اختبار Gears Tactics على جهاز الكمبيوتر

وبعد تأجيل وشكوك حول ما سيقدمه،تكتيكات التروسوصل في أيدينا. باعتبارنا من كبار المعجبين بالألعاب من هذا النوع، كان لدينا فضول خاص لمعرفة ما يمكن أن تقدمه، خاصة إذا تم إثباتهفينيكس بوينت، ليس من السهل حقًا إطلاق لعبة تكتيكية جيدة، حتى بالنسبة للمحاربين القدامى من هذا النوع.

  • النوع: تكتيكات تعتمد على الأدوار
  • تاريخ الإصدار: 28 أبريل 2020
  • المنصة: جهاز الكمبيوتر
  • المطورون: سبلاش داماج، التحالف
  • الناشر: استوديوهات ألعاب إكس بوكس
  • السعر: 69.99 يورو، متاح أيضًا عبر Gamepass على متجر Microsoft

وقت المطرقة

Gears Tactics هي مقدمة لألعاب Gears of War، وتجري الحملة بالقرب من بداية الصراع ضد الجراد، عندما أمر الرئيس الشجاع بريسكوت بضربات مدارية على المدن في محاولة للقضاء على الغزاة. ثم أوكل المهمة إلى غابي دياز (والد كايت دياز، بطل الروايةالتروس 5) لتعقب Ukkon، عالم وراثة الجراد. يخلق هذا المخادع باستمرار وحوشًا جديدة تهدد بقاء البشرية. وبطبيعة الحال، يعطي بريسكوت هذه المهمة الحيوية دون توفير الوسائل أو الرجال أو حتى المعلومات الحيوية الموجودة تحت تصرفه، وإلا فلن يكون الأمر مضحكا. بمساعدة جندي عجوز فاشي وغاضب يُدعى سيد ريدبيرن، سيتعين على غابي الاكتفاء بالوسائل المتاحة لتنفيذ مهمته.

لا تتوقع الكثير من اللعبة من حيث القصة. هناك بعض الاكتشافات الصغيرة هنا وهناك، لكنها لن تفاجئ المعجبين. وسنتذكر بشكل خاص التفاعلات العديدة بين الشخصيات التي تشبه الرسوم الكاريكاتورية المأخوذة من أفلام الحركة الأمريكية، كما يقول أحد الأصدقاء. إنهم جميعًا بدس بغيضون يتعلمون العمل معًا بأفضل ما يمكنهم. لا توجد تطورات كبيرة، بل إيماءات هنا وهناك لعناوين أخرى وأحداث مستقبلية.

ضع أدوات المائدة

كما أظهرت المقطورات بوضوح، تمتلك Gears Tactics في الواقع آليات لعب مشابهة جدًا لـ Xcom الجديدة. تتم إدارة القتال خطوة بخطوة، جانبًا تلو الآخر، باستخدام نظام نقاط الحركة لكل شخصية، والتي يمكن استخدامها للتحرك أو إطلاق النار. يتمثل الاختلاف الفني هنا في أن الشخصيات لديها 3 نقاط عمل بدلاً من 2، ومن الممكن تمامًا إطلاق النار 3 مرات في كل دورة بنفس الشخصية منذ البداية. يعد الاحتماء أمرًا حيويًا هنا لتجنب تحويلك إلى غربال من قبل العدو. ستحتاج إلى استخدام غطاء منخفض أو كامل للاقتراب من العدو، ومن الأفضل مهاجمته على الأجنحة لتجاوز غطاءه. هذا الأخير له بالفعل تأثير كبير على فرص الضرب وتقليل الضرر. توقع أيضًا تفويت التسديدات مع احتمالية تسديدها بنسبة 90%، فهذا جزء من التجربة. تجدر الإشارة بشكل عابر إلى أن الزخارف، بشكل عام، جميلة جدًا ومليئة بالتفاصيل، ومع ذلك لها عيب كونها غير قابلة للتدمير في معظم الحالات (باستثناء عدد قليل من الصناديق الخشبية هنا وهناك).

لا شيء طفل الموظفين.

وفقًا لروح الترخيص، ستكون قادرًا على الاستخدام الليبرالي للقنابل اليدوية من أجل تقليص صفوف العدو، وهو ما لن يكون ترفًا نظرًا لتوازن القوى. يمكن أن تتكون فرقتك من 4 جنود فقط كحد أقصى، وهو عدد قليل جدًا. وستسمح لك العديد من المهام باستخدام اثنتين فقط، أو حتى واحدة فقط، ربما لأسباب تتعلق بالتوازن. إنها تذكرنا بـ Dawn of War 2، مع مجموعتها من الأبطال الذين تم التغلب عليهم بأكثر من طريقة (وليس فقط بالمناشير). هناك العديد من النقاط المشتركة بين المباراتين، الجيدة والسيئة. ومن جانبه، يصل عدد الجراد في بعض الأحيان إلى العشرات. تم أيضًا تقديم الآليات الخاصة بـ Gears بشكل جيد جدًا. تعتبر هجمات المنشار والحربة هائلة ودموية، حتى لو فقدت بريقها لاحقًا عندما يقوم غالبية الأعداء بتدميرك تلقائيًا إذا اقتربت من القتال.

لن يموت الأعداء دائمًا عندما تنخفض صحتهم إلى الصفر، بل سيحدث بانتظام أنهم يموتون على الأرض، في انتظار إعدام بشع بشكل خاص من أحد جنودك. سيكون لهذا التنفيذ الموجز تأثير تقديم نقطة عمل إضافية لبقية أعضاء الفريق بأكمله. لذا، من خلال مضاعفة عمليات الإعدام، وشحنات منشار Lanzor وغيرها من الآليات المماثلة، يمكنك اختراق صفوف الأعداء بطريقة غير عادية بقدر ما هي ممتعة لهذا النوع. ومن التفاصيل الممتعة الأخرى أنه إذا سقط أحد شخصياتك أرضًا، فيمكنك ببساطة التقاطه عن طريق إحضار أحد جنودك بالقرب منك، تمامًا كما هو الحال في الألعاب الرئيسية. لكن كن حذرًا، فلن يتردد الجراد في إعدامهم بطريقة مهينة بنفس القدر إذا أتيحت لهم الفرصة. إذا كان الضحية أحد جنودك العامين، فسيكون موته دائمًا، ولكن إذا كان أحد أبطال قصتك، فستنتهي اللعبة فورًا في انتظارك.

القناصون ما زالوا في وضع التشغيل.

إحدى عوامل الجذب الرئيسية في Gears Tactics هي الطريقة التي تستغل بها خصوصيات Gears لإثراء أسلوب اللعب والابتكار. الثقوب التي يخرج منها الجراد من الأرض هي آفات يمكن إدارتها بعدة طرق، يمكنك ببساطة رمي قنبلة يدوية بعد قتل التعزيزات التي خرجت منها، أو يمكنك توقع وزرع عبوة ناسفة قبل أن تنفتح. حتى أنه من الممكن ركل أحد هذه المؤشرات المزعجة لجعله يسقط وينفجر في الداخل ويتسبب في انهياره. يعد إرسالها إلى الأعداء أيضًا خيارًا بالطبع للحصول على نتيجة ممتعة.

من الواضح أن قائمة الحيوانات وفية لتلك الخاصة بالألعاب، وسيكون بعض زعماء الترخيص الأكثر شهرة مثل Brumak أو Corpser حاضرين، على الرغم من أن عددهم قليل جدًا في النهاية. ومن المؤسف أيضًا أنهم لا يواجهون سوى مرة واحدة خلال الحملة، وأنهم لا يقومون أبدًا بإثارة المهام الجانبية بعد ذلك. هذه فرصة ضائعة. في غياب الزعماء، فإن بعض الأعداء الهائلين من النخبة، مثل حراس ثيرون وجيل الطفرة السكانية، سيمنحونك وقتًا عصيبًا بأسلحتهم القوية. ومع ذلك، سوف يقومون بإسقاطها على الأرض عندما يموتون، حتى تتمكن من التقاطها واستخدامها، مما يؤدي عادة إلى جعل بقية المهمة تافهة.

الرؤساء أقوياء ومثيرون للاهتمام لكنهم نادرون جدًا.

خارج التروس

على الرغم من أن المهام مثيرة للإعجاب بشكل خاص في البداية بمزيجها الجيد من التكتيكات والحركة، إلا أننا ندرك بسرعة أن البعد الاستراتيجي للعبة لم يستحق نفس الاهتمام. هناك 5 فئات مختلفة، تغطي النماذج الأصلية الموجودة في Xcom وغيرها (الثقيل، والكشاف، والاعتداء، والمسعف، والقناص)، ولكل منها شجرة مواهب ضخمة تسمح لك بإنشاء تصميمات أصلية، مما يسمح لك بتخصيص جنودك وتخصيصهم. خلق التآزر. لسوء الحظ، مع وجود 4 أماكن فقط في المجموعة في أفضل الأحوال، و4 ثم 5 أبطال في القائمة، يجب أن يشارك جزء كبير منهم، وهذا لا يمنح اللاعب الكثير من حرية الاختيار.

في البداية، سيكون لدى المجندين العامين لديك فرص قليلة جدًا للمشاركة. وحتى لو تحسن لاحقًا، فإن نظام التوظيف سخيف. يزداد مستوى المجندين الجدد المتاحين بين كل مهمة بشكل أسرع من مستوى جنودك المشاركين، والأخيرون مجانيون. نجد أنفسنا نقوم بتجنيد كل الجنود الجدد الممكنين ثم نطردهم من الفريق، جنبًا إلى جنب مع المحاربين القدامى، ونجردهم من معداتهم في هذه العملية. السبب؟ يصل الأخير ومعه أشياء لا يمكن العثور عليها في اللعبة، وذات جودة أعلى من تلك الخاصة بأبطالك، والتي مع ذلك التقطتها في ساحة المعركة بعد إراقة الدماء والدموع. دعنا نشير بشكل عابر إلى أن الحملة تضعك على المسار الصحيح، وأنه لا توجد موارد معينة لإدارتها، ولا تحركات على الخريطة العالمية.

من نقطة معينة في الحملة، يستقر مستوى المجندين الجدد أخيرًا، وقد أتاحت لنا المهام الجانبية العديدة التي يجب إكمالها للتقدم في الحملة استخدام شيء آخر غير أبطالنا. لكن ردود أفعالنا حول هذه المسألة مختلطة. يتم إنشاء هذه المهام بشكل إجرائي، بهدف (من بين 5 أو 6 أهداف مختلفة)، وإحدى خرائط اللعبة الثابتة (سترى نفس الخرائط غالبًا)، وهدف ثانوي إضافي (الالتحاق بفصل معين، والانتهاء في X منعطفات، وما إلى ذلك) .) وربما معدلات إيجابية أو سلبية (حظر استخدام القنابل اليدوية، وتقليل أوقات التباطؤ). يبقى طازجًا لفترة من الوقت، ويتيح لك تذوق القليل من الحرية بينما تحصل أحيانًا على معدات استثنائية. لكن توازنهم مشكوك فيه، فالعثور على نفسك مضطرًا إلى إدارة مهمة مكونة من 4 جنود مع جندي واحد أو اثنين فقط ليست مهمة سهلة، بل إنها اقتربت من المستحيل مرة أو مرتين.

إذا وضعنا جانبًا الإدارة المؤلمة للمخزون والتوظيف، فإن تخصيص المعدات والمهارات يكون مرضيًا للغاية. إن القدرة على تغيير 4 مكونات لكل سلاح وقنابل يدوية و3 قطع من الدروع، كل ذلك مع مكافآت ومستويات جودة متنوعة توفر العديد من الاحتمالات. خاصة إذا قمت بدمجها مع الطبقات المختلفة والمواهب العديدة. من الواضح أنه سيكون لديك الأدوات اللازمة لتخصيص أسلوبك في المعارك.

لسوء الحظ، يبدأ الروتين بسرعة كبيرة. نقوم بتبديل معركتين أو ثلاث معارك جانبية مع رؤية الأهداف ومراجعتها، على خرائط محفوظة الآن عن ظهر قلب. إن ضباب الحرب يخفي الأعداء، ولكن ليس التضاريس، لذلك ينتهي بنا الأمر إلى معرفة مواقع وتوقيت نشر تعزيزات العدو مثل ظهر أيدينا. على الرغم من أن المعدلات والأهداف الجانبية توفر التنوع، إلا أنها سرعان ما تصبح متكررة بشكل فظيع. لا يمكننا الانتظار للمضي قدمًا في الحملة. تم الانتهاء من الأخير في حوالي ثلاثين ساعة على المستوى الصعب في حالتنا، وعلينا أن نعترف بأنه كان مرضيًا إلى حد ما، حتى باعتبارنا أحد المخضرمين في هذا النوع. ومع ذلك، فإن إمكانية إعادة تشغيلها سيئة للأسف، للأسباب المذكورة أعلاه. إن سلسلة الحيوانات ليست واسعة النطاق، وتصبح ردود أفعال الأعداء متوقعة للغاية على المدى الطويل.

الطفرة، عدو العصر الحديث.

تعد زيادة الصعوبة خيارًا متاحًا، لكن الباقي لن يتغير تقريبًا من لعبة إلى أخرى. يعد وضع الرجل الحديدي أيضًا بأن يكون مؤلمًا، حيث يتم تعويض هذا الوضع عمومًا بحقيقة أن قواتك قابلة للاستبدال في تكتيكات أخرى مثل Xcom أو حتى Darkest Dungeon، بينما هنا، فإن أدنى خطأ أو ضربة حظ سيئة مع البطل ستكسبك مكافأة "انتهت اللعبة". خيار آخر هو مواصلة اللعب بعد الانتهاء من القصة. نبدأ بعد ذلك في دورة مماثلة والتي تتناوب بين مجموعة مختارة من المهام الجانبية التي تم إنشاؤها عشوائيًا، ومهمة خاصة (الآن عشوائية أيضًا) للحصول على أشياء جديدة. كما تزداد قوة قوات العدو تدريجيًا مع كل دورة. كان من الممكن أن يكون المبدأ جذابًا مع تنوع أكبر في الخرائط والأهداف والأحداث والأعداء. لا توجد مفاجآت، وحتى مستوى الصعوبة يظل منخفضًا للغاية بمجرد إتقان جميع آليات اللعبة. لقد أصبح الأعداء بشكل عام قابلين للتنبؤ به في هذه المرحلة.

على الرغم من عيوبها، يجب أن تنجح Gears Tactics في إرضاء التكتيكيين ومحبي الترخيص، من خلال دفع اللاعبين إلى أن يكونوا عدوانيين مع إظهار براعة معينة. ثم تكافأ جهودهم بوابل من الدماء والنصر. إنه لمن دواعي سروري تشغيل حملتك، التي تتمتع بعمر افتراضي جيد، ولكنها أقل في هذا الصدد مقارنة بالمنافسة في هذا النوع، فالبعد الاستراتيجي يكاد يكون معدومًا وإمكانية إعادة اللعب ضئيلة حقًا. وهذا يجعلها لعبة رائعة يمكن لعبها من حين لآخر عبر Gamepass، ولكنها ربما ليست لعبة سيختار الكثيرون الاستمرار فيها.

خصوصيات ألعاب Gears of War من الناحية التكتيكية

آليات اللعب مثيرة للاهتمام

مجازر بالمنشار وجري الجراد وإطلاق النار على الأشرطة

نظام التوظيف عديم الفائدة تقريبا

إمكانية إعادة اللعب سيئة حقًا

اللعب بعد نهاية الموسم ليس له أي فائدة

البطاقات التي تفتقر إلى التنوع

بخار

ابحث عن قائمتنا لأهم إصدارات الألعاب التالية، والتي لا ينبغي تفويتها في عامي 2025 و2026 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox وSwitch وPS4 وPS5. اكتشف هنا تاريخ الإصدار والمقطورة والمعلومات الرئيسية عن إصدارات المشروع المشترك القادمة.