BG3، إذا تم دمجه على الإطلاق.

المستوى 2: فأل

بعد راحة طويلة، يحصل الساحر على لمحة عن المستقبل، ويرمي 2 d20 ويتم تدوين النتائج جانبًا. يمكنه اختيار استبدال أي رمية يموت، سواء كانت هجومية أو حفظ أو مميزة، بإحدى هذه النتائج، سواء لنفسه أو لحليف أو عدو، ولكن يجب عليه القيام بذلك قبل إلقاء النرد، ولا يمكن لكل رقم من هذه الأرقام إلا يمكن استخدامها مرة واحدة. يتم فقدان النرد غير المستخدم بعد فترة الراحة الطويلة التالية.

ومن الناحية العملية، يساعد هذا في ضمان نجاح أو فشل لفة قالب محددة، والتي يمكن أن تكون قوية للغاية في ظل الظروف المناسبة. على سبيل المثال، يمكنك التأكد من أن الزعيم يفشل في رمية الإنقاذ ضد الهيمنة، أو أن البربري الخاص بك يرمي 20 على أرجوحة الفأس الضخمة على الأخير.

من المحتمل أن يكون دمج هذا في واجهة اللعبة بمثابة كابوس، تخيل أنك مضطر إلى اتخاذ قرار بشأن ما إذا كنت ستستخدمه أم لا في كل رمية وهجوم في اليوم مع معركة كبيرة ضد الكثير من الأعداء؟ إنه رهان آمن أن هذا سيقتصر على قوائم المهارات المهمة ورميات الحفظ الخاصة بك. يتم تقليل تأثير ذلك مقارنة بألعاب الطاولة، حيث يمكنك ببساطة إعادة تحميل اللعبة إذا فشلت، لكنها لا تزال مفيدة للغاية.

المستوى 6: الخبراء والعرافة

عندما يتم إلقاء تعويذة عرافة من المستوى 2+ باستخدام فتحة تعويذة، يستعيد المعالج مستوى تعويذة أقل بمستوى واحد.

جذابة على الورق، ولكن في الممارسة العملية، من النادر إلقاء تعاويذ العرافة، إلا إذا واجهت العديد من الأعداء غير المرئيين أو محبي الأوهام.

المستوى 10: العين الثالثة

يمكن للعراف استخدام إجراء ما للحصول على إحدى المزايا الخاصة التالية مرة واحدة يوميًا. ويستمر حتى ترتاح.

  • دارك فيجن 18 متر.
  • الرؤية في المستوى الأثيري 18 مترا.
  • القدرة على قراءة جميع اللغات.
  • رؤية غير مرئية على بعد 3 أمتار.

هذه تعويذة مفيدة ستجعل حياتك أسهل قليلاً.

الساحر : الساحر

لا يبدو أن ميرلين من تلك المدرسة على الرغم من لقبه. إنها تركز على القدرة على إغواء أعدائها والتلاعب بهم، مما قد يؤدي إلى نتائج مثيرة للاهتمام في القتال. مرة أخرى، هذه ليست مدرسة بها الكثير من التعويذات، لكنها هائلة إذا تم استخدامها بشكل جيد. بعض الأمثلة البارزة هي النوم، وشل حركة الأشخاص أو الوحوش، وضحك تاشا، والسيطرة البشرية، والارتباك.

يعتبر البعض أن الساحر يتألق حقًا بنوبات سيطرته على D&D5 بدلاً من قدرته على إلحاق الضرر. إذا وافقت، فهذه هي المدرسة المناسبة لك.

المستوى 2: النظرة المنومة

باستخدام الإجراء، يجبر الساحر مخلوقًا على بعد 5 أقدام منه لإجراء فحص الحكمة ضد حفظ DC لتعويذاته. إذا فشل، فهو مذهول وغير قادر على التصرف أو التحرك حتى الدور التالي للساحر. يمكن إطالة التأثير في كل دورة، لكنه ينتهي إذا ابتعد الساحر، أو إذا تعرض الهدف للضرر. لا يمكن استخدامها مرة أخرى على نفس الهدف إذا نجحت في رمية الحفظ الأولية. من الناحية العملية، يسمح لك هذا بالتحكم في هدف خطير يهاجم الساحر أثناء القتال.

المستوى السادس: السحر الغريزي

إذا هاجم مخلوق على مسافة 30 قدمًا الساحر، فيمكنه استخدام رد فعله (واحد لكل دورة) لصد الهجوم، بشرط وجود هدف آخر ضمن النطاق. يجب أن ينجح المهاجم في رمية إنقاذ الحكمة ضد تعويذة الساحر لإنقاذ DC. في حالة الفشل، يهاجم المخلوق الهدف ضمن النطاق الذي حدده الساحر. لا يعمل هذا التأثير ضد الكائنات المحصنة ضد السحر، وفي حالة رمية إنقاذ ناجحة، لم يعد هذا التأثير يعمل على هذا الهدف.

قوة ممتعة يمكن استخدامها في المعارك الجماعية لإجبار الأعداء على مهاجمة حلفائهم.

المستوى 10: تقاسم السحر

عندما يتم إلقاء تعويذة سحرية من المستوى 1 أو أعلى ولها هدف واحد، يمكن اختيار هدف ثانٍ مجانًا، وهو أمر هائل مع تعويذات مثل الهيمنة.

الساحر : مذكر

هذه هي المدرسة التي تبدو أكثر ملاءمة لنا في لعبة مثل Baldur's Gate 3 التي تفضل القتال بشدة، بالإضافة إلى التأثيرات البسيطة. نوبات الاستحضار هي كل تلك التي تركز على إنتاج تأثير عنصري قوي، والغالبية العظمى من نوبات الضرر تنتمي إلى هذه المدرسة. بعض الأمثلة البارزة هي Frost Beam أو Magic Projectile أو Lightning Bolt أو Frost Cone أو Bigby's Hand. جميع العناصر باستثناء Necrotic يمكن العثور عليها هنا. إنها واحدة من المدارس التي لديها أكبر عدد من التعاويذ الإضافية.

المستوى 2: المشكل الإملائي

يمكن للساحر تغيير شكل تعويذات منطقة الاستحضار الخاصة به لتجنب إصابة حلفائه. يمكن أن يكون عدد الأهداف التي تم إنقاذها 1 + مستوى التعويذة، ولا تتعرض لأي ضرر. ستتمكن أخيرًا من تحقيق حلم جميع السحرة: رمي الكرات النارية على مجموعتك أثناء مواجهة حشد من الأعداء. يكفي أن نقول أن هذا التأثير سوف يتألق بشكل خاص من المستوى 5. ومع ذلك، فهو مفيد من المستوى 2 في Burning Hands وفي المستوى 2 في Shatter، وهي تعويذات قوية جدًا في مستواها، ولكن يصعب استخدامها دون لمس السوار الخاص بك.

المستوى 6: cantrip قوية

لا تزال سفن الساحر تتسبب في نصف الضرر (إن وجد) للمخلوقات التي تنجح في إنقاذها ضدها. لا يبدو أن هذا يتعلق بالتعاويذ التي تحتوي على لفة لضربها، بل يتعلق بتعاويذ مثل Poison Spray أو Acid Spray على سبيل المثال. وبالتالي فإن فائدتها تعتمد على اختيارك للcantrips، ولكنها ليست فظيعة.

المستوى 10: تحسين الاستحضار

يمكن للساحر إضافة معدل الذكاء الخاص به إلى إحدى قوائم الضرر الخاصة بتعاويذ الاستحضار. هذه قدرة ممتازة من شأنها أن تعطي دفعة قوية للكرة النارية والضرر الإملائي للمنطقة (+5 على جميع الأهداف مع 20 ذكاء)، ويكون التأثير أقل على Magic Missile، حيث يتم تطبيق المكافأة n على مقذوف واحد فقط، مثال. سيكون تأثيره محسوسًا بشكل خاص على التعاويذ البسيطة.

الساحر : الوهمي

مدرسة الوهم عبارة عن مزيج مثير للاهتمام من الحماية والتلاعب ونوبات الهجوم، مما يجعلها متعددة الاستخدامات، ومن أبرز تعاويذها Blur وInvisibility وMirror Image وImaginary Assassin وFear. لسوء الحظ، فإن مكافآت هذا التخصص هي بالأحرى لعب الأدوار خارج المستوى 10، مما يهدد بالحد بشدة من استخدامها في BG3.

المستوى 2: تحسين الوهم البسيط

يتعلم الساحر cantrip من Minor Illusion، أو يكتسب cantrip إضافيًا إذا كان يعرف ذلك بالفعل. يمكن لهذه التعويذة الآن إنشاء صوت وصورة.

المستوى 6: أوهام قابلة للطرق

يمكن للساحر استخدام أفعاله لتغيير طبيعة الوهم الخاص بإحدى تعويذاته الوهمية.

المستوى 10: مزدوج وهمي

عندما يقوم مخلوق بشن هجوم ضد المخادع، يمكنه استخدام رد فعله ليظهر مزدوجًا وهميًا ليحل محله. ثم يخطئ الهجوم تلقائيًا في عملية Illusionist. يتم استعادة هذه القدرة مع راحة قصيرة أو طويلة.

الساحر : الداعي

تعد مدرسة Invocation مدرسة واسعة النطاق ومفيدة للغاية، حيث تحتوي على العديد من التعاويذ الهائلة مثل Summoning Elementals أو Spider Web أو حتى Death Cloud المخيفة. غالبًا ما تكون لهذه التعويذات مدة طويلة جدًا كمكافأة، ولكن أحد التغييرات مقارنة بالإصدارات السابقة من القواعد هو أن الساحر يجب أن يحافظ على التركيز. يمكنه التركيز فقط على تعويذة واحدة في كل مرة، والضرر الذي يحدث يمكن أن يقطعها، وعادةً ما ينهي التعويذة (أو ما هو أسوأ).

المستوى الثاني: الاستدعاء البسيط

يستدعي جسمًا غير حي داخل دائرة نصف قطرها 3 أمتار، ويجب ألا يزيد طول جانبه عن متر واحد، ولا يزيد وزنه عن 5 كجم. يجب أن يكون هذا عنصرًا غير سحري تمت رؤيته مسبقًا. يختفي بعد ساعة واحدة أو في حالة تعرضه للتلف.

يبدو أن هذه التقنية صعبة الاستخدام ما لم يأخذ المطورون الوقت الكافي لدمجها على وجه التحديد، والسماح لها بنسخ كائنات مفيدة مثل المفاتيح أو الشبكة أو غيرها.

المستوى 6: تبديل حميدة

يتيح لك استخدام الإجراء الخاص به الانتقال الفوري لمسافة 9 أمتار أو تبادل المواقع مع أحد الحلفاء. يجب عليك استخدام فترة راحة طويلة أو إلقاء تعويذة استدعاء من المستوى 1 أو أعلى لاستعادة هذه التقنية.

المستوى 10: المستدعي المركز

إذا ركز الساحر على تعويذة الاستدعاء، فلن يتمكن تلقي الضرر من كسرها. على الرغم من ذلك، فإن التأثيرات العقلية والإغماء ستضع حدًا لها دائمًا.

الساحر : مستحضر الأرواح

المدرسة المفضلة للأشرار، ولكن ليس ذلك فحسب. من الممكن أن تكون مستحضر الأرواح جيدًا في هذا الكون، خاصة وأن هذا يتضمن أيضًا تعاويذ شفاء. تتضمن هذه المدرسة الشاسعة تعويذات هجومية نخرية أو مصاصي دماء مثل Touch of the Vampire، وتأثيرات إضعاف مثل Blindness/Deafness وCrese، وقبل كل شيء، Animate the Dead، والتي تتيح لك أن يكون لديك أوندد في خدمتك.

يتمتع هذا التخصص بمكافآت رائعة جدًا في القتال، مما يجعله أحد الخيارات الجذابة النادرة في هذه القائمة.

المستوى 2: الحصاد قاتمة

مرة واحدة كل دور، عندما يقتل مستحضر الأرواح كائنًا واحدًا أو أكثر بتعويذة من المستوى 1 أو أعلى (جميع الأنواع)، فإنه يستعيد نقاط ضرب تساوي ضعف مستوى التعويذة، وثلاثة أضعاف مستوى التعويذة إذا كان ينتمي إلى المخلوقات. مدرسة استحضار الأرواح.

المستوى 6: الخدم أوندد

يتعلم مستحضر الأرواح تلقائيًا تعويذة تحريك الموتى. عندما يتم إلقاء هذه التعويذة، فإنها تسمح لك باستهداف جثة إضافية أو كومة من العظام لإنشاء زومبي أو هيكل عظمي آخر. بالإضافة إلى ذلك، يستفيد التوابع الموتى الأحياء من المكافآت: يتم زيادة الحد الأقصى لنقاط الإصابة بمقدار يساوي مستوى مستحضر الأرواح، وتضيف هذه المخلوقات مكافأة كفاءته إلى لفات الضرر الخاصة بهم باستخدام السلاح.

المستوى 10: مقاومة الحياة

يكتسب مستحضر الأرواح مقاومة للأضرار النخرية ولا يمكن تقليل الحد الأقصى لنقاط الإصابة الخاصة به.

الساحر : المرسل

تحتوي مدرسة التحويل على العديد من التعويذات من النوع buff أو debuff، بالإضافة إلى بعض تقنيات التحكم الهائلة. لن تسمح لك Baldur's Gate 3 باستخدام تعويذاتها الهجومية حقًا مثل Disintegrate، لكن التعاويذ مثل Fly وHaste وSlow وMagic سلاح وPolymorph توفر بالفعل الكثير من الخيارات.

لسوء الحظ، فإن غالبية المكافآت من هذه المدرسة هي بالأحرى لعب الأدوار، مرة أخرى.

المستوى 2: الكيمياء البسيطة

يعطي الخصائص الفيزيائية لمادة ما لجسم غير سحري، مثل الحديد أو النحاس أو الفضة، لمدة ساعة واحدة.

المستوى 6: حجر الإرسال

اقضي 8 ساعات في إنشاء حجر ناقل يمكن أن يحتوي على إحدى الخصائص الأربع التالية:

  • زيادة سرعة الحركة 3 أمتار
  • الكفاءة في رميات إنقاذ الدستور
  • مقاومة الأحماض أو النار أو البرق أو البرد أو الرعد
  • Darkvision على مسافة 18 مترا.

ويكتسب الشخص الحائز على هذا الحجر هذه الميزة، سواء كان الساحر أو أحد أعضاء المجموعة. يمكن تغيير تأثيره عند إلقاء تعويذة التحويل. إذا تم إنشاء حجر ثانٍ، يفقد الأول قوته.

باختصار، إنها قوة رائعة تسمح لك بإنشاء عنصر سحري قابل للتكيف للاحتفاظ به في مخزونك.

المستوى 10: المتحول

يضيف تعويذة التجلي إلى كتاب الإملاء. يمكن إلقاءها بدون فتحة تعويذة، ولكن فقط إذا كان المعالج يستهدف نفسه. يمكنه بعد ذلك أن يتحول إلى وحش بعامل قوة قدره 1 أو أقل. يستعيد هذه القدرة براحة قصيرة أو طويلة.

فيما يلي بعض الأمثلة على وحوش عامل الطاقة 1 لتعطيك فكرة عما يمكن أن يبدو عليه هذا:

  • لدينا براون
  • النسر العملاق
  • الأسد
  • تيغري
  • الأخطبوط العملاق
  • العنكبوت العملاق

تختلف إحصائياتهم، لكن لديهم بشكل عام ما بين 25 و 60 من الصحة والقوة في نطاق 16-17.

بوابة بلدور 3: نصائح حول إنشاء المعالج

إن تحسين نفسك قليلاً، أو على الأقل اتخاذ الخيارات الصحيحة، سيجعل تجربة اللعب الخاصة بك أكثر إرضاءً بشكل عام، نظرًا لأن شخصيتك ستكون مؤهلة في الدور المختار. من الواضح أنك حر في اللعب كما يحلو لك، والاستمتاع بإنشاء ساحر غير كفء أو ساحر بأسلوب غير عادي في اللعب.

على أية حال، ننصحك بالتفكير مسبقًا في الدور والتخصص الذي تريد منحه لشخصيتك، وهذا من شأنه أن يرشدك بسهولة في اختياراتك الأولية.

سمات

نحن لا نفعل الأشياء بالترتيب، لكن هذا سيوجه الباقي. فيما يلي الخصائص التي يجب تفضيلها والحدود التي ننصحك بالوصول إليها في وضع "تخصيص النقاط" قبل تطبيق المكافآت العنصرية.

  • الذكاء: من 16 إلى 17- ليست هناك حاجة للتنازل هنا، فالساحر الخاص بك يحتاج بالتأكيد إلى أكبر قدر ممكن من الذكاء لجعل تعويذاته فعالة.
  • الدستور: من 14 إلى 16- سوف تحتاجها بشدة لتوفير رمياتك ولزيادة مدة حياتك، حيث أن وجود 15 رمية هناك أيضًا، والمكافآت الإضافية ستكون مثالية. لن يعوض هذا فقط القليل من نقاط نجاح الساحر، ولكنه يحتاج إليها أيضًا من أجل دورات تركيزه مع التعويذات.
  • البراعة: من 14 إلى 16- استثمار جيد من الدرجة الثالثة، سيؤدي ذلك إلى تحسين مبادرة الساحر الخاص بك ومنحه القليل من فئة الدروع، التي يحتاجها حقًا للبقاء على قيد الحياة.
  • الحكمة: من 8 إلى 10- ستستخدمه بشكل أساسي لحفظ الرميات ضد تعويذات معينة. يمكن أن يساعد هذا أيضًا في اكتساب بعض المهارات الإضافية خاصة إذا كنت تلعب دور العفريت، لكن الفصول الأخرى أكثر ملاءمة في هذا الصدد.
  • الكاريزما: من 8 إلى 12- الساحر لا يستخدم هذه الخاصية حقًا، كما أن رميات الإنقاذ التي تستفيد منها نادرة جدًا.
  • القوة : 8 -ليس من المستغرب أن الساحر لا يحتاج إلى القوة، فهو يؤثر فقط على الحد الأقصى للوزن المحمول ورميات الحفظ المرتبطة بتأثيرات الحركة. هذا ليس شيئًا سيؤثر على هذه الفئة كثيرًا.

التوزيع المقترح:14/8/14/17/10/12 للبطل

سباق

مثل الكلالسباقاتمن نفس المكافآت المميزة (+2 و+1)، ضاقت الفجوة بينهما بشكل واضح. ثم تصبح المكافآت الثانوية أكثر أهمية.

  • جيثيانكي: يعطي السيطرة على الدروع الخفيفة والمتوسطة، وهو مكسب جيد للبقاء. تعتبر يد الساحر مفيدة أيضًا. أخيرًا، تتيح لك القدرة على معرفة Astral إتقان جميع مهارات إحدى الخصائص، وهو أمر رائع حقًا بالنسبة للبطل. سيساعدك هذا كثيرًا في قوائم الإقناع الخاصة بك وما شابه. في المقابل، سوف تبدو وكأنها الضفدع.
  • بشر: يمنح الكفاءة في استخدام الدروع الخفيفة والدرع، ومهارة إضافية.
  • نصف العفريت العالي: Darkvision، ومقاومة السحر والنوم، بالإضافة إلى تعويذة صغيرة إضافية من اختيارك. يمكنك أيضًا ارتداء درع خفيف ودرع كما هو الحال بالنسبة للبشر.
  • قزم الجلد: الاختيار الكلاسيكي، مع تعويذة بسيطة، ومقاومة السحر والنوم، والرؤية المظلمة، وأخيرًا، إتقان الإدراك، وهو أمر جيد دائمًا.
  • نين دور: إذا كان بقاء الساحر البائس يرعبك، اصنع قزمًا. من المفترض أن تساعد مقاومة السموم ونقطة الإصابة الإضافية لكل مستوى. الرؤية الليلية جيدة أيضًا.
  • تيفلين: هنا، مقاومة الحريق، وcantrip وDarkvision هو أيضًا خيار ممتاز. ربما يكون الضرر الناتج عن الحرائق هو الأكثر شيوعًا.

المهارات والتاريخ

تعتبر خلفية Sage هي الأكثر ملاءمة للساحر، لأنها تفتح المهارات المتعلقة بالذكاء. من المحتمل أن يكون الساحر هو العضو الوحيد في الحزب الذي يفضل هذه السمة، لذا من الأفضل أن يأخذ نفس القدر من المهارة في هذا المجال، ويكون بمثابة العقل المدبر للمجموعة. ننصحك بأخذ التحقيق والدين بالإضافة إلى ذلك (أو آخر حسب تكوين المجموعة).

قد تكون الخلفية الجنائية بديلاً إذا كنت لا تنوي الحصول علىالمراوغولا فئة مندمجة في المجموعة. بفضل براعته العالية، يجب أن يكون ساحرك قادرًا على استخدام أدوات اللصوص بشكل جيد.

اختيار الإملاء

هذه الخطوة الأخيرة مخصصة للفصول التي، كما خمنت، تقوم بإلقاء التعويذات. قد تتغير القائمة أدناه اعتمادًا على توازن اللعبة وتكوين المجموعة والتقاليد الغامضة التي تخطط لاختيارها، ولكنها مع ذلك قوية ومتعددة الاستخدامات:

كانتريبس

  • ضوء
  • فروست راي
  • بولت من النار

نوبات المستوى 1

  • درع ماجى
  • درع
  • صاروخ سحري
  • ينام
  • تعريف
  • حرق اليدين