Deathloop: نظرة إلى الوراء على طريقة اللعب ومقابلة مع المطورين قبل إصدار اللعبة

تحظى الألعاب من الاستوديو الفرنسي Arkane بشكل عام باستقبال نقدي جيد، لكن عامة الناس يميلون إلى افتقادها رغم كل مميزاتها. ولعل هذا هو ما يفسر دعوة جزء كبير من الصحافة الفرنسية مرة أخرى لاكتشاف ذلكحلقة الموتمع المطورين. بعد إعادة مشاهدة أسلوب اللعب من حالة اللعب لشهر يوليو، والتي أظهرت آليات لعب مختلفة تتضمن الحلقة الزمنية، بالإضافة إلى عرض تقديمي من وراء الكواليس، تلا ذلك جلسة أسئلة وأجوبة مطولة، مع معلومات جديدة مثيرة جدًا للاهتمام حول كيف يجب أن تبدو اللعبة الكاملة، بالإضافة إلى آلياتها المصممة لتشغيل أسلوب اللعب والسرد الغريب للغاية.

قصة خارج نطاق السيطرة

تجري أحداث لعبة Deathloop في جزيرة Blackreef الصغيرة في شمال أوروبا، مما يخلق جوًا حميميًا معزولًا عن العالم. لقد استلهمت من العديد من الأفلام من حيث المحتوى والشكل، مثل The Wicker God لجانب المهرجان الوثني بالأقنعة، وThe Running Man للمعارك، وPoint Blank للجانب المرئي والعديد من الأفلام الأخرى، بما في ذلك إنتاجات تارانتينو. الحلقة الزمنية موجودة في جزيرة بلاكريف تحديداً، والتي تشتهر بأحداثها الخارقة. قامت مجموعة خاصة طموحة بشراء الجزيرة وأجرت تجارب مختلفة هناك، بقيادة ثمانية أفراد يُطلق عليهم اسم "الرؤى" الذين يحاولون عزل أنفسهم عن بقية العالم، والعيش في الجنة الأبدية. لكن تجاربهم أسفرت عن حلقة زمنية تتكرر إلى ما لا نهاية، ونسي السكان أنهم عالقون فيها. أفعالهم ومصيرهم لم يعد لها أي عواقب. نلعب دور شخصية مصابة بفقدان الذاكرة، والتي تعيد اكتشاف هويتها تدريجيًا، بدءًا من اسمها: كولت. كما يعتبره الرؤاة خائناً. اتصلت به جوليانا بليك، التي شجعته على حل الموقف، لكن سلوكها متناقض منذ أن حاولت قتله.

يتم تقديم الكثير من الحرية للاعب في Deathloop، لكن من الضروري الحفاظ على قصة متماسكة بإيقاع جيد من أجل الحفاظ على اهتمامها. لذلك تم تقديم العديد من العناصر بواسطة Arkane من أجل تقديم قصة مجزأة قادرة على التفاعل مع تصرفات اللاعب. بينما يحاول كولت كسر الحلقة من خلال السعي لقتل جميع الأهداف الثمانية في نفس اليوم، قبل إعادة ضبط الحلقة، يجب عليه البحث عن معلومات حول هدفه ونفسه. من ناحية أخرى، لم تفقد جوليانا ذاكرتها، وهي تحتفظ بذكرياتها من حلقة إلى أخرى أيضًا. يبدو أنها كانت على علاقة بكولت وتتحدث معه باستمرار. ومن الغريب أنها تحاول قتله، لكنها تساعده أيضًا بالمعلومات والنصائح، والتي لن تكون كثيرة جدًا.في نهاية المطاف، فإن الرؤى الثمانية التي يجب قتلها ليست أهدافًا سهلة، فكل منهم لديه جيش خاص صغير، وهم مجهزون بأفضل الأسلحة بالإضافة إلى قوى خارقة مثل الاختفاء أو النقل الآني أو التحريك الذهني.. وكما ذكرنا أعلاه، فإن المشكلة الأكبر هي أنه لا يمكن الوصول إليها إلا في مكان واحد وفي وقت معين. الوقت سيكون أكبر عدو لك.

نظرة إلى الوراء على طريقة لعب Deathloop

في مقتطف أسلوب اللعب هذا، تمكنا من التأكيد على أن أحد مفاتيح حل لغز Blackreef العملاق هو معرفة أهدافك وأجنداتهم عن ظهر قلب. ليس لديك ما يكفي من الوقت في اليوم لتعقبهم جميعًا بشكل فردي، ولكن يمكنك في بعض الأحيان دفعهم للقاء على سبيل المثال، مما يسمح لك بقتل عصفورين بحجر واحد. لمساعدتك،سيسمح لك مورد خاص يسمى Residium بالاحتفاظ ببعض الأسلحة والقوى من يوم لآخر، مما سيوفر عليك الاضطرار إلى البحث عنها مرة أخرى. سيكون عليك أيضًا التجسس على السكان والبحث بعناية لاكتشاف أساليب جديدة يمكنها تغيير الوضع، كما هو الحال في لعبة Hitman. نكتشف أيضًا أن جوليانا، القاتلة التي تطاردك على الجزيرة، تتمتع بعدة صلاحيات، بما في ذلك القدرة على تغيير مظهرها لتغرق وسط الحشد.يمكن أيضًا أن يلعب لاعب آخر دور جوليانا والذي سيقوم بعد ذلك بغزو لعبتك، وهذا يجب أن يذكر محبي ألعاب FromSoftware بشيء ما.

جلسة أسئلة وأجوبة

أجاب دينجا باكابا (مدير اللعبة)، وباول كرونكي (مصمم السرد الرئيسي) وسيباستيان ميتون (المدير الفني) معًا على العديد من الأسئلة التي طرحتها الصحافة الفرنسية وأنفسنا. فيما يلي مجموعة مختارة من هذه الأسئلة، بالإضافة إلى إجاباتها التي قمنا بإعادة صياغتها.

أسئلة اللعب

كيف نمنح اللاعب الشعور بالتقدم ونتجنب التعب مع تكرار الحلقة؟

مع الكثير من الأجزاء الصغيرة من السرد التي تم التقاطها أثناء اللعبة، حتى لو قُتلت واستيقظت للحلقة الجديدة، فلديك بعض المعلومات الإضافية. مع كل اكتشاف نتقدم. بالإضافة إلى ذلك، تتصل بنا جوليانا للتعليق على الأحداث في كل مرة. نحن لا نفقد معلومات حول موقع الأشخاص ووقت وجودهم هناك، وما إلى ذلك. يكتسب اللاعب أسلحة وقوى جديدة، ثم الوسائل اللازمة للاحتفاظ بها من حلقة إلى أخرى.

هل قمت بتوفير الأدوات اللازمة للمساعدة في التخطيط لجميع تفاصيل جرائم القتل الثمانية في ذلك اليوم؟ من أجل حفظ مسار الاغتيالات بالكامل وأوقاتها وتفاصيلها المختلفة؟

قائمة تسرد جميع المسارات التي تم العثور عليها. لديك مخطط انسيابي يضم جميع الخطوات التي نحن فيها، بالإضافة إلى الخطوات التالية للفروع المختلفة للقصة. وهناك نفس الشيء بالنسبة لمسارات القوى التي يمكن استردادها وكذلك الأسلحة الفريدة. هناك أيضًا شاشة تحتوي على قائمة الاكتشافات والمشاركات المجمعة حسب البيئة لمساعدتك على المتابعة الدائمة لكل ذلك.

هل هناك أي فائدة خاصة للعب دور جوليانا؟

إنها طريقة سريعة للعب Deathloop، حيث تقوم بغزو شخص ما بشكل عشوائي، أو تستهدف صديقًا على وجه التحديد بمعدات من اختيارك. ثم نتحالف مع أعداء اللعبة للقضاء على كولت. يمكنك مهاجمته وجهاً لوجه، أو نصب الفخاخ له، أو مضايقته. وهذا يجعل لاعبي كولت أكثر حذراً. يمكننا حتى أن نتصرف بطريقة فكاهية، أو حتى نساعده. سيؤدي هذا أيضًا إلى فتح ملابس كولت وجوليانا بعد بضع مباريات، بالإضافة إلى الأسلحة والقوى لجوليانا. لكن جوليانا لديها حياة واحدة فقط، بينما لدى كولت ثلاث حياة، الأمر الذي يتطلب اللعب بشكل جيد لتحقيق النصر.

هل تدخلات جوليانا عشوائية أم أنها تسترشد بنهج كولت المختار؟

إنها عشوائية، لكنها تحدث فقط في المنطقة التي تضم أحد الرؤاة الثمانية، وفقط عندما يكون حاضرًا. وفي وقت لاحق من اليوم، زادت فرص التعرض لغزو جوليانا. التقدم في القصة ونجاحاتك يزيد من فرص غزو جوليانا لك.

إذا تمكنا من التخلص من جوليانا، فهل ستعود على أي حال أم أن لدينا السلام لبقية الحلقة؟

لا ! يمكن أن يغزوك عدة مرات خلال نفس الحلقة. لكن كيفية عودتها إلى الحياة من جزء من اليوم إلى آخر هو سر.

هل سيكشف لعب دور جوليانا المزيد من قصة Deathloop، أم أن القصة بأكملها ستكون متأصلة في كولت؟

بعض المحتويات الرائعة حصرية لجوليانا، ولكن من الممكن فهم القصة بأكملها دون تشغيلها. ومع ذلك فإنه يستحق كل هذا العناء.

أثناء جلسات اللعب، ما الوقت الذي استغرقه اللاعبون في المتوسط ​​لاستكمالها؟ هل هناك نهايات متعددة؟

لن نجيب على النهايات. ولكن بالنسبة لوقت اللعب، بناءً على اختباراتنا الداخلية، يستغرق الأمر قدرًا مماثلاً من الوقت لألعاب Arkane الأخرى، دون احتساب تعدد اللاعبين والعثور على جميع العناصر المخفية، تمامًا مثلمهان 2. ويعتمد الأمر أيضًا كثيرًا على طريقة اللعب.

هل هناك أوضاع صعوبة مختلفة؟ إذا كان الأمر كذلك، ما هي المعلمات التي يلعبون عليها؟

لا يوجد سوى وضع صعوبة واحد. لكن الصعوبة في الواقع تقدمية، فهي تصاحب نجاحات اللاعب وإخفاقاته. اعتمادًا على أدائك، سيكون الأعداء أكثر أو أقل عدوانية، وأكثر أو أقل تفاعلًا، وأكثر أو أقل تجهيزًا جيدًا. إذا تقدمت بشكل جيد، تزداد الصعوبة، كما هو الحال مع غزوات جوليانا. ولكن من ناحية أخرى، فإنه يمنحك أيضًا فرصًا للحصول على قطع جديدة من المعدات، بالإضافة إلى الحصول على المزيد من مادة الريسيديوم الثمينة.

هل من الممكن التقدم بالتسلل؟

نعم، ولكن لا يوجد حفظ أو تحميل سريع في Deathloop. لذلك عندما يتم اكتشافك، عليك أن تتعامل معها.

هل كان مبدأ الحلقة الزمنية ذريعة لدفع لاعبي المحاكاة الغامرين إلى "الاستمتاع" في النهاية؟

نعم، وعلى عكس كل تلك الألعاب التي تتمتع بإمكانية التحميل، وكذلك تلك التي تقدم لك مشاهد مكتوبة مذهلة، يظهر هنا كل شيء بناءً على اختياراتك وأفعالك، مثل المعارك الكبيرة والمطاردة وغيرها. تتكشف المغامرات بشكل طبيعي اعتمادًا على تصرفات اللاعبين والطريقة التي يحاولون بها إدارة إخفاقاتهم أو أفعالهم الملحمية، على سبيل المثال. تسمح الحلقة الزمنية للاعبين بالاسترخاء، فكل شيء مسموح به، ولا توجد عواقب، ولا حتى الموت.

هل من الممكن إكمال اللعبة دون قتل أي شخص كما في Dishonored؟

لا، على الرغم من أنه من الممكن إنشاء حلقات دون قتل أي شخص. سيتعين عليك قتل هذه الأهداف الثمانية المحددة على الأقل، وهذا هو الثمن الذي يجب أن تدفعه للخروج، لكن لا شيء يمنعك من التصرف بخفة وإنقاذ الآخرين.

أسئلة حول الإلهام والتوجيه الفني

إلى أي مدى غيّر الانتقال إلى جيل جديد من لوحات المفاتيح أسلوب عملك، خاصة على صعيد الإخراج الفني؟

لم يكن التطوير مخططًا في الأصل لجهاز PS5، وكان الفريق قد خطط لتضمين عناصر متعددة اللاعبين، مما أجبرهم على تقليل الكثافة في مناطق مختلفة. لكنهم تمكنوا من مراجعة حجم مستوياتهم. لقد أصبحوا الآن أكبر من تلك الموجودة في Dishonored 2. كما تمكنوا من تضمين المزيد من التفاعلات، والسماح لأنفسهم بمزيد من الحرية الإبداعية. لقد أعطاهم نفسا من الهواء النقي.

نشعر بروح "Grindhouse" في المقطورات، والتي ترتبط بالتأكيد بالمراجع السينمائية للفريق. هل تفترض وجود جانب "السلسلة ب" أكثر من ذي قبل؟

لا يحمل Deathloop طابع أفلام الدرجة الثانية، بل هو شيء يجب القيام به بطريقة مقصودة للغاية. إنهم يحاولون القيام بشيء ذي مصداقية، وليس الفكاهة الفوقية، ولكن حقًا موقف مضحك في حد ذاته، بالنسبة للشخصيات، وليس فقط للاعب الذي لديه المراجع الثقافية الصحيحة. ومع ذلك، يمكن للمقطورات أن تعطي هذا الانطباع.

لماذا قمت بإعادة إنشاء التصميم الكامل للأشياء والأثاث والمركبات بدلاً من استخدام تلك القديمة؟

إنها مسألة حقوق في البداية، لكنها أيضًا تتعلق بمتعة خلق عالم كامل، قصة. وهذا يوفر حرية إبداعية كبيرة. وهذا يسمح لك أيضًا بتعديل كل هذه العناصر وفقًا لاحتياجاتك. وأخيرًا، من الصعب أيضًا العثور على المراجع الجيدة التي نحتاجها، لذلك نفضل القيام بكل هذا بأنفسنا.

كيف كان شعورك عند رؤية إصدارات 12 Minutes وThe Forgotten City قبل بضعة أسابيع فقط من Deathloop؟

أثناء التطوير، اكتشفنا العديد من الأفلام والمسلسلات والألعاب التي تستخدم مبدأ الحلقة الزمنية لتحكي قصتها. إنه موضوع غني جدًا، ومن الممكن سرد قصص مختلفة تمامًا. يختلف Deathloop كثيرًا عن 12 دقيقة على سبيل المثال.

لماذا هذا الاختيار من الستينيات وليس فترة أخرى؟ لتصميمها العام؟

لقد كانت وسيلة لعزل نفسك عن العالم الحديث. سواء في الموقع مع جزيرة بلاكريف، ولكن أيضًا في السياسة الحديثة. علاوة على ذلك، فقد تمت تغطية فترة السبعينيات بالفعل بشكل مكثف، وهذا أقل ما حدث في العقد السابق، في حين أن فترة الستينيات هي أصل العديد من الحركات الفنية وغيرها مثل الملابس الجاهزة، وعقليات التغيير، وما إلى ذلك. لكن بما أنه عالم خيالي، فلا نحتاج أيضًا إلى احترام الشيء بأمانة، على سبيل المثال، طريقة التحدث ليست مطابقة لطريقة العصر.

هل تم النظر في ظاهرة خارقة غير الحلقة الزمنية لمفهوم اللعبة في أي مرحلة من مراحل التطوير؟

لقد كان أحد العناصر التي تم إصلاحها منذ البداية، حيث رسم الطريق لبقية المشروع. وقد استغرق الأمر منا سنوات حتى نتمكن من العمل في Deathloop.

هذا كل شيء في الوقت الحالي، وما زالت المعلومات حول متطلبات النظام، وكذلك تلك الموصى بها على جهاز الكمبيوتر، قادمة. ستتمكن أيضًا من اكتشاف Deathloop في غضون أيام قليلة على الكمبيوتر الشخصي وPS5 في 14 سبتمبر. تم التخطيط أيضًا لإجراء اختبار تفصيلي من جانبنا لنشارككم رأينا النهائي حول هذا العنوان غير التقليدي.

بخار

ابحث عن قائمتنا لأهم إصدارات الألعاب التالية، والتي لا ينبغي تفويتها في عامي 2025 و2026 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox وSwitch وPS4 وPS5. اكتشف هنا تاريخ الإصدار والمقطورة والمعلومات الرئيسية عن إصدارات المشروع المشترك القادمة.

قبل أقل من شهر بقليل من إصدار Deathloop على PS5 والكمبيوتر الشخصي، قدمت لنا Arkane لمحة جديدة عن طريقة اللعب في لعبة إطلاق النار عبر الزمن "وحدة التحكم في اليد". الفرصة لتوضيح بعض المناطق الرمادية حول آلياتها وإثارة أسئلة جديدة.