انطلقت من خلال أحملة كيك ستارتر لجمع التبرعات,المستكشف: غضب الصالحينهو تكملة للعبة لعب الأدوار Kingmaker التي تم إصدارها في عام 2018. وقد نالت استحسانًا بالفعل عند إصدارها،باثفايندر: صانع الملوكقدمت تكيفًا ممتازًا لعالم Pathfinder ونظام اللعبة، لكنها عانت من مشاكل في السرعة وسرد مخفف بسبب الاستكشاف المستمر لخريطة العالم. أخذ الاستوديو في الاعتبار تعليقات مجتمع اللاعبين لتحسين الصيغة ويقدم لنا الآن لعبة لعب أدوار متطورة.
- النوع: لعبة تمثيل الأدوار
- تاريخ الإصدار: 2 سبتمبر 2021
- شكل اللوحة: الكمبيوتر الشخصي، PS4، Xbox One
- المطور: ألعاب Owlcat
- الناشر: ميتا للنشر
- الجائزة: 49,99 يورو
- تم اختباره على: جهاز الكمبيوتر
الرقعة: فأر البيت الأيمن
تتكيف لعبة Pathfinder الجديدة هذه مع حملة Wrath of the Righteous من لعبة لعب الأدوار الورقية، حيث يتم غزو عالم Golarion بواسطة حشد من الشياطين الذين تسللوا إلى العالم من خلال صدع متعدد الأبعاد. سيكون الأمر متروكًا للاعب لمواجهتهم من أجل استعادة النظام والسلام، دون أن ينسى أن يتم ترقيته إلى قائد حملة صليبية ووريث للمملكة.
باثفايندر: غضب الصالحين يبدأ بإنشاء شخصيتك الرئيسية. بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية بنظام Pathfinder، سوف يفاجأون بالعدد الكبير من الفصول المتاحة (25 في المجموع). نستعرض كلاسيكيات هذا النوع من الخيال (المحارب، اللص، الحارس، الكاهن)، بينما نقدم بعض الفئات الأقل شيوعًا مثل الشاعر، أو الخيميائي، أو المحقق، أو حتى عالم الحركة.

لكن هذه ليست سوى بداية الأعمال العدائية، لأن كل فئة تقدم نماذج أولية. هذا يتعلق باختيار التخصص. إذا اخترت لعب دور الحارس (فئة متخصصة في القتال بعيد المدى وتسمح لك باستدعاء المخلوقات أثناء القتال) وقمت بتخصيص Flame Warden، فسوف تفتح القدرة على إلقاء تعويذات النار. في سجل آخر، يسمح لك النموذج الأصلي للتجسس الخبير بجعل نفسك غير مرئي (مما سيسمح لك بوضع نفسك بشكل أفضل قبل الانخراط في القتال)، واكتشاف نقاط ضعف العدو والحصول على مكافأة ضرر للسموم التي قمت بتطبيقها على سلاحك.
يحتوي كل فئة على ستة نماذج أولية، مما يوفر مجموعة واسعة جدًا من التصميمات لشخصياتك. وكأن ذلك لم يكن كافيًا، فإن Wrath of the Righteous يسمح لك بإنشاء فئات مختلطة عن طريق سحب نقاط المهارة من فئات أخرى.
من الواضح أنه لن تكون جميع التصميمات فعالة، ولكن الحرية الممنوحة للاعب في كيفية تشكيل شخصيته رائعة جدًا وستسمح لك بإنشاء تصميمات في جميع الاتجاهات واختبارها أثناء لعبتك.

وريثة ألعاب تقمص الأدوار في التسعينيات (أبرزها Baldur's Gate)، يتم لعب لعبة Wrath of the Righteous في فرقة مكونة من ستة شخصيات ستتحكم فيها في عرض متساوي القياس. أنت تتصفح خريطة العالم حيث ستجد الأماكن المختلفة التي يمكنك زيارتها (القرى، والأبراج المحصنة الإضافية مثل الكهف، والبؤر الاستيطانية للعدو، وما إلى ذلك). أثناء استكشافك، سيكون هناك احتمال أن تصادف لقاءً عشوائيًا، والذي عادة ما يكون قتالًا سريعًا أو في بعض الأحيان تاجرًا مسافرًا.
يتم القتال في اللعبة إما بنظام تبادل الأدوار أو في الوقت الفعلي مع إيقاف مؤقت نشط. يوفر الوضع القائم على الأدوار كل الرفاهية المتمثلة في القدرة على الاقتراب من الاشتباكات مع الكثير من الإستراتيجية، حيث يتم تحديد ترتيب المقاتلين فيما يتعلق بأعلى مستوى من المبادرة. يعد وضع الوقت الفعلي مع الإيقاف المؤقت واضحًا بذاته، حيث تشارك في قتال حيث ينفذ كل مقاتل أفعاله (الهجوم، واستخدام كائن، وإلقاء تعويذة) وفقًا لمؤقت، والذي ينتقل بعد ذلك إلى الإجراء التالي. يمكنك تجميد الإجراء بالضغط على شريط المسافة وتحديد المهارات التي تريد تفعيلها لفريقك. يفقد وضع القتال هذا في التكتيكات ما يكسبه في الديناميكية وسيكون الأمر بعد ذلك متروكًا للاعب لاختيار زاوية الهجوم.

نظرًا لأن طبيعة نظام لعبة Pathfinder معقدة، فهناك عدد من العناصر التي يجب اكتشافها وفهمها من أجل النجاح في القتال. تقدم مستويات الصعوبة (التي يبلغ إجماليها 8 مستويات) توازنًا أفضل بكثير مما هو عليه في Kingmaker، وتقدم تقدمًا مختلفًا تمامًا اعتمادًا على الصعوبة المختارة. يعمل وضع "القصة" على تقليل الضرر الذي يتلقاه بنسبة 80%، وإلغاء تنشيط الضربات الحرجة المتلقاة بالإضافة إلى تحسين "عند باب الموت" (يُقتل أحد أعضاء فرقتك، وتنخفض إحصائياته ويمكن أن يُقتل نهائيًا إذا "سقط" للمرة الثانية في المعركة). من خلال البحث في مستويات صعوبة أعلى، يتم تضخيم الضرر الذي يتم تلقيه، وتصبح الضربات الحاسمة أكثر تكرارًا، وتقل فرص إلقاء التعويذة ويموت أحد أعضاء فريقك بشكل دائم عندما يسقط أثناء القتال.

في أعلى مستويات الصعوبة، يلزم فهم مفصل لنظام Pathfinder من أجل إجراء المعارك بشكل صحيح. بمجرد أن تفهم كيفية عمل نظام اللعبة، فإن المعارك ستكون مرضية واستراتيجية بشكل خاص. بالنسبة لجلسة اللعب الأولى، نوصي باللعب على مستوى الصعوبة العادية، أو حتى المتهور، لأولئك الذين اعتادوا بالفعل على ألعاب من نفس النوع (Pillars of Eternity أو Divinity: Original Sin 2 على سبيل المثال لا الحصر). مع هذه المعلمات المختلفة، يتم التقدم في لعبة Pathfinder الجديدة هذه بشكل انتقائي (يمكنك أيضًا تعديل هذه المعلمات بسرعة من قائمة الخيارات) مع قتال أفضل بكثير متوازن ومتنوع مما كان عليه في العمل السابق.

غضب ذو البطون
أثناء استكشافك للمستويات، سيتم تنفيذ العديد من اللفات، مثل لفافة الإدراك التي تسلط الضوء على الكنوز المخفية أو تكشف عن الأفخاخ. ثانيًا، ستكون القدرة مثل Fairy Fingers مفيدة لتفكيك الفخاخ، على سبيل المثال. سيتم الاستعانة بمهارات أخرى أثناء المحادثات، مثل الدبلوماسية، التي تسمح لك بتهدئة مواقف معينة من خلال تسهيل المعارك التي تتبع المحادثة (على سبيل المثال، عن طريق تغيير عقول بعض الأعداء الذين يتجمعون لصالح قضيتك). أثناء المحادثات، تتيح لك بعض خيارات الحوار تسليط الضوء على التحالفات وبالتالي تحديد شخصيتك بشكل أفضل من خلال لعب الأدوار.

تظهر التحالفات، وهو نظام موروث من لعبة Dungeons & Dragons، ضمن طيفين: طيف الأخلاق (تعريف الخير والشر) وذاك الأخلاق (احترام القوانين والطبقات الاجتماعية). هناك إجمالي 9 تحالفات تتراوح من الخير القانوني (عادةً شخصية من نوع بالادين تدافع عن القانون والهياكل الاجتماعية وتحمي الأبرياء) إلى الشر الفوضوي (شخصية شريرة ومدمرة وقاسية تلعبها فئات مثل مستحضر الأرواح أو الساحر).

المجالات الأخرى للتحسين في غضب الصالحين موجودة في السرد وكذلك التقدم. لقد استنكرنا في Kingmaker قضاء الكثير من الوقت على خريطة العالم، سواء كان ذلك من خلال العودة إلى مملكتنا لإدارتها من مسافات بعيدة أو الفجوة الكبيرة أحيانًا بين مجالات الاهتمام. في هذا العمل الجديد، تم تنظيم الخريطة بشكل أفضل بكثير سواء من حيث توزيعها للمناطق أو المهام الجانبية أو في تطور القصة الرئيسية. في الواقع، في غضب الصالحين، يحدث التقدم في مناطق جديدة فقط عندما تكمل بعض المهام الجانبية وتقاتل في مواقع رئيسية خلال حملتك لتتمكن من التقدم في المهمة الرئيسية. بالإضافة إلى ذلك، فإن السرد، الذي اكتمل بالفعل في Kingmaker بسرده البيئي، ومقاطعه في وضع الكتاب الذي أنت فيه البطل وحواراته العديدة، مزخرف هنا ببعض المشاهد السينمائية والعرض المسرحي الخفيف الذي يسلط الضوء على أبرز أحداث المغامرة.

مع غضب الصالحين، قدم الاستوديو نظامًا جديدًا للحملات الصليبية، يمكنك من خلاله التحكم في جيوش من وحدات متنوعة ومتنوعة (تتراوح من جنود المشاة أو الرماة البسطاء إلى العرافين الأقوياء أو المحققين أو البرابرة). يتم التحكم في هذه الجيوش من خلال خريطة العالم التي سترسلها لمحاربة وحدات العدو الشيطانية. يتم لعب المعارك بطريقة كلاسيكية تعتمد على الأدوار مع وحدات معينة تتمتع بمهارات مختلفة (الشفاء، ونوبات التحكم، وإضعاف العدو). دون أن تكون صعبة بشكل خاص، تشكل المعارك الصليبية مع ذلك لعبة داخل اللعبة بمستوى كافٍ من التكتيكات لإطالة متعة اللعبة الأساسية (خاصة عندما تتخلل المكافأة انتصار المعركة).

كما هو الحال في Kingmaker، بعد خمس عشرة ساعة من اللعب، ستفتح مملكة سيتعين عليك إدارتها. هناك أزمات يمكن إدارتها بخيارات مختلفة: هل ستقوم بتجنيد هؤلاء المتسولين في جيشك على حساب معنويات المجموعة؟ هل ستساعد مجموعة من الحلفاء الذين يحتاجون إلى المساعدة فورًا بالموارد اللازمة لإدارة مملكتك؟
ستكون قادرًا على تزيين مملكتك بالعديد من المباني، مما سيعزز معنويات حملتك، ويحسن دخلك (ليتم إعادة توزيعه خلال أزمات معينة أو لشراء وحدات جديدة لحملتك) أو فتح وحدات جديدة. بدون تقديم تعقيد لعبة الإدارة الحقيقية، يعمل نظام إدارة المملكة هذا على تبسيط تقدم القصة ويتوافق بشكل جيد مع نظام الحملة الجديد، مما يزيد من متعة اللعبة عشرة أضعاف. كل هذا يجعل لعبة Wrath of the Righteous لعبة لعب أدوار كاملة للغاية لعبة ستتمكن من لعبها لعشرات الساعات، وحتى المئات إذا قمت بإعادة تشغيل الألعاب لتجربة العديد من التصميمات الموجودة في اللعبة.

على الرغم من أنها تقليدية تمامًا من حيث الجوهر والشكل، إلا أن Pathfinder: Wrath of the Righteous هي بالتأكيد لعبة لعب الأدوار الجديدة التي يمكن وضعها في أيدي جميع محبي هذا النوع. ويرجع ذلك إلى ثراء طريقة اللعب، مع عدد كبير من البنيات، ونظام محاذاة للعب الأدوار، والحملات الصليبية وإدارة المملكة، بالإضافة إلى محتواها الكثيف. إنتاج Owlcat الجديد مثير في العديد من النقاط، وحتى لو لم يكن خاليًا تمامًا من العيوب، إلا أنه سيشغلك لفترة طويلة.
العدد الكبير من البنيات الممكنة
معارك تكشف عن ثرائها التكتيكي في مستويات الصعوبة الأعلى
رواية غنية وأفضل السيطرة عليها
مستويات صعوبة متوازنة أفضل
نظام الحملة الصليبية اللطيف الذي لا يفتقر إلى التكتيكات
نظامان إضافيان للعبة (إدارة الحملات الصليبية وإدارة المملكة)
لعبة حسب الطلب (8 أوضاع صعوبة، قتال في الوقت الفعلي مع إيقاف مؤقت أو تبادل الأدوار)
العديد من الأقواس السردية التي تم تقديمها بشكل جيد
كلاسيكية في المضمون والشكل
لا توجد عواقب حقيقية لخياراتنا على مسار التاريخ
بعض الأخطاء والأخطاء المطبعية في الترجمة لتصحيح

King's Bounty II هي لعبة جديدة من ملحمة RPG التكتيكية التي بدأت في عام 1990 على جهاز الكمبيوتر. هذا التأليف هو الأول الذي يحدث بضمير الغائب. فهل هذا التغيير في وجهة النظر خطوة جيدة؟