الدعواتعقيدة التنين 2يتوافق مع العديد من طرق اللعب المختلفة جذريًا. يمكنك لعب دور DPS المشاجرة، أو DPS بعيد المدى، أو الدبابة، أو حتى المعالج، مع القدرة على التبديل بينهما بسرعة.
ومع ذلك، سيؤثر هذا بشكل كبير على الساعات الأولى من اللعب، خاصة عندما تأخذ في الاعتبار حقيقة أن بيدقك الشخصي سيكون له أيضًا فئته الخاصة. المجموعة التي ستختارها بالإضافة إلى المزيد من الاحتمالات.

الطبقات المتقدمة والبيادق
هذا ليس مفاجئا، لكن الفصول المتقدمة غير متوفرة في البداية. ستحتاج إلى إكمال مهام معينة وإحضار عناصر محددة قبل أن تتمكن من اعتمادها. تم إدراجها في الجزء الثاني من هذه المقالة، لمساعدتك في تحديد الاتجاه المستقبلي لبطلك، المتمرد.
وبالمثل، لا يمكن للبيادق أن تتبنى هذه الفئات المتقدمة. من ناحية، يسمح هذا للمتمرد بالتميز عن بقية المجموعة، ومن ناحية أخرى، يمكن الافتراض أن برمجة الذكاء الاصطناعي الخاص بالمخادع قد تكون صعبة للغاية.

بدء الفصول الدراسية
هناك 4 فصول أساسية مفتوحة للمتمردين والبيادق. تبدو أساسية، لكن جميعها لها خصائصها الخاصة. كن حذرًا، فمجرد أن الطبقة أساسية لا يعني أنها أقل شأنا من الفئات الأخرى، بل على العكس تماما. يمكن اعتبار الساحر فئة أساسية في كل مجموعة على سبيل المثال.
محارب
المحارب هو فئة المشاجرة المبتذلة A-RPG، بسيفه ودرعه. يمكننا أن نعتبره دبابة اللعبة، حيث أن الفئات الأخرى لا يمكنها استخدام الدرع. إن منع الهجمات أو حتى تفاديها من أجل إلحاق ضربة حاسمة مدمرة أمر مطمئن ومرضي في نفس الوقت. وهذا يجعلها فئة مثالية للمبتدئين، ولكن أيضًا للخبراء.

لديه أدوات إضافية في ترسانته، مثل الشحنة أو نقطة انطلاق لإرسال شخصيات أخرى إلى أعلى من أجل نهب صندوق أو إخماد عين العملاق على سبيل المثال. باختصار، إنها لعبة قوية وسهلة اللعب ومتعددة الاستخدامات، وهي خيار رائع لبدء المغامرة، بينما تفهم آليات اللعبة.
هجمات سريعة ومدمرة على الأعداء الصغار
يمكن دبابة عن طريق استفزاز الأعداء
يمكنه حتى صد ضربات الوحوش الكبيرة
نقطة الانطلاق للوصول إلى الأماكن المرتفعة
ضرر منخفض على الوحوش الكبيرة ما لم يتم التسلق عليها
مجهزة بشكل سيء ضد الأهداف الطائرة
لا تزال ضعيفة وسط مجموعة من الأعداء
آرتشر
ليس من المستغرب أن يتخصص رامي السهام في الهجمات بعيدة المدى باستخدام سهامه. يتيح لك هذا الابتعاد عن الاشتباكات الفوضوية في Dragon's Dogma 2، واستهداف نقاط الضعف لدى الوحوش الكبيرة دون الحاجة إلى تسلقها. إذا قمت بالتصويب بشكل جيد، فإن الضرر الناتج عن تساقط السهام يعد أمرًا فاحشًا على الزعماء. ولكن حتى دون أن تكون جيدة جدًا، فإن التصويب التلقائي يجعل من السهل قتل مجموعات من الأعداء والوحوش الكبيرة المزعجة.

من ناحية أخرى، فهي هشة للغاية، ومن الصعب جدًا استخدام قدرتها على المراوغة في خضم المعركة، لأنها تتطلب القفز على العدو في الوقت المناسب قبل الركل. سيؤدي استخدام قدراته أيضًا إلى استنفاد شريط القدرة على التحمل لديك بسرعة، مما يجعلك أكثر عرضة للضربات. سيكون عليك الاعتماد على بيادقك لاحتلال العدو في المشاجرة. دعونا نذكر أيضًا حقيقة أن العديد من قدرات رامي السهام تعتمد على ذخيرته. لن تتمكن من إطلاق سهام متفجرة إذا لم تكن قد صنعت واحدة من قبل. لحسن الحظ، حتى بدونهم، إنها فئة قوية جدًا.
الهجوم عن بعد، حتى من مسافة بعيدة
ضرر سخيف عند استهداف نقاط الضعف
من السهل اللعب وفعالة ضد أي عدو تقريبًا
يمكن أن يكون أكثر تدميراً مع الذخيرة الخاصة
ومن الصعب استخدام القدرة على الهروب
يمكن أن يكون التصويب صعبًا بدون قفل الكاميرا وستؤدي التعويذات إلى حجب رؤيتك
لص
مع وجود خنجر في كل يد، يستطيع اللص توجيه الضربات بسرعة لا تصدق. وهذا يسمح له بتحويل الأعداء الصغار إلى غربال. بالنسبة للوحوش الكبيرة، فهو يفضل التسلق للوصول إلى المكان الذي سيؤذيه أكثر. إنه أسلوب لعب خاص، يتضمن مخاطر، لكن له سحره. وهذا يجعل من الأسهل عليه قتل بعض الزعماء في أي حال.

على الرغم من هشاشته، إلا أن اللص يتمتع بقدرة جيدة على البقاء على قيد الحياة، لأنه الفئة الوحيدة التي تتمتع بنوع من المراوغة. وغني عن القول أن هذا يحدث فرقًا كبيرًا مع وجود كل هؤلاء المذيعين السحريين وأكلة النار في انتظارك. بالإضافة إلى كونه جيدًا في التسلق، فإن اللص يرقى إلى مستوى اسمه: يمكنه سرقة الوحوش والشخصيات غير القابلة للعب، مما سيجلب لك الذهب والعناصر بكميات كبيرة، وهو أمر مربح بشكل خاص.
ضرر كبير على الوحوش الكبيرة والصغيرة
تسلق التضاريس والوحوش بسهولة
بركه
سيصبح مذيع التعاويذ الوحيد من الفصول الأربعة الأولى سريعًا حجر الزاوية في مجموعتك. الساحر متعدد الاستخدامات للغاية، مع مجموعة كبيرة من التعويذات. إنه يستخدم جميع العناصر، وحتى الضوء، مما يسمح له نظريًا بقتل أي عدو بسهولة. يمكنه أيضًا شفاء المجموعة وإزالة الآلام وحتى نشر الدروع الواقية أو تسريع الحركات. تسمح لك سحر أسلحته أيضًا بتحسين DPS الخاص بالحزب، وإحداث حالات سلبية، ومهاجمة الأعداء المحصنين ضد الهجمات الجسدية.

لديه أيضًا قدرة مفيدة جدًا على التحليق لعبور الهوة أو الوصول إلى منصة عالية. من الواضح أن كل هذا له تكلفة، فالساحر هش، وليس لديه القدرة على الهروب، ويحتاج إلى بضع لحظات لإلقاء تعويذاته. ولذلك فهو يحتاج إلى حماية بقية المجموعة. DPS، الدعم، الشفاء، يمكن للساحر أن يفعل كل شيء، ويوصى بشدة أن يكون لديه دائمًا واحد في المجموعة، حتى لو كان للشفاء فقط. يستطيع بطل الرواية شرب الجرعات، لكن هذا ليس حلاً للبيادق الثلاثة.
تقريبا إلزامية في كل مجموعة
يستغرق بعض الوقت لإلقاء التعويذات
سوف تخفي التعويذات الإجراء (وتقلل من عدد الإطارات في الثانية)
الطبقات المتوسطة
ستفتح بسرعة إلى حد ما فئتين متوسطتين من خلال المهمة، وهما مفتوحتان أيضًا للبيادق. يمكن اعتبارها تخصصات لفئتين أساسيتين. إنهم يفقدون المرونة، فقط ليحصلوا على أضرار جسيمة في المقابل.
بطل
يتخلى البطل عن الدرع من أجل الإمساك بسلاح ضخم ذو يدين مثل السيف أو المطرقة. هذه الفئة تشبه إلى حد كبير السيف العظيم من Monster Hunter، حيث أنها تتمتع بنفس أرجوحة الكتف ونفس البطء. الساعات الأولى مع هذا الفصل صعبة، لكنها تكشف في النهاية عن إمكاناتها الهائلة. البطل قادر على تحمل الضربات دون السقوط، قبل الهجوم المضاد بهجمات منطقة قوية. بين شحنة مدمرة، وضربات كبيرة بزاوية 360 درجة، وهجوم متصاعد مدمر قادر على إصابة عين العملاق بالعمى، انتهى بها الأمر بالكشف عن نقاط قوتها.

لا يتوقف الأمر عند هذا الحد. إذا كان لديك إحساس بالإيقاع، فيمكنها توجيه الضربات معًا بسرعة عالية جدًا، وهو أمر مدمر تمامًا لأي هدف. ليست هناك حاجة للقلق بشأن القدرة على التحمل أو محاولة التصويب. وعندما تسوء الأمور، قم بتنشيط الكتلة الخاصة به، والتي يتبعها هجوم مضاد. هذه الفئة ليست مثالية لتسلق الوحوش، وبدلاً من ذلك ستنفذ هجمات قفز مدمرة. يتمتع البطل أيضًا ببعض القدرات الأصلية، مثل القدرة على الاستيلاء على حليف ورميه حتى يتمكن من الإمساك بالوحش (أو الجرف). وهو أيضًا مصارع قادر على شل حركة الوحوش الصغيرة، أو يمكنه تعثر الوحوش الكبيرة. باختصار، إنها لعبة ممتعة للغاية بمجرد أن تتقنها.
هجمات منطقة واسعة وبسرعة مدمرة
يمكن أن يتلقى الضرب دون انقطاع
اللقطات الأساسية بطيئة بشكل بغيض
ليست مصنوعة على الإطلاق لتسلق الوحوش
معالج
في حين أن السحرة متعددي الاستخدامات، فإن السحرة متخصصون في مهاجمة التعاويذ. تعاويذهم العنصرية أقوى بكثير، كما أنها تغطي مساحة أكبر بكثير: عاصفة ثلجية، وجدار من النار، ومجال البرق، وما إلى ذلك. حتى أنه يفتح بعض القدرات المدمرة تمامًا مثل الإعصار والزخات النيزكية.

هذه التعويذات مؤلمة حقًا، لكن إلقاءها يستغرق الكثير من الوقت. المعالج أيضًا غير متحرك خلال هذه الفترة. يتطلب تسريعها استخدام القدرة على التحمل، والتي تميل إلى جعلك أكثر عرضة للخطر في حالة وقوع هجوم. عندما يتم تشغيل هذه التعويذات، لن ترى أي شيء هناك لبضع ثوان كمكافأة. غالبًا ما يكون لهذه التعويذات تأثير تطبيق تأثيرات سلبية على الأعداء، مثل التجميد والإشعال كمكافأة. إن القدرة على مهاجمة تنين متجمد هي متعة خاصة جدًا.
هجمات المنطقة مذهلة بقدر ما هي قوية
السيطرة على الآثار بالإضافة إلى الضرر
ستؤدي التعويذات إلى إضعاف إمكانية قراءة الإجراء بشكل كبير (وتقليل عدد الإطارات في الثانية)
فصول متقدمة
يمكن فتح أربع فئات أخرى داخل اللعبة، من خلال العثور على الشخصيات المناسبة أو من خلال التقدم عبر القصة. وهي محفوظة للمتمردين.
مخادع
ربما تكون هذه هي الفئة الأكثر أصالة في اللعبة، ويكاد يكون من المستحيل إلحاق الضرر بها. وبدلا من ذلك، سوف تقوم بخلق الأوهام وخداع الأعداء، من أجل دفعهم لمهاجمة الأفخاخ الخداعية، أو حتى زملائهم. من الممكن أيضًا منع الأعداء بجدار زائف، أو تشجيعهم على القفز في الفراغ. خلال هذا الوقت، ستكون بيادقك الثلاثة مسؤولة عن قتل الأعداء، حتى الزعيم. على الرغم من عدم قدرته على الشفاء أو إلحاق الضرر، يتمتع Illusionist بمكافآت فائدة رائعة. يمكنه اكتشاف المقتنيات المخفية، أو سحر الشخصيات غير القابلة للعب بسهولة أكبر، أو تقليل فرصة التعرض للهجوم أثناء التخييم.

قدرات التحكم في نهاية المطاف
التلاعب بالأعداء لقتل بعضهم البعض
ما يقرب من 0 ضرر، يعتمد كليًا على البيادق
آرتشر ماجى
يجمع Archer Mage بين أفضل ما في العالمين، حيث يطلق وابلًا من السهام المسحورة المدمرة على أعدائه. يمكنه أيضًا استخدام تعويذات الشفاء، وهو أمر لطيف عندما لا ترغب في حمل ساحر طوال الوقت. وهذا يمنحه DPS رائعًا، مع جانب مفيد للإقلاع. لكن من ناحية أخرى، فهو هش للغاية، خاصة وأن بعض تقنياته ستقلل من الحد الأقصى لنقاط حياته.

متعددة الاستخدامات للغاية
معظم نقاط الضعف لدى رامي السهام أيضًا
ضحى بأقصى قدر من حياتك من أجل السلطة
فارس ماجى
يتيح لك الهجين السحري الآخر أن تشعر وكأنك دارث مول. سوف تستخدم الرمح المزدوج من أجل تنفيذ مجموعات هجوم سريعة جدًا. كما أن لديها نوبات هجوم وتحكم إضافية، مما يمنحها تنوعًا كبيرًا. ومع ذلك، فهي هشة للغاية، والأخطاء مكلفة في المشاجرة.

نوبات إضافية للسيطرة على العدو وإسقاطه
الفاتح
أخيرًا، الطبقة النهائية في Dragon's Dogma2 هي الفاتح. إنه موجه للاعبين الذين خصصوا وقتًا للعب عدة فئات بجدية ومساعدتهم على اكتساب المستويات. في الواقع، يمكنه استخدام جميع الأسلحة والمهارات الخاصة بكل فئة. بالطبع، هذا له حدوده، ويمكنه تجهيز 4 مهارات فقط في المجموع، مثل المهارات الأخرى. لذلك سيتعين عليك الاختيار بعناية من أجل إنشاء المجموعة المثالية. ومع ذلك، لا يمكن إنكار أن التحول السريع من مجموعة السيف والدرع إلى القوس ثم إلى طاقم السحرة للشفاء أو التعزيز له إمكانات هائلة.

القدرة على استخدام جميع الأسلحة والدروع والمهارات الموجودة في اللعبة
يمكن أن تتكيف وتتمتع بالميزة في أي موقف
يجب أن تكون قد قمت بتطوير الفئات الأخرى لاستخدامها بفعالية
لديه خصائص أقل شأنا من الطبقات التي يقلدها

ابحث عن قائمتنا لأهم إصدارات الألعاب التالية، والتي لا ينبغي تفويتها في عامي 2025 و2026 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox وSwitch وPS4 وPS5. اكتشف هنا تاريخ الإصدار والمقطورة والمعلومات الرئيسية عن إصدارات المشروع المشترك القادمة.