ال12 فئة أساسيةلد & د5موجودون فيبوابة بلدور 3عند صدوره في النسخة الكاملة. ومع ذلك، تم إجراء تعديلات، لا سيما فيما يتعلق بالقدرات الأكثر إبداعًا و"لعب الأدوار"، على سبيل المثال في التضاريس المفضلة، نظرًا لأن لعبة الفيديو أقل مرونة بكثير من خيال مجموعة من اللاعبين واللاعبين حول طاولة. ومع ذلك، بصرف النظر عن بعض التفاصيل، ستكون الفصول متشابهة. لذلك يمكننا أن نبني أنفسنا على القواعد الورقية لـ D&D5 لمعرفة ما هومتربصوكيفية تحسينه.

عرض الحارس
وهذه الفئة هي مثال الصياد الذي يقيم في البراري، سواء كانت غابة عميقة، أو التندرا، أو الجبال الوعرة. سواء كان بأسلحة بعيدة المدى أو مشاجرة، ومع أو بدون حيوان أليف لمساعدته، فإنه يظل مقاتلًا هائلاً يجعل التضاريس حليفته. إنه بشكل عام حامي للطبيعة، على الرغم من أنه ليس بنفس القدر مثل الدرويد، ولا بنفس الأساليب، حيث يمكن أن يعمل الرينجرز أيضًا كمدافعين عن الحضارة، خاصة في حالة الجان. ولذلك فهم على الهامش، ويحبون بشكل عام مطاردة نوع معين من الوحوش، الذين يكنون له كراهية خاصة. من حيث طريقة اللعب، هذه هي الفئة المثالية إذا كنت تريد اللعب بعيد المدى، أو تريد لعبة مألوفة، أو ترغب في إضافة جانب "المطارد" إلى الفصل.محارب، مع إشارة إلىالمراوغللتقدير والإدراك، فضلا عن لمسةالكاهنمع عدد قليل من التعويذات. أو ببساطة، إذا كنت من محبي Drizzt Do'urden، وكما هو الحال في Baldur's Gate 1 و2، فأنت تريد قتله واستبداله.
في الوقت الحالي، لا شيء منالشخصيات الأصلية من بوابة بلدور 3ليس الحارس. في بوابة بلدور 1 و2، رفيق الحارس الفاشل هو مينسك الذي لا يُنسى، مع الهامستر بو، ويمكن تجنيده لاحقًا أثناء المغامرة.

القدرات
- نقاط الحياة:1d10 لكل مستوى + معدّل الدستور. إذن 10 حصان عند المستوى 1 + المعدل، ثم 1d10 (أو 6 إذا كان الكسب ثابتًا) + المعدل في كل مستوى. لا يوجد سوىهمجيمن لديه حياة أكثر (1د12).
- درع:الدروع الخفيفة والمتوسطة وكذلك الدروع
- الأسلحة :جميع الأسلحة
- أدوات :لا أحد
- إنقاذ الرميات: القوة والبراعة. تسمح لك لفات القوة بمقاومة التأثيرات التي تحرك شخصيتك بقوة أو تمنعها. تتعلق مهارات البراعة بالعديد من التعويذات والتأثيرات مثل الفخاخ والكرات النارية والمقذوفات التي يجب تجنبها، أو التي تنطوي على رد فعل سريع، وما إلى ذلك.
- مهارات :3 للاختيار من بينها ألعاب القوى، والتخفي، والترويض، والتحقيق، والطبيعة، والإدراك، والبصيرة، والبقاء على قيد الحياة.
التقدم والمكافآت في جميع المستويات
لن تسمح لك بوابة Baldur's 3 بتجاوز المستوى 12، على الأقل في البداية. ربما DLC أو التوسعات ستدفع هذا الحد. في هذا الدليل، سندرج فقط التقدم حتى المستوى 10، مع العلم أن الحد الأقصى للمستوى في D&D5 هو 20، وأن المكافآت القوية بشكل خاص يتم فتحها عند المستويين 11 و20 من بين مستويات أخرى.
عند التقسيم إلى فئات متعددة، انتبه إلى أن المكافآت مرتبطة بالمستوى في فئة معينة، وليس بمستواك العام. يمكن أن يحرمك هذا من مكافأة المستوى 10 الخاصة، وفي بعض الحالات، تحسينات في القدرة (في المستوى 4 و8 لجميع الفئات بشكل عام). ترتبط مكافأة الإتقان بمستواك العام.

نيف | علاوة | القدرات |
---|---|---|
1 | +2 | العدو اللدود، المستكشف المولود |
2 | +2 | أسلوب القتال، التعويذات |
3 | +2 | النموذج الأصلي للحارس، الحواس البدائية |
4 | +2 | تحسين الخصائص الدون الخاص بك |
5 | +3 | هجوم إضافي |
6 | +3 | ترقية العدو اللدود |
7 | +3 | قدرة النموذج الأصلي للحارس |
8 | +3 | تحسين الخصائص أو الهدية، عبور الأرض |
9 | +4 | |
10 | +4 | تحسين المستكشف المولود، |
المستويان 1 و 6: العدو اللدود
ملحوظة : تم تغيير هذه المهارة لبوابة بلدور 3.
يمكن للاعب اختيار أحد هذه التخصصات الخمسة بدلاً من ذلك:
- Bounty Hunter - إتقان التحقيق ومعرفة لغة اللصوص العامية. تواجه المخلوقات المقيدة صعوبة أكبر في التحرر.
- حارس الحجاب - إتقان غامض. يمكن أن يلقي تعويذة الحماية من الشر والخير.
- Mage Breaker - إتقان غامض ويكتسب خدعة سحرية للساحر، ولكن بناءً على الحكمة.
- Knight Ranger - إتقان التاريخ واستخدام الدروع الثقيلة.
- المقتفي المقدس - سيد الدين وخدعة تعويذة كاهن أو رجل دين.

المستويات 1 و6 و10: ولد مستكشفًا
ملحوظة : تم تغيير هذه المهارة أيضًا لبوابة بلدور 3.
يمكن للاعب اختيار أحد هذه التخصصات الخمسة بدلاً من ذلك:
- Wild Beast Trainer: يمكنه إلقاء تعويذة Call Familiar كطقوس (خارج نطاق القتال).
- Urban Tracker: ماهر في استخدام مجموعات التنكر وأدوات اللصوص.
- الهائم في الأراضي القاحلة: البرد - مقاومة الضرر الناتج عن البرد.
- الهائم في الأراضي القاحلة: النار - مقاومة أضرار الحرائق.
- الهائم في الأراضي القاحلة: السم - مقاومة أضرار السموم.
المستوى الثاني: أسلوب القتال
مثل المحارب وبالادينيمكن للحارس اختيار أسلوب القتال الذي يتخصص فيه. لا يمكنه اختيار نفس أسلوب القتال عدة مرات، حتى لو أتيحت له الفرصة (مع تعدد الفئات على سبيل المثال). على أية حال، إنه خيار بسيط إلى حد ما ويجب أن يتوافق ببساطة مع الطريقة التي تخطط للعب بها مع Ranger.
- الرماية: +2 مكافأة لمهاجمة القوائم بسلاح بعيد المدى.
- أسلوب القتال بالسلاحين: عند القتال بسلاح في كل يد، يمكن إضافة معدل القدرة إلى ضرر الهجوم الثاني.
- الدفاع: +1 مكافأة لفئة الدروع إذا كنت ترتدي درعًا. مفيدة بغض النظر عن كيفية اللعب.
- مبارزة: مكافأة +2 ضرر عند استخدام سلاح بيد واحدة، وعدم استخدام اليد الأخرى لسلاح (يسمح بالدرع). مكافأة رائعة للعب دور مبارز أو دبابة أكثر عدوانية قليلاً.
المستوى الثاني: التعويذات
يعتبر The Ranger فئة هجينة من وجهة نظر تعويذة، وهذا يعني أنه يفتحها بشكل أبطأ ويفتح عددًا أقل من الكاهن أو الساحر على سبيل المثال. كما أنه لا يستطيع الوصول إلى قدرات معينة مثل التعويذات الطقسية، وقبل كل شيء، ليس لديه تعويذات بسيطة. بعد ذلك، يكون لديه عدد معين من فتحات التعويذة التي تحدد عدد فتحات التعويذة التي يمكنه إلقاءها قبل أن يضطر إلى الراحة (انظر جدول التعويذة في الصفحة التالية).
لن نخوض في مزيد من التفاصيل فيما يتعلق بكمية التعويذات وإعداداتها والمكونات المطلوبة وجميع تفاصيلها الدقيقة، والتي قد تكون طويلة جدًا. بالإضافة إلى ذلك، فإن إحدى مزايا Baldur's Gate 3 هي أن الكمبيوتر سيعتني بالقواعد والحسابات نيابة عنك، وسيتعين عليك ببساطة استخدام الواجهة.
خاصية الإلقاء: يستخدم الحارس الحكمة، وتستخدم المكافأة المرتبطة بهذه الخاصية لتحديد درجة الصعوبة (DC) لمقاومتها برمية إنقاذ، أو لتحديد معدّل الهجوم بتعويذة لا تسمح بشكل عام بـ رمي الادخار.
حفظ الإملاء DC = 8 + مكافأة الكفاءة + معدل الحكمة.
معدل الهجمات باستخدام التعويذة = مكافأة الإتقان + معدل الحكمة.
ومع ذلك، هناك بعض التعويذات المفيدة لـ Ranger، وخاصة Hunter's Mark التي تضيف ضررًا للهدف عندما تضربه. أو التواصل مع الحيوانات.

المستوى 3: النموذج الأصلي للحارس
يستطيع الحارس اختيار التخصص الذي يختاره بين Hunter، المتخصص في القتال الخالص، أو Master of Beasts، الذي يرافقه مخلوق قادر على القتال. يتم فتح القدرات الخاصة الخاصة بكل تخصص في المستويين 3 و7. وهي مفصلة في الصفحات التالية.

المستوى 3: الحواس البدائية
من خلال استخدام إجراء ما وقضاء فترة تعويذة، يستطيع الحارس معرفة ما إذا كانت هناك أنواع معينة من المخلوقات موجودة على بعد 1.5 كيلومتر منه (9 كيلومترات إذا كانت هذه هي التضاريس المفضلة لديه): الانحرافات، والأجرام السماوية، والتنانين، والعناصر، والجنيات، والشياطين، والموتى الأحياء. . هذا لا يكشف عن موقعهم أو عددهم.
قدرة يصعب تطبيقها في لعبة مثل Baldur's Gate 3، وهي غير موجودة في اللعبة في الوقت الحالي.
المستوى 4 و 8: خصائص إضافية أو إنجاز
يجب أن يكون من المستحيل عادةً أن تتجاوز شخصية اللاعب علامة 20 نقطة في إحدى الخصائص في BG3. يعتبر الوصول إلى هذا الإنجاز في سمتك الأساسية أولوية بشكل عام. من المستحيل أن يكون لديك أكثر من 17 في إحدى الخصائص في المستوى 1 (بما في ذلك المكافأة العرقية). عندما تصل إلى المستوى 4، بالإضافة إلى المستوى 8 في الفصل الدراسي، يُعرض عليك خيار إضافة +1 نقطة في خاصيتين أو +2 نقطة في خاصية واحدة، أو اختيار هدية خاصة (لن نقوم بذلك) القائمة هنا). يبقى الحد دائمًا 20 نقطة في الخاصية، أو +5.
المستوى 5: هجوم إضافي
في البداية، يمكنك الهجوم مرة واحدة فقط عندما تختار هذا الإجراء أثناء دورك. مع هذه المكافأة، ستتمكن من الهجوم، والتحرك إذا أردت/يمكنك، والهجوم مرة أخرى. هذا هو امتياز الطبقات والتخصصات القتالية. سيؤدي هذا إلى زيادة قوة الشخصية بشكل كبير في القتال.
المستوى 8: عبور التضاريس
إن التحرك عبر التضاريس الصعبة غير السحرية لا يتطلب حركة إضافية. كما يسمح لك بالمرور عبر النباتات غير السحرية دون أن تتباطأ أو تتعرض للضرر من الأشواك. أخيرًا، يمنح هذا ميزة في إنقاذ الرميات ضد النباتات السحرية التي تسعى إلى إعاقة الحركة، مثل تعويذة التشابك. تساعد هذه المكافأة بشكل كبير في الحفاظ على المسافة من الأعداء عند المغامرة في منطقة شديدة الانحدار، حيث أنهم على الأرجح لن يستفيدوا من مكافأة مماثلة. فقط تجنب جذب العناكب في الشبكات أو ما شابه.
المستوى 10: التمويه الطبيعي
باستخدام المواد الطبيعية مثل الطين والنباتات وغيرها لمدة دقيقة واحدة، يستطيع الحارس تمويه نفسه من خلال الاتكاء على سطح صلب. يمنحه هذا مكافأة +10 لاختبارات البراعة لمهارة التخفي طالما أنه لا يتحرك أو يقوم بأي إجراء. بعد أن فقد تمويهه، يجب عليه قضاء دقيقة أخرى لتمويه نفسه.
لقد أصبح هذا الأمر ضروريًا مع هذا الفصل: من الصعب رؤية العديد من التطبيقات العملية لهذه الموهبة في لعبة فيديو. ربما سيتم تخفيف شروط الاستخدام لجعل هذه القدرة مفيدة أثناء مرحلة التسلل.
الآن دعونا نراجع الجدول الإملائي، ثم النماذج الأولية.
الحارس: الجدول الإملائي
لا يتم تقديم خدمة جيدة للفصل في هذه المنطقة، لكن لا يزال بإمكانه الوصول إلى بعض التعويذات المثيرة للاهتمام التي ستساعدك أحيانًا أثناء مغامراتك.
يتمتع Ranger بإمكانية الوصول إلى تعويذات المستوى 5 على الأكثر، ولكن بدءًا من المستوى 17، لن تتمكن من الحصول عليها في BG3 مع هذه الفئة.
نيف / نيف دي بلاك | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
1 | |||
2 | 2 | ||
3 | 3 | ||
4 | 3 | ||
5 | 4 | 2 | |
6 | 4 | 2 | |
7 | 4 | 3 | |
8 | 4 | 3 | |
9 | 4 | 3 | 2 |
10 | 4 | 3 | 2 |
الحارس: هنتر
هذا التخصص يجعل الحارس مقاتلًا نقيًا أفضل بكثير، وسيتخصص أكثر في نوع معين من المواجهة. يمكن أن يكون هذا صيدًا لنوع من الوحوش الهائلة مثل التنانين، أو تقنيات لتدمير العديد من الأعداء على سبيل المثال.

المستوى 3: فريسة الصياد
يمكن للحارس أن يختارأمن القدرات التالية :
- قاتل العملاق:عند ضرب مخلوق بهجوم سلاح، يتلقى المخلوق ضررًا إضافيًا قدره 1d8 إذا كان أقل من الحد الأقصى لنقاط الإصابة. يمكن فقط إحداث هذا الضرر الإضافي مرة واحدة في كل دور.
- قاتل العملاق:عندما يضربه مخلوق كبير الحجم أو أكبر على بعد 5 أقدام من الحارس أو يخطئه أثناء الهجوم، يمكنه استخدام رد فعله لمهاجمة ذلك المخلوق مباشرة بعد هجومه، بشرط أن يتمكن من رؤيته.
- قواطع الحشد:مرة واحدة في كل منعطف، عندما يهاجم الحارس بسلاح، يمكنه شن هجوم آخر بنفس السلاح ضد مخلوق مختلف يقع على بعد 5 أقدام من الهدف الأولي وفي نطاق سلاحه. من الواضح أن هذا يمكن استخدامه بسهولة أكبر مع سلاح بعيد المدى.
المستوى 7: التكتيكات الدفاعية
يمكن للحارس أن يختارأمن القدرات التالية :
- الهروب من الحشد:الهجمات الفرصة التي يتم إجراؤها ضد الحارس لها عيوب. وهذا مفيد جدًا لترك المشاجرة للهجوم من مسافة بعيدة.
- الدفاع ضد الهجمات المتعددة:عندما يضربه مخلوق أثناء هجوم، يحصل الحارس على مكافأة +4 لـ AC ضد جميع الهجمات اللاحقة التي يقوم بها هذا المخلوق لبقية الدور.
- معنويات الفولاذ:يتمتع الحارس بميزة إنقاذ الرميات لتجنب الخوف. وهذا مفيد ضد التنانين ومذيعي التعاويذ وبعض الموتى الأحياء على سبيل المثال.
الحارس : سيد الوحوش
هنا، سيقاتل الحارس جنبًا إلى جنب مع مخلوق، مما يوفر الكثير من المرونة من حيث الهجوم والدفاع، نظرًا لأنه لديك إسفنجة ضرر (اتصل بـ SPA!). يمكن أيضًا استخدام الحيوان الأليف للاستكشاف والتجسس بأمان.

المستوى 3: رفيق الحارس
يمكن اختيار وحش بحجم M أو أقل بمعامل طاقة 1/4 أو أقل. بعض الأمثلة النموذجية هي الصقر، الدرواس، الذئب، الأفعى السامة العملاقة أو العنكبوت الذئب العملاق. لديهم جميعًا مراوغاتهم، ولا تعد إحصائيات القتال البحتة هي الشيء الأكثر أهمية دائمًا. تتم إضافة مكافأة إتقان Ranger إلى مكيف الهواء الخاص بها، ولفائف الهجوم، ولفائف الضرر، ولفائف الحفظ، ولفائف المهارة التي أتقنتها. الحد الأقصى لإجمالي نقاط الإصابة يساوي المقدار الطبيعي لذلك المخلوق، أو 4 أضعاف مستوى الحارس أيهما أكبر. وهذا يجعل المخلوق أقوى بكثير من الإصدار العادي، خاصة في المستويات العالية.
يطيع الحيوان الأوامر بكل ما يستطيع. يحدث دوره في نفس وقت دور الحارس. يجب تنفيذ الإجراء لأمره بالهجوم أو المساعدة أو الاندفاع أو فك الارتباط.
إذا مات الحيوان، يجب على الحارس قضاء 8 ساعات للتواصل مع وحش آخر من نفس نوع الحيوان السابق.
ملحوظة :هذه المهارة غير متوازنة بشكل رهيب الآن في الوصول المبكر. العنكبوت العملاق أقوى بكثير من الاستدعاءات الأخرى، مع أكثر من 30 نقطة إصابة، بينما لدى الآخرين نقطة واحدة فقط. بالإضافة إلى ذلك، إذا قمت بتحديد "الاتصال بعائلك" في المستوى 1، فاعلم أنه لا يمكنك حضور صديقك ورفيقك في نفس الوقت.

المستوى 7: التدريب الاستثنائي
عندما لا يهاجم المخلوق أثناء الدور، يمكن استخدام الإجراء الإضافي الخاص بالحارس ليأمره بالمساعدة أو الاندفاع أو فك الارتباط. بالإضافة إلى ذلك، تعتبر هجماته الآن سحرية لتجاوز المقاومة والحصانة ضد الهجمات والأضرار غير السحرية.

Darkstalker براولر
هذه الفئة الفرعية الهائلة من الحارس تفضل التسلل والكمائن. ربما يكون هذا أحد الخيارات الأكثر شيوعًا.
المستوى 3: كمين مرعب
+3 مكافأة للمبادرة. خلال الجولة الأولى من القتال، تحصل على +3 أمتار من الحركة ويسبب هجومك الأول ضررًا +1d8.
يمكنك أيضًا اكتساب القدرة على الاختباء أثناء القتال، عن طريق القيام بلفة التخفي.
المستوى 3: رؤية مظلمة متفوقة
تحصل على Darkvision على ارتفاع 24 مترًا. وهذا يجعلها مكافأة رائعة لجميع السباقات التي ليس لديها أي شيء لتبدأ به.
المستوى 3: سحابة غامضة
تصبح غير مرئي لمدة 10 دورات مقابل إجراء ما.
المستوى 3: تمويه
يسمح لك باستخدام تعويذة المستوى الأول: التنكر.
المستوى 5: غير ضبابي
يسمح لك باستخدام تعويذة المستوى الثاني: Misty Step (الانتقال الفوري مع إجراء إضافي)
المستوى 7: الإرادة الحديدية
تكتسب الكفاءة في استخدام رميات إنقاذ الحكمة والذكاء.
المستوى التاسع: الرعب
يسمح لك بإلقاء تعويذة المستوى 3: الرعب.
المستوى 11: غضب المطارد
إذا أخطأت هجومًا بسلاحك، فستحصل على هجوم مجاني آخر.
بوابة بلدور 3: نصائح لإنشاء حارس
إن تحسين نفسك قليلاً، أو على الأقل اتخاذ الخيارات الصحيحة، سيجعل تجربة اللعب الخاصة بك أكثر إرضاءً بشكل عام، نظرًا لأن شخصيتك ستكون مؤهلة في الدور المختار. من الواضح أنك حر في اللعب كما يحلو لك، والاستمتاع بإنشاء حارس متذبذب يجب عليه التغلب على التحديات غير العادية.
على أية حال، ننصحك بالتفكير مسبقًا في الدور والتخصص الذي تريد منحه لشخصيتك، وهذا من شأنه أن يرشدك بسهولة في اختياراتك الأولية.

سمات
نحن لا نفعل الأشياء بالترتيب، لكن هذا سيوجه الباقي.
- البراعة: 16- ما لم تكن ترغب في إطلاق النار على ركبتك، سيعتمد حارسك على البراعة وليس القوة. أنت بحاجة إلى أكبر عدد ممكن لتحسين درعك، وحفظ الرميات، والهجمات، والأضرار. حتى لو لعبتها في وضع قتالي، فأنت بحاجة إلى البراعة، حيث يمكنك اختيار الأسلحة ذات السمة البارعة.
- الدستور : 14 -سوف تحتاج إليها بشدة من أجل رميات التوفير الخاصة بك ولزيادة مقدار حياتك.
- الحكمة : 10 إلى 16 -تعتمد تعويذاتك والعديد من مهاراتك الأكثر إثارة للاهتمام على هذه الخاصية. إنه ليس أمرًا حيويًا تمامًا، ولكن إذا لم يكن لديك كاهن أو رجل دين في الحفلة، فسيكون من الجيد تغطية مجال الخبرة هذا.
- القوة: من 8 إلى 12- لا يمكن للحارس أن يتخصص في الأسلحة ذات اليدين، الأسباب الوحيدة لإضافة نقاط إلى القوة هي لعب البغل أو الحصول على مكافآت لمهارة ألعاب القوى، إذا لم يكن لديك محارب على سبيل المثال.
- الذكاء: 8: السبب الوحيد لوضع النقاط هنا هو الحصول على مكافآت المهارة.
- الكاريزما: من 8 إلى 14- قد تفكر في تضخيم هذه الإحصائية إذا كنت تريد أن تتاح لشخصيتك الرئيسية فرصة لإقناع رفاقه.
التوزيع المقترح:8/16/14/8/16/8

الحارس: السلالة الموصى بها
وهنا بعض الاقتراحات، معالسباقاتوالتي تبرز بشكل أو بآخر عن الآخرين، حتى لو تم تعادل جميع المكافآت المميزة:
- قزم الخشب:لقد كان ذلك إلزاميًا، فقد ولد Wood Elves ليكونوا رينجرز. تحسين سرعة الحركة مما يجعل من السهل جدًا الحفاظ على المسافة. إذا أضفنا مكافآت الأشعة تحت الحمراء والإدراك والتخفي والإنقاذ مقابل تأثيرات عقلية معينة، فكل ذلك جيد.
- هالفيلين قوية:مكافأة لإنقاذ رميات ضد السم والخوف. دون أن ننسى هدية الحظ الممتازة التي ستنقذك دائمًا تقريبًا من الفشل الفادح عن طريق إعادة تدوير الرقم "1".

المهارات والتاريخ
ل'تاريخيالجنائية أو الدجال هي خيارات جيدة، وخاصة إذا لم يكن لديكالمراوغلأن هذا سوف يمنحك التمكن من التقدير والخداع. يعد الجندي خيارًا إذا لم يكن لديك محارب أو فئة مماثلة، وأخيرًا، حرفي النقابة النبيلة إذا كنت تريد حقًا الحصول على موهبة الإقناع في خياراتك.
هناك العديد من المهارات التي تعتمد على الحكمة والتي لا يمكن لفئات قليلة أن تختارها، أو يمكنها استغلالها بالكامل. يبدو الإدراك هو الأكثر فائدة في هذه الحالة (مجانًا إذا كنت تلعب دور العفريت)، أما Insight فهو مكمل طبيعي. يشتمل التدريب على العديد من الفرص التي يمكن استخدامها، على سبيل المثال ضد دب البومة وكذلك مع الحيوانات المهجنة.

لا يمكن الوصول إلى أحد تخصصات BG3 مباشرة عند إنشاء شخصيتك؛ يجب عليك تنفيذ سلسلة من الإجراءات المحددة لكي تصبح فارسًا أسود، ومناهضًا للادين، وكاسر القسم! تعرف على التفاصيل في هذا الدليل.