إذا تمكنت Larian Studios من الالتزام بالمواعيد النهائية،12 فئة أساسيةمن D&D5 سيكون حاضرا فيبوابة بلدور 3، حتى لو لم يكن عليك انتظارهم جميعًاإطلاق الوصول المبكر في أغسطس. يجب علينا أيضًا أن نتوقع إجراء بعض التعديلات، لا سيما فيما يتعلق بالقدرات الأكثر إبداعًا وقدرات لعب الأدوار لكل فئة، نظرًا لأن لعبة الفيديو أقل مرونة بكثير من خيال مجموعة من اللاعبين وسيد الزنزانة حول الطاولة. ومع ذلك، بصرف النظر عن بعض التفاصيل، ستكون الفصول متشابهة. لذلك يمكننا أن نبني أنفسنا على القواعد الورقية لـ D&D5 لمعرفة فئةبالادينوكيفية تحسينه.

بوابة بلدور 3: بالادين
ربما يكون هذا هو الفصل الذي تغير أكثر من حيث لعب الأدوار والقصةد & د5. أو ربما قررت آلهة العوالم المنسية بشكل مشترك التوقف عن كونهم عنصريين مقيدين، وهو أمر جيد دائمًا. باختصار، يمكن للأعضاء من جميع الأجناس والتحالفات أن يصبحوا نظريًا بالادين. ومع ذلك، هناك نظام للقسم المقدس الذي يجب احترامه، فقد يضطر Paladin الذي يحنث بيمينه ويرفض القيام بالتكفير عن الذنب إلى تبني فئة Forsworn Paladin (Oathbreaker)، لكننا لا نعرف ما إذا كان سيكون حاضرًا في اللعبة أيضًا مفتوحة ل multiclassing الآن.
عند وصولها إلى Paladin نفسها في D&D5، تتمتع هذه الفئة بالقوة والشعبية كما كانت في الإصدارات السابقة (Ahhh، the Rider)، مع قيود أقل بكثير مما كانت عليه في الماضي. وبالتالي، فإن هذا يمنح مقاتلًا قتاليًا ممتازًا، ومقاومًا جدًا سواء من حيث الدروع أو رميات الإنقاذ، وهو هائل في القتال حتى على المستوى المنخفض، مع الكثير من الأدوات لدعم المجموعة دفاعيًا وهجوميًا. علاوة على ذلك، فإن جاذبيته العالية تجعله اختيارًا جيدًا لدور "وجه" المجموعة، خاصة في لعبة مثل Baldur's Gate 3 والتي يبدو أنها تكافئ بشدة وجود بطل الرواية قادر على إقناع كل من رفاقه والشخصيات غير القابلة للعب العادية.
في الوقت الحالي، لا شيء منالشخصيات الأصلية من بوابة بلدور 3تم الكشف عن Paladin، لكن إعلان الوصول المبكر يشير إلى إمكانية وجود Drow Paladin (انظر الصورة المصغرة أعلاه أو الفيديو أدناه). ومع ذلك، لا يزال يتعين تأكيد ذلك.

بالادين: القدرات
- نقاط الحياة:1d10 لكل مستوى + معدّل الدستور. إذن 10 حصان عند المستوى 1 + المعدل، ثم 1d10 (أو 6 إذا كان الكسب ثابتًا) + المعدل في كل مستوى. وذلك بقدر مامحارب. فقط البربري لديه حياة أكثر (1د12). للمقارنة،ساحرومعالجهي في 1d6، والمراوغورجل دينهي 1d8.
- درع:جميع الدروع والدروع، حتى يتمكن من ارتداء الدروع الثقيلة.
- الأسلحة :جميع الأسلحة
- إنقاذ الرميات: الحكمة والكاريزما. والحكمة تحمي من التأثيرات والتعاويذ التي تستهدف العقل بشكل عام، وهو أمر مفيد جداً. ومع ذلك، فإن لفات الكاريزما نادرة جدًا. لذلك يتعرض Paladin إلى حد ما للتأثيرات التي تؤثر بشكل كبير على الشخصيات المشاجرة: الدستور والبراعة، ولحسن الحظ، فإنه يفتح الحل لاحقًا.
- مهارات :2 للاختيار من بين ألعاب القوى، والترهيب، والطب، والبصيرة، والإقناع، والدين.
بالادين: التقدم والمكافآت على المستويات
لن تسمح لك بوابة Baldur's 3 بتجاوز المستوى 12، على الأقل في البداية. ربما DLC أو التوسعات ستدفع هذا الحد. ولأغراض هذا الدليل، سندرج فقط التقدم حتى المستوى 10، مع العلم أن الحد الأقصى للمستوى في D&D5 هو 20، وأن المكافآت القوية بشكل خاص يتم فتحها عند المستويين 11 و20 من بين مستويات أخرى.
عند التقسيم إلى فئات متعددة، انتبه إلى أن المكافآت مرتبطة بالمستوى في فئة معينة، وليس بمستواك العام. سيؤدي ذلك إلى حرمانك من مكافأة المستوى 10 الخاصة، وفي بعض الحالات، من التحسينات المميزة (في المستوى 4 و8 لجميع الفئات باستثناء المحارب). ترتبط مكافأة الإتقان بمستواك العام.
Paladin هي فئة شائعة جدًا للفئات المتعددة، حيث يتيح لك الحصول على مستويين فتح العديد من مهارات المعدات (الدروع الثقيلة وجميع الأسلحة)، وأسلوب القتال والضربة الإلهية، والتي، كما سترون، ممتازة حقًا.

نيف | علاوة | القدرات |
---|---|---|
1 | +2 | الحس الإلهي، وضع الأيدي |
2 | +2 | أسلوب القتال، التعويذات، الضربة الإلهية |
3 | +2 | الصحة الإلهية، القسم المقدس |
4 | +2 | تحسين الخصائص الدون الخاص بك |
5 | +3 | هجوم إضافي |
6 | +3 | هالة الحماية |
7 | +3 | قدرة القسم المقدس |
8 | +3 | تحسين الخصائص الدون الخاص بك |
9 | +4 | |
10 | +4 | هالة من الشجاعة |
المستوى الأول: الشعور الإلهي
كعمل، يكتشف Paladin جميع المخلوقات السماوية أو الشريرة أو غير الميتة ضمن دائرة نصف قطرها 18 مترًا، طالما أنها ليست خلف الغطاء الكلي. يتم تحديد نوعها وعددها أيضًا. كما يعمل على التعرف على الأماكن والأشياء المقدسة أو المدنسة.
يمكن استخدام هذه القدرة عدة مرات تساوي 1 + معدّل الكاريزما قبل الحاجة إلى إكمال فترة راحة طويلة.
المستوى الأول: وضع اليدين
يمتلك Paladin احتياطيًا من نقاط الحياة للشفاء بعد كل راحة. المبلغ يساوي مستوى Paladin الخاص به x5. مقابل إجراء ما، يمكنه شفاء المبلغ المطلوب ضمن هذا الحد. مقابل 5 نقاط من هذا الاحتياطي، يمكنه أيضًا علاج المرض أو تحييد السم. وهذا يجعلها تقنية علاجية متعددة الاستخدامات.
المستوى الثاني: أسلوب القتال
مثل المحارب، يمكن للادين اختيار أسلوب القتال الذي يعكس تخصصه. لا يجوز له أن يتخذ أسلوب القتال أكثر من مرة (على سبيل المثال في حالة التعددية). على أية حال، إنه خيار بسيط إلى حد ما ويجب أن يتوافق ببساطة مع الطريقة التي تخطط للعب بها Paladin.
- سلاح ذو يدين:يمكنك إعادة لفات الضرر باستخدام سلاح مشاجرة ثنائي اليدين إذا قمت برمي 1 أو 2 نتيجة لذلك. ويجب استخدام النتيجة الجديدة. غالبًا ما يكون لهذه الأسلحة نطاق ضرر كبير (1d10 و1d12 و2d6) مما سيمنعك من إحداث ضرر منخفض في حالة سوء الحظ.
- الدفاع:+1 مكافأة لفئة الدرع إذا كنت ترتدي الدرع. مفيدة بغض النظر عن كيفية اللعب.
- مبارزة :مكافأة +2 ضرر عند استخدام سلاح بيد واحدة، واليد الأخرى لا تستخدم سلاحًا (يُسمح بالدرع). مكافأة رائعة للعب دور مبارز أو دبابة أكثر عدوانية قليلاً.
- حماية :أثناء تجهيز الدرع، إذا هاجم عدو مرئي حليفًا على بعد 5 أقدام منك، فيمكنك استخدام رد فعلك لفرض ضرر على هجومه. إذا كنت ترغب في تفضيل دور الدبابة.
المستوى الثاني: التعويذات
يعتبر Paladin فئة هجينة من وجهة نظر تعويذة، وهذا يعني أنه يفتحها بشكل أبطأ ويفتحها أقل من رجل دين أو ساحر على سبيل المثال. كما أنه لا يستطيع الوصول إلى قدرات معينة مثل التعويذات الطقسية، وقبل كل شيء، ليس لديه تعويذات بسيطة.
يجب عليه اختيار قائمة التعويذات من مجموعته التي يمكنه إلقاءها في اليوم التالي. يعتمد عدد التعويذات التي يمكنه تحديدها على معدل الكاريزما الخاص به + نصف مستوى Paladin الخاص به مقربًا للأسفل. بعد ذلك، يكون لديه عدد معين من فتحات التعويذة التي تحدد عدد فتحات التعويذة التي يمكنه إلقاءها قبل أن يضطر إلى الراحة (انظر جدول التعويذة في الصفحة التالية).
لن نخوض في مزيد من التفاصيل فيما يتعلق بكمية التعويذات وإعداداتها والمكونات المطلوبة وجميع تفاصيلها الدقيقة، والتي قد تكون طويلة جدًا. بالإضافة إلى ذلك، فإن إحدى مزايا Baldur's Gate 3 هي أن الكمبيوتر سيعتني بالقواعد والحسابات نيابة عنك، وسيتعين عليك ببساطة استخدام الواجهة.
خاصية الإلقاء: يستخدم Paladin الكاريزما، ويتم استخدام المكافأة المرتبطة بهذه الخاصية لتحديد درجة الصعوبة (DC) لمقاومتها برمية إنقاذ، أو لتحديد معدل الهجوم بتعويذة لا تسمح بشكل عام بـ رمي الادخار.
- تهجئة حفظ العاصمة= 8 + مكافأة الكفاءة + معدل الكاريزما.
- معدل لتهجئة الهجمات= مكافأة الإتقان + معدل الكاريزما.
المستوى الثاني: العقاب الإلهي
يفتح Paladin بالفعل الكثير من المكافآت عند المستويات المنخفضة، بما في ذلك إحدى القدرات الأكثر رعبًا وشعبية في D&D5 على هذا المستوى، Divine Smite. عند ضرب مخلوق في نطاق المشاجرة، يمكن أن يختار Paladin قضاء فترة تعويذة (من Paladin، أو من فئة أخرى في حالة التصنيف المتعدد) من أجل إلحاق ضرر إشعاعي إضافي. هم 2d8 لتعويذة المستوى 1، +1d8 لكل مستوى تعويذة إضافي، بحد أقصى 5d8 (مع تعويذة من المستوى 4 وما فوق). يتلقى الموتى الأحياء والشياطين ضررًا إضافيًا +1d8، بحد أقصى 6d8.
ما يجعل هذه التقنية قوية هو أن مقاومة الضرر الإشعاعي تكاد تكون معدومة، والأهم من ذلك، يستطيع Paladin الانتظار لمعرفة ما إذا كان هجومه المشاجرة سيضرب قبل اختيار تطبيق الضربة، لذلك لا يتم إلقاؤها في الفراغ أو فقدانها أبدًا . يمكنه أيضًا اختيار مستوى التعويذة المستخدم بعد ذلك، ويمكنه أيضًا انتظار الضربة الحاسمة. ويكفي أن نقول إنه يتمتع برفاهية اختيار الوضع والظروف الأمثل لاستخدامه. كل هذا يأتي بالطبع على رأس هجوم المشاجرة الذي وقع.
المستوى 3: الصحة الإلهية
بالادين محصن ضد الأمراض. ستقول ألسنة شريرة أن هذا لا يمنع بالادين من المرض العقلي.
المستوى 3: القسم المقدس
الأشياء الممتعة حقًا تبدأ هنا، حيث سيقسم Paladin اليمين على أحد المسارات الثلاثة. يتضمن كل مسار اتباع قواعد أخلاقية ومبادئ معينة تتوافق معه. يمكن أن تكون أكثر أو أقل تقييدًا اعتمادًا على المسار، ولا نعرف ما إذا كان هذا سيصل إلى بوابة بلدور 3. تمنح المسارات القدرات في المستويين 3 و7.
الطرق الثلاثة هي:
- قسم الإخلاص
- قسم الشيوخ
- قسم الانتقام
نحن بالتفصيل الطرق في الصفحات التالية.
المستوى 3: نوبات القسم
يفتح كل قسم قائمة من التعويذات التي تعتبر دائمًا جاهزة، دون احتساب الحد الأقصى. يتيح لك هذا أيضًا الوصول إلى التعويذات المحجوزة عادةً للفئات الأخرى.
المستوى 3: توجيه الطاقة الإلهية
مثل رجل الدين، يستطيع بالادين توجيه الطاقة الإلهية، ويعتمد التأثير على قسمه. يستغرق الأمر راحة قصيرة أو طويلة لاستعادة هذه المهارة.
في بعض الأحيان، يجبر هذا التوجيه الأعداء على القيام برمية إنقاذ بناءً على تعويذات Paladin.
المستوى 4 و 8: خصائص إضافية أو إنجاز
يجب أن يكون من المستحيل عادةً أن تتجاوز شخصية اللاعب علامة 20 نقطة في إحدى الخصائص في BG3. يعتبر الوصول إلى هذا الإنجاز في سمتك الأساسية أولوية بشكل عام. من المستحيل أن يكون لديك أكثر من 17 في إحدى الخصائص في المستوى 1 (بما في ذلك المكافأة العرقية). عندما تصل إلى المستوى 4، بالإضافة إلى المستوى 8 في الفصل الدراسي، يُعرض عليك خيار إضافة +1 نقطة في خاصيتين أو +2 نقطة في خاصية واحدة، أو اختيار هدية خاصة (لن نقوم بذلك) القائمة هنا). يبقى الحد دائمًا 20 نقطة في الخاصية، أو +5.
المستوى 5: هجوم إضافي
في البداية، يمكنك الهجوم مرة واحدة فقط عندما تختار هذا الإجراء أثناء دورك. مع هذه المكافأة، ستتمكن من الهجوم، والتحرك إذا أردت/يمكنك، والهجوم مرة أخرى. هذا هو امتياز الطبقات والتخصصات القتالية.
هذا الهجوم الثاني قوي بشكل خاص في Paladin لأنه يسمح لك نظريًا بتنفيذ عقوبتين إلهيتين في كل دور إذا ضربت جميع هجماتك.
المستوى 6: هالة الحماية
يتمتع Paladin وحلفاؤه على بعد 10 أقدام بمكافأة تساوي معدل Charisma على جميع رمياتهم التوفيرية.
المستوى 6: هالة الشجاعة
لا يمكن تخويف بالادين وحلفائه على بعد 3 أمتار.
يمكنك العثور على جدول تعويذة Paladin في الصفحة التالية، ثم يتم تقديم تخصصاته عن طريق القسم.
بالادين: جدول الإملاء
لا يتم تقديم خدمة جيدة للفصل في هذه المنطقة، لكن لا يزال بإمكانه الوصول إلى بعض التعويذات المثيرة للاهتمام. في أسوأ الأحوال، يمكن تحويلها جميعًا إلى عقوبات إلهية.
يتمتع Paladin بإمكانية الوصول إلى التعويذات عند المستوى 5 على الأكثر، ولكن بدءًا من المستوى 17، لن تتمكن من الحصول عليها في BG3 مع هذه الفئة.
نيف / نيف دي بلاك | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
1 | 0 | ||
2 | 2 | ||
3 | 3 | ||
4 | 3 | ||
5 | 4 | 2 | |
6 | 4 | 2 | |
7 | 4 | 3 | |
8 | 4 | 3 | |
9 | 4 | 3 | 2 |
10 | 4 | 3 | 2 |

بالادين: قسم الإخلاص
يتطابق هذا القسم مع Paladin الكلاسيكي من الإصدارات السابقة، سواء من حيث القيود الأخلاقية أو السلطات المفتوحة. إنه بالادين الأقرب إلى رجل الدين وإلى مثال المحارب المقدس الذي يحمي ويشفي. وفيما يلي قائمة سريعة بالمبادئ التي يقوم عليها هذا القسم:
- الصدق:لا تكذب أو تغش.
- شجاعة :لا تخف من التصرف، لكن هذا لا يمنعك من توخي الحذر.
- عطف :مساعدة وحماية الضعفاء وكذلك الأبرياء. عاقب المذنب، ولكن اعرف كيف تظهر الرحمة إذا كان الوضع مناسبًا لذلك.
- شرف :كن عادلاً ومشرفًا.
- واجب :كن مسؤولاً عن أفعالك، وأطيع الأوامر والقوانين.
المستويات 3 و5 و9: نوبات القسم
- المستوى 3:الحماية من الشر والخير، الملاذ
- المستوى 5:استعادة جزئية، منطقة الحقيقة
- المستوى 9:تبديد السحر، بصيص الأمل
المستوى 3: توجيه الطاقة الإلهية
يمكن لـ Paladin اختيار أحد هذين الإجراءين عند توجيه الطاقة:
- السلاح المقدس:ضد أي إجراء، سلاحه مشبع بالطاقة الإيجابية لمدة دقيقة واحدة (10 دورات). يضيف Paladin معدل الكاريزما الخاص به إلى قوائم الهجوم. السلاح يعتبر سحري وينبعث منه الضوء.
- إقالة المنافقين:يجب على الموتى الأحياء والشياطين على بعد 30 قدمًا أن يقوموا برمية إنقاذ الحكمة ضد تعويذات Paladin، أو يجبرون على الفرار لمدة دقيقة واحدة، أو حتى يتعرضوا للضرر. أي إجراء آخر مستحيل.
المستوى 7: هالة الإخلاص
لا يمكن سحر Paladin وحلفائه على بعد 3 أمتار.
بالادين: قسم الحكماء
قسم قديم مرتبط بالجان والدرويد والجنيات. على عكس Paladins التقليديين الذين يمثلون الكنيسة، فإن أولئك الذين ينتمون إلى القسم الأكبر يدافعون عن الطبيعة والجمال والخير بالمعنى العام، ولكن دون البعد المخلص المقيد للغاية. ومن الناحية العملية، فهو تخصص أكثر دفاعية من التخصصات الأخرى.
فيما يلي مبادئهم، التي تعتبر أكثر غموضًا قليلاً من تلك الخاصة بزملائهم:
- يحيي النور:بالخير والرحمة والمغفرة تُحيي النور والأمل في العالم.
- حماية الضوء:دافع عن الحياة والخير والجمال والحب والضحك وحارب الانحراف والقسوة والموت.
- حافظ على نورك:تنمية تقديرك للحياة والأغاني والجمال والفن.
- يصبح خفيفًا:يجب أن يكون بالادين منارة ضد اليأس الذي ينير ويرشد الآخرين.
المستويات 3 و5 و9: نوبات القسم
- المستوى 3:التواصل الحيواني، إضراب الاصطياد
- المستوى 5:ليس ضبابيا، شعاع القمر
- المستوى 9:نمو النبات، الحماية ضد الطاقة
المستوى 3: توجيه الطاقة الإلهية
يمكن لـ Paladin اختيار أحد هذين الإجراءين عند توجيه الطاقة:
- غضب الطبيعة:تعمل الكروم الطيفية على تقييد المخلوق على مسافة 10 أقدام إذا فشل في رمية إنقاذ القوة أو البراعة (من اختياره). يمكنها إعادة لف دورها في كل دورة لتحرير نفسها.
- إقالة الكفار:يجب على المخلوقات والشياطين في نطاق 30 قدمًا أن تقوم برمية إنقاذ الحكمة ضد تعويذات بالادين، أو يجبرون على الفرار لمدة دقيقة واحدة، أو حتى يتعرضوا للضرر. أي إجراء آخر مستحيل.
المستوى 7: هالة المقاومة
يكتسب Paladin وحلفاؤه على بعد 3 أمتار مقاومة للضرر الناجم عن التعويذات (-50% ضرر).
بالادين: قسم الانتقام
ربما يكون القسم الأكثر متعة للعب (ولكن ليس للاعبين الآخرين). إنها لعبة مثالية إذا كنت تريد التظاهر بأنك مُعاقب العوالم المنسية. يتعهد بالادين بمطاردة ومعاقبة أولئك الذين ارتكبوا جرائم خطيرة ضد المملكة أو القرية أو عائلته. وهو بعد ذلك مستعد لفعل أي شيء على الإطلاق لتحقيق انتقامه المقدس. على عكس الأقسام الأخرى الجيدة، فإن هذا القسم محايد إلى حد ما، أو حتى محايد. إنه العذر المثالي لقتل كل شخص سيء تصادفه، دون القلق بشأن العواقب والضحايا والضعفاء بشكل عام. بالإضافة إلى لعب الأدوار العنيف هذا، يقدم هذا القسم مكافآت هائلة في القتال ضد هدف واحد، مما يجعله أيضًا قاتلًا للزعيم. من المحتمل أن العديد من اللاعبين يختارون هذا القسم، نحن نعرفك!
وهذه قائمة بمبادئها:
- محاربة الشر الأعظم:على غرار لعبة The Witcher الأقل شرًا، إذا كان عليك الاختيار بين قتل قطاع الطرق أو شيطان، فعليك قتل الشيطان.
- لا شفقة على السوء:يمكن للأعداء العاديين أن ينالوا رحمة بالادين، ولكن ليس أعدائه اللدودين.
- كل الوسائل جيدة:لا ينبغي للشفقة والعواطف أن تمنع بالادين من إبادة أعدائه.
- تعويض :الضرر الذي سببه أعداء بالادين اللدودون يأتي من عدم قدرته على إيقافهم. وعلينا أن نساعد ضحاياهم.
المستويات 3 و5 و9: نوبات القسم
- المستوى 3:باين، هانتر مارك
- المستوى 5:تجميد حركة الشخص، وليس ضبابي
- المستوى 9:التسرع والحماية ضد الطاقة
المستوى 3: توجيه الطاقة الإلهية
يمكن لـ Paladin اختيار أحد هذين الإجراءين عند توجيه الطاقة:
- تأنيب العدو:في مقابل إجراء ما، يبلغ Paladin عن هدف على بعد 30 قدمًا والذي يجب أن يقوم برمية إنقاذ الحكمة ضد تعويذات Paladin، أو أن يكون خائفًا وغير قادر على التحرك لمدة دقيقة واحدة، أو حتى تتعرض للضرر. الشياطين وأوندد لديهم عيب. إذا نجحت رمية الحفظ، فستظل سرعة الهدف تنخفض إلى النصف لمدة دقيقة واحدة أو حتى تتعرض للضرر.
- نذر العداوة:كإجراء إضافي، يقوم Paladin بتنفيذ هذه الرغبة ضد هدف على بعد 10 أقدام. ثم يستفيد بعد ذلك من ميزة الهجوم على هذا الهدف لمدة دقيقة واحدة أو حتى ينخفض إلى 0 نقطة إصابة (يرمي حجري نرد لدحرجة الهجوم ويختار الأفضل).
المستوى 7: المنتقم لا هوادة فيها
من خلال ضرب هدف بهجوم فرصة، يستطيع Paladin تحريك نصف سرعة حركته بعد ذلك مباشرة، خلال نفس رد الفعل. إنه لا يثير هجمات الفرصة بهذه الخطوة. من الناحية العملية، يسمح هذا للشخص بمتابعة هدف أو عبور خطوط العدو بقوة في حالة لم يكن Paladin هو هدفه الأساسي.
بوابة بلدور 3: نصائح لإنشاء بالادين
إن تحسين نفسك قليلاً، أو على الأقل اتخاذ الاختيارات الصحيحة، سيجعل تجربة اللعب الخاصة بك أكثر إرضاءً بشكل عام نظرًا لأن شخصيتك ستكون مؤهلة في الدور المختار. من الواضح أنك حر في اللعب كما يحلو لك، والاستمتاع بإنشاء لعب الأدوار Paladin.
على أية حال، ننصحك بالتفكير مسبقًا في الدور والتخصص الذي تريد منحه لشخصيتك، وهذا من شأنه أن يرشدك بسهولة في اختياراتك الأولية.

سمات
نحن لا نفعل الأشياء بالترتيب، لكن هذا سيوجه الباقي.
- القوة: من 8 إلى 17- يظل الدور الرئيسي لـ Paladin هو الهجوم في المشاجرة قبل كل شيء، لذلك في معظم الحالات، ستفضل القوة، على الرغم من أنه من الممكن اللعب من خلال التركيز على البراعة. في كلتا الحالتين، ستحتاج بشكل مثالي إلى قاعدة 15 في هذه الخاصية واختيار سباق يقدم مكافأة +1 أو +2 في الأخير.
- البراعة: من 8 إلى 17- Paladin ليس مصممًا للقتال عن بعد، ولكن من الممكن استخدام سلاح مشاجرة يركز على البراعة وبالتالي Dex، مثل سيف ذو حدين، وارتداء دروع خفيفة. ولكن هذا ليس بناء قياسي. نظرًا لأن Paladin يمكن أن يرتدي درعًا ثقيلًا ودرعًا، فمن الأفضل الاستفادة من ذلك والحصول على براعة منخفضة من أجل استثمار نقاطه في مكان آخر.
- الكاريزما: 14 إلى 17 -السمة الرئيسية للفئة هي أنها مفيدة جدًا ولكنها أقل قليلاً من الفئات الأخرى. ومع ذلك، فإن تضخيمها إلى الحد الأقصى مفيد في العديد من المجالات، خاصة إذا كان بطل الرواية، حتى تتمكن من إقناع محاوريك (أو حتى خداعهم إذا كان قسمك يسمح لك بذلك).
- الدستور: 14- سوف تحتاجها بشدة لتوفير رمياتك ولزيادة مدة حياتك، حيث أن وجود 15 رمية هناك أيضًا، والمكافآت الإضافية ستكون مثالية.
- الذكاء : 8 -"Pamalin" هو لقب الفصل.
- الحكمة: من 8 إلى 10- لن يكون مفيدًا إلا في حفظ الرميات بشكل عام.
التوزيع المقترح:16/10/14/8/10/16
سباق
مع إعادة تصميمالسباقاتفي بوابة بلدور 3، الاختيار أكثر صعوبة. نحن مهتمون أكثر بالمكافآت الإضافية.
- نين دور: Darkvision ومقاومة السموم والمكافأة الصحية تجعل هذا السباق خيارًا قويًا.
- التنين: تسمح لك المقاومة العنصرية والنفس العنصري من اختيارك بالبقاء على قيد الحياة في مواقف معينة. الأضرار الناجمة عن الحرائق هي الأكثر شيوعًا.
- تيفلين: إن ذروة الهرطقة هي بالطبع استخدام هذا الجنس الشرير لخلق بالادين، لكن أتباع الفداء سيقدرون ذلك. من المفارقات أن مقاومة الحريق والرؤية الليلية والطائرة من اختيارك تجعلها واحدة من أفضل السباقات الممكنة.
المهارات والتاريخ
بشكل افتراضي، خلفية الجندي هي الأكثر ملاءمة للادين، لأنها توفر مهارتين مرتبطتين بالقوة. إذا لم يكن هناك محارب أو فئة مماثلة في المجموعة، فمن الجيد أن يكون لديك شخص يتولى الأمور. كما هو الحال غالبًا، يمكن أن يكون الجنائية بديلاً جيدًا إذا كنت ترغب في إتقان الخداع، وهي مهارة غير متوفرة افتراضيًا لـ Paladin (مفاجأة). كن حذرًا، فهذه المهارة تتعارض مع قسم الإخلاص، ولا نعرف بعد ما هي عواقب ذلك.
يتم تشجيع امتلاك مهارات الإقناع والترهيب بقوة في جميع الحالات.

اكتشف دليلنا لتقديم Barbarian في Dungeons & Dragons 5، وبالتالي BG3، مع معلومات عن أسلوب لعبه وخصائصه، بما في ذلك المهارات والمعدات وأساليب القتال والطرق البدائية. مع بعض النصائح حول كيفية إنشاء بربري جيد.