بالنسبة للاعبين الجدد في لعبة Dungeons & Dragons الإصدار الخامس، قد يكون من الصعب تخمين أفضل طريقة لتحسين كل فئة من الفئات الـ 12. بل إن الأمر أكثر صعوبة إذا أخذنا في الاعتبار الفئات الفرعية الـ 46 المحتملة. نقدم لك هنا الإرشادات الرئيسية التي يجب اتباعها وأفضل الخيارات التي يمكنك اتخاذها بشكل عامبوابة بلدور 3. لا شيء يمنعك من تعديل هذا الإصدار اعتمادًا على السباق الذي تريد لعبه والعناصر المتوفرة.
من الممكن إعادة تخصيص شخصيتك من نقطة معينة في المغامرة، من المعسكر. لا تخافوا من ارتكاب الأخطاء.

تقديم الساحر
ربما يكون النموذج الأصلي لفئة الخيال النهائي هو المعالج. لا يسعنا إلا أن نفكر في رجل عجوز ملتحٍ يلقي تعويذات مثل ميرلين أو غاندالف. الساحر هو مثقف المجموعة، فهو يتمتع بمعرفة كبيرة في العديد من المجالات، بالإضافة إلى أكبر مجموعة من التعاويذ من بين جميع الفئات. إذا كان لديه التعويذات الصحيحة في كتاب الإملاء الخاص به، وكان لديه الوقت لإعدادها في اليوم السابق، فيمكنه التعامل مع أي موقف. ومع ذلك، فإن هذا له حدوده، وتعاويذ الساحر ليست مصممة للشفاء، على سبيل المثال. إنهم يتألقون بشكل خاص للسيطرة على الأعداء وحرقهم. ومع ذلك فإن الساحر فئة بها نقاط ضعف كبيرة. لا يمكنه ارتداء الدروع بشكل افتراضي، كما أن صحته قليلة، مما يجعله هشًا للغاية. بالإضافة إلى ذلك، يمكنه فقط إلقاء عدد محدود من التعويذات يوميًا. كل هذا يجعله لاعبًا رائعًا في المجموعة، لكنه سيحتاج إلى حماية زملائه في الفريق حتى يتألق حقًا.
ميزة كبيرة على العدو إذا كنت تعرف التعاويذ التي يجب الاستعداد لها
الطبقة الوحيدة التي تتمتع بالذكاء في اللعبة والمهارات المصاحبة لها
الحد الأدنى من فائدة القتال بمجرد استنفاد تعويذاته
يجب أن يختار تعويذاته قبل أن يستريح
فئة فرعية: الاستحضار
الساحر هو ملك التخصصات، والمعروف أيضًا باسم التقاليد الغامضة، حيث أنه لديه ما لا يقل عن 8 تخصصات، واحدة لكل مدرسة سحر. لم يعد هذا يعمل كما كان الحال في الإصدارات القديمة من Dungeons and Dragons. كل تخصص له مميزاته، لكنه لا يمنح تعويذات إضافية، ولا يمنعك من إلقاء تعويذات من مدارس أخرى. هناكيتم اختيار التقليد الغامض في المستوى 2.
تتمتع كل فئة فرعية من فئة الساحر بسحرها الخاص، ولكن يُنصح عمومًا باختيار الاستحضار. إنها إلى حد بعيد مدرسة التعويذة الأكثر تمثيلاً والأكثر تنوعًا عندما تريد إلحاق الضرر. سيسمح لساحرك بإحداث المزيد من الأذى، وقبل كل شيء، القيام بذلك دون قتل رفاقه. يمكنك رمي يديك المشتعلة والكرات النارية في المعركة، دون تحويل الفارس الأحمق إلى رماد مدخن! لا توجد فئة أخرى من فئات البث الإملائي تتمتع بهذا الامتياز.
أصل
إحدى الشخصيات الأصلية في Baldur's Gate 3 هي ساحر بشري:عاصفة. وهذا يجعله خيارًا جيدًا للتعرف على الفصل بالإضافة إلى تاريخه الفريد. يمكنك أيضًا إنشاء شخصية مخصصة، للحصول على مزيد من الحرية في اختيارك للعرق والعناصر الأخرى.

تاريخية
هذا يعتمد على عرقك ومجموعتك. ولكن إذا كنت تخطط للعب بمفردك، فسيكون الساحر الخاص بك هو بطل الرواية، مما سيشجعك على القيام ببعض الاختيارات غير العادية، من أجل الحصول على فرصة أفضل لإقناع رفاقك بالموافقة على طلباتك:
- مُستَحسَن: نبيل (الإقناع والتاريخ) حرفي النقابة (الإقناع والبصيرة)
- بديل: حكيم (أركانا والتاريخ)
سباق
نظرًا لأن جميع الأجناس تتمتع الآن بنفس الخصائص (+2 و+1 للتخصيص بحرية)، يمكنك اختيار عرقك بناءً على المكافآت الإضافية، أو جمالياته، دون معاناة الكثير.
- جيثيانكي: يعطي السيطرة على الدروع الخفيفة والمتوسطة، وهو مكسب جيد للبقاء. تعتبر يد الساحر مفيدة أيضًا. أخيرًا، تتيح لك القدرة على معرفة Astral إتقان جميع مهارات إحدى الخصائص، وهو أمر رائع حقًا بالنسبة للبطل. سيساعدك هذا كثيرًا في قوائم الإقناع الخاصة بك وما شابه. في المقابل، سوف تبدو وكأنها الضفدع.
- بشر: يمنح الكفاءة في استخدام الدروع الخفيفة والدرع، ومهارة إضافية.
- نصف العفريت العالي: Darkvision، ومقاومة السحر والنوم، بالإضافة إلى تعويذة صغيرة إضافية من اختيارك. يمكنك أيضًا ارتداء درع خفيف ودرع كما هو الحال بالنسبة للبشر.
- قزم الجلد: الاختيار الكلاسيكي، مع تعويذة بسيطة، ومقاومة السحر والنوم، والرؤية المظلمة، وأخيرًا، إتقان الإدراك، وهو أمر جيد دائمًا.
- نين دور: إذا كان بقاء الساحر البائس يرعبك، اصنع قزمًا. من المفترض أن تساعد مقاومة السموم ونقطة الإصابة الإضافية لكل مستوى. الرؤية الليلية جيدة أيضًا.
- تيفلين: هنا، مقاومة الحريق، وcantrip وDarkvision هو أيضًا خيار ممتاز. ربما يكون الضرر الناتج عن الحرائق هو الأكثر شيوعًا.

مهارات
هذا سيعتمد على تاريخك. إذا حصلت على Guild Artisan أو Noble، فلديك إمكانية الوصول إلى الإقناع، وهو شيء ستحتاجه حقًا كبطل الرواية.
يمكنك أن تأخذ الباقي اعتمادًا على ما ستتقنه المجموعة، ولكن كساحر، إليك أولوياتك:
- أركانا (تلقائي)
- تاريخ
- تحقيق
- دِين
سمات
الخصائص الثلاث المهمة للساحر هي الذكاء والبراعة (من أجل البقاء) والدستور (كما سبق). لكن إذا كنت لا تحب قضاء وقتك في تحميل ملف تم حفظه بعد فشل عملية الإقناع أثناء الحوار مع أحد الأصدقاء، فإننا ننصحك بالاستثمار أيضًا في الكاريزما. هذا كثير. تهدف إلى الدرجات التالية:
- القوة: 8
- البراعة: من 14 إلى 16
- الدستور: من 14 إلى 16
- الذكاء: من 16 إلى 17
- الحكمة: 10
- الكاريزما: من 12 إلى 14

معدات
ليس هناك الكثير مما يمكن قوله هنا، فالساحر لم يعد يستخدم سلاحه عادةً للهجوم منذ إضافة الكانتريب. سوف تقوم عادة بتجهيزأول فريق عمل يقدم مكافآت للتعاويذالتي سوف تجدها. الشيء نفسه ينطبق على رداء بركه. إذا لعبت في أي وقت مضى سباقًا يقدم مكافآت لاستخدام الدروع، فاختر أثقل درع ممكن، مع الحفاظ على مكافأة البراعة.
في وقت مبكر من اللعبة، يمكنك استخدام القوس والنشاب بدلًا من الكانتريب، إذا كانت مهارتك جيدة.
يسقط الساحر الغول من القرية المتداعية، مقطوع المستنير، تاجًا يقدم 17 ذكاءً، خلال الفصل الأول. يعتمد بعض اللاعبين عليه للحصول على درجة ذكاء عالية بشكل مصطنع، مما يسمح لهم بإهمال هذه الخاصية لاستثمار نقاطهم في مكان آخر.
أنواع
ستتعلم الكثير من التعويذات لاحقًا، ولكن إليك التعويذات الأكثر فائدة التي يمكنك اختيارها فورًا عندما تصبح متاحة:
- كانتريبس: Fire Bolt (متعدد الاستخدامات ويمكنه إشعال البراميل والأشياء الأخرى أو تفجيرها)، يد Mage (تنشط الأفخاخ وغيرها)، Light، الاتصال الجليدي (تعويذة بديلة عن بعد، مقاومة قليلة وهائلة ضد الموتى الأحياء)
- المستوى 1: مقذوفات سحرية، شحم، نوم، ضحكة تاشا، موجة رعدية. بعد ذلك، خذ الأيدي المحترقة، الضوء كالريشة والجرم السماوي اللوني.
- المستوى 2: الشعاع المحترق، الخطوة الضبابية، التحطم، سرب الخناجر، شل حركة الناس، الويب
- المستوى 3: كرة نارية، تحريك الموتى، الطيران، النمط المنوم، التهجئة المضادة

طريقة اللعب
سيعتمد هذا إلى حد كبير على التعويذات المعدة، ولكن بشكل عام، هدف الساحر هو البقاء بعيدًا عن الخطر من خلال وضع نفسه خلف رفاقه، أو في وضع يصعب الوصول إليه. وإلقاء التعويذات للسيطرة على الأعداء أو قتلهم حسب الظروف.
إنها تتمتع بأفضل تعويذات التحكم في التضاريس في اللعبة على كل مستوى، مثل Grease وWeb ثم Hypnotic Pattern، والتي يمكنها نظريًا إبطاء مجموعة كاملة من الأعداء، بينما تسمح لهم بقية المجموعة بالقدوم وقتل واحد منهم في مكان واحد. الوقت واحد من الذين تمكنوا من المرور. يمكنه أيضًا دمجها مع تعويذات الضرر المستمر (Cloud of Daggers) أو AoE المباشر مثل Fireball. يمكن للساحر بعد ذلك إلقاء التعويذات بسهولة للقضاء على العديد من الأعداء الضعفاء في وقت واحد باستخدام Magic Missile وBurning Ray على سبيل المثال.
التسوية وآخرون
في كل 4 مستويات، سيكون لديك الاختيار بين +2 من الخصائص لتعيينها بحرية (بحد أقصى 20 نقطة في إحدى الخصائص) أو هدية. وبالتالي يحق لك الحصول على 3 هدايا أو +6 خصائص على الأكثر (أو مزيج من الاثنين).
إن رفع مستوى ذكائك إلى 20 أمر مغري ومربح، ولكن هناك أيضًا بعض الهدايا المفيدة جدًا:
- ساحر الحرب: يتجنب فقدان التركيز، ويعطي إمكانية إلقاء التعويذات بدلاً من الهجمات السانحة.
- الساحر الهجومي: يضاعف نطاق نوبات الهجوم، ويسمح لك بتجاهل الغطاء ويمنحك قدرة إضافية. يؤدي هذا إلى تحويل الساحر إلى قناص يختبئ في الطرف الآخر من المنطقة.
- بارع عنصري: يتجاهل المقاومة لنوع عنصر من تعويذاتك، ويزيد من ضرره قليلاً في المتوسط. غالبًا ما يُنصح بهذا الخيار إذا كنت ترغب في رمي الكرات النارية والأشعة النارية، نظرًا لأن النار هي العنصر الأكثر مقاومة بشكل عام.