سباقات Baldur's Gate 3: السباقات الفرعية والمكافآت، أي واحد تختاره لكل فئة؟

من الواضح أن أحد سحر لعبة Dungeons & Dragons هو وجود العديد من الأجناس الغريبة التي تتنافس وتتعاون وتواجه بعضها البعض وترغب في إرسال النكات العنصرية لبعضها البعض من أجل حسن التدبير. ومن الواضح أن هذا شيء بالمقارنة مع ذلكبوابة بلدور 3لن تمر، سيكون لديك حرية الاختيار من بين العديد من السباقات والأجناس الفرعية لشخصيتك الرئيسية. كما سيلاحظ عشاق D&D5 بسرعة، هناك اختلافات مقارنة بالقواعد الأساسية للعبة، حيث تمت موازنتها من أجل توفير المزيد من الحرية للاعب، دون الحاجة بالضرورة إلى القلق بشأن التحسين.

الأجناس والأعراق الفرعية لبوابة بلدور 3

اختيار السلالة: المزايا والعيوب

على عكس الإصدارات السابقة من D&D، بما في ذلك الإصدار الثاني الذي تستند إليه بوابة بلدور الأولى، لم تعد هناك أي قيود عنصرية (أو محاذاة) للفصول الدراسية. يمكنك الآن لعب جنوم بالادين إذا أردت، على الرغم من أن هذه قد لا تكون فكرة جيدة من حيث الأداء.

تحتوي جميع السباقات في Baldur's Gate 3 على مكافأتين مميزتين يمكن تعيينهما بحرية: +2 و+1. هذا يعني أنه حتى نصف الأورك يمكنه البدء بـ 17 ذكاء و8 قوة إذا أردت ذلك. إنها المكافآت الثانوية التي تهم.

يتمتع كل عرق بسمات عرقية مختلفة تتضمن قدرات محددة ومكافآت خاصة، على سبيل المثال القدرة على إلقاء تعويذة معينة بغض النظر عن الفئة، أو مكافأة رمية الحفظ في ظل ظروف معينة. غالبًا ما تكون هذه المكافآت مخصصة لفئة واحدة أو أكثر، لذا يمكنك اختيار السباق الخاص بك بناءً على الفئة التي تريد اللعب بها (أو العكس).

أحد الجوانب المهمة في اختيار السباق هو لعب الأدوار بالإضافة إلى مكانه في عالم العوالم المنسية. على سبيل المثال، الجنس البشري هو الأكثر انتشارا ويعتبر وجوده طبيعيا في المدن والبلدات في كل مكان تقريبا. في حين أن Tiefling بمظهره الشيطاني يخاطر بالتسبب في الخوف والرفض لدى العديد من الأشخاص، مما قد يحرمك من فرص معينة، أو يخلق فرصًا جديدة. الأمر متروك لك لتحديد نوع تجربة الألعاب التي ترغب في الحصول عليها وأخذ ذلك في الاعتبار عند اختيار العرق الخاص بك.

لا تتردد في استشارة لدينادليل لخصوصيات قواعد الزنزانات والتنينات 5إذا كنت تواجه صعوبة في فهم ما تنطوي عليه بعض المكافآت.

سباقات سو

تحتوي بعض السباقات على متغيرات ذات أصول ومكافآت عرقية مختلفة، ولكنها تتراكم مع مكافآت السباق الرئيسي. على سبيل المثال، قد يكون قزمك قزمًا عاليًا، مما يمنحه قدرة إضافية. إذا كان Wood Elf، فسيكون لديه حركة إضافية وتخفي بدلاً من ذلك.

اللغات

اختارت Larian Studios عدم دمج اللغات في Baldur's Gate 3. لا داعي للقلق بشأن ذلك.

بشر

سباق "الفانيليا" أو التقصير في العديد من الألعاب. بشكل عام، لا تتضمن هذه اللعبة أي مكافآت أو عقوبات معينة، وتسمح لك باللعب دون الحاجة إلى القلق بشأن عرقك. ومع ذلك، فهي ليست خالية من الاهتمام، لأنها تتمتع بتنوع كبير.

الصفات البشرية

  • رجل الميليشيات البشرية: يمنح ارتداء الدروع الخفيفة والدرع والرمح والرماح والمطرد والأصداف.
  • براعة الإنسان: يمنح تحكمًا إضافيًا و+25% من الوزن المحمول.
  • فيتيس :السرعة الأساسية 9 أمتار.

سباق سو

لا أحد.

الإنسان: الطبقات الموصى بها

إن الجنس البشري مثير للاهتمام حقًا بالنسبة للفئات التي لا تتقن الدروع الخفيفة وخاصة الدروع، مثلالسحرة(مثلجايل) وآخرونالمعالجاتوبدرجة أقل الشعراء وعلماء التنجيم واللصوص. يمكن أيضًا أن يكون إتقان جميع الأسلحة القطبية مثيرًا للاهتمام لبعض البنيات، مثل Blade Pact Occultist، الذي سيستخدم بعد ذلك Halberd كسلاح مرتبط.

يعد اكتساب الكفاءة الإضافية أمرًا جيدًا لجميع الفصول الدراسية، ولكنه ثانوي نسبيًا.

قزم

لم نعد نقدم هؤلاء مرتديها المشهورين ذوي الآذان المدببة. رشيقون ومنفصلون وأثيريون، وغالبًا ما يشتهرون بمواهبهم في الفن أو الرماية أو السحر. وفقًا لنماذج هذا النوع، فإن Elves في D&D5 طويلة العمر ومنتشرة إلى حد ما ومقبولة بشكل عام في كل مكان. كما أنهم يميلون إلى أن يكونوا متعجرفين جدًا. وهذا يجعله السباق المفضل للفئات التي تعتمد على البراعة، مثل المارقة أو الحارس، أو أولئك الذين يريدون لعب دور آخر غير الإنسان، دون أن يكونوا قزمًا أو غريبين.

سمات

  • تدريب سلاح الجان: إتقان السيوف (الطويلة والقصيرة) والأقواس (الطويلة والقصيرة).
  • الرؤية في الظلام:يستطيع الرؤية لمسافة 12 متراً في الضوء الخافت كما لو كانت هناك أضواء ساطعة، وفي الظلام كما لو كانت هناك أضواء خافتة.
  • حواس حريصة:إتقان مهارة الإدراك.
  • النسب الجني:ميزة إنقاذ الرميات ضد تأثيرات السحر والسحر لا يمكن أن تجعله ينام.
  • نشوة:الجان لا يحتاجون إلى النوم. وبدلاً من ذلك، فإنهم يتأملون بعمق، ويظلون شبه واعيين، لمدة 4 ساعات يوميًا.
  • فيتيس :السرعة الأساسية 9 أمتار.

سباق سو

من الناحية الفنية، ينقسم سباق الجان إلى 3 أعراق فرعية رئيسية، الجان العاليون، وجان الخشب، وجان الظلام، المعروفون أكثر باسم درو. لكن الدرو يعتبرون عرقًا منفصلاً، مع وجود عرق فرعي خاص بهم في بوابة بلدور 3، ستجدهم لاحقًا. لم يتم التخطيط للتقسيم الفرعي بين أقزام الشمس وأقزام القمر. المكافآت أدناه تراكمية مع تلك الخاصة بالسباق.

قزم الجلد

غالبًا ما يتم مصادفة طائفة فرعية، وقد أتقن جميع أعضائها أساسيات السحر.

  • كانتريب:يعرف cantrip من اختيارك من قائمة المعالج cantrips. الذكاء هو السمة المميزة لهذه التعويذة.

قزم الخشب

يُطلق عليهم أيضًا اسم الجان البري، وهم سكان الغابات الذين غالبًا ما يكونون حذرين من الغرباء.

  • خفيف القدم:السرعة الأساسية 10.5 متر (+1.5 متر).
  • مكان الإختباء الطبيعي:يمنح الكفاءة في مهارة التخفي.

الجان: الطبقات الموصى بها

  • قد يكون High Elves خيارًا مقبولاً لـالسحرة، ولكن هذا كل ما في الأمر.
  • تحظى Wood Elves بشعبية أكبر في جميع فئات المشاجرة بفضل مكافأة الحركة الخاصة بها. إن إتقان التخفي جنبًا إلى جنب مع الإدراك والتعامل مع الأقواس الطويلة يجعلها خيارًا ممتازًاالمحتالون,شعراءوآخرونالرهبان.
  • يعد Darkvision بطول 40 قدمًا مفيدًا للجميع، وكذلك مكافآت التوفير مقابل تأثيرات السحر.

درو (الف نوير)

الجان ذوو البشرة الداكنة الذين تم نفيهم من السطح لاتباعهم الإلهة الشريرة لولث. في هذا الإصدار من القواعد، لم يعد Drow مؤهلاً للحصول على المكافآت القوية التي كانت موجودة في الإصدارات السابقة، مثل المقاومة الهائلة للسحر والخصائص. وهذا يجعله خيارًا أقل جاذبية بكثير. في المقابل، ليس عليهم أي عقوبات عند تعرضهم للشمس في بوابة بلدور 3. وهذا يجعلهم فئة ذات عقوبة خطيرة من حيث السلوك مع ما يسمى بالأجناس المتحضرة.

سمات

  • رؤية مظلمة متفوقة:امتدت Darkvision إلى 24 مترًا.
  • حواس حريصة:إتقان مهارة الإدراك.
  • النسب الجني:ميزة إنقاذ الرميات ضد تأثيرات السحر والسحر لا يمكن أن تجعله ينام.
  • رسم ماجي :يعرف أضواء الرقص cantrip. في المستوى الثالث، يمكنه أيضًا إلقاء تعويذة الجن المتوهجة مرة واحدة بهذه السمة واستعادة هذه القدرة بعد راحة طويلة. في المستوى 5، يمكنه إلقاء تعويذة الظلام مرة واحدة بهذه السمة. الكاريزما هي السمة المميزة لهذه التعويذات.
  • التدريب على أسلحة الرمي:سيد سيف ذو حدين، والسيوف القصيرة، والأقواس اليدوية.
  • نشوة:الجان لا يحتاجون إلى النوم. وبدلاً من ذلك، فإنهم يتأملون بعمق، ويظلون شبه واعيين، لمدة 4 ساعات يوميًا.
  • فيتيس :السرعة الأساسية 9 أمتار.

سباق سو

لا يحتوي السهم على فئة فرعية حقيقية، بل يتم تقسيمه إلى فئتين لهما نفس المكافآت تمامًا. إن ولاءهم هو الذي يتغير، فهناك الغدر المخصص للإلهة الشريرة لولث، ودر السلدارين الذين انفصلوا عنها. يتغير لون العين أيضًا، ومن المتوقع أنه من حيث التاريخ والاستقبال من قبل الدرا والأجناس الأخرى، ستكون هناك اختلافات، حيث يكره الفصيلان بعضهما البعض.

درو: الفصول الموصى بها

مهارات استخدام سلاح الرمي ليست مثيرة للاهتمام بشكل عام. ما يجعل السباق مثيرًا للاهتمام هو Darkvision على ارتفاع 24 مترًا، وقبل كل شيء، تعويذته: Faerie Glow وDarkness، والتي يمكن أن تكمل بعض البنيات بشكل جيد. يعد هذا اختيارًا جيدًا للفئات التي تقاتل من مسافة بعيدة، أو الذين يمكنهم استغلال عناصر التحكم التي يتم فرضها على أعداء مثل Dodger وخاصةًعالم السحر والتنجيمالذي يمكن أن يرى في الظلام.

نصف قزم

ثمرة اتحاد أحد الوالدين البشريين مع أحد الوالدين قزم. يرث أنصاف الجان سمات من كلا العرقين في كل من مكافآتهم وثقافتهم، لكنهم ليسوا جزءًا كاملاً من أي من المجتمعين. يتميز أنصاف الجان بجمالهم الجسدي وتعدد استخداماتهم، وحرية منح مكافآت القدرة. على عكس القواعد الأساسية التي تسمح لك باختيار مهارات إضافية، سيحدد والد القزم المكافآت الإضافية التي سيتم منحها.

سمات

  • الرؤية في الظلام:يستطيع أن يرى مسافة 12 متراً في الضوء الخافت كما لو كان لديه ضوء ساطع، وفي الظلام كما لو كان لديه ضوء خافت.
  • رجل الميليشيات البشرية: يمنح ارتداء الدروع الخفيفة والدرع والرمح والرماح والمطرد والأصداف.
  • النسب الجني:ميزة إنقاذ الرميات ضد تأثيرات السحر والسحر لا يمكن أن تجعله ينام.
  • النسب:المكافأة مرتبطة بنوع القزم لأحد الوالدين.
  • فيتيس :السرعة الأساسية 9 أمتار.

سباقات سو

هناك 3 طرق للحصول على نصف قزم، كل منها تتضمن إنسانًا وقزمًا، ولكن يمكن أن يكون قزمًا عاليًا أو قزمًا خشبيًا أو درو. وبالتالي فإن كل عرق فرعي من نصف العفريت يرث سمة خاصة بسباق الجان المعني.

قزم نصف عالية

حتى بدون دراسة السحر، يمتلك نصف القزم هذا قصاصات من القوة الخام.

  • خدعة العفريت السحرية العالية:يعرف cantrip من اختيارك من قائمة المعالج cantrips. الذكاء هو السمة المميزة لهذه التعويذة.

نصف قزم الخشب

لقد ورث فن الاختباء والتحرك السريع، بينما كان أكثر ميلاً إلى المغامرة.

  • خفيف القدم:السرعة الأساسية 10.5 متر (+1.5 متر)
  • مكان الإختباء الطبيعي:إتقان التخفي

نصف درو

مكافأة مشابهة لمكافأة القزم نصف المرتفع ولكنها أكثر تقييدًا.

  • رسم ماجي :يعرف أضواء الرقص cantrip. في المستوى 3، يفتح حصن Fairy Lights. في المستوى 5، يفتح تعويذة الظلام.

نصف قزم: الطبقات الموصى بها

ربما يكون هذا هو السباق الأكثر شعبية في Baldur's Gate 3، لأنه يجمع بين الجمال الجسدي وتعدد الاستخدامات في مكافآته. تقريبًا كل فئة لديها ما تكسبه من كونها نصف قزم، مثل darkvision وحفظ مكافآت الرمي ضد السحر.

  • الفئات التي تفتقر إلى إتقان المعدات مثل السحرة والسحرة والشاعر ستقدر ارتداء الدروع الخفيفة والدروع.
  • تعتبر مكافأة الحركة وإتقان التخفي للقزم نصف الخشبي مكافأة جذابة للغاية لـ Rogues وBards وبدرجة أقل جميع فئات المشاجرة.
  • يجمع نصف السحب بين أفضل ما في العالمين، حيث أنه يفتح التعاويذ العنصرية. يضيف هذا تعويذتين تحكم مفيدتين جدًا إلى مجموعته. يعد هذا اختيارًا مثيرًا للاهتمام بشكل خاص لعلماء التنجيم من بين أشياء أخرى.

ناين

سلالة كلاسيكية أخرى تتواجد في التلال والجبال. من المعروف أن الأقزام صغيرة ولكنها قوية وخشنة وحاقدة. إن سمعة محاربيهم وعمال المناجم والحرفيين راسخة.

سمات

  • الرؤية في الظلام:يستطيع أن يرى مسافة 12 متراً في الضوء الخافت كما لو كان لديه ضوء ساطع، وفي الظلام كما لو كان لديه ضوء خافت.
  • مقاومة القزم:ميزة توفير الرميات ضد السم واكتساب مقاومة ضد أضرار السموم.
  • التدريب على الأسلحة القزمة:اكتسب الكفاءة في استخدام الفؤوس والفؤوس والمطارق الخفيفة ومطارق الحرب.
  • فيتيس :السرعة الأساسية 7.5 متر (-1.5 متر)، لكن السرعة لا تقل عند ارتداء دروع ثقيلة.

سباق سو

انقسم جنس الأقزام إلى 3 سلالات فرعية رئيسية، أقزام التل (المعروفون أيضًا باسم الأقزام الذهبية)، وأقزام الجبال (المعروفون أيضًا باسم أقزام الدرع)، والدويرجار. هذا الأخير قليل بالنسبة للأقزام مثل الغراب بالنسبة للجان. إنهم يعيشون في الخارج ومحاذاةهم سيئة بشكل عام، لكنهم غير موجودين في بوابة بلدور 3 (حتى الآن). المكافآت أدناه تراكمية مع تلك الخاصة بالسباق.

نين دور

يُطلق عليهم أحيانًا اسم أقزام التلال، ولديهم حدس جيد ومقاومتهم استثنائية.

  • امرأة قوية:زيادة الحد الأقصى لنقاط الإصابة بمقدار 1 في كل مستوى.

قزم الدرع

يُطلق عليهم أيضًا أقزام الجبال، وهم أقوى من أبناء عمومتهم، مما يجعلهم محاربين طبيعيين أو برابرة.

  • تدريب درع القزم:- إجادة الدروع الخفيفة والمتوسطة.

دورجار

أقزام الأعماق، يمكن التعرف عليهم من خلال بشرتهم الداكنة.

  • رؤية مظلمة متفوقة: Darkvision ممتدة إلى 24 مترا.
  • المقاومة دورجار: ميزة إنقاذ الرميات ضد السحر والشلل والأوهام.
  • السحر يكفي: يسمح لك بإلقاء تعويذة التوسيع عند المستوى 3 (مرة واحدة لكل راحة طويلة) وتعويذة الاختفاء عند المستوى 5 (مرة واحدة لكل معركة)

الأقزام: الطبقات الموصى بها

  • نين دور: ستقدر جميع الفئات مكافأة الحياة، خاصةً مع مكافآت القزم الأخرى.
  • قزم الدرع: فقط السحرة والسحرة والفئات الأخرى التي تفتقر إلى إتقان الدروع سوف يتم إغراءها بهذه الفئة الفرعية.
  • دورجار: يحق لهذه الفئة الفرعية الحصول على العديد من المكافآت الإضافية، مما يجعلها مثيرة للاهتمام حقًا للعديد من الفئات. سواء كان ذلك من خلال darkvision المحسّن، أو توفير الرميات والتعاويذ. سوف تستفيد فئات المشاجرة أكثر من التوسع. يعد الاختفاء مفيدًا للجميع، لكن المحتالين سيستغلونه بشكل أفضل.

هالفيلين

بالمقارنة مع هوبيت تولكين، فإن Halflings عبارة عن كائنات بشرية صغيرة غالبًا ما تكون مبتهجة ولطيفة ومغامرة، على الأقل عندما يغادرون قريتهم المريحة. إن مهارتهم الكبيرة جنبًا إلى جنب مع صغر حجمهم غالبًا ما تجعلهم محتالين ممتازين.

صفات هالفيلين

  • محظوظ :عندما يرمي 1 في رمية هجومية أو مميزة أو إنقاذية، يمكنه إعادة رمي النرد ويجب عليه بعد ذلك استخدام هذه النتيجة الجديدة.
  • فايلان :ميزة إنقاذ الرميات لتجنب الخوف.
  • مقاس :حجم صغير (S).
  • فيتيس :السرعة الأساسية 7.5 متر (-1.5 متر).

سباق سو

في حالة Halflings، نحن نتحدث عن فرعين من نفس العائلة بدلاً من الأجناس الفرعية.

Lightfoot Halfling

الفرع الأكثر شيوعًا والأكثر الاستمتاع بالسفر والتواصل الاجتماعي.

  • التقدير الطبيعي:ميزة في الشيكات الخفية.

نصف القلب الشجاع

أقوى من أبناء عمومتهم، يُقال أحيانًا أن دماء النصف القوية لديها دماء قزمة.

  • مقاومة القوى:ميزة توفير الرميات ضد السم ولها مقاومة ضد أضرار السموم.

Halflings: الطبقات الموصى بها

لا ينبغي الاستهانة بمكافأة الحظ، فهي مذهلة تمامًا. إنه يحميك من الأعطال الحرجة التلقائية في قوائمك. هذه واحدة من أفضل المكافآت في أي سباق، وهي مرغوبة لجميع الفئات.

ربما يكون Lightfoot Halfling هو السباق النهائي لإنشاء شخصية خفية، مع ميزته على التدحرجات في هذه المنطقة. سيكون من الصعب على الأعداء اكتشافك. وهذا يجعله اختيارًا ممتازًا لـالمحتالون,المتربصون,شعراء,الرهبانإلخ.

جنوم

أكبر قليلاً وأكثر سمكًا من Halflings، يتشارك التماثيل في صلاحهم، لكنهم يعيشون تحت الأرض، وقبل كل شيء، يفضلون عمومًا التجربة والاستكشاف والابتكار.

سمات جنوم

  • خدعة جنوم :ميزة الذكاء والحكمة والكاريزما في الادخار ضد السحر.
  • مقاس :حجم صغير (S).
  • فيتيس :السرعة الأساسية 7.5 متر (-1.5 متر).

سباق سو

تنقسم التماثيل إلى 3 أعراق فرعية يعكس اسمها موطنها المفضل، وأقزام الغابات، وأقزام الصخور، والأقزام العميقة. التماثيل العميقة تتواجد في الأراضي الخارجية مثل الدرو والدويرجار، لكنها ليست شريرة.

جنوم الغابة

يختبئون في أعماق الغابات، بعيدًا عن الحضارة، ويفضلون الاختباء بدلاً من مواجهة المتسللين. إنهم أصدقاء لجان الخشب والحيوانات.

  • التواصل مع الحيوانات:يمكن أن يفهم ويتحدث مع الحيوانات.
  • داركفيجن: يستطيع أن يرى مسافة 12 متراً في الضوء الخافت كما لو كان لديه ضوء ساطع، وفي الظلام كما لو كان لديه ضوء خافت.

روك جنوم

تعيش هذه التماثيل في التلال والجبال حتى تتمكن من الوصول إلى المواد التي تحتاجها للبناء والتعديل. إنهم حرفيون رائعون في العديد من المجالات مثل المجوهرات والميكانيكا وغيرها.

  • داركفيجن: يستطيع أن يرى مسافة 12 متراً في الضوء الخافت كما لو كان لديه ضوء ساطع، وفي الظلام كما لو كان لديه ضوء خافت.
  • معرفة صانعة: مضاعفة مكافأة الإتقان في اختبارات التاريخ.

جنوم العميق

تعيش هذه التماثيل في التلال والجبال حتى تتمكن من الوصول إلى المواد التي تحتاجها للبناء والتعديل. إنهم حرفيون رائعون في العديد من المجالات مثل المجوهرات والميكانيكا وغيرها.

  • تحسين الرؤية المظلمة: يستطيع أن يرى 24 متراً في الضوء الخافت كما لو كان لديه ضوء ساطع، وفي الظلام كما لو كان لديه ضوء خافت.
  • التمويه في الجنينة: ميزة الشيكات الخفية

التماثيل: الفئات الموصى بها

ستقدر جميع الفئات الرؤية المظلمة والميزة في الاختبارات العقلية (الحكمة والكاريزما والذكاء). من بين الأجناس الفرعية المختلفة، لن نتذكر سوى Deep Gnome، وهو منافس مباشر لـ Halfling كأفضل سباق لـفصول تلعب على السلطة التقديرية. ستفقد الموهبة المحظوظة، لكنك ستحصل على darkvision على بعد 24 ياردة.

تيفلين

قد لا يكون هذا السباق مألوفًا لك إذا لم تكن قد تابعت الإصدارات المختلفة من اللعبة. كان هناك Haer'Dalis في Baldur's Gate 2، لكنه لم يكن واضحًا على المستوى المادي. ينحدر آل تيفلين من سلالة بشرية ممزوجة بطريقة أو بأخرى بدم شيطاني. في حالة الموجودين في بوابة بلدور 3، فإن تراثهم الجهنمي يأتي من أسموديوس أو ميفيستوفيليس أو زارييل، 3 أسياد الجحيم التسعة. لا يزالون يشبهون البشر جسديًا إلى حد كبير، ولكن بقرون وذيل طويل وعيون وجلد ملون بشكل غير عادي. ليس لتراثهم تأثير كبير على سلوكهم واصطفافهم، ولكن بما أنهم غالبًا ما يُعاملون بالخوف والازدراء وعدم الثقة، فإنهم يميلون إلى الرد بالمثل.

سمات تيفلين

  • الرؤية في الظلام:يستطيع أن يرى مسافة 12 متراً في الضوء الخافت كما لو كان لديه ضوء ساطع، وفي الظلام كما لو كان لديه ضوء خافت.
  • المقاومة الجهنمية:لديه مقاومة لأضرار الحريق.
  • مقاس :الحجم متوسط ​​(م).
  • فيتيس :السرعة الأساسية 9 أمتار.

سباقات سو

أصل التراث يحدد فرعية Tiefling، وهناك 3 في الوقت الراهن.

تييفلينج من خط أسموديوس

  • الهيمنة الجهنمية:يعرف كانتريب ثوماتورجيا. يقدم مظهرًا من مظاهر القوة التي تمنح ميزة في عمليات التحقق من التخويف والتمثيل.
  • يمكنه إلقاء التوبيخ الجهنمي مرة واحدة في كل فترة راحة طويلة عند المستوى 3. ويمكن استخدام Darkness مرة واحدة في كل فترة راحة طويلة في المستوى 5.

تييفلينج من خط مفستوفيلس

  • الهيمنة الجهنمية:يعرف يد الساحر.
  • يمكنه إلقاء تعويذة الأيدي المحترقة مرة واحدة في كل فترة راحة طويلة عند المستوى 3 وتعويذة الشفرة المشتعلة في كل فترة راحة طويلة في المستوى 5.

تيفلينج من سلالة زارييل

  • الصعود الجهنمي:يعرف كانتريب ثوماتورجيا. يقدم مظهرًا من مظاهر القوة التي تمنح ميزة في عمليات التحقق من التخويف والتمثيل.
  • يمكنه إلقاء الضربة المشتعلة مرة واحدة كل فترة راحة طويلة عند المستوى 3 وضرب العلامة عند المستوى 5.

Tieflings: الفصول الموصى بها

ستقدر جميع الفئات الرؤية المظلمة حتى 12 مترًا ومقاومة الحريق. سوف تحظى Asmodeus Tieflings بشعبية خاصة بين علماء السحر والتنجيم، وذلك بفضل تعويذتها المظلمة والنار. من جانبهم، من المفارقات أن Zariel's Tieflings رائعةبالادينزنظرًا لأن التعويذتين اللتين يفتحانهما هما قدرات قوية من هذه الفئة، لاستخدامها في المشاجرة. لا ينبغي الاستهانة بالحصول على تعويذتين إضافيتين "مجانًا".

جيثيانكي

كما هو مبين فيافتتاح بوابة بلدور 3 سينمائيا، Githyanki هم بدس يقاتلون بالشفرات الفضية أثناء ركوب التنانين الحمراء في المعركة. وأقسموا على إبادة الجميعمضاربو العقللأن إمبراطورية الأخير قد حولتهم إلى العبودية لفترة طويلة. يسافر Githyanki كثيرًا بين الطائرات، ولا يتم مواجهتهم كثيرًا في الطائرة الرئيسية (حيثبوابة بلدور، من بين أمور أخرى). إنهم متحيزون للشر بشكل افتراضي، ويحبون القتل من أجل نعم أو لا، الأمر الذي لا يجعلهم يتمتعون بشعبية كبيرة بشكل عام، باستثناء بين اللاعبين الذين يحبون اللعب بشخصية "متشرد القتل".

سمات جيثيانكي

  • قوة غيثيانكي النفسية:يعرف خدعة يد الساحر السحرية. يمكن القيام بالقفزة الذهنية مرة واحدة يوميًا عند المستوى 3، والخطوة الضبابية مرة واحدة يوميًا عند المستوى 5.
  • المعرفة النجمية: كل ​​يوم، تتقن جميع المهارات المتعلقة بالخاصية المختارة.
  • معجزة عسكرية:يتقن الدروع الخفيفة والمتوسطة وكذلك السيوف القصيرة والسيوف الطويلة والسيوف ذات اليدين.
  • مقاس :الحجم متوسط ​​(م).
  • فيتيس :السرعة الأساسية 9 أمتار.

جيثيانكي: الفئات الموصى بها

ويعتقد عموما أنهذا السباق هو الأفضل في بوابة بلدور 3، أو واحد من أفضل السباقات. تتيح لك Astral Knowledge إتقان عدد كبير من المهارات كل يوم حسب احتياجاتك، مما يمنح الشخصية تنوعًا كبيرًا. يحظى ارتداء الدروع بشعبية خاصة في فئات مثل الساحر والساحر. ولكننا سنتذكر خطوة Misty Step بشكل خاص، نظرًا لأنها واحدة من أفضل التعويذات في اللعبة، فهي تسمح لفئات المشاجرة بالانتقال فورًا بالقرب من هدفها، حتى لو كان مرتفعًا. ويمكن للفصول البعيدة الهروب دون مخاطرة. هناك أيضًا الكثير من معدات Githyanki في اللعب. باختصار، سيستفيد أي فئة بشكل كبير من هذا السباق.

التنين

إذا كنت تحلم دائمًا بلعب دور نصف تنين، أو تفتقد الأمير الأحمر من Divinity Original Sin 2، فإليك Drakeids. لقد ورث هذا النوع سمات التنانين، مع التنفس العنصري، ومقاومة عنصر واحد من اختيارك، والذي يحدده أصله. سوف تتميز أيضًا عن الآخرين بصريًا. وهو أيضًا السباق الذي يحتوي على أكبر عدد من الأجناس الفرعية، حيث لا يوجد أقل من 10، مقسمة بين التنانين اللونية والتنانين المعدنية.

سمات

  • سوفليه :يتسبب في ضرر 2D6 من عنصر تحدده فئته الفرعية. تم تقليل الضرر إلى النصف عند فحص البراعة أو الدستور بنجاح.
  • مقاومة :يخفض ضرر العنصر الذي تحدده رتبته الفرعية إلى النصف.
  • مقاس :الحجم متوسط ​​(م).
  • فيتيس :السرعة الأساسية 9 أمتار.

سباقات سو

الأعراق الفرعية ذات العناصر المتطابقة هي في الغالب اختيارات مرئية ولعب الأدوار. بشكل عام، تعتبر التنانين اللونية (الأسود، الأحمر، الأبيض) شريرة، في حين أن التنانين المعدنية (الذهبي، الفضي، النحاسي) تكون خيرة.

  • الأسود والنحاس: حمض
  • الأزرق والبرونزي: البرق
  • الأحمر والنحاس والذهب: فو
  • الأبيض والفضي: الصقيع
  • فير: سم

دريكايد: الفصول الموصى بها

ستقدر جميع الفئات مقاومة نوع واحد من الضرر. لكن استخدام التنفس بشكل جيد يتطلب أن تكون في مكان قريب منه، أو أن تكون قريبًا منه. لسوء الحظ، بالمقارنة مع أفضل السباقات، فإن Drakeid لا يقدم أي شيء مميز حقًا.

نصف أورك

قادمًا من الاتحاد (غالبًا ما يكون قسريًا) بين الإنسان والأورك، يتمتع أنصاف الأورك ببنية مثيرة للإعجاب، وشخصية متهورة وعنيفة في كثير من الأحيان. ومع ذلك، فإنهم يصنعون مقاتلين مشاجرة لا يصدقون. إذا كنت تريد أن تلعب لعبة Barbarian أو Warrior، فهذا اختيار جيد.

السمات نصف شركة مصفاة نفط عمان

  • الوحشية: في حالة حدوث إصابة خطيرة بسلاح مشاجرة، يتم مضاعفة ضرر النرد ثلاث مرات، بدلاً من مضاعفته.
  • القسوة: إذا انخفض إلى 0 نقطة حياة، فإن نصف الأورك يستعيد نقطة حياة بدلاً من أن يجد نفسه في عذاب.
  • داركفيجن: يستطيع أن يرى مسافة 12 متراً في الضوء الخافت كما لو كان لديه ضوء ساطع، وفي الظلام كما لو كان لديه ضوء خافت.
  • مقاس :الحجم متوسط ​​(م).
  • فيتيس :السرعة الأساسية 9 أمتار.

نصف شركة مصفاة نفط عمان: الطبقات الموصى بها

على الرغم من أنه ليس مثيرًا للغاية، إلا أن نصف الأورك هو أحد أفضل السباقات في اللعبة لجميع فئات المشاجرة. بالإضافة إلى مكافأة Darkvision والبقاء على قيد الحياة، فإن الضرر الإضافي الناجم عن الضربات الحرجة يكون مدمرًا. الووريورز,بالادينز,البرابرة,المحتالونفي المشاجرة،متربصفي المشاجرة والرهبان,شعراءالسيف، والكهنة، سوف تستفيد كثيرا من كل هذا.

هل أنت على وشك أن تبدأ مغامرتك على Sword Coast، لكنك عالق بسبب ضخامة الاحتمالات مع 12 فئة و46 فئة فرعية؟ أم أنك تبحث عن أفضل فصل للتقدم الأمثل في BG3؟ اكتشف نصائحنا وحيلنا في هذا الدليل.