ال12 فئة أساسيةمن D&D5 موجودة بشكل جيد فيبوابة بلدور 3وفقًا لمطوري Larian Studios. تم إجراء بعض التعديلات، لا سيما فيما يتعلق بالقدرات الأكثر إبداعًا وقدرات لعب الأدوار لكل فئة، نظرًا لأن لعبة الفيديو أقل مرونة بكثير من خيال مجموعة من اللاعبين وسيد الزنزانة حول الطاولة. ومع ذلك، وبصرف النظر عن بعض التفاصيل، ستكون الفئات مشابهة لتلك الموجودة في D&D5.

بوابة بلدور 3: عرض البربري
من المؤكد أن فئة Barbarian هي إحدى الفئات التي تتغير على الأقل من ترخيص واحد وعالم إلى آخر، ونسختها من D&D ليست استثناءً. إنه نوع من المقاتل البدائي، أقل دقة وأقل انضباطًا وأقل تدريبًا على استخدام الأسلحة من المقاتل.ووريورزتقليديًا، يعتمد البربري أكثر على لياقته البدنية المتفوقة على الآخرين، وأسلوب القتال المتهور وغضبه الهائل لهزيمة أعدائه والبقاء على قيد الحياة. إذا كنت لا تحب الدقة وتريد أن يكون لديك عذر في متناول اليد لكسر الأشياء، فإن البربري هو خيار جيد. ومع ذلك، فإن الأمر لا يتوقف عند هذا الحد، فالبربري هو أحد أفضل الفئات التي تعمل حقًا كدبابة في D&D5، نظرًا لأنه يعتمد على نقاط الإصابة وتقليل الضرر بدلاً من درعه العالي، وهذا يعني أن الأعداء سيكونون أكثر احتمالاً لاستهدافه، بدلاً من أبالادينمع درع ودرع بقدر البانزر. بينما يندفع البربري إلى المعركة، ويقتحم المعركة ويحاول جميع الأعداء القضاء عليه، يمكن للأعضاء الآخرين في المجموعة القيام بأدوارهم بهدوء أكبر.
كارلاش، واحد منالشخصيات الأصلية من بوابة بلدور 3والرفيق المحتمل هو البربري.

البربري: القدرات
- نقاط الحياة:1d12 لكل مستوى + معدّل الدستور. إذن 12 حصانًا عند المستوى 1 + المُعدِّل، ثم 1d12 (أو 7 إذا كان الكسب ثابتًا) + المُعدِّل في كل مستوى. هذا هو الفصل الذي يتمتع بأكبر قدر من الحياة في اللعبة.
- درع:الدروع الخفيفة والدروع المتوسطة والدروع.
- الأسلحة :جميع الأسلحة
- أدوات :لا أحد
- إنقاذ الرميات: القوة والدستور. تسمح لك لفات القوة بمقاومة التأثيرات التي تحرك شخصيتك بقوة أو تمنعها. تتعلق الدستور بالعديد من التعاويذ والتأثيرات التي تستنزف الحيوية، مثل السم والمرض واستحضار الأرواح وما إلى ذلك.
- مهارات :2 للاختيار من بينها الألعاب البهلوانية وألعاب القوى والترويض والتاريخ والترهيب والإدراك والطبيعة والبقاء على قيد الحياة.
البربري: التقدم والمكافآت في جميع المستويات
لن تسمح لك بوابة Baldur's 3 بتجاوز المستوى 12، على الأقل في البداية. ربما DLC أو التوسعات ستدفع هذا الحد. في هذا الدليل، سندرج فقط التقدم حتى المستوى 10، مع العلم أن الحد الأقصى للمستوى في D&D5 هو 20، وأن المكافآت القوية بشكل خاص يتم فتحها عند المستويين 11 و20 من بين مستويات أخرى.
عند التقسيم إلى فئات متعددة، انتبه إلى أن المكافآت مرتبطة بمستوى فئة معينة، وليس بمستواك العام. سيؤدي ذلك إلى حرمانك من مكافأة المستوى 10 الخاصة، وفي بعض الحالات، من التحسينات المميزة (في المستوى 4 و8 بشكل عام). ترتبط مكافأة الإتقان بمستواك العام. يأخذ بعض اللاعبين من 1 إلى 3 مستوياتمحاربلتكملة ترسانتهم بأسلوب القتال والحركة الإضافية والاندفاع.المراوغيعد أيضًا خيارًا شائعًا للخبرة والهجمات التسللية المتهورة.

نيف | علاوة | القدرات |
---|---|---|
1 | +2 | الغضب والدفاع بدون درع |
2 | +2 | الهجمات المتهورة، والشعور بالخطر |
3 | +2 | طرق بدائية |
4 | +2 | خصائص محسنة الدون الخاص بك |
5 | +3 | هجوم إضافي |
6 | +3 | قدرة المسار |
7 | +3 | وحشية غريزة |
8 | +3 | خصائص محسنة الدون الخاص بك |
9 | +4 | انتقادات وحشية |
10 | +4 | قدرة المسار |
المستوى الأول: الغضب
يمكن أن يقرر البربري أن يغضب باستخدام إجراء إضافي أثناء دوره. وهذا يمنحه المكافآت التالية إذا لم يكن يرتدي درعًا ثقيلًا:
- ميزة في فحوصات القوة ورميات توفير القوة. يرجى ملاحظة أن هذا لا ينطبق على الهجمات.
- من خلال القيام بهجوم مشاجرة بسلاح باستخدام القوة، فإنه يحصل على مكافأة ضرر مرتبطة بمستواه البربري.
- يكتسب مقاومة للضرب بالهراوات والثقب والقطع (الضرر إلى النصف).
- ومع ذلك، أثناء الغضب، لا يستطيع البربري إلقاء التعويذات، أو التركيز على الحفاظ على التعويذة في وقت سابق.
يستمر الغضب لمدة دقيقة واحدة (أي 10 دورات)، وينتهي قبل الأوان إذا فقد البربري وعيه، أو إذا انتهى دوره دون مهاجمة مخلوق معاد أو التعرض لأضرار. يمكن أيضًا إيقاف الغضب يدويًا من خلال إجراء إضافي أثناء دوره. يستعيد البربري استخداماته للغضب بعد راحة طويلة.
فيما يلي جدول يوضح تفاصيل تطور المكافآت وعدد استخدامات الغضب اعتمادًا على مستوى البربري.
مستوى | الغضب بواسطة | علاوة |
---|---|---|
1 | 2 | +2 |
2 | 2 | +2 |
3 | 3 | +2 |
4 | 3 | +2 |
5 | 3 | +2 |
6 | 4 | +2 |
7 | 4 | +2 |
8 | 4 | +2 |
9 | 4 | +3 |
10 | 4 | +3 |
المستوى 1: الدفاع بدون دروع
بينما لا يرتدي البربري درعًا، فهو حاصل على الدرجة 10 + مُعدِّل البراعة + مُعدِّل الدستور. يتيح ذلك للبربري الحصول على فئة دروع أساسية ممتازة، حتى بدون معدات.
من المهم الإشارة إلى أنه يمكن دمج هذه المكافأة مع مكافأة الدرع التي يمنحها الدرع وأنها لا تمنعك من الاستفادة من هذه القدرة (+2 AC للدرع غير السحري).
المستوى 2: الهجوم المتهور
يمكن للبربري أن يختار القيام بالهجوم الأول من دوره بينما يتجاهل تمامًا دفاعه، مما يؤدي إلى ميزة هجومه باستخدام سلاح يستخدم القوة خلال هذا الدور. لكن كل الهجمات التي تتم ضده تستفيد أيضًا من الميزة حتى دوره التالي.
طريقة جيدة لتحسين فرصك في القضاء على عدو خطير، فالموتى لا يقومون بهجوم مضاد ولا يستفيدون من لفات الهجوم أكثر.
المستوى الثاني: الشعور بالخطر
البربري يستشعر الخطر. يمنحه هذا ميزة في رميات البراعة في إنقاذ التأثيرات التي يمكنه رؤيتها مثل الأفخاخ والتعاويذ. وهذا لا يجدي نفعاً إذا كان أعمى أو أصم أو عاجزاً.
المستوى 3: الطريق البدائي
يختار البربري كيفية التعبير عن غضبه (أو ما هو مصدره). يمكنه الاختيار بين طريق الهائج الذي يركز على الغضب نفسه وسيقويه أو يجعله تجسيدًا حقيقيًا للغضب. البديل هو طريق المحارب الطوطمي، الذي سيربط البربري بالحيوانات الطوطمية التي تمنح صلاحيات مرتبطة بالأخيرة. على سبيل المثال رؤية النسر أو مقاومة الدب. هذه الطرق مفصلة في الصفحات التالية.
المستوى 4 و 8: خصائص إضافية أو إنجاز
يجب أن يكون من المستحيل عادةً أن تتجاوز شخصية اللاعب علامة 20 نقطة في إحدى الخصائص في BG3. يعتبر الوصول إلى هذا الإنجاز في سمتك الأساسية أولوية بشكل عام. من المستحيل أن يكون لديك أكثر من 17 في إحدى الخصائص في المستوى 1 (بما في ذلك المكافأة العرقية). عندما تصل إلى المستوى 4، بالإضافة إلى المستوى 8 في الفصل الدراسي، يُعرض عليك خيار إضافة +1 نقطة في خاصيتين أو +2 نقطة في خاصية واحدة، أو اختيار هدية خاصة (لن نقوم بإدراجها) هنا). يبقى الحد دائمًا 20 نقطة في الخاصية، أو +5.
ربما لن يكون هذا خاصًا ببوابة Baldur's Gate 3، ولكن عند المستوى 20، يستطيع البربري رفع الحد الأقصى لقوته ودستوره إلى 24، لا أقل.
المستوى 5: هجوم إضافي
في البداية، يمكنك الهجوم مرة واحدة فقط عندما تختار هذا الإجراء أثناء دورك. مع هذه المكافأة، ستتمكن من الهجوم، والتحرك إذا أردت/يمكنك، والهجوم مرة أخرى. هذا هو امتياز الطبقات والتخصصات القتالية.
لاحظ أن هذه المكافأة لا تضاف إلى الهجوم الإضافي الممنوح للفئات الأخرى، فلا يمكنك الهجوم 3 مرات باستخدام Barbarian 5 / Warrior 5، لقد رأوا أنك قادم، أيها الرجل الذكي!
المستوى 5: الحركة السريعة
تزداد سرعة حركة البربري بمقدار 3 أمتار طالما أنه لا يرتدي درعًا ثقيلًا. تذكر أن مسافة الحركة الافتراضية هي 9 أمتار للسباقات متوسطة الحجم، لذا يعد هذا مكسبًا كبيرًا يتيح لك اللحاق بهدفك بسهولة، أو الفرار بعد أن يتمكن الأعداء جميعًا من ضربك أثناء القتال.
المستوى 7: الغريزة البرية
يتمتع البربري بميزة في قوائم المبادرة. إذا تفاجأ في بداية القتال (على سبيل المثال، إذا تعرضت لكمين)، فيمكنه اللعب بشكل طبيعي خلال دوره الأول، بشرط أن يدخل في حالة من الغضب كأول عمل له.
المستوى 9: وحشية حرجة
تتم إضافة قالب إضافي لتلف السلاح لتحديد الضرر الإضافي الناتج عن الضربات الحاسمة التي ينفذها البربري.
البربري: طريق الهائج
إن البرابرة الذين يعتبرون أن العنف هو الحل لجميع المشاكل يتبنون هذا الطريق الذي يغذيه غضبهم المتعطش للدماء. الهدف هنا هو قتل كل شيء مع تجاهل الباقي.

المستوى 3: الهيجان
عندما يغضب، يمكن للبربري أيضًا أن يختار الدخول في حالة من الجنون. خلال مدة الغضب، يمكنه القيام بهجوم مشاجرة واحد باستخدام الإجراء الإضافي الخاص به (والذي يعطي إجمالي 3 هجمات لكل دور عند المستوى 5). ولكن عندما ينتهي الغضب، فإنه يعاني من مستوى من الإرهاق (على سبيل المثال: عيب في عدد المهارات، ثم انخفاض السرعة إلى النصف، ثم زيادة التأثيرات السلبية).
المستوى السادس: الغضب الذي لا يتزعزع
لا يمكن للبربري أن يُسحر أو يخيف أثناء غضبه. وإذا كان قد غضب بالفعل عندما يغضب، توقف تأثيرها.
المستوى 10: تخويف الوجود
باستخدام الإجراء، يمكن للبربري إجبار مخلوق على بعد 30 قدمًا يمكنه رؤيته وسماعه، وإجباره على إجراء فحص الحكمة (DC 8 + مكافأة الكفاءة + معدل الكاريزما)، تحت طائلة الخوف حتى الجولة التالية. يمكن تمديد التأثير إلى المنعطف التالي مقابل إجراء ما. إذا قاوم المخلوق، أو تحرك بعيدًا عن الأنظار، أو تحرك لمسافة تزيد عن 60 قدمًا، فإنه يكون محصنًا ضد هذا التأثير لمدة 24 ساعة.
البربري: طريق المحارب الطوطم
البرابرة من هذا المسار أكثر تنوعًا في طبيعتهم وأكثر تنوعًا بشكل عام. وهذا يسمح لهم بالتخصص في دور مختلف بلمسة سحرية.

المستوى 3: الباحث الروحي
يكتسب البربري القدرة على إلقاء تعويذات التواصل مع الحيوانات وإحساس الحيوان، ولكن كطقوس فقط.

المستوى 3: روح الطوطم
يجب اختيار روح الطوطم، والتي ستحدد المكافآت التي سيحصل عليها البربري.
- نسر :عندما يغضب البربري ولا يرتدي درعًا ثقيلًا، فإنه يفرض الضرر على فرص الهجوم ضده. يمكنه أيضًا استخدام إجراء Dash كإجراء إضافي.
- لوب :يستفيد حلفاء البربري من الهجمات المشاجرة ضد المخلوقات المعادية على بعد 5 أقدام أثناء الغضب.
- لنا :تُمنح مقاومة جميع أنواع الضرر باستثناء الضرر النفسي للبربري عند الغضب.
المستوى 6: جانب الوحش
يتم منح مكافأة سحرية اعتمادًا على الحيوان المختار. يمكن أن يكون هذا هو نفسه الذي تم اختياره من المستوى 3، أو آخر.
- نسر :توفر رؤية النسر، وتسمح لك برؤية مسافة 1.5 كيلومتر وتمييز حتى أدق التفاصيل. الإضاءة المنخفضة لا تفرض أي ضرر على اختبارات الحكمة (الإدراك).
- لوب :يتيح لك تتبع المخلوقات الأخرى، حتى أثناء السفر بسرعة، أو التحرك خلسة أثناء السفر بشكل طبيعي. ملاحظة: من المحتمل أن يتغير هذا في BG3.
- لنا :يتم مضاعفة الحد الأقصى للوزن المحمول والحد الأقصى للوزن الذي يمكن رفعه. يتم إعطاء الميزة لفحوصات القوة لدفع الأشياء أو رفعها أو سحبها أو كسرها.
المستوى 10: روح ووكر
يمكن للبربري أن يلقي تعويذة التواصل مع الطبيعة، ولكن كطقوس فقط. يظهر أحد الحيوانات المختارة في المستويات السابقة ويعطي المعلومات المطلوبة.
البربري: طريق السحر البري
يستخدم البرابرة في هذا المسار تأثيرات الرسوم المتحركة والسحر البري لاكتساب قدرات جديدة غير عادية.
المستوى 3: الطفرة البرية
عندما يغضب البربري، يتم تفعيل تأثير عشوائي من بين 8 تأثير محتمل.
- ألحق الضرر بالعدو وامنحه صحة مؤقتة.
- النقل الفضائي العشوائي 30 قدمًا في كل دور.
- استدعاء روح متفجرة.
- إسقاط وميض من الضوء على الهدف.
- التعامل مع الضرر الانتقامي عند الهجوم.
- درع إضافي للبربري وحلفائه بطول 3 أمتار وأقل.
- تنمو Lianas وتجعل التضاريس صعبة.
- سلاح البربري مشبع بالسحر، ويكتسب مكافآت مختلفة.
المستوى 6: الاحتياطي السحري
يتيح لك تقوية البربري أو أحد حلفائه:
- لمدة 10 دورات، احصل على مكافأة d3 لتحديد ما إذا كان سينجح في هجومه أو رمياته المميزة.
- استعادة فتحات التعويذة، والتي يتم تحديد مستواها بواسطة d3.
يمكن الإدلاء بها عدة مرات مساوية لمكافأة الكفاءة. يتجدد بعد راحة طويلة.
المستوى 10: رد فعل غير مستقر
بعد تعرضه للضرر أو فشله في رمية إنقاذ أثناء غضبه، يمكن للبربري القيام برد فعل مشابه لـ Wild Surge.
بوابة بلدور 3: نصائح حول الخلق البربري
إن تحسين نفسك قليلاً، أو على الأقل اتخاذ الاختيارات الصحيحة، سيجعل تجربة اللعب الخاصة بك أكثر إرضاءً بشكل عام نظرًا لأن شخصيتك ستكون مؤهلة في الدور المختار. من الواضح أنك حر في اللعب كما يحلو لك، والاستمتاع بخلق بربري متذبذب يجب عليه التغلب على التحديات غير العادية.
على أية حال، ننصحك بالتفكير مسبقًا في الدور والتخصص الذي تريد منحه لشخصيتك، وهذا من شأنه أن يرشدك بسهولة في اختياراتك الأولية.

البربري : صفات تفضل
نحن لا نفعل الأشياء بالترتيب، لكن هذا سيوجه الباقي.
- القوة: 15- من الواضح أن البربري يعتمد في كل شيء على هذه الخاصية في هجماته. لا توجد تنازلات هنا. ومن الأفضل أيضًا اختيار السلالة التي ستمنحك بعضًا منها.
- الدستور: من 14 إلى 15- سوف تحتاجها بشدة لتوفير رمياتك ولزيادة مدة حياتك، حيث أن وجود 15 رمية هناك أيضًا، والمكافآت الإضافية ستكون مثالية.
- البراعة: من 12 إلى 15- استثمار جيد من الدرجة الثالثة. سيؤدي ذلك إلى زيادة فئة درعك، وتحسين رمياتك التوفيرية ضد العديد من التهديدات، ويمنحك المبادرة.
- الذكاء: من 8 إلى 10: لن يؤدي هذا إلا إلى تحسين مهاراتك، إذا قمت باختيارات غير عادية
- الحكمة: من 8 إلى 12- سيهمل غالبية اللاعبين هذه السمة، لكن إذا كنت ترغب في تعزيز الإدراك والمهارات الأخرى، فهي لا تزال مفيدة.
- الكاريزما: من 8 إلى 15- على الرغم من أن الفئات الأخرى أكثر ملاءمة للخداع والإقناع، إلا أنها لا تزال مفيدة للترهيب. بالإضافة إلى ذلك، إذا كان هذا هو بطل الرواية، فقد ترغب في الحصول على فرصة لإقناع بقية المجموعة بإطاعتك أو الكشف عن أسرارهم لك.
التوزيع المقترح:15/15/15/8/8/8
البربري: أفضل السباقات
وهنا بعض الاقتراحات، معالسباقاتوالتي تبرز بوضوح بين الأساسيات.
- نصف أورك:العرق الذي ننتمي إليه بشكل طبيعي مع البربري. إنها تضيف نردًا من الأضرار التي لحقت بالنقاد، وهو أمر عنيف بشكل خاص بفأس ذو يدين. ستكون ضرباتك الحاسمة بمثابة عمليات إعدام حقيقية. إن Darkvision والترهيب والتحمل الذي لا هوادة فيه يسيران جنبًا إلى جنب مع الباقي. يتيح لك التحمل الذي لا هوادة فيه على وجه الخصوص البقاء على قيد الحياة بنقطة حياة واحدة بدلاً من الانهيار على الأرض والموت. يسير هذا جنبًا إلى جنب مع أسلوب البربري المتهور
- نين دور :من الجيد الحصول على مكافأة الحياة والرؤية الليلية ومقاومة السم.
- تيفلين: مقاومة الحريق والرؤية الليلية وقوة التخويف تتناسب بشكل جيد مع طريقة اللعب في الفصل.

البربري: المهارات والتاريخ
وكما هو الحال دائمًا، لا نعرف ما هي السجلات التاريخية التي ستكون متاحة. يعتمد اختيارك على تكوين مجموعتك وتفضيلاتك. الهدف هو التمكن من جميع المهارات أو معظمها، ولكن على نطاق المجموعة. يعد Soldier خيارًا افتراضيًا جيدًا، ويعتبر Noble بديلاً جيدًا للحصول على الإقناع، ويعتبر خيار الجنائية مرغوبًا للغاية إذا لم يكن لديكالمراوغأو منحدثفي المجموعة.
ليس من الصعب اختيار المهارات لأن الخيارات محدودة. ربما ستحتاج إلى ألعاب القوى والترهيب (التي يقدمها الجندي) إذا لم يكن لديك فصل قتالي آخر في الحفلة. الإقناع والإدراك هما المرشحان الأكثر شعبية لبطل الرواية. بالنسبة لأي عضو في الحزب، يعد البقاء والترويض خيارين جيدين.
