ال12 فئة أساسيةمن D&D5 موجودة فيبوابة بلدور 3. ولكن يجب أن تعلم أنه تم إجراء بعض التعديلات، لا سيما فيما يتعلق بالقدرات الأكثر إبداعًا ولعب الأدوار لكل فئة. تعتبر لعبة الفيديو أقل مرونة بكثير من خيال مجموعة من اللاعبين وسيد الزنزانة حول الطاولة. ومع ذلك، بصرف النظر عن بعض التفاصيل، ستكون الفصول متشابهة.
كن حذرًا، يجب ألا نخلط بين الساحر الذي سنتحدث عنه هنا وبينعالم السحر والتنجيم(المعروف أيضًا باسم Warlock)، هاتان فئتان مختلفتان. ليس من المفيد أن يُطلق على الساحر اسم Sorcerer في بعض الألعاب السابقة مثل Baldur's Gate الأولى و Neverwinter Nights في نسختهما الفرنسية.

بوابة بلدور 3 نظرة عامة على الساحر
على عكسالسحرةالذين يدرسون السحر على نطاق واسع ليتعلموا كيفية استخدامه، والسحرة الذين يعقدون اتفاقًا مع كيان أعلى مقابل قوى سحرية، يتمتع السحرة بطبيعة الحال (أو بطريقة سحرية؟) بقوى سحرية. يمكن أن يختلف أصل هذه القوى من ساحر إلى آخر. في معظم الأحيان يأتي هذا من دم الشخص، وجود دم تنين أو أي نوع قوي آخر في عروق الشخص يمكن أن يتسبب في ظهور قدرات خاصة، حتى بعد أجيال. في بعض الأحيان يكون الأصل غير مؤكد أو عرضيًا، أو أوقات الشدة، أو تجربة خاطئة، أو قطعة أثرية خاصة، أو صدفة غريبة تجعل من شخص ما ساحرًا محتملاً.
لذلك يعد السحر جزءًا لا يتجزأ من السحرة، ويمكنهم استخدامه بشكل حدسي، بنفس الطريقة التي يتحكم بها الشخص في أطرافه. يمكنهم تحسين وتعزيز هذه السيطرة من خلال التدريب، وعلى الرغم من أنهم لا يمتلكون ذخيرة واسعة مثل السحرة، إلا أن السحرة يعوضون ذلك بقدرتهم التي لا مثيل لها على تشكيل تعاويذهم على النحو الذي يرونه مناسبًا لمنحهم تأثيرات فريدة من نوعها هي سحر خارق . كانت الهدايا موجودة في الإصدارات السابقة وتم إنشاء قواعد لمذيعي التهجئة، وهذا يسمح على سبيل المثال بتكرار التعويذة أو توسيع نطاقها أو ضررها أو مدتها على سبيل المثال.
بالإضافة إلى حقيقة أن السحر الخارق وخصائص الساحر تسمح له باللعب بشكل مختلف تمامًا عن الساحر، فهو يفضل أيضًا الكاريزما بدلاً من الذكاء، مما يفتح العديد من الاحتمالات لبطل الرواية. بالإضافة إلى ذلك، تسمح له أصول صلاحياته بإطلاق العنان لمواهب التنين الخاصة، أو إطلاق العنان للسحر الجامح الذي لا يمكن التنبؤ به، ولكنه يحتمل أن يكون قويًا.
واحد منالشخصيات الأصلية من بوابة بلدور 3هو ساحر : غيل . ولكن قد يتم منحه خيار جعله ساحرًا بدلاً من ذلك. ويبقى هذا ليتم تأكيده.

القدرات
- نقاط الحياة:1d6 لكل مستوى + معدّل الدستور. لذا، 6 حصان عند المستوى 1 + المُعدِّل، ثم 1d6 (أو 4 إذا كان الكسب ثابتًا) + المُعدِّل في كل مستوى. هذا هو الحد الأدنى لمكاسب الحياة لجميع الطبقاتالمراوغورجل دينلديك 1d8، ومحارب1d10 وهمجي1d12 على سبيل المثال.
- درع:لا شيء، سيتعين عليك الاعتماد على المسافة ونوباتك وزملائك في الفريق لحمايتك.
- الأسلحة :خنجر، رمي السهام، مقلاع، الموظفين، القوس والنشاب الخفيف. عادةً ما يرسل الساحر تعويذاته وهو يحمل عصا سحرية أو محفزًا غامضًا.
- أدوات :لا أحد
- إنقاذ الرميات: الدستور والكاريزما. يحمي الدستور من العديد من التأثيرات المهددة للحياة مثل السم ونوبات استحضار الأرواح. يتيح لك هذا أيضًا تحقيق نجاح أكبر في التركيز على إبقاء التعويذة نشطة. لذا فهو مفيد جدًا. الكاريزما نادرة جدًا، وهذا يسمح لك بحماية نفسك من بعض التأثيرات الخاصة مثل النفي.
- مهارات :2 للاختيار من بينها أركانا، والترهيب، والبصيرة، والإقناع، والدين والخداع.

التقدم والمكافآت في جميع المستويات
لن تسمح لك بوابة Baldur's 3 بتجاوز المستوى 12، على الأقل في البداية. ربما DLC أو التوسعات ستدفع هذا الحد. ولأغراض هذا الدليل، سندرج فقط التقدم حتى المستوى 10، مع العلم أن الحد الأقصى للمستوى في D&D5 هو 20، وأن المكافآت القوية بشكل خاص يتم فتحها عند المستويين 11 و20 من بين مستويات أخرى.
عند التقسيم إلى فئات متعددة، انتبه إلى أن المكافآت مرتبطة بالمستوى في فئة معينة، وليس بمستواك العام. يمكن أن يحرمك هذا من مكافأة المستوى 10 الخاصة، وفي بعض الحالات، تحسينات في القدرة (في المستوى 4 و8 بشكل عام). ترتبط مكافأة الإتقان بمستواك العام.

نيف | علاوة | القدرات |
---|---|---|
1 | +2 | التعويذات، أصل سحري |
2 | +2 | مصدر السحر |
3 | +2 | ميتاماجيك |
4 | +2 | خصائص محسنة الدون الخاص بك |
5 | +3 | |
6 | +3 | القدرة على الأصل السحري |
7 | +3 | |
8 | +3 | خصائص محسنة الدون الخاص بك |
9 | +4 | |
10 | +4 | ميتاماجيك |
المستوى الأول: التعويذات
الساحر ليس لديه كتاب إملائي. يمكنه الوصول إلى ذخيرته السحرية بالكامل في جميع الأوقات دون الحاجة إلى إعداد قائمة في اليوم السابق. لكن هذا الذخيرة محدود، ويجب عليه اختيار التعاويذ التي يمكنه إلقاءها عندما يكتسب المستويات. يمكنه أيضًا اختيار نسيان التعاويذ التي يعرفها ليختار غيرها. كما أنه لا يمكنه إلقاءها لعدد غير محدود من المرات، باستثناء الكانتريب. على عكس فئات البث الإملائي الأخرى، لا يستطيع الساحر الوصول إلى الطقوس.
كانتريبس:على عكس الإصدارات السابقة من اللعبة، يتمتع مذيعو التعاويذ النقية بنوع واحد من التعويذات التي يمكنهم إلقاءها دون أي حد يومي، وهي تعاويذ المستوى 0، وهي أقل قوة من تعويذات المستوى 1، لكن لا ينبغي الاستهانة بها. وغالبًا ما تكون أقوى من تعاويذ المستوى الأول من الإصدارات السابقة. في حالة الساحر، عادةً ما يستبدلون الهجوم بسلاحه.
خاصية الصب:يستخدم الساحر الكاريزما، ويتم استخدام المكافأة المرتبطة بهذه الخاصية لتحديد درجة الصعوبة (DC) لمقاومتها برمية إنقاذ، أو لتحديد معدل الهجوم باستخدام تعويذة، بالنسبة لبعض التعويذات التي تتصرف مثل المقذوفات وبشكل عام لا تسمح برمية التوفير.
- حفظ الإملاء DC = 8 + مكافأة الكفاءة + معدل الكاريزما.
- معدل الهجمات باستخدام التعويذة = مكافأة الإتقان + معدل الكاريزما.
المستوى 1: الأصل السحري
تتخصص العديد من الفصول في المستوى 2 أو 3، ولكن مثل رجل الدين، يتم اتخاذ هذا الاختيار عند إنشاء الساحر. وهذا أمر منطقي إلى حد ما، لأن هذا الأصل هو مصدر صلاحياته، وبالتالي طبقته. لذلك من الأفضل البحث قبل الاختيار. في القواعد الأساسية، لديك الاختيار بين سلالة التنين أو السحر البري.
- تمنح سلالة التنين مكافآت متنوعة مرتبطة بأنواع مختلفة من التنانين. وهذا يعطي عددًا لا بأس به من الخيارات، فالساحر المنحدر من تنين أحمر سيكون مختلفًا قليلاً عن الساحر المنحدر من تنين أبيض أو فضي.
- يضيف السحر البري بعض الفوضى وعدم القدرة على التنبؤ إلى طريقة اللعب مقابل الحصول على مكافآت قوية. وسنفصل كل ذلك في الصفحات التالية.
- تتيح لك Storm Sorcery الاستعانة بقوة Lightning وThunder لتتمكن من الحركة ومهاجمة أعدائك في كل مرة تقوم فيها بإلقاء التعويذات.
المستوى الثاني: مصدر السحر
يتمكن الساحر من الاعتماد على مصدر السحر الخاص به ويحصل على نقاط سحرية تسمح له بإحداث تأثيرات متغيرة. في البداية، لديه نقطتان للسحر، مما يسمح له بإرسال تعويذات إضافية، أو على العكس من ذلك، يمكن التضحية بالتعاويذ للحصول على نقاط السحر. يتم استرداد نقاط السحر بعد فترة راحة طويلة، مثل التعاويذ التي تم التضحية بها أو تلك التي تم الحصول عليها كمكافآت.
مستوى الموقع | تكاليف النقطة |
---|---|
1 | 2 |
2 | 3 |
3 | 5 |
4 | 6 |
5 | 7 |

المستويان 3 و 10: ميتا ماجيك
تصبح الأمور مثيرة للاهتمام هنا، حيث يستطيع الساحر تعديل تعويذاته عن طريق إنفاق نقاط السحر. يمكنه اختيار خيارين من السحر الوصفي من القائمة أدناه في المستوى 3، وآخر في المستوى 10. ما لم يُذكر خلاف ذلك، يمكن تفعيل سحر خارق واحد فقط في التعويذة في كل مرة. بمعنى ما، اختياراتك في هذه القائمة تحدد ما هو تخصص الساحر الخاص بك.
- تعويذة متسارعة:يمكن إلقاء تعويذة ذات وقت إلقاء إجراء واحد بإجراء إضافي مقابل نقطتين للشعوذة.
- فرز البعيد:تم مضاعفة نطاق التعويذة مقابل نقطة السحر. إذا كانت تعويذة لمس، فإن نطاقها يبلغ 30 قدمًا.
- تعويذة ممتدة:إذا استمرت التعويذة لمدة دقيقة واحدة أو أكثر، فيمكن مضاعفة مدتها مقابل نقطة سحر، لمدة أقصاها 24 ساعة.
- فرز مكثفة:إذا طلبت التعويذة من الهدف القيام برمية إنقاذ، مقابل 3 نقاط، فإن هذا يمنحه ضررًا في رميته الأولى.
- تعويذة التوأم:بالنسبة للتعويذة بعيدة المدى التي يمكن أن تحتوي على هدف واحد فقط، مقابل عدد من النقاط مساوية لمستوى التعويذة، يمكن ضرب هدف ثانٍ ضمن النطاق. التكلفة هي نقطة واحدة للcantrips.
- الترتيب بحكمة:بالنسبة لتعاويذ المنطقة التي تجبر على حفظ الرميات ضد نقطة السحر، فمن الممكن اختيار الأهداف التي ستنجح تلقائيًا. هذا هو الحال على سبيل المثال بالنسبة لتعويذة المنطقة التي تؤثر على عقول جميع الأهداف في المنطقة، سواء الحلفاء أو الأعداء.
- تعويذة قوية:عندما يتم رمي النرد لحساب الضرر الناجم عن التعويذة، يمكن إنفاق نقطة لإعادة رمي عدد من النرد لا يتجاوز معدّل كاريزما الساحر. ويجب استخدام النتائج العديدة. يمكن دمج هذا metamagic مع الآخرين.
- أسود رقيق:في مقابل نقطة، يمكن للساحر أن يلقي تعويذة دون الحاجة إلى الإيماءات أو الكلام.
الساحر: جدول الإملاء
في D&D5، يحصل مذيعو التهجئة على تعزيز هائل في الطاقة عند المستويات المنخفضة. حتى لو، بمعنى ما، يكسب الساحر أقل بكثير من الآخرين، لأنه ليس لديه تعويذات أكثر من الساحر في اليوم الواحد. لا يزال هذا يمنعه من الاضطرار إلى إلقاء 3-4 تعويذات بطيئة يوميًا عند المستوى 1 ثم الاضطرار إلى استخدام DPS بالمقلاع. حتى تعويذات المستوى الأول أصبحت أقوى بكثير من ذي قبل بشكل عام. في المقابل، لم يعودوا يسيطرون على الكون على مستوى عالٍ مع طوفان من التعاويذ من المستوى 9+. لديهم أيضًا تعويذات أقل بكثير بشكل عام، لكن تعويذات المستوى 0 والعناصر السحرية المُجددة تعوض عن ذلك. على سبيل المثال، تستعيد الصولجانات والصولجانات شحناتها يوميًا.
نيف | نقاط ل السحر | أنواع معروف | أنواع معروف |
---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 2 |
2 | 2 | 4 | 3 |
3 | 3 | 4 | 4 |
4 | 4 | 5 | 5 |
5 | 5 | 5 | 6 |
6 | 6 | 5 | 7 |
7 | 7 | 5 | 8 |
8 | 8 | 5 | 9 |
9 | 9 | 5 | 10 |
10 | 10 | 6 | 11 |
الساحر: فتحات الإملائي
نيف | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | ||||
2 | 3 | ||||
3 | 4 | 2 | |||
4 | 4 | 3 | |||
5 | 4 | 3 | 2 | ||
6 | 4 | 3 | 3 | ||
7 | 4 | 3 | 3 | 1 | |
8 | 4 | 3 | 3 | 2 | |
9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
لنستعرض الآن الأصول السحرية المختلفة، وهي جميعها تخصصات متاحة للساحر.
الساحر: دراغون لاين
يمتزج السحر التنيني بدماء الساحر أو دماء أسلافه، سواء لأن أحد والديه تنين، أو لأن ميثاقًا قديمًا تم عقده مع تنين على سبيل المثال. الفائدة من هذا الأصل هو أنه يسمح لك باختيار مكافآت محددة للغاية مرتبطة بنوع التنين المختار. يتم فتح تقنيات إضافية بالإضافة إلى قدرات دفاعية قوية. ولذلك فهو خيار آمن وموثوق به كأصل.
المستوى 1: سلف التنين
عندما يتم إنشاء الساحر، يتم اختيار نوع تنين الأجداد. سيتم استخدام نوع الضرر المرتبط بسباق التنين في مستويات أعلى لتحديد القدرات الخاصة. دعونا نلاحظ بشكل عابر أنه في العوالم المنسية، التنانين اللونية (الأحمر والأزرق والأبيض وما إلى ذلك) سيئة، والتنانين المعدنية (الذهب والفضة والبرونز وما إلى ذلك) جيدة. ليس لهذا تأثير مباشر على الساحر، لكن يمكن أن يكون له بعض التأثير على القصة وردود أفعال الشخصيات الأخرى، وخاصة التنانين. التنانين اللونية والتنانين المعدنية تكره بعضها البعض.
التنين | نوع الضرر |
---|---|
أبيض / فضي | بارد |
أزرق / برونزي | البرق |
أسود / نحاسي | حامض |
أحمر / ذهبي / نحاسي | فو |
فير | سم |
يمنح هذا إتقانًا إضافيًا لسان التنين، بالإضافة إلى كتابته وقراءته. عندما يتم إجراء اختبار الكاريزما للتفاعل مع تنين، تتم مضاعفة مكافأة الكفاءة.
المستوى الأول: المقاومة الوحشية
دم التنين يقوي الساحر. يحصل على +1 كحد أقصى لنقطة الحياة في المستوى 1، ثم +1 في كل مستوى للساحر. عندما لا يرتدي درعًا، فإن فئة درعه تساوي 13 + معدل براعته (وبالتالي 3 كمكافأة).
المستوى 6: تقارب عنصري
عندما تسبب التعويذة ضررًا من النوع المرتبط بسلالة التنين، يمكن إضافة معدّل الكاريزما إلى ضرر لفة واحدة. يعد هذا مفيدًا بشكل خاص في التعويذات البسيطة، حيث ستحتاج إلى التأكد من اختيار عنصر من نفس العنصر مثل الصاعد الخاص بك، أو اختيار صعود يتوافق مع أفضل تعويذة من نوعها. تعتبر النار والصقيع خيارات جيدة في هذا الأمر بشكل عام.
يمكن أيضًا إنفاق نقطة السحر لاكتساب مقاومة لهذا النوع من الضرر لمدة ساعة واحدة.
الساحر: السحر البري
لسبب أو لآخر، يتقن الساحر السحر الفوضوي مع تأثيرات غير متوقعة في بعض الأحيان. إذا كنت ترغب في تحسين لعبتك دون التحكم في الحظ، فهذا بديل مثير للاهتمام. ومع ذلك، عليك أن تحب وتقبل RNG، لأن التحرير والسرد السيئ في أسوأ الأوقات ممكن دائمًا. على الأقل على BG3 لا يزال بإمكانك تحميل اللعبة.

المستوى 1: انفجار السحر البري
يتم رمي d20 عندما يرسل الساحر تعويذة من المستوى 1 وما فوق (وبالتالي لا تتأثر التعاويذ الصغيرة). إذا كانت النتيجة 1، فسيتم تشغيل تأثير سحري عشوائي مع تحديد التأثيرات على طاولة انفجارات السحر البري عن طريق تدوير d100. تأثيره لا يتأثر بالميتاماجيك. إذا كانت النتيجة تعويذة تتطلب التركيز عادةً، فهي لا تتطلب أي تركيز.
لن نقوم بإدراج التأثيرات العديدة المحتملة هنا، فقد تكون مفيدة مثل الشفاء أو الضرر الكبير الذي يلحق بالأعداء، أو المتعة، ولكنها غير مجدية، على سبيل المثال يتحول لون بشرتك إلى اللون الأزرق، ولكنها قد تكون أيضًا كارثية، مع ظهور كرة نارية على موقعك. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن الآثار السلبية الحقيقية نادرة، وبصرف النظر عن هذا المثال، فمن غير المحتمل أبدًا أن تسبب الوفاة أو خسارة مادية بشكل مباشر. فهي مفيدة في كثير من الأحيان.
المستوى 1: موجة الفوضى
من خلال التلاعب بقوى الصدفة، يمكن للساحر أن يكتسب ميزة في الهجوم أو القدرة أو رمية الحفظ مرة واحدة بين كل فترة راحة طويلة. بمجرد استخدام هذه القدرة، عن طريق عمل لفة سحرية برية d100 على تعويذة من المستوى 1 أو أعلى، يتم استرداد هذه القدرة، بغض النظر عن النتيجة.
المستوى 6: الحظ القسري
عندما يقوم مخلوق (حليف أو عدو) في مجال رؤية الساحر بشن هجوم أو قدرة أو رمية إنقاذ، يمكنه اختيار استخدام رد فعله ونقطتي سحر للفة 1d4. النتيجة بمثابة مكافأة أو عقوبة (اختيارك) على النتيجة.
سحر العاصفة
إذا كنت تريد أن تصبح السيد ويذر، وتتسبب في سوء الأحوال الجوية عن طريق إلقاء تعاويذك، فقد يثير اهتمامك هذا الفرع من السحر.

المستوى الأول: السحر العاصف
كلما قمت بإلقاء تعويذة من المستوى 1 أو أعلى، يمكنك السرقة باستخدام إجراء إضافي، دون إثارة هجوم الفرص.
يتيح ذلك لساحرك فك الارتباط بسهولة أو الضرب والهرب.
المستوى 6: قلب العاصفة
في كل مرة تقوم فيها بإلقاء تعويذة من المستوى الأول تتسبب في ضرر البرق أو الرعد، فإنك تتسبب في حدوث عاصفة محلية صغيرة. يتلقى جميع الأعداء في نطاق 6 أمتار 3 ضرر من البرق أو الرعد. لذلك من المهم أن يكون لديك تعويذة مؤهلة في كل مستوى.
المكافأة الثانية: تصبح مقاومًا لأضرار البرق والرعد (ضرر -50%).
المستوى 11: غضب العاصفة
عندما تتعرض لهجوم مشاجرة، فإنك تسبب 11 ضررًا صاعقًا للمهاجم، ومن المحتمل أن تطرده مرة أخرى.
نصائح لإنشاء ساحر
إن تحسين نفسك قليلاً، أو على الأقل اتخاذ الخيارات الصحيحة، سيجعل تجربة اللعب الخاصة بك أكثر إرضاءً بشكل عام، نظرًا لأن شخصيتك ستكون مؤهلة في الدور المختار. من الواضح أنك حر في اللعب كما يحلو لك، والاستمتاع بإنشاء ساحر غير كفء أو ساحر بأسلوب غير عادي في اللعب.
على أية حال، ننصحك بالتفكير مسبقًا في الدور والتخصص الذي تريد منحه لشخصيتك، وهذا من شأنه أن يرشدك بسهولة في اختياراتك الأولية.

الساحر : صفات تفضل
نحن لا نفعل الأشياء بالترتيب، لكن هذا سيوجه الباقي. فيما يلي الخصائص التي يجب تفضيلها والحدود التي ننصحك بالوصول إليها في وضع "تخصيص النقاط" قبل تطبيق المكافآت العنصرية.
- القوة : 8 -ليس من المستغرب أن الساحر لا يحتاج إلى القوة، فهو يؤثر فقط على الحد الأقصى للوزن المحمول ورميات الحفظ المرتبطة بتأثيرات الحركة. هذا ليس شيئًا سيؤثر على هذه الفئة كثيرًا.
- الدستور: من 14 إلى 16- سوف تحتاجها بشدة لتوفير رمياتك ولزيادة مدة حياتك، حيث أن وجود 15 رمية هناك أيضًا، والمكافآت الإضافية ستكون مثالية. لن يعوض هذا فقط بعض نقاط إصابة الساحر التافهة، ولكنه يحتاجها أيضًا لتركيزه مع التعويذات.
- البراعة: من 12 إلى 14- استثمار جيد من الدرجة الثالثة، سيؤدي ذلك إلى تحسين مبادرة الساحر الخاص بك ومنحه بعض فئات الدروع، التي يحتاجها حقًا للبقاء على قيد الحياة. يمكن أن يساعد هذا أيضًا في الهجمات بعيدة المدى من حين لآخر إذا كان يستخدم تعويذات سريعة.
- الذكاء: من 8 إلى 10- خاصية تستخدم فقط لمهارات ثانوية معينة، يمكنك اختيار الاستثمار إذا لم يكن هناك ساحر ولا أحد آخر للقيام بذلك.
- الحكمة: من 8 إلى 10- ستستخدمه بشكل أساسي لحفظ الرميات ضد تعويذات معينة. يمكن أن يساعد هذا أيضًا في بعض المهارات الجانبية، خاصة إذا كنت تلعب دور قزم، لكن الفصول الأخرى أكثر ملاءمة لذلك.
- الكاريزما: من 16 إلى 17- أهم ما يميز الساحر أنه يحدد العديد من عناصر تعويذته. يعد هذا مفيدًا بشكل مضاعف إذا كان هذا هو بطل الرواية لأنه سيساعدك على إقناع محاوريك وخداعهم.
التوزيع المقترح:8/16/14/8/10/17

الساحر: أفضل الأجناس
وهنا بعض الاقتراحات، معالسباقاتالأساسيات التي تبرز من بين الحشود.
- هالفيلين فايلان:هدية "المحظوظة" القوية جدًا والتي تتجنب العديد من لفات القالب الفاشلة. يرجى ملاحظة أن هذا لا يعمل على السحر البري. توفر هذه الطبقة الفرعية أيضًا مقاومة للسم، وهو أمر جيد دائمًا.
- التنين:يتناسب هذا جيدًا مع موضوع دم التنين، على الرغم من أنه من المفارقات أنه يتطلب اختيار لون مختلف لعرقك، ولأصل قوتك. وإلا فإن بعض المكافآت ستكون زائدة عن الحاجة. تجنب أيضًا إنشاء تنين أزرق أو برونزي لسحر العاصفة لنفس الأسباب. وجود متنفس ومقاومة إضافية ممتاز في جميع الحالات.
- بشر :ستتمكن من تجهيز درع خفيف ودرع بهذا السباق، وهو ما يعد مكسبًا كبيرًا للبقاء على قيد الحياة. إتقان إضافي هو موضع ترحيب أيضا.
- نصف العفريت العالي: يتم أيضًا تقديم ارتداء درع خفيف ودرع، مع بعض مكافآت الجان وDarkvision. يعد هذا الاختيار مثيرًا للاهتمام بشكل خاص بالنسبة للتعويذة البسيطة الإضافية، وذلك من أجل توسيع ترسانتك.

الساحر: المهارات والتاريخ
يمكن أن تكون خلفية Sage مناسبة للتعامل مع المهارات التي يتعامل معها الساحر عادةً، حتى بدون الذكاء، أي أركانا والتاريخ. أما البدائل الأخرى فستعتمد على تكوين مجموعتك. قد تكون الخلفية الجنائية بديلاً إذا كنت لا تنوي الحصول علىالمراوغولا فئة مندمجة في المجموعة. بفضل مهارته العالية، يجب أن يكون الساحر الخاص بك قادرًا على استخدام أدوات اللصوص بشكل جيد إلى حد ما.
إن إتقان الإقناع والخداع يبدو استثمارًا جيدًا على أي حال نظرًا لجاذبية الشخصية، خاصة إذا كان بطل الرواية. ستمنحك إضافة الإدراك ثالوثًا قويًا من مهارات الحوار.
الساحر: اختيار الإملاء
هذه الخطوة الأخيرة مخصصة للفصول التي، كما خمنت، تقوم بإلقاء التعويذات. قد تتغير القائمة أدناه اعتمادًا على توازن اللعبة وتكوين المجموعة والأصل السحري الذي تخطط لتحديده، ولكنها مع ذلك قوية ومتعددة الاستخدامات:
كانتريبس
- ضوء
- فروست راي
- بولت من النار
- مهاجمة cantrip لعنصر dragonline الخاص بك (إن أمكن).
نوبات المستوى 1
- درع
- صاروخ سحري