بوابة عالم السحر والتنجيم 3: نظرة عامة على الفصل، والمآثر والانفجار الغامض

ال12 فئة أساسيةعادةً ما يكون D&D5 موجودًا فيبوابة بلدور 3وفقًا للمطورين في Larian Studios. من المتوقع إجراء بعض التعديلات، لا سيما فيما يتعلق بالقدرات الأكثر إبداعًا و"لعب الأدوار" لكل فئة، نظرًا لأن لعبة الفيديو أقل مرونة بكثير من خيال مجموعة من اللاعبين وسيد الزنزانات الموجودة حولها. طاولة. ومع ذلك، بصرف النظر عن بعض التفاصيل، ستكون الفصول متشابهة. The Warlock موجود على أي حال منذ إطلاق اللعبةالوصول المبكر.

هنا يأتي دور مذيع التهجئة غير التقليدي، والذي ربما لن يتعرف على أولئك الذين لم يلعبواد & د5على الطاولة. تعد The Warlock (تسمى أحيانًا Wizard في بعض الإصدارات أو ترجمات القواعد) فئة جديدة مثيرة للاهتمام حقًا وتبرز عن غيرها، مع عناصر منساحرأنترجل دينبطريقة معينة. من السهل اللعب، ولكن يجب اتخاذ العديد من الاختيارات مسبقًا.

بوابة بلدور 3: عالم السحر والتنجيم

ربما تم اختيار اسم Occultist بالفرنسية لتجنب خسارة العديد من اللاعبين. نظرًا لأن الاسم البديل للفئة، Wizard، كان فئة مختلفة تمامًا في بعض الألعاب وإصدارات معينة من D&D باللغة الفرنسية، بما في ذلك Baldur's Gate. الفصل الذي ربما تفكر فيه، الساحرباللغة الإنجليزية، ويسمى الآنساحرباللغة الفرنسية. الالساحرهو الساحر، تمت ترجمته أخيرًا إلىعالم السحر والتنجيملمزيد من الوضوح. إنه أمر معقد بالفعل. فيما يلي تذكير بما يميز مذيعي التهجئة الثلاثة الرئيسيين في D&D5:

  • ساحر: الكلاسيكي العظيم، يستخدم الذكاء ولديه كتاب إملائي ضخم يستخدمه لإعداد التعويذات المذكورة لإلقاءها. إنه ليس الأكثر مرونة، لكنه يمتلك الأدوات اللازمة للرد على أي موقف إذا كان بإمكانه الاستعداد.
  • ساحر: يستخدم الكاريزما، والسحر بديهة لديه. إنه يعرف فقط مجموعة صغيرة من التعويذات (3-4 لكل مستوى تعويذة بدلاً من العشرات)، لكنه يمكنه إلقاء عدد أكبر من التعويذات يوميًا مقارنة بالساحر في الإصدارات السابقة، ولا يتعين عليه إعدادها. قبل كل شيء، يتمتع بميزة القدرة على تعديل تعويذاته في D&D5.

وأخيرًا ما يهمنا في هذه الحالة:

  • عالم السحر والتنجيم: لقد أبرم اتفاقًا مع كيان أعلى شبه إلهي يتواجد في المستويات الخارجية، مثل سيد العالم السفلي، أو الأرشفين، أو الرعب ذو المجسات مثل كثولو، أو غيرهم. العلاقة بين الساحر ورئيسه يمكن أن تكون ودية أو عدائية، لكنه مجبر على تقديم الخدمات واتباع الأوامر بشكل أو بآخر مقابل صلاحياته. بالإضافة إلى ذلك، فهو مختلف تمامًا عن الاثنين الآخرين من حيث أن قائمة التعويذات الخاصة به قد تم تقليلها بشكل كبير، وتعتمد على رئيس Shadowland الخاص به. والأفضل من ذلك كله، أنه لا يستطيع سوى إلقاء عدد قليل من التعويذات يوميًا، لكنها سرعان ما تصبح أقوى من نسختها العادية. بالإضافة إلى ذلك، فهو يبرع في استخدام تعويذة هجومية صغيرة هائلة، وهيانفجار غامض(والتي يمكنه الإدلاء بها حسب الرغبة)، ولديه دعوات، غالبًا ما تكون قوى اتفاق قوية جدًا توفر المزيد من التنوع. ولذلك فإن السحرة مختلفون تمامًا عن بعضهم البعض، ولا داعي للقلق بشأن الاختيار من بين عشرات التعويذات كل يوم. إنهم مذيعون قويون للتهجئة ومبسطة الاستخدام، ولكن لعبهم ممتع للغاية، مع لعب أدوار مثير للاهتمام. والنقطة المهمة هي أنهم يمكن أن يصبحوا قادة مجموعة رائعين بفضل الكاريزما التي يتمتعون بها، لأن هذا يساعدهم على النجاح في عمليات الإقناع والخداع. يمكن أن يكون هذا خيارًا رائعًا لبطل رواية Baldur's Gate 3.

واحد على الأقل منالشخصيات الأصلية من بوابة بلدور 3هو الساحر: ويل، بطل بشري من الحدود، تم تقييده قسراً بموجب اتفاق مع مخلوق جهنمي أو شيطاني.

الساحر : القدرات

  • نقاط الحياة:1d8 لكل مستوى + معدّل الدستور. إذن 8 حصان عند المستوى 1 + المُعدِّل، ثم 1d8 (أو 5 إذا كان الكسب ثابتًا) + المُعدِّل في كل مستوى. هذا أمر غير معتاد، نظرًا لأنه يتمتع بصحة أكثر من الساحر والساحر، فهو في المتوسط ​​المنخفض وليس في الحد الأدنى. الالمراوغورجل دينلديك 1d8، ومحارب1d10 وهمجي1d12 على سبيل المثال.
  • درع:درع خفيف، وهو أمر غير معتاد أيضًا، لذلك قد يعتمد على درع جيد جنبًا إلى جنب مع مهارته حتى لا يتلقى الكثير من الضربات، على عكس زملائه الأركانيين.
  • الأسلحة :الأسلحة الشائعة، وهي أفضل قليلاً من الساحر، ولكن ليس كثيرًا.
  • أدوات :لا أحد
  • إنقاذ الرميات: الحكمة والكاريزما. تعتبر اختبارات الحكمة شائعة جدًا ضد العديد من التعاويذ والتقنيات، خاصة تلك التي تؤثر على العقل. أولئك الذين يتمتعون بالكاريزما نادرون جدًا. من الواضح أنه سيتعين عليك الابتعاد عن التأثيرات الجسدية الضارة مثل الكرات النارية والفخاخ والسموم على سبيل المثال.
  • مهارات :2 للاختيار من بين أركانا والتاريخ والترهيب والتحقيق والطبيعة والدين والخداع.

عالم السحر والتنجيم: التقدم والمكافآت في جميع المستويات

لن تسمح لك بوابة Baldur's 3 بتجاوز المستوى 12، على الأقل في البداية. ربما DLC أو التوسعات ستدفع هذا الحد. ولأغراض هذا الدليل، سندرج فقط التقدم حتى المستوى 12، مع العلم أن الحد الأقصى للمستوى في D&D5 هو 20، وأن المكافآت القوية بشكل خاص يتم فتحها عند المستويين 11 و20 من بين مستويات أخرى.

عند التقسيم إلى فئات متعددة، انتبه إلى أن المكافآت مرتبطة بالمستوى في فئة معينة، وليس بمستواك العام. سيؤدي ذلك إلى حرمانك من مكافأة المستوى 10 الخاصة، وفي بعض الحالات، من التحسينات المميزة (في المستوى 4 و8 بشكل عام). ترتبط مكافأة الإتقان بمستواك العام.

من المحتمل أن تكون The Cursed Blade Occultist هي الفئة الأكثر شعبية على الإطلاق في الصفوف المتعددة، لأنها تقدم الكثير من المكافآت حتى مع مستوى واحد. لكن هذا البديل غير متوفر في اللعبة عند الإصدار.

نيف

القدرات

الدعوات

معروف

1

زعيم العالم الخارجي,
سحر الاتفاق

0

2

الدعوات الخفية

2

3

صالح الاتفاق

2

4

تحسين
سمات

الدون الخاص بك

2

5

3

6

قدرة رئيسه
من الخارج

3

7

4

8

تحسين
سمات

الدون الخاص بك

4

9

5

10

قدرة رئيسه
من الخارج

5

المستوى 1: شادولاندز بوس

من إنشاء الشخصية، يجب عليك اختيار كائن من العالم الآخر ليكون راعيًا للساحر، بنفس الطريقة التي تحتاج بها إلى إله وصاية لرجل دين. يعد هذا بالفعل بمثابة المستوى الأول من التخصص، نظرًا لأن القوى التي يتم الحصول عليها ستكون مختلفة تمامًا، فقد تكون نوبات هجومية أو شفاء على سبيل المثال. تتضمن القواعد الأساسية Archfeen، أو Fiend، أو Great Old One، ولكن قد يكون هناك قواعد أخرى. تم تفصيل رؤساء Shadowlands بشكل فردي في الصفحات التالية.

المستوى 1: ميثاق السحر

يمنح الرئيس تسهيلات مع التعويذات إلى Warlock، لكن الأخير لا يمتلك بالضرورة النطاق الكامل للقدرات التقليدية للساحر على سبيل المثال.

كانتريبس:على عكس الإصدارات السابقة من اللعبة، يتمتع مذيعو التعويذة، بما في ذلك Warlock، بنوع من التعويذة التي يمكنهم إلقاءها دون أي حد يومي، وهي تعويذات بسيطة، تُعرف أيضًا باسم تعويذات المستوى 0، وهي أقل قوة من تعاويذ المستوى 0. المستوى 1 من D&D5، لكن لا ينبغي الاستهانة بها، وغالبًا ما تكون أقوى من تعويذات المستوى الأول من الإصدارات السابقة. في حالة الساحر، فإنهم عمومًا سيستبدلون الهجوم بسلاحه، وحتى التعويذات التي تستخدمها الفئات الأخرى بشكل تقليدي، نظرًا لأنه يمتلك تعويذة صغيرة قوية جدًا تسمىانفجار غامض. عليك أن تفهم هذه التعويذة لفهم الفصل. إنه يسبب ضررًا بقوة 1d10 على مدى 60 قدمًا، ويظهر شعاع ثانٍ عند المستوى 5. يمكن للعديد من استدعاءات Warlock تعزيزه، مما يجعله أفضل هجوم يمكن أن ينطلق في اللعبة على الإطلاق.

خاصية الصب:يستخدم الساحر الكاريزما، ويتم استخدام المكافأة المرتبطة بهذه الخاصية لتحديد درجة الصعوبة (DC) لمقاومتها برمية إنقاذ، أو لتحديد معدل الهجوم باستخدام تعويذة، بالنسبة لتعويذات معينة تتصرف مثل المقذوفات وعادة ما تفعل ذلك لا تسمح برمية إنقاذ مثل Eldritch Discharge.

  • حفظ الإملاء DC = 8 + مكافأة الكفاءة + معدل الكاريزما.
  • معدل الهجمات باستخدام التعويذة = مكافأة الإتقان + معدل الكاريزما.

فتحات الإملاء:في حين أن مذيعي التعاويذ الآخرين يحصلون على فتحات تعويذة لكل مستوى، على سبيل المثال، 3 تعويذات من المستوى الأول وتعويذتين من المستوى الثاني، فإن Warlock يكتسب نوعًا واحدًا فقط من فتحات التعويذة. لذلك لا يمكنه إلقاء سوى عدد قليل جدًا من التعويذات يوميًا، ويتم استهلاك هذه الفتحات دائمًا بنفس الطريقة، سواء ألقي تعويذة من المستوى 1 أو تعويذة من المستوى 3، ولكن هذه الفتحات تكتسب مستويات مع Warlock. على سبيل المثال، يحتوي الساحر من المستوى 10 على فتحتين تعويذة من المستوى 5، إذا استخدمهما لإلقاء كرة نارية (تعويذة المستوى 3) فسيتم إلقاؤها ككرة نارية من المستوى 5، وبالتالي سيكون الأمر أسوأ بكثير، أي ضرر 10d6 بدلاً من 8d6. لذلك يجب عليه أن يحتفظ بفترات تعويذته للحظة حرجة، ويعود إلى تعويذاته ودعواته البسيطة.

المستوى الأول: الطقوس

لا يمكن للساحر استخدام تعويذات الطقوس بشكل افتراضي، مثل الساحر أو رجل الدين. ومع ذلك، يمكنه لاحقًا اختيار القوى لاستخدامها. يعد هذا أمرًا عمليًا للغاية في حالته لأنه يمكنه بعد ذلك إلقاء تعويذات مفيدة دون استهلاك فتحات التعويذة الثمينة.

المستوى الثاني: الدعوات الخفية

يحصل Warlock على استدعاءين غامضين من اختياره. الاستدعاء ليس له علاقة بما نعنيه به عادةً، مثل استدعاء العناصر. هنا، هذه قدرات سحرية دائمة تتنوع بشكل كبير، يمكن أن تكون تعويذات يمكن استخدامها يوميًا، أو قدرات سلبية تعمل على تحسين التفريغ الغامض، أو حتى المهارات. هناك القليل من كل شيء، وسيتم فتح استدعاءات Eldritch الإضافية مع تقدمك في المستوى، بحد أقصى 5 في المستوى 10.

يمكن العثور على قائمة الدعوات في إحدى الصفحات التالية.

المستوى 3: ميثاق صالح

يقدم الرئيس خيار القدرة على Warlock من خلال اتفاق معين. يمكننا أن نعتبر أن هذا يتوافق مع المستوى الثاني من التخصص لدى Warlock. ترتبط بعض الدعوات بميثاق معين.

  • ميثاق السلسلة:يتعلم تعويذة Call Familiar في شكل طقوس. عند الاستخدام، يسمح لك باختيار شكل عادي للحيوان الأليف أو أحد الأشكال الخاصة التالية: Spirit Wisp، أو imp، أو pseudodragon أو quasit.
  • ميثاق بليد:يستدعي النوع المطلوب من سلاح المشاجرة مقابل إجراء ما. يعتبر سحريا. يمكن أيضًا ربطه بسلاح سحري.
  • ميثاق جريمويري:الحصول على كتاب الظلال، فهو يسمح لك باختيار 3 تعويذات بسيطة من أي فئة (Druid، Priest، Wizard، Bard، وما إلى ذلك)، ويمكن إلقاءها حسب الرغبة مثل تعويذات Warlock.

المستوى 4 و 8: خصائص إضافية أو إنجاز

يجب أن يكون من المستحيل عادةً أن تتجاوز شخصية اللاعب علامة 20 نقطة في إحدى الخصائص في BG3. يعتبر الوصول إلى هذا الإنجاز في سمتك الأساسية أولوية بشكل عام. من المستحيل أن يكون لديك أكثر من 17 في إحدى الخصائص في المستوى 1 (بما في ذلك المكافأة العرقية). عندما تصل إلى المستوى 4 وكذلك المستوى 8 في الفصل الدراسي، يُعرض عليك خيار إضافة +1 نقطة في خاصيتين أو +2 نقطة في خاصية واحدة، أو اختيار هدية خاصة (لن نقوم بإدراجها) هنا). يظل الحد دائمًا 20 نقطة في السمة، أو +5، باستثناء عدد قليل من القواعد والكائنات النادرة جدًا والمحددة.

السحر والتنجيم: الجدول الإملائي والاحتجاج

يعد The Warlock استثناءً من نواحٍ عديدة مقارنةً بمذيعي التعاويذ الآخرين، وقد يكون من الصعب جدًا فهم ذلك على الورق، ولكن لا داعي للقلق. إحدى المزايا الرائعة للعبة الفيديو هي أنها تأخذ في الاعتبار جميع القواعد تلقائيًا وكل ما عليك فعله هو الاستفادة مما تقدمه لك.

نيف

أنواع

القُصَّر

معروف

أنواع

معروف

المواضع

من أنواع

مستوى

التمركز

1

2

2

1

1

2

3

3

2

1

3

4

4

2

2

4

5

5

2

2

5

6

6

2

3

6

7

7

2

3

7

8

8

2

4

8

9

9

2

4

9

10

10

2

5

10

10

10

2

5

دعنا الآن نراجع مختلف رعاة Shadowlands، وهي جميعها تخصصات متاحة لـ Warlock.

رئيس Shadowlands: The Archfee

ملحوظة :هذا النمط غير موجود في الوصول المبكر في الوقت الحالي، نتركه هنا كمرجع.

يمنح اللورد أو السيدة الأسطورية الرسوم والقدرات الطبيعية إلى Warlock. ينتج عن هذا تعاويذ وقدرات ترتبط غالبًا بالسحر والسحر والأوهام. ولذلك فهو التخصص الذي يفضل السيطرة على العدو بدلا من تدميره المباشر.

قائمة الإملاء الموسعة

كما هو الحال مع جميع الزعماء، يمنح هذا الاختيار قائمة من التعويذات الإضافية التي يمكن للوارلوك أن يختار تعويذاته منها. غالبًا ما تكون هذه تعويذات ساحرة، ولكن يمكن أيضًا أن تكون تعويذات كاهن أو رجل دين.

تمزيقهم باللون الأسود

أنواع

1

أضواء خرافية، والنوم

2

تهدئة المشاعر،
القوة المخيفة

3

وامض,
نمو النبات

4

سيطرة الوحش,
قدر أكبر من الخفاء

5

مظهر خادع،
الهيمنة البشرية

المستوى الأول: الحضور السحري

في مقابل إجراء ما، يجبر Warlock الأعداء على وضع مكعب يبلغ طوله 10 أقدام متمركزًا حول نفسه للقيام برمية إنقاذ الحكمة ضد DC لتعاويذهم. إذا فشلوا، فسيتم سحرهم أو خوفهم (حسب اختيارك) حتى نهاية دورهم التالي.

يمكن استخدامه مرة واحدة فقط بين كل فترة راحة قصيرة أو طويلة.

المستوى 6: الهروب الضبابي

إذا تعرض Warlock لضرر، فيمكنه استخدام رد فعله للانتقال الفوري لمسافة 60 قدمًا والبقاء غير مرئي حتى دوره التالي.

يمكن استخدامه مرة واحدة فقط بين كل فترة راحة قصيرة أو طويلة.

المستوى 10: الدفاعات المغرية

يتمتع الساحر بحصانة ضد تأثيرات السحر، وعندما يحاول مخلوق سحره، يمكنه استخدام رد فعله لمحاولة قلب السحر ضده. يجب عليها بعد ذلك أن تقوم برمية إنقاذ الحكمة ضد تعويذة Warlock DC. في حالة الفشل، يتم سحر المخلوق لمدة دقيقة واحدة أو حتى يتعرض للضرر.

شادولاندز بوس: الشرير

يرتبط الساحر بشيطان شرير من المستويات السفلية مثل أسموديوس على سبيل المثال، حتى لو لم يكن بالضرورة يشاركه تحالفه أو أهدافه. هذا هو المثال المميز للميثاق مع الشيطان. مع ذلك، لا يخلو الأمر من فوائد حيث يكتسب Warlock قدرات دفاعية جهنمية قوية، بالإضافة إلى تعويذات هجومية هائلة مثل الكرة النارية الشهيرة، التي لا تزال تحظى بشعبية كبيرة.

قائمة الإملاء الموسعة

كما هو الحال مع جميع الزعماء، يمنح هذا الاختيار قائمة من التعويذات الإضافية التي يمكن للوارلوك أن يختار تعويذاته منها. غالبًا ما تكون هذه تعويذات ساحرة، ولكن يمكن أيضًا أن تكون تعويذات كاهن أو رجل دين.

تمزيقهم باللون الأسود

أنواع

1

أمر قضائي، حرق الأيدي

2

العمى / الصمم، الناري راي

3

كرة نارية، سحابة نتن

4

عداد النار، جدار النار

5

عمود اللهب، التقديس

المستوى 1: نعمة الظلام

من خلال قتل عدو، يكتسب Warlock نقاط إصابة مؤقتة مساوية لمعدل الكاريزما الخاص به + مستواه.

المستوى 6: حظ الظلام

عندما يقوم Warlock بفحص القدرة أو رمية إنقاذ، يمكنه استخدام هذه القدرة وإضافة d10 إلى لفته.

يمكن استخدامه مرة واحدة فقط بين كل فترة راحة قصيرة أو طويلة.

المستوى 10: مقاومة الشيطان

يمكن أن يختار Warlock الحصول على مقاومة (-50% ضرر) لنوع معين من الضرر بعد فترة راحة قصيرة أو طويلة. الأسلحة السحرية تتجاهل هذه المقاومة. يستمر هذا التأثير حتى تتغير المقاومة المختارة.

رئيس شادولاندز: القديم

السحرة الذين يتمكنون من الاتصال برجس الفضاء الأبعاد أو إله قديم منسي، أو الذين يتم الاتصال بهم من قبل أحد هذه الكيانات الغامضة وغير المفهومة يكتسبون قدرات التحكم في العقل والعرافة من بين أشياء أخرى.

قائمة الإملاء الموسعة

كما هو الحال مع جميع الزعماء، يمنح هذا الاختيار قائمة من التعويذات الإضافية التي يمكن للوارلوك أن يختار تعويذاته منها. غالبًا ما تكون هذه تعويذات ساحرة، ولكن يمكن أيضًا أن تكون تعويذات كاهن أو رجل دين.

تمزيقهم باللون الأسود

أنواع

1

ضحكة تاشا المجنونة، همسات متنافرة

2

كشف الأفكار، القوة المخيفة

3

الاستبصار، التواصل عن بعد

4

سيطرة الوحش، مخالب إيفارد السوداء

5

الهيمنة البشرية، التحريك الذهني

المستوى الأول: العقل المستيقظ

يمكنه التحدث بشكل تخاطري إلى أي مخلوق على بعد 30 قدمًا، حتى لو كنت لا تعرف لغته، طالما أنه يفهم لغة واحدة على الأقل.

المستوى 6: الحماية الانتروبية

إذا قام العدو بشن هجوم ضد الساحر، فيمكنه استخدام رد فعله لفرض ضرر. إذا فشل الهجوم، فإن الهجوم التالي للساحر ضد هذا المخلوق له ميزة.

يمكن استخدامه مرة واحدة فقط بين كل فترة راحة قصيرة أو طويلة.

المستوى 10: الدرع العقلي

من المستحيل قراءة أفكار الساحر، توارد خواطر أو بوسائل أخرى. كما أنه يكتسب مقاومة للضرر النفسي. أخيرًا، عندما يتسبب العدو في إلحاق ضرر نفسي به، فإنه يعاني من نفس الضرر الذي يعاني منه الساحر.

الساحر : الاستدعاء الخفي

يفتح Warlock استدعاءين من دعوات Eldritch في المستوى 2، ولديه 5 في المستوى 10. من الممكن أن تنسى دعوات لم تعد تريدها، لتتعلم واحدة أخرى بدلاً من ذلك، عندما يكون لديك خيار اختيار واحدة جديدة. في بعض الأحيان يكون للاستدعاء مستوى Warlock (بدون مستوى عالمي) أو متطلبات ميثاق.

لقد قمنا بإزالة الاستدعاءات من المستوى 11 وما فوق من هذه القائمة، بالإضافة إلى تلك التي لا تأتي من دليل اللاعب الأساسي. قد يكون هناك المزيد عندما يتم إصدار اللعبة، ولكن هذا من شأنه أن يعطيك بالفعل فكرة عما يمكن توقعه. بشكل عام، تعتبر مكافآت Eldritch Discharge، أو على الأقل الأضرار التي لحقت بها، هي الأكثر شيوعًا.

  • درع الظل:يمكنك إلقاء Mage Armor على نفسك حسب الرغبة، دون إنفاق أي فتحات أو مكونات تعويذة.
  • التفريغ الطارد:عندما تضرب مخلوقًا باستخدام Eldritch Discharge، يمكنك دفعه للخلف مسافة 3 أمتار في خط مستقيم.
  • انفجار غير مستدام:عندما تقوم بإلقاء Eldritch Discharge، أضف معدل الكاريزما الخاص بك إلى الضرر. الاستدعاء الأكثر شعبية بسهولة.
  • الرمح الخفي:عندما تقوم بإلقاء Eldritch Discharge، يزداد نطاقه إلى 90 ياردة.
  • لغة الحيوان:يمكنك إرسال ميزة التواصل مع الحيوانات حسب الرغبة، دون استهلاك فترة تعويذة.
  • قناع الألف وجه:يمكنك إلقاء التنكر حسب الرغبة، دون إنفاق فترة تعويذة.
  • كتاب الأسرار القديمة - حلف الجريمويري:يمكنه كتابة الطقوس في كتاب الظلال. يتم تسجيل تعويذتين من المستوى الأول مباشرة بالداخل. يمكن إدراج تعويذات الطقوس المكتشفة حديثًا في الكتاب، لكن لا يمكن إلقاؤها إلا بهذا الشكل. يمكن إلقاء تعويذات الساحر باستخدام علامة الطقوس بهذه الطريقة أيضًا. استدعاء رائع إذا اخترت هذا الاتفاق.
  • عين حارس الرون:يمكنك قراءة جميع أشكال الكتاب المقدس.
  • الإغواء:تكتسب مهارة في مهارات الإقناع والخداع. يمكنك الحصول عليها في مهارات البدء وتاريخ الشخصية.
  • نظرة لعقلين:يسمح لك بمشاركة حواس الإنسان الموافقة.
  • القوة الشيطانية:يمكنك إلقاء Simulacrum of Life على نفسك حسب الرغبة كتعويذة من المستوى الأول، دون استهلاك فتحة التعويذة أو المكونات. استدعاء شائع آخر يسمح لك بزيادة الحد الأقصى لعمرك بين كل قتال.
  • رؤيا الشيطان -ترى بشكل طبيعي في الظلام، سواء كان سحريًا أم لا، حتى 120 قدمًا. استدعاء شائع جدًا، خاصة بين الأجناس التي لا تمتلك رؤية ليلية، مثل البشر.
  • الرؤية الغامضة:يمكنك إرسال Detect Magic حسب الرغبة، دون إنفاق أي فتحات أو مكونات للتهجئة.
  • رؤى ضبابية:يمكنك إرسال صورة صامتة حسب الرغبة، دون إنفاق أي فتحات أو مكونات للتهجئة.
  • صوت سيد السلاسل - ميثاق السلسلة:يمكنك التواصل مع معارفك بشكل تخاطري وإدراك الأشياء من خلال حواسه.
  • لص الأقدار الخمسة:يمكنك إلقاء Bane مرة واحدة باستخدام فتحة تعويذة Warlock. لا يمكنك إلقاءها مرة أخرى إلا بعد أن تكمل فترة راحة طويلة.
  • سيد الظلال - المستوى 5:عندما تكون في منطقة ذات ضوء خافت أو ظلام، يمكنك استخدام إجراء ما لتصبح غير مرئي حتى تتحرك أو تستخدم إجراءً أو رد فعل.
  • بطء العقل - المستوى 5:يمكنك الإرسال البطيء مرة واحدة باستخدام فتحة تهجئة المعالج. لا يمكنك إلقاءها مرة أخرى إلا بعد أن تكمل فترة راحة طويلة.
  • النصل العطشان - المستوى 5، ميثاق النصل:يمكنك الهجوم مرتين باستخدام سلاح الاتفاق الخاص بك، بدلاً من مرة واحدة، في كل مرة تختار فيها إجراء الهجوم أثناء دورك.
  • فأل سيء - المستوى 5:يمكنك إلقاء اللعنة مرة واحدة باستخدام فتحة تعويذة Warlock. لا يمكنك إلقاءها مرة أخرى إلا بعد أن تكمل فترة راحة طويلة.
  • نحات اللحم المستوى 7:يمكنك إلقاء عملية التجلي مرة واحدة باستخدام فتحة تعويذة Warlock. لا يمكنك إلقاءها مرة أخرى إلا بعد أن تكمل فترة راحة طويلة.
  • الكلمة المرعبة - المستوى 7:يمكنك إلقاء الارتباك مرة واحدة باستخدام فتحة تعويذة Warlock. لا يمكنك إلقاءها مرة أخرى إلا بعد أن تكمل فترة راحة طويلة.
  • همسات ساحرة - المستوى 7:يمكنك إلقاء الإكراه مرة واحدة باستخدام فتحة تعويذة Warlock. لا يمكنك إلقاءها مرة أخرى إلا بعد أن تكمل فترة راحة طويلة.
  • همسات القبر - المستوى 9:يمكنك إرسال رسالة التواصل مع الموتى حسب رغبتك، دون استهلاك فترة تعويذة.
  • الخطوة الجوية - المستوى 9:يمكنك إلقاء التحليق على نفسك حسب الرغبة، دون إنفاق أي فتحات أو مكونات تعويذة.
  • قفزة Shadowlands - المستوى 9:يمكنك إلقاء Jump على نفسك حسب رغبتك، دون إنفاق أي فتحات أو مكونات تعويذة.
  • أتباع الفوضى - المستوى 9:يمكنك استدعاء عنصر الاستدعاء مرة واحدة باستخدام فتحة تعويذة المعالج. لا يمكنك إلقاءها مرة أخرى إلا بعد أن تكمل فترة راحة طويلة.

بوابة بلدور 3: نصائح الخلق من عالم السحر والتنجيم

إن تحسين نفسك قليلاً، أو على الأقل اتخاذ الخيارات الصحيحة، سيجعل تجربة اللعب الخاصة بك أكثر إرضاءً بشكل عام، نظرًا لأن شخصيتك ستكون مؤهلة في الدور المختار. من الواضح أنك حر في اللعب كما يحلو لك، والاستمتاع بإنشاء Warlock غير كفء أو شخص بأسلوب غير عادي في اللعب.

على أية حال، ننصحك بالتفكير مسبقًا في الدور والتخصص الذي تريد منحه لشخصيتك، وهذا من شأنه أن يرشدك بسهولة في اختياراتك الأولية.

سمات

نحن لا نفعل الأشياء بالترتيب، لكن هذا سيوجه الباقي. فيما يلي الخصائص التي يجب تفضيلها والحدود التي ننصحك بالوصول إليها في وضع "تخصيص النقاط" قبل تطبيق المكافآت العنصرية.

  • الكاريزما: 15-- الإحصائية الرئيسية للفصل، وهذا هو ما يتطلبه الأمر، بالإضافة إلى مكافأة عنصرية ويفضل.
  • الدستور: من 14 إلى 15- سوف تحتاجها بشدة لتوفير رمياتك ولزيادة مدة حياتك، حيث أن وجود 15 رمية هناك أيضًا، والمكافآت الإضافية ستكون مثالية. يحتاج الجميع إلى الحياة، بالإضافة إلى أنهم يحتاجون إليها أيضًا لتركيزهم مع التعويذات.
  • البراعة: من 12 إلى 15- استثمار جيد من الدرجة الثالثة، سيؤدي ذلك إلى تحسين مبادرة Warlock الخاص بك ومنحه بعض فئات الدروع، التي يحتاجها حقًا للبقاء على قيد الحياة. حتى لو حصلت على ميثاق النصل، فمن مصلحتك أن تفضل سلاحًا يركز على البراعة (وبالتالي التنفيذ الدقيق) في البداية.
  • أناالذكاء : 8 إلى 12- يمتلك الساحر العديد من المهارات الثانوية بناءً على هذه السمة.
  • الحكمة: من 8 إلى 10- ستستخدمه بشكل أساسي لحفظ الرميات ضد تعويذات معينة. يمكن أن يساعدك أيضًا في بعض المهارات الجانبية، خاصة إذا كنت تلعب دور قزم، لكن الفصول الأخرى أكثر ملاءمة لذلك.
  • القوة : 8 -لا يحتاج Warlock إلى القوة، فهو يؤثر فقط على الحد الأقصى للوزن المحمول ورميات الحفظ المتعلقة بتأثيرات الحركة، بالإضافة إلى نطاق القفزات. هذا ليس شيئًا سيؤثر على هذه الفئة كثيرًا.

التوزيع المقترح:8/15/15/8/8/15 أو 8/14/14/12/8/15 حسب عرقك.

سباق

وهنا بعض الاقتراحات، مع 5السباقاتوالتي تبرز بوضوح من بين الحشود.

  • نصف قزم:سباق رائع لجميع الفئات القائمة على الكاريزما. مع +2 كاريزما، و+1 Dex، و+1 Consti، والمكافآت المتنوعة، سيكون Warlock الخاص بك متعدد الاستخدامات للغاية و"وجهًا" رائعًا للمجموعة. جميع السلالات الفرعية الثلاثة مناسبة، ويعتمد ذلك على تفضيلاتك. من المحتمل أن يكون القزم نصف المرتفع هو الأسهل لتوسيع ذخيرتك الإملائية.
  • بشر :مع +1 في جميع الإحصائيات، يمكنك البدء بـ 16 كاريزما، وبراعة، ودستور، وهي مكافأة +3 في أي شيء مفيد بالفعل. انها مريحة جدا.
  • درو :من الجيد الحصول على +2 براعة و+1 كاريزما، بالإضافة إلى العديد من المكافآت المفيدة مثل الرؤية الليلية الفائقة ومقاومة السحر ونوبات النوم. أضف بعض التعويذات العنصرية كمكافأة.
  • تيفلين :+2 الكاريزما و+1 الذكاء والرؤية الليلية ومقاومة الحرائق وبعض التعويذات العنصرية شائعة دائمًا في Warlock. الكاريزما أمر حيوي في هذه الحالة. تعد مقاومة الحريق أيضًا أحد الأصول الكبيرة، حيث إنها واحدة من أكثر مصادر الضرر شيوعًا بعد الأضرار المادية.
  • نصف القدم الخفيفة:+2 البراعة، +1 الكاريزما والعديد من مكافآت الحفظ، بالإضافة إلى موهبة Lucky المشهورة جدًا، والتي ستنقذك من العديد من الإخفاقات الحاسمة. وأخيرا فرصة للعب شخص صغير.

المهارات والتاريخ

مشكلة Warlock هي أنه لا يستطيع الوصول إلى بعض المهارات التي تستغل الكاريزما بشكل افتراضي. بدلا من ذلك، لديه مهارات الساحر التي تفضل الذكاء. ولحسن الحظ، يمكنك علاج ذلك عن طريق لعب Half-Elf، أو عن طريق اختيار القصة الصحيحة لشخصيتك.

لذلك نوصي بمهارات الخداع والأركانا كمهارات صفية.

ولاستكمال كل شيء، من الأفضل اختيار نوبل كتاريخ افتراضيًا، والذي سيمنحك التاريخ، وخاصة الإقناع.

بهذه الطريقة، سيكون لديك ما يكفي للعب دور الساحر الزائف من حيث المهارات، بينما تمتلك أهم مهارتين للحوار، بناءً على الكاريزما. إذا كان لديك معالج في المجموعة، فمن الأفضل تجنب التكرارات، ثم يمكنك تحديد أشياء أخرى.

اختيار الإملاء

هذه الخطوة الأخيرة مخصصة للفصول التي، كما خمنت، تقوم بإلقاء التعويذات. نظرًا لأن الساحر لا يمكنه إلقاء العديد من التعويذات، وقائمته صغيرة، فيجب عليك اختيار تعويذاتك بعناية أكبر من اختيار الساحر. إليك ما نوصي به، وما الذي يجب أن يكون الأكثر ربحية للبدء به.

كانتريبس

  • التفريغ الغامض (مهم)
  • الاتصال الجليدية

نوبات المستوى 1

  • بولت الساحرة