مهامعقيدة التنين 2في بعض الأحيان تجعلك ترغب في تمزيق شعرك، لأنك تصطدم بانتظام بالجدران التي تعيق التقدم، كما هو الحال معفيلهلمينا. دون معرفة ما يجب فعله، من الممكن ألا تطأ قدمك أبدًا بين الجان، ولا تتفاعل معهم بجدية أبدًا، في القصة بأكملها. لحسن الحظ، اتضح أن الأمر بسيط للغاية عندما تعرف بالضبط ما يجب عليك فعله.

موقع قرية العفريت
يتم إخفاء Elfwood في أعماق الغابة، في الشمال الغربي من الخريطة. من الأفضل أن تبدأ من Vernworth Captain للوصول إلى هناك، متبعًا الطريق الرئيسي المتجه نحو الشمال. بمجرد وصولك إلى الغابة، تسلق الجسور الجذرية، وخاصة تلك التي على شكل سلم. الغابة في مرتفعات المنطقة يصعب الوصول إليها بغير ذلك.

كيف تفهم وتتكلم لغة الجن؟
من الواضح أن الجان المحليين مستوحى من تولكين في بعض النواحي، ويحبون التحدث بلغتهم الخاصة. المتمرد غير قادر على تعلم Elvish في Dragon's Dogma 2. ولحسن الحظ، هناك حل بسيط: استئجار شخصبيونحاصل على التخصص "لغوي وودلاند". قم بتنشيط حجر الصدع، ثم افحص البيادق الموجودة. يمكنك أيضًا استخدام أداة البحث. غالبًا ما تتمتع بيادق Capcom الخاصة بهذه القدرة الخاصة جدًا. سيقوم البيدق تلقائيًا بترجمة الحوارات وكلماتك، مما سيساعدك لاحقًا.

كيفية فتح أسئلة قزم؟
لا ينبغي أن يفاجئك هذا، لكن مهام الجان مرتبطة بـجليندور، التقى رامي السهام الصغير أمام مستودع أسلحة فيرنورث. سيطلب منك القوس من شخص ما، والذي سيتعين عليك تسليمه إليه.

معضلة رامي السهام الشاب
والخطوة التالية هي العثور عليه في أنقاض الغابة في الشمال، وذلك لمنحه عرضًا توضيحيًا للرماية. سوف تحتاج إلى استخدامفئة آرتشر,آرتشر ماجى أو الفاتحلذلك. كل ما عليك فعله هو إطلاق سهم على إحدى الألواح الخشبية المعلقة.

سوف يشكرك على مساعدتك، والتفاعل مع الجان اترك الأمر عند هذا الحد في الوقت الحالي. ليس هناك تكملة، ويبدو أن الذهاب إلى Elvenwood لا يفعل أي شيء، حتى مع وجود مترجم.
وكما هو الحال غالبًا، يكمن الحل في التقدم عبر القصة الرئيسية. أكمل مهمات الكابتن برانت، مثلإطلاق سراح القاضيوكرة ملثمةثم شاهد تتويج المغتصب.
اختبار القوس
عد إلى موقع أول لقاء لك مع Glyndwr، مقابل Kendrick's Armory في Vernworth، في Market Square. سوف يناديك جليندور قبل أن يدعوك لحضور اختبار القوس. سوف يقابلك مرة أخرى بالقرب من أطلال الجان في الشمال.
تم تحديد تسلسل المهام التالي بشكل جيد لمرة واحدة، مع أهداف واضحة. ولن نقوم بتفصيلها هنا. يوصى بوضع أبورتاكريستالفي غابة الجان، واستخدام لغوي الخشب، من أجل تحقيق أقصى استفادة من المغامرة.

سيتعين عليك الذهاب وإنقاذ أخت جليندور من أيدي الغول المشعرة في الحرم القديم. من الناحية النظرية، عليك فقط ارتدائه والخروج من المنطقة. ولكن من الأفضل القضاء على الغول. وستكون هذه فرصة للتعرف على والده، زعيم القرية.

معاناة قلب سيلفان
في صباح اليوم التالي، يمكنك التحدث إلى Doireann، أخت Glyndwr، التي ستمنحك مهمتها الخاصة. هذه المرة، اللغوي إلزامي. يجب عليك الذهاب والوصول إلى باتال، من خلال التحدث إلى الحداد القزم. سيتطلب ذلك القيام بعدة رحلات ذهابًا وإيابًا بين عاصمة ليونين وسيلف، ومن الأفضل وضع Portacrystals في المناطق المقابلة.

في الوقت نفسه، من الممكن أيضًا أن يعهد إليك زعيم الجان بمهمة مرافقة. إن رؤية قزم عجوز يحمر خجلاً أثناء النظر إليك أمر مخيف بعض الشيء. من الأفضل أن تخبر نفسك أنه يشرب كثيرًا.

في المقابل، يجب أن يمنحك قدرة آرتشر القصوى: اللقطة النجمية، عندما تتحدث إليه.


في قائمة المهام التي تم تنفيذها بشكل سيء في Dragon Dogma 2، فإن قصة المتسول في الساحة المركزية في وضع جيد جدًا. إليك كيفية إنهائها والاختيار الذي يجب عليك اتخاذه عند نهايتها للحصول على أفضل مكافأة ممكنة.