Diablo 4: الكشف عن شجرة المواهب والمهارات الجديدة

لوي باريجا، مديرديابلو 4، وكذلك ديفيد كيم، رئيس تصميم النظام، تحدثوا إلينا الآن عن نقطة شائكة بشكل خاص في الترخيص: المواهب. توجد مدارس فكرية مختلفة جذريًا بين المعجبين، بين أولئك الذين يفضلون النظام شبه الدائم والتقليدي نسبيًا لـ Diablo 2، وأولئك الذين يفضلون النظام بدون نقاط موهبة حقيقية، حيث يتم اختيار المهارات وفقًا للبناء المطلوب في الوقت الحالي، وهؤلاء الذين يريدون شيئا آخر. يكفي أن نقول إن الأمر سيتطلب شيئًا مقنعًا لجعل المعجبين يوافقون. يمكنك أن تجدالمدونة الرسمية باللغة الفرنسية على هذا العنوان. وسنلخص النقاط الرئيسية هنا، ونوضح ما نعتقد أننا فهمناه واستنتجناه منها.

ديابلو 4: قوة الأجداد/الشيطانية/الملائكية

قبل الحديث عن المواهب، ذكر المطورون نظام المعدات الجديد الذي سيلعب أيضًا على ثالوث من الإحصائيات الخاصة التي تُستخدم لفتح المكافآت الخاصة على المعدات اعتمادًا على المستوى الذي تم الوصول إليه. لا يزال النظام قيد التصميم، وسيتطلعون إلى إعطائه تأثيرًا أكبر. وسيتم تفصيل ذلك في التقرير الفصلي القادم، ربما في ديسمبر/كانون الأول. يمكنك اكتشاف العرض الأول للشيء فيالتقرير الربع سنوي لشهر يونيو.

ديابلو 4: العناصر الأسطورية

يعترف المطورون بأن قوة اللاعب تعتمد بشكل كبير على المعدات في الوقت الحاليديابلو 3. سوف يسعون للحصول على توازن أفضل في Diablo 4 بين قوة الشخصية وقوتهالعناصر الأسطوريةوغيرها. ويفكرون أيضًا في كيفية التمييز بين الصفات المختلفة للأشياء عن بعضها البعض.

ديابلو 4: نظام مهارات جديد

لقد كان المطورون حرفيين للغاية فيما يتعلق بشجرة المهارات الخاصة بـساحرةفي شكله الحالي. لقد أخذوا التعليقات بعين الاعتبار لمحاولة التوصل إلى شيء مثير للاهتمام. يسمح لك الجزء العلوي بفتح المهارات وتحسيناتها، بينما يتم الاحتفاظ بالجذور للتأثيرات السلبية القوية. تذكر أن هذا مجرد مثال أول، ومن المحتمل أن يتغير مرة أخرى.

تُستخدم المربعات الموجودة على الشجرة لفتح مهارات جديدة، يمكننا أن نتخيل أن شكل الشجرة يسمح لك باختيار التقنيات التي تريد فتحها بحرية أكبر كأولوية. إنه أمر مزعج إلى حد ما أن تضطر إلى اجتياز العشرات من المستويات دون تعويذة أحلامك.

يتم استخدام الدوائر، من جانبها، لتحسين التقنيات التي تم فتحها في مكان أبعد قليلاً في نفس الفرع.

يتم فتح نقاط الموهبة السلبية في الفروع ثم يتم وضعها في فتحات في الجذور. وبالتالي فإن المسار الذي يسلكه اللاعب في الشجرة سيحدد تقدم الشخصية، سواء في تعويذاتها أو سلبياتها اعتمادًا على أسلوب اللعب المطلوب.

سيتم تصميم العناصر السلبية لتكون عامة جدًا وليس لتحسين مهارة معينة. الفائدة ليست مجرد قصر نفسك على فرع يقدم فقط المكافآت المتعلقة به. ومع ذلك، لا يمكن فتح الشجرة بالكامل، فهذا لا يزال قيد الدراسة، لكن المطورين يفكرون في فتح حوالي 30 إلى 40% من أجل تقديم خيارات واسعة.