ديابلو 4: الساحرة، المواهب، المهارات، المهارات، التقنيات، التعاويذ، الساحر

نحن نعرف الكثير عنها بالفعلالصفوف الأولىلديابلو 4، مع كل ما تم عرضه في BlizzCon ومع العرض التوضيحي. إليك كل ما يمكن العثور عليه في الساحرة، النموذج الأصلي لمذيع العناصر.

يرجى أن تضع في اعتبارك أنتاريخ إصدار ديابلو 4ربما يكون بعيدًا. العديد من الميزات مفقودة أو سوف تتغير. سنبذل قصارى جهدنا لتحديث هذه المقالة بأحدث المعلومات حول هذا الموضوع، ولكن لا نعتبر ما يلي نهائيًا.

ديابلو 4: لعبة الساحرة

الساحرة (أو الساحر، تذكر أنه يمكنك تغيير جنس ومظهر الشخصية) في Diablo 4 تقع في مكان ما بين تكرار Diablo 2 وتكرار Diablo 2.ديابلو 3. ويستخدم 3 عناصر، والبرق، الفوومثلج، ولكن ليس الغامض. تم تصميم غالبية تعويذاته لاستخدامها من مسافة بعيدة، والهدف بعد ذلك هو تجنب الأعداء وهجماتهم بدلاً من التحمل. لكن يمكنها أيضًا استخدام بعض التعويذات المصممة للمواجهات القتالية، إذا كنت تفضل طريقة لعب مختلفة.

الموارد:موردها الرئيسي هو القديم الجيدمانا، وليس Arcane Might، ولكن يبدو أنه يعمل بنفس الطريقة في الممارسة العملية. ليس لديك احتياطي كبير منه، لكنه يتجدد تلقائيًا بسرعة كبيرة. تسمح لك بعض المهارات الأساسية أيضًا بالتجديد بسرعة أكبر. وبالتالي سيكون الهدف هو العثور على المجموعة الصحيحة من التعويذات للبقاء على قيد الحياة وإطلاق العنان لأقوى التعويذات الممكنة، مع امتلاك الوسائل اللازمة لمواصلة القتال أثناء تجديد Mana.

مهارات :تجسد الشخصية حقًا النموذج الأصلي لهذا النوع، وقد تمت مشاهدته وإعادة مشاهدته عدة مرات، ولكن العديد من المعجبين به. يمكنها إبطاء الأعداء، أو حتى تجميدهم تمامًا بنوبات الصقيع، ونوبات النار تتسبب في ضرر بمرور الوقت بالإضافة إلى الضرر المباشر، كما تتمتع نوبات البرق بميزات ثانوية لطيفة مثل الفرصة الحاسمة أو التصويب التلقائي أو فرصة الصاعقة. لديها أيضًا تعويذات أكثر غرابة قليلاً مثل التحول إلى كرة برق لا تقهر لبضع لحظات. الساحرة أكثر هشاشة من الفئات الأخرى، الأمر الذي يتطلب الحذر، خاصة مع المعارضين الذين يمكنهم بسهولة تجاهل ضوابطها وكذلك نطاقها.

ديابلو 4: مهارات الساحرة

سمح لك العرض التوضيحي وأحداث البث والمؤتمرات القابلة للتشغيل في الموقع باكتشاف غالبية مهارات الساحرة. وكما هو الحال دائمًا، يرجى الأخذ في الاعتبار أن هذا من المحتمل أن يتطور من الآن وحتى الإصدار.

يتم تقسيم المهارات بطريقة مشابهة للعبة Diablo 3، أي حسب الفئة، مع موقع افتراضي في الاختصارات، ولكن من الممكن تجاوز هذا النظام وأخذ عدة مهارات من نفس النوع و/أو تخصيصها حيثما تريد.

تتطور أضرار المهارات وكذلك بعض تأثيراتها مع مستواها، وللأسف ليس لدينا معلومات عما تقدمه في كل مستوى.

تدمير بسيط (النقر بزر الماوس الأيسر)

البرق

  • يطلق صاعقة من البرق تتعامل مع X -
  • يتعامل مع أضرار البرق.

بولت النار

  • يطلق مقذوفًا مشتعلًا ينفجر عند التلامس، ويتعامل مع X - X ويضرب الأعداء المحترقين لمدة X خلال X ثانية.
  • يتعامل مع أضرار الحريق.

الصقيع بولت

  • يطلق مقذوف صقيع على العدو، ويتعامل مع X - X والصقيع. لقد قلل أعداء الصقيع من سرعة الحركة.
  • يؤدي تجميد العدو بشكل متكرر إلى تجميده.
  • يتعامل مع أضرار الجليد.

قوس لاش

  • يطلق قوسًا من الكهرباء يضرب الأعداء أمامك لمدة X - X قبل أن يعود إليك، ويستعيد X Mana.
  • يتعامل مع أضرار البرق.

تدمير كبير (النقر بزر الماوس الأيمن)

البراغي المشحونة - مانا: 18

  • يطلق X صواعق من البرق تتقدم عبر الأرض بنمط غير منتظم، وتتعامل مع X -
  • يتعامل مع أضرار البرق.

كرة نارية - مانا: 30

  • يطلق كرة نارية تنفجر عند التلامس، مما يتسبب في ضرر X - X للأعداء الذين يتم ضربهم.
  • يتعامل مع أضرار الحريق.

شظايا الجليد - مانا: 18

  • يرمي شظايا X التي تتسبب في ضرر X - X لكل منها. يعرض X% أكثر للأعداء المجمدة.
  • يتعامل مع أضرار الجليد.

حرق - مانا: 20 في الثانية

  • يوجه سيلًا من النيران، ويحرق الأعداء لـ X. ويزداد الضرر بمقدار X في الثانية، حتى X.
  • يتعامل مع أضرار الحريق.

سلسلة البرق - مانا: 35

  • يطلق سلسلة من البرق، ويتسبب في ضرر X - X ويقفز إلى X من الأهداف القريبة.
  • يتعامل مع أضرار البرق.

الجرم السماوي المجمد - مانا: 40

  • يطلق Frost Orb الذي يطلق شظايا الجليد الخارقة التي تتسبب في ضرر X - X، ثم ينفجر ويطلق البراغي المجمدة.
  • يتعامل مع أضرار الجليد.

الدفاعات (1)

درع اللهب - فترة التهدئة: 29 ثانية

  • يغمرك في النيران لمدة X ثانية، ويحرق الأعداء القريبين لمدة X في الثانية. عندما يكون Flame Shied نشطًا، فإنك تكتسب التأثير المناعي.
  • المناعة: لا تتعرض للضرر ويتم إزالة وحظر جميع التأثيرات السلبية.
  • يتعامل مع أضرار الحريق.

درع الجليد

  • سلبي :إذا لم تتعرض للضرر لمدة X ثانية، فسيتراكم الجليد عليك، ويمتص الضرر X.

عاصفة ثلجية - مانا: 40

  • يستدعي عاصفة ثلجية تسبب X - X في الثانية وتجمد الأعداء في منطقة ما لمدة X ثانية.
  • يتعامل مع أضرار الجليد.

النقل الفضائي - فترة التهدئة: 22 ثانية

  • يحولك إلى برق، ثم ينقلك إلى الموقع المستهدف.

استحضار (2)

فروست نوفا - فترة التهدئة: 24 ثانية

  • يطلق نوفا من الصقيع يؤدي إلى تجميد جميع الأعداء القريبين لمدة X ثانية.
  • يتعامل مع أضرار الجليد.

رمح البرق - فترة التهدئة: 20 ثانية

  • يستدعي رمحًا من البرق يبحث تلقائيًا عن الأعداء لمدة X ثانية، ويوزع X - X لكل ضربة.
  • يتعامل مع أضرار البرق.

شفرات الجليد - مانا: 20

  • يستدعي شفرات الجليد لمدة X ثانية والتي تهاجم الأعداء بسرعة لمدة X - X وتجمدهم.
  • يتعامل مع أضرار الجليد.

هيدرا - مانا: 20

  • يستدعي الهيدرا ذات الرؤوس الثلاثة لمدة X ثانية. ينفث كل رأس النار على عدو قريب يتعامل مع X - X.
  • يتعامل مع أضرار الحريق.

إتقان (3)

جدار الحماية - مانا: 40

  • يستدعي جدارًا من النيران ويتسبب في ضرر X للأعداء خلال X ثانية.
  • يتعامل مع أضرار الحريق.

نوفا

  • سلبي :بعد إنفاق X Mana، يمكنك إطلاق مستعر برق يتعامل مع X - X.
  • يتعامل مع أضرار البرق.

نيزك - مانا: 40

  • يستدعي نيزكًا يضرب الموقع المستهدف بعد لحظات قليلة، ويتعامل مع X - X. تحترق الأرض لمدة X خلال X ثانية.
  • يتعامل مع أضرار الحريق.

مجهول

  • لم يكشف.

التيميتز (4)

التجميد العميق - فترة التهدئة: 60 ثانية

  • يحبسك في الجليد، ويمنعك من التصرف ويمنحك التأثير المناعي لمدة X ثانية. خلال هذه المدة، يمكنك إطلاق موجات من الجليد تسبب X - X. وتقوم بتجميد الأعداء لمدة X% لفترة أطول من المعتاد.
  • يتعامل مع أضرار الجليد.

الجحيم - فترة التهدئة: 30 ثانية

  • يطلق نارًا ملتهبة تنتقل عبر المنطقة، وتحرق الأعداء لمدة X على مدار X من الثواني.
  • يتعامل مع أضرار الحريق.

القناة - فترة التهدئة: 90 ثانية

  • تصبح البرق متجسدًا لمدة X ثانية. في هذا النموذج، تكتسب التأثير المناعي ويتم ضرب الأعداء القريبين بشكل مستمر بـ X - X. ويمكنك أيضًا التحرك بسرعة كبيرة من نقطة إلى أخرى.
  • يتعامل مع أضرار البرق.

مجهول

  • لم يكشف.

ديابلو 4: شجرة المواهب الساحرة

  • تبدأ شجرة مواهب الساحرة بجذر مشترك يعمل على تحسين التعويذات بشكل عام، وكذلك البقاء على قيد الحياة، ثم تنقسم إلى 3 فروع، كل منها مخصص لعنصر معين. في الوقت الحالي، يبدو أنه من الأفضل التخصص في عنصر واحد، واستخلاص بعض التعويذات المفيدة من العناصر الأخرى، مثل النقل الفوري على سبيل المثال، والذي يبدو إلزاميًا تقريبًا للبقاء على قيد الحياة. ولكن لا يزال من السابق لأوانه القول أنه قد يكون من الممكن إنشاء تصميم متعدد العناصر يجمع بين المخفضات والمكافآت.
  • كما هو الحال في معظم الألعاب، يجب عليك استثمار ما يكفي من النقاط في المستويات الأولى من المواهب للتقدم في الشجرة وتكون قادرًا على فتح المستويات الأكثر تقدمًا.
  • مواهب نهاية الشجرة متنافية، ويمكن استثمار نقطة واحدة فقط.

مواهب عامة

  • الحماية القوية: 5 نقاط -يتم زيادة الضرر والمقاومة العنصرية بنسبة X% لكل نقطة.
  • الدمار : 5 نقاط -زادت فرصة الضربة الحاسمة بنسبة X% لكل نقطة.
  • محاذاة العناصر : 5 نقاط -يتم تقليل تكلفة Mana لتعويذات نوع الإتقان بنسبة X% لكل نقطة.
  • السحر الدقيق : 5 نقاط -يزداد الضرر العنصري الخاص بك بمرور الوقت إلى حد أقصى قدره X% بعد X ثانية. الهجوم يعيد ضبط هذا التأثير.
  • الوصول الذي لا يرحم: 5 نقاط -يزداد ضررك بنسبة X% لكل نقطة ضد الأعداء خارج نطاق القتال.
  • التناغم العنصري : 5 نقاط -تعمل الضربات الحرجة للعناصر على تقليل فترات التباطؤ في تعويذاتك الدفاعية بنسبة X% لكل نقطة.

فو

  • شار إلى الرماد: 5 نقاط -يزداد ضرر الحريق بنسبة X% كل ثانية، حتى X%. تتم إعادة ضبط هذا التأثير عند تعرضك للضرر.
  • نار الروح: 5 نقاط -يزداد ضرر الحريق بنسبة X% بعد الوقوف ثابتًا لمدة X ثانية. تتم إعادة ضبط هذا التأثير عند التحرك.
  • حرق الرنين : 5 نقاط -إن إلحاق الضرر بالعدو المحترق لديه فرصة تصل إلى X% لاستعادة X% من القوة لكل نقطة.
  • تشتعل المجد : 5 نقاط -تمت زيادة الضرر الناتج عن الضربات الحرجة بنسبة X%. بالإضافة إلى ذلك، يسبب حرق الأعداء ضررًا أقل بنسبة X% لك.
  • النيران الملتهمة : 5 نقاط -يزيد كل مصدر للحرق على العدو من الضرر المباشر لتعويذات النار بنسبة X%، وحتى X% لكل نقطة.
  • محرقة لا نهاية لها : 1 نقطة -تؤثر تأثيرات الحرق على X% إضافية لكل ثانية يحرق فيها الهدف، حتى X%.

أو

  • الحريق : 1 نقطة -يسبب ضرر النيران المباشر ضررًا أكبر بنسبة X% للأهداف المحترقة.

متجمد

  • تخدير البرد : 5 نقاط -يتسبب الأعداء المتجمدون في ضرر أقل بنسبة X% لكل نقطة.
  • اللمسة الجليدية : 5 نقاط -زاد الضرر البارد بنسبة X% لكل نقطة.
  • المفاجئة الباردة: 5 نقاط -يمكنك تطبيق المزيد من تأثيرات الصقيع بنسبة X% لكل نقطة.
  • قضمة الصقيع : 5 نقاط -يتم زيادة الضرر ضد أعداء الصقيع بنسبة X% لكل نقطة.
  • الصقيع : 5 نقاط -بعد إلقاء عاصفة ثلجية قوية، تسبب تعويذتك الباردة التالية ضررًا أكبر بنسبة X% لكل نقطة.
  • البرد حتى العظم : نقطة واحدة -يتم زيادة الضرر البارد ضد الأعداء المتجمدين بنسبة X%.

أو

  • شتاء لا نهاية له: نقطة واحدة -تمت زيادة فرصة الضربة الحاسمة ضد الأعداء المتجمدين والمتجمدين بنسبة X%، لكن تأثيرات الصقيع الخاصة بك لم تعد قادرة على التجميد.

البرق

  • البراغي المتواصلة: 5 نقاط -تعمل الضربات الحرجة الخاطفة على زيادة فرصة الضربة الحرجة بنسبة X% لمدة X ثانية، وحتى X%.
  • الشحن الزائد : 5 نقاط -تتمتع الضربات الحرجة الخاطفة بفرصة تصل إلى X% لإطلاق X من البراغي المشحونة لكل نقطة.
  • - التأرجح : 5 نقاط -يتسبب الأعداء في ضرر أقل بنسبة X% لمدة 3 ثوانٍ بعد تعرضهم لتعويذات البرق.
  • ارتجاج : 5 نقاط -يتم إبطاء الأعداء الذين تضربهم مهاراتك في القتال بنسبة X% لمدة X ثانية لكل نقطة.
  • التشنجات : 5 نقاط -تتمتع نوبات البرق بفرصة تصل إلى X% لصعق الأعداء لمدة 3 ثوانٍ لكل نقطة.
  • هالة طقطقة: 5 نقاط -يسبب X - X ضررًا صاعقًا لعدو عشوائي كل X ثانية لكل نقطة.
  • الضربات الصادمة: نقطة واحدة -في كل مرة تصيب فيها تعويذات البرق عدوًا، فإنها تتلقى ضررًا إضافيًا بنسبة X% لمدة X ثانية، حتى X%.

أو

  • إتقان البرق : نقطة واحدة -يزداد ضرر البرق بنسبة X% ضد الأعداء الموجودين ضمن نطاق القتال.