اختبار Phoenix Point على جهاز الكمبيوتر

ظهرت سلسلة X-COM لأول مرة في عام 1994، مع وصفة طموحة سحرت عدة أجيال من اللاعبين: الدفاع عن الأرض ضد غزو فضائي، ولكن ليس كجندي عادي على طراز رامبو، ولا كطيار مقاتل/ ميكا النخبة، ولكن كجندي عادي. قائد منظمة عسكرية يجب أن يدير مجموعة واسعة من الأنشطة، مثل التمويل والبحث وحماية المجال الجوي وبناء قواعد جديدة وحتى التوجيه التكتيكي للجنود. الأرض. تبع ذلك العديد من التتابعات والعروض الجانبية مثل Terror from the Deep، وقبل كل شيء، كان هناك مؤخرًا إحياء لهذا النوع مع XCOM: Enemy Unknown أو حتى Xenonauts. معفينيكس بوينت، لقد حان دور أحد المبدعين في السلسلة الأصلية لتحديث هذا النوع مع تقديم طريقة لعب أكثر تعقيدًا للأصوليين.

  • النوع: 4X، تكتيكات تبادل الأدوار، الإستراتيجية
  • تاريخ الإصدار: 3 ديسمبر 2019
  • الأنظمة الأساسية: PC (Epic Game Store)، وXbox One، وPS4 قريبًا
  • المطور: ألعاب لقطة
  • الناشر: ألعاب سناب شوت
  • الجائزة: 39,99 يورو
  • تم اختباره على: جهاز الكمبيوتر

تأثير كيسكول مزدوج

كان الاحتباس الحراري وذوبان القمم الجليدية مجرد أقل مشاكلنا في المستقبل التي صورتها فينيكس بوينت، كما أنها أطلقت فيروسًا فضائيًا أدى إلى تحور جميع النباتات والحيوانات في المحيطات. ثم غطت بطانيات من الضباب الأرض، واختفى سكان مدن بأكملها، قبل أن يعودوا إلى الظهور على أنهم رجاسات قاتلة ومتحولة. نظرًا لأن Xcom مشغولة بالقتال ضد الكائنات الفضائية في عالم بديل، فإن الأمر متروك لمنظمة Phoenix Point لإدارة المشكلة، ولسوء الحظ فقد واجهت بالفعل "انتهت اللعبة" منذ أن سحبت الدول التي مولتها دعمها منذ فترة طويلة.

قواعدها مهجورة وأفرادها متناثرون في الرياح الأربع. لذلك سيكون عليك إحياء المشروع من رماده، في هذا العام الحار 2047، الذي يعود خلاله الضباب ليقضي على ما تبقى من البشرية، والتي تنقسم على سبيل المكافأة بين عدة فصائل معادية لبعضها البعض، كل منها منعزلة في ملاجئ محصنة. .

لا يمكن تحوير ما هو ميت بالفعل

لذلك سيتعين عليك اكتشاف ما حدث لمشروع Phoenix Point، وإقامة علاقات دبلوماسية مع كل فصيل، مع صد المتحولين إلى أركان الكوكب الأربعة بشكل يومي. إذا كنت على دراية بهذا النوع، فلا يجب أن تضيع. ومع ذلك، فإن النهج المتبع في التعامل مع الفصائل أقرب إلى أسلوب X-Com Apocalypse منه إلى أسلوب X-Com ApocalypseXCOM 2: حرب المختارينفمن الممكن تمامًا أن تكون معاديًا بشكل علني تجاه فصيل ما وتهاجمه لسرقة موارده وتقنياته. وربما ستضطر لذلك إذا أغلقت لعبة التحالفات أبوابها في وجهك. من الممكن أيضًا تمامًا محاولة تسريع الأمور وسرقة سفن النقل الخاصة بهم، فوجود العديد من Firebirds منذ بداية اللعبة يمكن أن يغير الوضع، لكن الأمر ليس سهلاً والدفاع عن قاعدتك ضد البشر ليس بالأمر السهل.

يمكنك تحسين سمعتك من خلال الدفاع عن الملاذات الآمنة لفصيل ما ضد هجمات المتحولين أو فصيل آخر، أو من خلال إكمال المهام الخاصة. سيسمح لك هذا بعد ذلك بالتداول وتجنيد جنود جدد بفصول لم يكن من الممكن الوصول إليها سابقًا وأشياء أخرى كثيرة. يتمتع كل فصيل أيضًا بمزاياه الخاصة التي سيشاركونها معك في النهاية، على سبيل المثال يستخدم تلاميذ آنو الطفرات الخاضعة للرقابة لقواتهم، بينما تفضل نيو جيريكو استخدام تقنيات غاوس الخارقة للدروع والدروع الثقيلة، سيندرون، بالنسبة له، يستخدم الليزر والتمويه من بين أشياء أخرى. وبالتالي يمكن أن يتغير مسار اللعبة بشكل كبير اعتمادًا على اختياراتك في الانتماء وإدارتك للدبلوماسية، وهو أمر ممتاز للعبة من هذا النوع.

أحلك عميق

بينما يتجادل البشر، من الواضح أن المتحولين لن يديروا إبهامهم الثمانية، وسينتشر الضباب تدريجيًا على الأرض من المحيطات، مما سيجعل النقاط المثيرة للاهتمام أكثر خطورة ويعرض الملاذات وكذلك قواعدك لهجمات منتظمة. سيتم أيضًا بناء أعشاش صغيرة مع طفراتها الخاصة لتوسيع نطاق عملياتها، وإذا تركت بمفردها لفترة طويلة جدًا، فسوف تنمو في الحجم والقوة، حتى تصبح مستعمرات متحولة هائلة قادرة على إطلاق العنان لأعمال رجس أقوى بكثير من شأنها أن تجعل يبدو رجال السلطعون فاتحين للشهية بالمقارنة.

وهذا ليس كل شيء، يبدو أن هذه الأهوال الدنيوية لها تأثير ملموس على النفس البشرية، كما هو الحال في Cthulhu Mythos، والتي من الواضح أنها مستوحاة منها بشدة. إن عقارب ساعة يوم القيامة تدور، وسيتعين علينا التقدم بسرعة كافية لوضع حد للتهديد الفضائي قبل أن يُحكم على البشرية بالفناء، والمبدأ مشابه تمامًا لمقياس مشروع Avatar الخاص بـ Xcom 2، لذا سيتعين عليك يمكنك العثور سريعًا على القواعد القديمة لمشروع Phoenix Point، وفتح البحث، والتقاط حيوان Pandoran حي لتشريحه، والعديد من الأشياء الأخرى التي نترك لك المفاجأة بشأنها. إنها كلاسيكية تمامًا ولكنها فعالة.

الخلل الجيد هو خلل ميت

لا تزال Phoenix Point وفية لوصفة X-Com القديمة، حيث ستجعلك تنقل كوماندوزًا مدججًا بالسلاح من نقطة إلى أخرى عبر النقل الجوي، مما يسمح لك بالتحرك والتدخل بسرعة. لكن نطاقها محدود، وقد اتخذ المطورون خيارًا غريبًا على أقل تقدير في إدارة السفر الجوي. منطقيًا، يجب أن يكون لسفينتك أقصى مدى يتمركز في قاعدتك أو نقطة الإمداد، ولكن بدلاً من ذلك يمكنها فقط القفز من نقطة اهتمام إلى أخرى على الخريطة، حتى لو لم يتم استكشافها وحتى لو كانت معادية. ولذلك فأنت مجبر على مسح الأرض شيئًا فشيئًا للوصول إلى مناطق بعيدة، ولا يمكنك الطيران في خط مستقيم، وهو أمر غير بديهي ومحبط للغاية.

بالإضافة إلى ذلك، لا يمكنك أن تكون في كل مكان، الأمر الذي سيبرر بسرعة استخدام العديد من القواعد، والعديد من وسائل النقل وفرق التدخل المختلفة، وهو الأمر الذي كان ينقصه إلى حد كبير ألعاب Firaxis. لسوء الحظ، جانب الدفاع الجوي غائب تمامًا في الوقت الحالي، سيتعين علينا انتظار محتوى قابل للتنزيل (DLC) مستقبلي، تم الإعلان عنه بالفعل، لمعالجة هذا بطريقة نأمل أن تكون حاسمة. في الوقت الحالي، المتحولون سلبيون ويمكن التنبؤ بهم إلى حد ما، فهم راضون عن مهاجمة ملجأ من وقت لآخر بينما ينتشر الضباب، ويستكشفون نقاط اهتمام عشوائية مع نصيبهم من المفاجآت والأحداث والكمائن والموارد للدفاع عن الخدمة لتقديمها بدلاً من ذلك. ، بطريقة متكررة في كثير من الأحيان.

إذا لم يكن بإمكانك الاستمتاع بطائراتك، فستتمكن من المشاركة في العديد من أنواع المهام الأرضية في المواجهات التكتيكية القائمة على الأدوار. استنادًا إلى محرك Unity، فإن Phoenix Point تشبه إلى حد كبير XCOM 2 على العديد من المستويات، سواء من الناحية الرسومية أو الفنية، سواء من حيث الواجهة أو آليات القتال، وهو أمر ليس مفاجئًا بالضرورة. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن Phoenix Point تعرف أيضًا كيف تبرز وقد تم بذل الجهود. تم التخلي عن نظام القتال القائم على إجراءين لصالح نظام أكثر مرونة وأعمق لنقاط العمل، وهو أقرب إلى ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار، يمكنك التحرك للأمام بضع مربعات، أو إطلاق النار، ثم التحرك مرة أخرى، أو إطلاق النار مرتين بدون تتحرك على سبيل المثال. تعتمد القدرات الخاصة للفئات المختلفة على نقاط قوة الإرادة، التي يتم الحصول عليها من خلال استكمال الأهداف وكذلك عن طريق قتل الأعداء، ولكن يمكن فقدانها بسرعة في حالة إصابة الرأس أو فقدان أحد الحلفاء. وهذا له عيبه في منحك ميزة ساحقة عندما تسير الأمور على ما يرام، وإبقاء رأسك تحت الماء عندما تخرج الأمور عن نطاق السيطرة.

هذا هو طفل Xcom!

نظام التصويب مختلف تمامًا، انسَ النكات المتعلقة بالتسديدات من مسافة قريبة من Xcom، ببساطة لا توجد نسب مئوية هنا، ولكن بدلاً من ذلك، مشهد به دائرتان تشير إلى فرص إصابة المقذوف (المقذوفات) بالخصم. تخيل حجم الشعيرات المتقاطعة في لعبة FPS. سيكون ضرب عدو بعيد أمرًا صعبًا، ولكن في القتال القريب، حتى باستخدام سلاح غير دقيق وحتى لو كان خلف عقبة، ستتمكن من الوصول إليه. يتم التعامل مع كل مقذوف على أنه جسم مادي، ويمكن للعقبات الموجودة في المسار، مثل عمود المصباح والجدار المنخفض، أن توقفه. لكن على الأقل لن يطلق جنديك النار بشكل عشوائي. على الرغم من أن نظام خط الرؤية هذا لا يزال به العديد من العيوب وعدم الدقة، وحتى الأخطاء، إلا أنه لا يزال موثوقًا نسبيًا.

لسوء الحظ، فإنه يشير بشكل سيء إلى الوقت الذي يمكن فيه إصابة جزء صغير جدًا من العدو. بالإضافة إلى ذلك، يميل التصويب الحر إلى العمل بشكل سيئ عندما يكون جنديك خلف عائق أو في مكان مرتفع. من ناحية أخرى، يتيح لك النظام أيضًا القيام بأشياء ممتعة، مثل إطلاق النار عمدًا على جدار هش من أجل تدميره وضرب العدو الذي كان يختبئ خلفه. يمكنك أيضًا ضرب العديد من الأعداء بنفس الطلقة، أو ضرب رجالك بطلقات يقظة إذا نسيت أن تأخذ خطوط النار والدقة بعين الاعتبار. النيران الصديقة هي حقيقة واقعة في هذه اللعبة، وليس فقط بالقنابل اليدوية والصواريخ.

إنه مجرد خدش.

وما يجعل نظام التصويب هذا مثيرا للاهتمام بشكل خاص هو أن كل قسم من الأعداء وجنودك يتوفر على نقاط الصحة والدروع الخاصة بهم. إذا كان أمامك رجال سرطان البحر يحملون درعًا ثقيلًا، فإن إطلاق النار عليهم لن يحقق الكثير. لكن إذا تمكنت من لمس ذراعهم وقصها بضربة قوية، فسوف يسقط الدرع على الأرض. يمكن استخدام نفس الأسلوب لنزع سلاح العدو. أو يمكنك التصويب على السلاح نفسه، مع إمكانية تدمير قطع المعدات. ومع ذلك، فإن الدرع لا يجعل الأمور أسهل، إذا كان لدى الخصم درع سميك على الجذع، فقد يكون استهداف الساق أكثر فعالية على سبيل المثال. بالنسبة للأعداء والزعماء الأكثر شراسة، سيتعين عليك أن تختار بعناية ما تريد استهدافه ومتى إذا كنت لا تريد تدمير فريقك. تشير الواجهة بوضوح إلى القدرات المرتبطة بكل قسم من أقسام العدو، وهذا ينطبق أيضًا على جنودك. باختصار، هذا النظام يشبه نسخة مبسطة من ضريبة القيمة المضافة الخاصة بـ Fallout، وهو يعمل بشكل جيد للغاية مع نظام طفرة العدو.

هناك عدد قليل نسبيًا من أنواع الأعداء. لكن كل عش وكل منطقة لها أنواع معينة من الأعداء، ولكل منهم طفراته الخاصة. ويبدو أن المتحولين يحاولون مواجهة تكتيكاتك المفضلة بطريقة أو بأخرى. على سبيل المثال، بعد التعود على العادة الجيدة المتمثلة في تفجير رؤوس المتحولين بانفجار جيد قصير المدى، وهو أمر مزعج ولكنه مميت لهذه الأهوال، طور البعض تمويهًا وحركة أوتوماتيكية عند تلقي الضرر، أو درعًا ثقيلًا في جميع أنحاء الجسم . لقد فوجئنا وأشعرنا بالحرج الشديد لأننا لم نتمكن من إنهاء المباراة أو العثور على خصم قادر على الانتقام في الجولة التالية. كان علينا بعد ذلك أن نتعلم كيفية تصويب وتدمير الجذع لهذا النوع من الوحش، لأن التمويه مرتبط به. هذا يسمح لك بقتله بسلام بعد ذلك.

هذا هو الأساس

من الواضح أن Phoenix Point سعت إلى التركيز على المعارك، نظرًا لأنها عديدة ومتكررة، على خرائط تم إنشاؤها إجرائيًا (مثل Xcom 2، إنها عبارة مشهورة). في حين أن الإدارة الأساسية مبسطة إلى حد ما. هناك موارد مختلفة يجب إدارتها، مثل أنواع المواد، ومخزون العناصر، والكهرباء، والفضاء، والأفراد العسكريين، ولكن هذه المرة لم نستفد من توظيف العلماء والمهندسين، على سبيل المثال. كل ما عليك فعله هو اختيار الصندوق الذي تريد تثبيته فيه، دون الحاجة إلى التنقيب أو التأكد من أن لديك الموظفين المطلوبين.

إنه أمر بسيط، ولكنه بعيد عن أن يكون سطحيا، وسيكون من الضروري توزيع البنى التحتية بين الاختلافات الأساسية، بين ما يجب أن يكون زائدا عن الحاجة أو لا. وكما هو الحال في Phoenix Point، فإن الذخيرة ليست لانهائية، ويجب تصنيع كل مخزن باستخدام الموارد ثم وضعها في المخزون، ويجب عليك ممارسة الحد الأدنى من اليقظة. تم تصميم الواجهة بشكل جيد، لكنها لا تزال بها عيوب وبعض القوائم سيئة التصميم لا تساعد، مما قد يسبب مواقف غير سارة، خاصة عندما تتورط الأخطاء. ومع ذلك، فإن إدارة المخزون تعمل أيضًا على إثراء طريقة اللعب بشكل كبير، لأنها تتيح لك تعزيز مواهب وإحصائيات جنودك.

اللعبة لا تجبرك على احترام القواعد التعسفية في هذا الشأن، يمكن للقناص الخاص بك أن يحمل 8 قنابل يدوية، أو ذخيرة زملائه في الفريق، ويتبادلها على أرض الملعب. من الضروري أيضًا إدارة كل هذا جيدًا للمهام الأطول. لكنها لا تصبح مملة أبدًا، وهي نقطة ممتازة. يتيح لك هذا أيضًا منح قدر لا بأس به من الحرية في تخصص جنودك، وتصميم آلات الموت الخاصة بك، مع لمسة عشوائية فقط من أجل تقديم تنوع أكبر. إن حقيقة أنه يمكنك لاحقًا اختيار فئة ثانية لجنودك توفر أيضًا حرية هائلة في هذا الأمر، خاصة مع نقاط الموهبة العامة للمنظمة بالإضافة إلى النقاط الفردية (مرة أخرى من XCOM 2، شكرًا لك جيك سولومون).

بمجرد إعداد قواعدك بشكل جيد وتوافر الموارد الكافية، يمكنك إنشاء المزيد من الجسور الجوية، وصنع معدات أفضل، وحتى إنتاج مركبات عسكرية جيدة التسليح لمساعدتك في الميدان. لكن الأمور تحتاج إلى وقت للتحسن، خاصة المعدات التي لا يعتبر تقدمها مرضيًا في الوقت الحالي. الأرض شاسعة ويمكن أن تكون طريقة اللعب متكررة بعض الشيء في بعض الأحيان، عندما تكون هناك معارك صغيرة متعددة.

القيامة المتسرعة للعنقاء

لسوء الحظ، بعد بضع عشرات من الساعات من اللعب، توصلنا مع ذلك إلى نتيجة حزينة: تم إصدار Phoenix Point دون الانتهاء، بعيدًا عن ذلك. الحشرات، التي تكون في بعض الأحيان مزعجة للغاية أو حتى قاتلة، يصل عددها إلى العشرات. ليس من المستغرب أن اللعبة لا تقدم وضع الرجل الحديدي في البداية، وأن المهمات تحتوي أيضًا على زر "إعادة التشغيل" (وضعه سيئ، علاوة على ذلك)، لأنه ليس من غير المألوف أن يضعك خطأ أو مشاكل كبيرة في التوازن في وضع "الرجل الحديدي" ربط. يعد التجنيد مكلفًا للغاية في لعبة لا تقدم ترقيات حقيقية للدروع وحيث يمكن أن يموت الجندي بسبب سوء الفهم.

نظام التصويب دقيق بعض الشيء، لكنه ليس بقدر إدارة مسار القنابل اليدوية والصواريخ. تعتبر مناطق تأثير الانفجارات غريبة تمامًا، حيث يوجد أعداء في مركز الانفجار، والذين قد يتعرضون أو لا يتعرضون لأضرار جسيمة اعتمادًا على موضع البكسل الجاهز، لأسباب غير واضحة. الذكاء الاصطناعي للأعداء فعال، ولكن لا يمكن قول الشيء نفسه عن الروبوتات والأبراج التي تنشرها في ساحة المعركة، والغريب أننا لا نمنحهم السيطرة المباشرة، وهم لا يترددون في إطلاق النار على رجالك الظهر، أو فجر نفسك مع جنودك إذا كانوا قريبين جدًا من العدو. كما أن المركبات لا تسمح بأي تخصيص أو تعديل، فمن غير المقبول استبدال 3 جنود بشيء ستنفد ذخيرته بعد بضع طلقات غير دقيقة.

بعض الميزات التي كان من المقرر إطلاقها في الأصل مفقودة وستصل كمحتوى قابل للتنزيل (DLC)، أو ربما لاحقًا. لقد ذكرنا الدفاع الجوي، ولكن هناك أيضًا عمالقة على الأرض، وحوش عملاقة كان ينبغي اعتراضها أو إبطائها، وقد نالت الكثير من الدعاية، وهو ما يظهر غيابها. كما أن الملاجئ التي تساعدها خالية من المدافعين. إلى جانب حقيقة أن وتيرة الحملة تمثل مشكلة، يبدو أن كل شيء لا يزال يفتقر إلى الصقل في الوقت الحالي. من المحتمل أنه بعد عدة تأجيلات، لم تجرؤ Snapshot Games على تأجيل تاريخ إصدار Phoenix Point مرة أخرى.

يتعثر Phoenix Point ويفتقد مخرجه الذي يبدو متعجلًا. على الرغم من أنها مليئة حاليًا بالأخطاء ومشكلات التوازن على العديد من المستويات، إلا أن اللعبة تتمتع بإمكانات هائلة ستتألق في النهاية وتجعل منها عنوانًا مفضلاً لعشاق هذا النوع. طريقة اللعب طموحة وعميقة، مع نظام قتال وإدارة يمكن أن يكون مرضيًا للغاية. كما تشكل الدبلوماسية المفتوحة أصلاً نادراً، حتى لو كان المحتوى الحالي لا يشجع على الاستفادة الكاملة منها. ننصحك بالانتظار والقفز على فينيكس بعد ذلك بقليل، فمن المحتمل أن يكون أفضل بكثير.

تحسين طريقة اللعب التكتيكية الحديثة لـ Xcom

الدبلوماسية الحرة مع الفصائل وعواقبها

لا يوجد دفاع جوي ومحيط جغرافي سلبي للغاية

خطوط إطلاق النار والرمي المتقلبة

بخار

ابحث عن قائمتنا لأهم إصدارات الألعاب القادمة، والتي لا ينبغي تفويتها في عامي 2025 و2026 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox وSwitch وPS4 وPS5. اكتشف هنا تاريخ الإصدار والمقطورة والمعلومات الرئيسية عن إصدارات المشروع المشترك القادمة.