عناصر Diablo 4: الإحصائيات والجودة والأسطورية والفريدة من نوعها

يتم تقديم الأخبار بانتظام حول تطويرديابلو 4، حتىطلعة جويةدائما بعيدة مثل غامضة. ولكن إذا كانت نهاية هذا العام قد ذكّرتنا بشيء واحد، فهو أن الخروج المتسرع ليس أمراً مرغوباً فيه. لهذه المدونة الأخيرة من 2020، يتم تناول الموضوع الشائك على الإطلاق، وهوأشياء، مما يقسم المجتمع بشدة. يريد البعض نظامًا مستوحى من نظام Diablo 2، لكن هذا أبعد ما يكون عن الإجماع، على سبيل المثال.

مثلغادر ديفيد كيم الفريقهذه المدونة كتبها مخرج اللعبة لويس باريجا. فيما يلي ملخص وتحليل للعناصر الرئيسية لهذه المدونة الطويلة:

  • سيكون لكل فئة عناصرها ومهاراتها الخاصة لمنحها هويتها الخاصة.
  • سيكون دور الكائنات هو تقديم خيارات لتخصيص الفئة، ولكن دون تعريفها كما هو الحالديابلو 3مما يفرض عليك اعتماد بناء دقيق اعتمادًا على المجموعات.
  • الهدف هو الحصول على نظام بين نظام Diablo 2 وDiablo 3 مع إمكانية إعادة تشغيل رائعة.
  • ل'شجرة المهاراتسيتم تحسينها حتى لو استمرت في هذا الاتجاه.
  • ستصبح إعادة تعيين بنية شخصيتك أكثر تكلفة اعتمادًا على عدد مرات استخدام هذه الميزة ومستوى بطلك.
  • تشير المدونة إلى أنه سيتم الإعلان عن الفصل التالي للعبة قريبًا.

الإحصائيات الأساسية

لقد عاد نظام الخصائص المشابه لنظام Diablo 2، من خلال اكتساب المستوى، سيتمكن اللاعب من توزيع نقاطه الخمس بين 4 خصائص من اختياره اعتمادًا على الاتجاه الذي يرغب فيه. لديه أيضًا نقطتان للمهارة.

الإحصائيات الأساسية

يبدو نظام القوة الملائكية والأسلافية والشيطانية مهجورًا، لأنه لا يتناسب حقًا مع هوية كل فئة. ستركز اللعبة بشكل أكبر على الإحصائيات التقليدية. لذلك ستكون هناك القوة والذكاء والبراعة والإرادة. يعمل كل منها على تحسين منطقة معينة بالإضافة إلى منح مكافأة دفاعية خاصة به. تزيد القوة من ضرر مهارة البربري بالإضافة إلى دفاعه. بالنسبة للساحرة، يزيد الذكاء من ضرر مهاراتها ومقاومتها. توفر قوة الإرادة تجديد الموارد والشفاء المستلم، كما تعمل البراعة على تحسين فرص الضربات الحرجة والمراوغة.

ستوفر أشجار المهارات مكافآت إذا تم الوصول إلى حدود معينة للسمات. على سبيل المثال، الحصول على درجة عالية من القوة والبراعة يعطي مكافأة إضافية للترومب.

أنواع الأسلحة

ومن أجل التمييز بين الأسلحة حقًا، سيكون لكل منها خصائص محددة. العصا أسرع ولكنها أقل قوة من العصا.

في ديابلو الرابع، تستخدم الشخصيات أسلحتهم لإلقاء المهارات والقوى السحرية.

الصولجان له تأثير أكبر من السيف ولكنه أبطأ. لذلك سيتعين على اللاعبين في كثير من الأحيان الاختيار بين القدرة على الهجوم وإعادة التمركز بسرعة، أو أن يكونوا أبطأ ولكن أكثر قوة.

خياران للأسلحة لساحرة من المستوى 20.

ومن الأمثلة النموذجية على ذلك الساحرة التي ترمي مقذوفات سحرية أثناء الركض، والأخرى التي ترمي نيزكًا ضخمًا فائق القوة. فيما يلي عرض توضيحي لنفس التعويذة باستخدام سلاحين مختلفين.

سيكون للأسلحة أيضًا خصائص فيزيائية خاصة بنوعها بالإضافة إلى الخصائص السحرية. ولذلك فإن الدرع يمنع دائمًا الهجمات ولا يمكن تعديل ذلك.

صفات الكائن

سيتم الحفاظ على نظام التقدم في قوة الأشياء عبر اللون والندرة. وهذا يتجنب الاضطرار إلى تحليل كل عنصر موجود بعمق، ويساعد في إعطاء شعور بالتقدم للاعب. ومع ذلك، فهم أيضًا لا يريدون أن يتم تجاهل العناصر ذات الجودة غير الأسطورية تلقائيًا. تم التوصل إلى حل وسط من خلال إعطاء نقطة قوية لكل نوع من الكائنات.

  • العناصر السحرية (الزرقاء) لها أقوى الملحقات العادية، المثال أدناه هو +16% فرصة لشل حركة الهدف، بينما النادرة والأسطورية لديها أقل بكثير (11% و 9% على التوالي).
  • تحتوي العناصر النادرة (الصفراء) على لواحق عادية أكثر، تصل إلى 5.
  • يمتلك الأسطوريون 4 ألقاب عادية ولقب أسطوري عشوائي واحد فقط.
  • العناصر الفريدة تحل محل العناصر الأسطورية. وهي مفصلة أدناه.

اللواحق الأسطورية

تتغير الأسطوريات، فهي مثل العناصر النادرة مع ملحق عادي يتم استبداله بلاحقة أسطورية. لم تعد اللواحق الأسطورية مخصصة لعنصر واحد، بل يمكن أن تظهر على العديد من الألقاب الأسطورية. وبالتالي، يمكنك الحصول على المكافأة الأسطورية التي تريدها على حذائك أو على تميمة على سبيل المثال.

عناصر فريدة من نوعها

تعود هذه العناصر القوية جدًا بإحصائيات وملحقات محددة مسبقًا وثابتة. غالبًا ما يتم حجزها لفئة معينة. إنها تتيح لك استهداف شيء محدد للغاية من حيث قطعة المعدات، في حين أن العناصر الأسطورية أصبحت أكثر تنوعًا مما كانت عليه في الماضي. وهذا يتجنب الوقوع في فخ العناصر الأسطورية التي تتفوق على كل شيء آخر.

تتوفر ثلاثة عناصر فريدة في المستوى 20. كل عنصر فريد له دائمًا نفس اللواحق.