مراجعة لعبة Deathloop على الحاسب الشخصي وPS5

تم استخدام مبدأ الحلقة الزمنية في العديد من الأعمال الخيالية، وفي السينما وحدها، من السهل سرد العديد من الأعمال المشهورة جدًا مثل يوم جرذ الأرض الممتاز أو حافة الغد السخيفة، وفي الأنمي رد: صفر – بدء الحياة في عالم آخر على سبيل المثال لا الحصر. وإذا لم يكن هناك نقص في الألعاب التي تجبرنا على البدء من الصفر أو تقريبًا بعد كل وفاة مع طوفان من ألعاب Rogue الممتازة التي تعاملنا معها في السنوات الأخيرة، فهي قصة مختلفة للحفاظ على المستويات والأحداث المتطابقة و الأحرف من حلقة إلى أخرى. لقد حصلنا على خدمة جيدة في هذا المجال مؤخرًاالمدينة المنسيةوقبل كل شيء12 دقيقة. أكثرحلقة الموتلديه طموح أكبر بكثير، وهو الحفاظ على اهتمام اللاعب لعدة عشرات من الساعات بينما يحاول يائسًا حل اللغز العملاق المتمثل في الحلقة الزمنية، بينما يبدو حله مبسطًا: قتل ثمانية أهداف محددة في نفس اليوم.

  • النوع : FPS، أكشن
  • تاريخ الإصدار: 14 سبتمبر
  • المنصات: الكمبيوتر الشخصي، PS5
  • المطور: استوديوهات أركان
  • الناشر: بيثيسدا
  • السعر: 59.99 يورو متاح علىأمازون
  • تم اختباره على: جهاز الكمبيوتر

قم بتكرار الإدخال الخاص بك

تدور أحداث قصتنا في جزيرة بلاكريف الصغيرة في الشمال، والتي تشبه إلى حد ما مثلث برمودا، هذه الصخرة الشريرة التي تشتهر بأنها مصدر الظواهر الخارقة. لعدة عقود، حاولت مجموعات مختلفة ذات نوايا غامضة استغلال الأمر لصالحها، وفي النهاية نجحت إحداها، بطريقة معينة. الخبر السار هو أن بحثهم عن الحياة الأبدية قد أتى بثماره، والخبر السيئ هو أنهم لن يدركوا ذلك أبدًا، لأنهم عالقون في حلقة زمنية دائمة يتم إعادة ضبطها كل يوم، مما يؤدي في النهاية إلى محو ذاكرتهم في نفس المناسبة وموتهم المحتمل. . لذا فإنهم يبدأون دائمًا مرة أخرى في نفس اليوم، وهو خبر سيء للغاية بالنسبة لأولئك الذين يعانون من صداع الكحول.

ولسوء الحظ، هذا هو الحال إلى حد ما مع بطل الرواية الذي نلعبه، والذي يُدعى كولت، والذي يعاني من فقدان الذاكرة، وهو أيضًا أحد النقاط العديدة المشتركة مع لعبة Arkane السابقة:ضحية. ومثل بيل موراي، فإن ميزته الوحيدة مقارنة بأغلبية سكان الجزيرة الآخرين هي أنه يحتفظ بذاكرة الحلقات المختلفة. وهذا يمنحه الفرصة لتجميع ذكرياته وأحداثه شيئًا فشيئًا بينما يستكشف الجزيرة التي يسكنها هائجون معادون، ويبدو أن العديد منهم قد تبنوا أسلوب حياة يتكيف مع الحلقة الزمنية التي لم يعد فيها اليوم التالي موجودًا: البحث لمشاعر قوية، حتى لو كان ذلك يعني وضع نهاية وحشية ودموية لحياتهم. سيكتشف أن شخصًا آخر على الجزيرة، جوليانا، يحتفظ أيضًا بذكرياته، وهي تلعب دور المحاور الوحيد والخصم الرئيسي في هذه الجلسة المغلقة.

هنا الخط الساخن SOS الانتحار

ستتحدث غالبًا مع بطل الرواية عبر الراديو لتقدم له القليل من الشركة وتدعمه بطريقتها الخاصة (مثل جلد البقر). لكن من ناحية أخرى، ستسعى أيضًا إلى إحباط خططه للهروب من الحلقة الزمنية. لأسباب مختلفة ندعك تكتشفها،سيكون عليك قتل ثمانية أشخاص محددين في الجزيرة، يُطلق عليهم اسم "البصيرة".. قد يبدو الأمر سهلاً بعد أن تتأكد من مهاراتك كقاتل خارق للطبيعة يتمتع بقدرات خارقة، لكن غالبية القصة وطريقة اللعب ستتمحور حول قتل هؤلاء الأفراد الأقوياء. نظرًا لعدم وجود شيء بسيط، يجب عليهم جميعًا أن يموتوا في نفس اليوم، بينما هم منتشرين في جميع أنحاء الجزيرة، مع جيش خاص، وقوى خارقة للطبيعة تم الحصول عليها أثناء بحثهم، بالإضافة إلى تدابير أمنية مختلفة. في حين أن البعض يمكن الوصول إليه نسبيًا ويسهل قتله، فإن البعض الآخر يفضل الاختباء في أعماق مخبأ مغلق، أو الغرق وسط الحشد بفضل عدم الكشف عن هويته الممنوح من خلال ارتداء قناع (وهذا لا يحمي فقط من كوفيد، ولكن أيضًا من الكرات المرئية).

وبما أن ذلك لم يكن كافيًا، فإن جوليانا أيضًا تفعل كل شيء لتدمير حياتك (ربما هي حبيبتك السابقة؟). في الواقع، ستحاول قتلك بطرق مختلفة، عادةً عن طريق الوصول إلى المنطقة وبيدها سلاح، مما سينهي الحلقة الحالية ويعيد الأهداف الرئيسية المقتولة إلى الحياة، وبالتالي يجبرك على البدء من جديد بالكاد. تقريبًا، نظرًا لأنك ستكون أكثر ثراءً من تجربتك كلاعب في البداية، فهي ليست شبيهة بالمارقة وتظل الجزيرة متطابقة تمامًا من حلقة إلى أخرى. مثل توم كروز أو سوبارو، سوف تكتشف المخاطر التي تنتظرك، وكيفية الوصول إلى أهدافك بسهولة أكبر، وأسرار الجزيرة الكثيرة من خلال التجسس على سكانها، وكذلك من خلال قراءة جميع قطع الورق التي كتبوا عليها ترك معلومات سرية ملقاة حولها.

غسالة مؤقتة

لذلك ستحتاج إلى جمع أكبر قدر ممكن من المعلومات عن كل ما يحدث في بلاكريف، حتى تتمكن من التعرف عليها وعلى سكانها، وصولاً إلى أدق التفاصيل، من أجل تنظيم رحلتك وتصرفاتك بطريقة دقيقة من شأنها أن تسبب سلسلة من الأحداث لقتل أهدافك الثمانية في نفس الحلقة. لحسن الحظ، تلخص الخريطة والمجلة المصممة جيدًا كل هذا بوضوح باستخدام المخططات الانسيابية وروابط السبب والنتيجة بناءً على الحلقات السابقة. قد يكون هذا بمثابة صداع مستعصي على الحل للعديد من اللاعبين، خاصة أولئك الذين تكون جلسات لعبهم متباعدة على نطاق واسع. وبطبيعة الحال، فإن تنفيذ هذه الخطة يمثل عقبة أخرى، خاصة مع التأكد من أن جوليانا ستضايقك. يصبح الأخير أكثر عدوانية كلما اقتربت من النصر، وينطبق الشيء نفسه على الأعداء الذين سيكونون أكثر يقظة وأفضل تجهيزًا، وستجد أيضًا المزيد من Residiuum لمساعدتك في الحلقة التالية عند الفشل.

وفي الوقت الذي تكثر فيه العوالم المفتوحة، هناك أسباب وجيهة للقلق عندما نكتشف ذلكلدى Deathloop أربع مناطق حقيقية فقط، وهي ليست كبيرة بشكل خاص. ومع ذلك فهي كثيفة جدًا. بادئ ذي بدء، إنها متميزة جدًا عن بعضها البعض، وهي مليئة بالشخصية، مع مزيج من الحجر الداكن والمباني الصارخة، والمنشآت العسكرية المهجورة والصدئة، ثم طبقة من فن الآرت ديكو المبهرج في الستينيات.من الناحية البصرية، فهي ليست عادية على الإطلاق، وهناك أسرار أو عناصر مثيرة للاهتمام منتشرة في كل مكان.على الرغم من عدم وجود الكثير منها، إلا أن المناطق تتغير اعتمادًا على الوقت من اليوم، حيث يمكن الوصول إلى بعض المباني أم لااعتمادًا على الأحداث التي ينظمها Eternalists، مثل الحفلة الموسيقية، سيسد المد العالي الكهف خلال النهار لذا عليك الذهاب إلى هناك في الصباح، ثم تصل عاصفة ثلجية في فترة ما بعد الظهر، مما سيغير الأماكن بشكل جذري. تستحق كل منطقة (وينبغي) إعادة زيارتها خلال الأوقات الأربع من اليوم إذا كنت تريد اكتشاف جميع أسرار Blackreef، وهناك الكثير منها.

إنه لأمر مخز حقًا أن تمسك اللعبة بيدنا بقوة طوال المغامرة، ومن الواضح أن مفهوم Deathloop يفسح المجال للتجريب والاكتشاف من أجل إيجاد حل. باستثناء أنه في هذه الحالة، تتبع البرامج التعليمية بعضها البعض، بالإضافة إلى القوائم والمخططات الانسيابية وأخيرًا الوجهات الإلزامية. وبمجرد أن يصبح التصرف أكثر حرية، فإن النهاية تلوح في الأفق بالفعل. كان من الرائع حقًا أن تكون قادرًا على اختيار اللعب واكتشاف اللعبة دون كل هذه المساعدات الخانقة التي قضت في مهدها على جزء كبير من متعة الاكتشاف. النقطة الإيجابية هي أنه يمكنك اللعب حتى مع إيقاف تشغيل عقلك، والأمر السيئ هو أن هذا يجعل اللغز مسارًا مبتذلاً ومحددًا فيما يتعلق بالقصة الرئيسية.

الطريقة الجيدة للهروب من كل هذا هي تنظيم عمليات اغتيال معينة بطريقة أكثر تعقيدًا ومكتوبة، كما هو الحال في Hitman.. يمكنك أيضًا إكمال الحلقات بحرية من أجل متعة القتل أو الاستكشاف، إذا كنت ترغب في ذلك. هناك أيضًا بعض الألغاز الاختيارية الصعبة إلى حد ما في المخزون، لكنها لا تعتمد أبدًا على الهندسة الاجتماعية وأكثر من ذلك على العثور على قطعة الورق المناسبة في المكان المناسب في الوقت المناسب. بعضها أيضًا محبط وكسول للغاية، مثل الاضطرار إلى البحث عن عنصر عام عشوائي مثل بطارية أو ذراع تدوير في خريطة معينة، خلال وقت محدد للوصول إلى شيء ما، لأنه من المستحيل العثور على شيء مثل هذه العناصر معك. على عكس ترسانتك. ولذلك نجد أنفسنا نبحث ونعيد البحث في أصغر أركان الخريطة للمرة الرابعة.

نهب الموت

تبدأ كل حلقة بنفس المعدات الأساسية التي ستساعدك على الحصول على ترسانة أكثر إثارة للإعجاب. لكن فتح Residiuum مع اكتشاف أسرار الجزيرة سيسمح لك ببناء ترسانة حقيقية دائمة، متاحة بين كل استكشاف. يتضمن هذا بالطبع الأسلحة، يمكن للأسلحة الأساسية أن تتعطل، والتي يمكن أن تكون قاتلة أيضًا، ثم تأتي الأسلحة النادرة والملحمية وحتى الأسطورية، والتي تحتوي على فتحات للترقيات، بالإضافة إلى قوى أكثر أو أقل غرابة. إن البحث عن الأسلحة الأسطورية القليلة الموجودة على الجزيرة سيساعدك كثيرًا على الهروب، واستخدامها أمر مُرضٍ تمامًا، مثل المدفع الرشاش الذي يمكن إعادة تعبئته دون توقف إطلاق النار. سيؤثر اختيارك للسلاح أيضًا على أسلوبك، على سبيل المثال، يكون مطلق النار صامتًا ولكنه غير عملي أثناء تبادل إطلاق النار، على عكس البندقية.

سيكون كولت أيضًا قادرًا على تجهيز تعاويذ مختلفة ستؤثر على خصائصه وطريقة إدارتك للاقتراب من أهدافك جنبًا إلى جنب مع القوى. على سبيل المثال، سيكون لديك القدرة على اختراق كل شيء ومن مسافة بعيدة، والحصول على المزيد من الحياة، وتكون محصنًا ضد الغازات السامة، والركض بصمت، والقفزة المزدوجة القديمة الجيدة، وحمل المزيد من الذخيرة، وما إلى ذلك. القوى الخارقة، التي تسمى الوحدات، هي بنفس الروح، بالإضافة إلى تلك التي تسمح لك بالعودة إلى الحياة مرتين، وهي غير قابلة للحركة، يمكنك نقل اثنتين أخريين. يساعد الاختفاء والنقل بشكل كبير على التسلل إلى منطقة ما واستخدام اختصارات يتعذر الوصول إليها بطريقة أخرى، تتيح لك Nexus قتل العديد من الأهداف القريبة في وقت واحد بصمت (أو لا)، بينما يرقى آخرون مثل Chaos إلى مستوى أسمائهم، نظرًا لأنهم يسمحون لك بالاندفاع إلى أبعد من ذلك الكومة عن طريق القصف في كل الاتجاهات. كل هذا يساعدك على اللعب بتكتم أو مثل التذمر الكبير. أهميتها أكبر في اللعب الجماعي.

الموت الدماغي

لقد ركزت إعلانات اللعبة بشكل كبير على القتال منذ البداية، ويجب القول أنه ما لم تجبر نفسك على لعب دور سيد التسلل، فإنها موجودة في كل مكان.عادةً ما يكون من الأسهل قتل كل ما تصادفه. يجب أن أقول أن اللعبة سخية حقًا في هذا المجال، حيث يمكنك على الفور إعدام الأعداء المفاجئين الذين يكتشفونك، مما يقوض الصعوبة على الفور. إن قصة الحيوانات بسيطة، والأبديون هم الخصوم الوحيدون للجزيرة، على الرغم من أن لديهم ترسانة متنوعة إلى حد ما، وأداءهم سيئ للغاية، ويشتركون في كونهم هشين وأغبياء للغاية لاستئناف شروط كولت (ولكن أكثر تهذيبًا). بشكل افتراضي، يقومون بأعمال انتحارية، وإذا تم رصدك،عليك فقط أن تضع نفسك خلف الزاوية ببندقية لتقتل العشرات من الأعداء دون صعوبة. الشيء الوحيد الذي يجبرك على التحرك هو نفاذ ذخيرتك ثم حياتك بسبب تعزيزات العدو عندما يفلت منك الموقف وينطلق الإنذار. على الأقل يستبدلون الجودة بالكمية.

ولنتذكر أنتتمثل قوة كولت المحددة في قدرته على العودة إلى الحياة مرتين على الأقل خلال كل فترة من فترات اليوم الأربع. في بعض الأحيان لا يكون الأمر كثيرًا، خاصة في البداية، فمن الطبيعي أن تموت بانتظام بسبب سقوط سيئ، أو فخ، أو عندما تتعامل مع المعارك باستخفاف شديد. مرة أخرى، يتم التضحية بمفهوم اللعبة وصعوبتها على مذبح إمكانية الوصول. نحن بعيدون جدًا عن مفهوم إعادة ضبط الحلقة بعد الوفاة، نظرًا لأنه من الممكن نظريًا أن تموت ثماني مرات في نفس اليوم دون أي عواقب حقيقية. لاحقًا، بمجرد امتلاء Residiuum، باستخدام قواك وتمائمك وأسلحتك، يمكنك بسهولة أن تصبح آلة موت حقيقية ستنطلق بسرعة عبر الخريطة للقضاء على فريستها قبل المغادرة بنفس الطريقة. يبدو الأمر كما لو أن بيثيسدا و/أو أركان كانوا خائفين من خسارة اللاعبين أو إجبارهم على التغلب على عقبة.نأسف مرة أخرى لغياب أوضاع أو خيارات الصعوبة لتكوين تجربة اللعبوتقديم شيء أكثر ملاءمة للاعبين المختلفين. يبدو أن تطوير Deathloop كان صعباً، وهو ما يفسر مثل هذه المشاكل، وهو أمر مؤسف، لأن الإمكانيات كانت موجودة.

حتى يفرقكم الموت

الشيء الوحيد الذي سينقذك من السهولة وبالتالي الملل في مرحلة معينة هو جوليانا الشجاعة، وهي متغيرة كبيرة. علاقة الحب والكراهية هي شيء واحد، ولكنعندما تغزو Julianna المنطقة التي تتواجد فيها لقتلك، فمن الممكن أن يكون هناك لاعب آخر هو المسيطر. تمامًا كما هو الحال عندما يغزو شبح أحمر لعبة Dark Souls، يمكنك توقع الأفضل أو الأسوأ. سيتم إغلاق المخارج من المنطقة، وسيتعين على كولت اختراق هوائي معين للخروج، مما سيكشفه للحظة، أو يجبره على قتل الغازي. يمكن تجهيز جوليانا بعدة طرق، على سبيل المثال ببندقية قنص أو على العكس من ذلك بأسلحة قصيرة المدى. لديها أيضًا قوى مختلفة محتملة، مثل القدرة على اتخاذ مظهر عدو أساسي، أو إعطاء مظهرها لعدو (بقدر ما هو هائل ومضحك). وحتى التكتيك المستخدم يمكن أن يغير المواجهة بشكل جذري، فقد يهاجمك بشكل علني، أو ينصب كمينًا لك، أو يضايقك قبل الهروب، أو حتى يساعدك بشكل مباشر في حالات نادرة جدًا إذا قرر اللاعب تخريب القصة.

في الواقع، تحتوي اللعبة على ثلاثة أوضاع تتعلق بجوليانا، الوضع غير المتصل بالإنترنت، مع الذكاء الاصطناعي فقط، الوضع عبر الإنترنت، مع الذكاء الاصطناعي وأي لاعب، وأخيرًا، وضع الصديق فقط، الذي يدمج الذكاء الاصطناعي، ولكنه يمنح امتياز الغزو لصديق. قد يكون من المضحك، خاصة في الغناء، أن تدمر حلقة صديق، خاصة وأن كولت لديه العديد من الأرواح والبدء في حياة واحدة مرة أخرى سريع جدًا. على العكس من ذلك، بالنسبة للاعب الذي لا يزال يواجه صعوبات في Deathloop، فهي طريقة لمنحه دفعة كبيرة عن طريق قتل الحالمين بدلاً منه. ومع ذلك، لا تتوقع الوصول إلى نهاية اللعبة بهذه السهولة عندما تتاح الفرصة، لأن Julianna يمكنها غزوك عدة مرات خلال نفس الحلقة، حتى لو قتلتها في نفس اليوم.

ومع ذلك، فمن الممتع للغاية اللعب بجدية إلى جانب جوليانا. يعد وضع اللعبة الصغير هذا في اللعبة اختياريًا، فهو يكشف عن المزيد من العناصر الصغيرة للقصة، ولكنه في الحقيقة ليس إلزاميًا. اهتمامها يكمن بشكل رئيسي في الأهداف العديدة التي يجب إكمالها لتسجيل النقاط، مثل الفوز بعدة مباريات متتالية، وقتل كولت بطريقة معينة وغيرها. ستعمل هذه النقاط على رفع مستوى جوليانا، والتي ستفتح قوى وأسلحة جديدة، مما يجعلك أكثر فعالية في تعقب كولت عبر الحلقات. هذا بالتأكيد هو الجانب الأكثر متعة وإرضاءً في اللعبة، خاصة مع وجود مباراة متوازنة، وربما تكون الفرصة الوحيدة لاستخدام جميع القوى بالإضافة إلى القنابل اليدوية التي تحتوي على ثلاثة أوضاع: المتفجر والليزر والألغام. وهذا أيضًا يجعل من الممكن التمديدعمر Deathloop، والذي يقع في نطاق 20-30 ساعة لإكمال القصة والعثور على غالبية الأسرار. من المؤكد أنه من الممكن الانتهاء منها في المرة الأولى في أقل من 10 ساعات من خلال التركيز فقط على القصة الرئيسية.

Deathloop هي تجربة جيدة تمزج بين الأنواع والإلهام على خلفية لغز زمني قائم على الاغتيالات. الجزيرة والشخصيات مليئة بالشخصية، مما يجعل استكشاف واكتشاف الأسرار مرضيًا في البداية. لكننا ندرك بسرعة أن العنوان لا يملك الوسائل التي تتناسب مع طموحاته، فهو ليس لعبة FPS جيدة جدًا، ولا لعبة ألغاز جيدة، ولا يصل إلى مستوى Hitman على التسلل وإبداع الاغتيالات. على الرغم من القيود، إلا أننا نقضي وقتًا ممتعًا في جزيرة Blackreef، ومن الممتع التقدم من حلقة إلى أخرى، بسرعة أكبر فأكثر، مما يؤدي إلى قتل أهدافك بسرعة البرق. تضيف الغزوات متعددة اللاعبين أيضًا لمسة من الصعوبة والتحدي الذي تكافح بقية اللعبة لتقديمه.

فكرة جريئة ومستخدمة بشكل جيد

الاتجاه الفني وأجواء الستينيات المجنونة

الموسيقى مستوحاة من سلسلة الفترة

استكشف المناطق في أوقات مختلفة لحل الألغاز

قائمة مراقبة الأحداث والمؤشرات حسب المنطقة والفترة

متعددة اللاعبين مع Julianna للغزو أو التعرض للغزو

أعداء أغبياء وضعفاء وقليلون التنوع

بسرعة سهلة للغاية، وخالية من أوضاع الصعوبة

الألغاز التي تكون في بعض الأحيان محبطة أكثر من كونها مثيرة للاهتمام

التوجيه المفرط في تقدم القصة وحلها

بخار

ابحث عن قائمتنا لأهم إصدارات الألعاب القادمة، والتي لا ينبغي تفويتها في عامي 2025 و2026 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox وSwitch وPS4 وPS5. اكتشف هنا تاريخ الإصدار والمقطورة والمعلومات الرئيسية عن إصدارات المشروع المشترك القادمة.

رأينا هنا في Tales of Arise! ستكون لعبة A-RPG من Bandai Namco، المتوفرة في 10 سبتمبر على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم، بمثابة حلقة التجديد، وهي الحلقة التي يدخل الاستوديو من خلالها بشكل كامل إلى الجيل الجديد.