بعد العمل الأول، Pathfinder: Kingmaker، الذي أسعد محبي لعبة Baldur's Gate قبل عامين، يعود استوديو Owlcat Games في عام 2020 بحلقة ثانية. لا تفهموني خطأ: إذا كان العنوان متطابقًا بشكل أساسي ويمكن أن يجعلك تعتقد أنه تكملة للأول، فهو ليس كذلك. بالطبع بقي الأسلوب كما هو، وسنعود إليه لاحقًا، لكن سيناريو Pathfinder: Wrath of the Righteous ليس استمرارًا لقصة Kingmaker.
لذا نعم، إنها أيضًا لعبة CRPG، نعم يتم تمويلها أيضًا من خلال حملة Kickstarter، ونعم من المحتمل أن يستغرق الأمر مجموعة من الساعات لتلعبها بالكامل، ولكن هذا يتعلق بجميع الألعاب المشتركة (وهذا ليس سيئًا) بعد كل شيء...). لقد تمكنا من الحصول على اللعبة منذ بضعة أسابيع، قبل وقت قصير من إعلان التمويل الجماعي، وإليكم ما سمح لنا عضو فريق التطوير أوليغ برؤيته.
ما هو الجديد: فئات جديدة ومسارات أسطورية وحملات صليبية
سنعود إلى نظام القتال لاحقًا، لأن الابتكارات الرئيسية تتعلق بالفئات الجديدة التي سنجدها في هذا العمل الجديد، ولكن أيضًا بنظام المسار الأسطوري الجديد تمامًا.
إذا أردنا أن نجد مسبقًا الفئات المتأصلة في Pathfinder: Kingmaker، فإن هذه الحلقة سترحب بالساحرة والعرافة على الأقل. لم تغلق Owlcat Games الباب ويمكنها إضافة واحدة أو اثنتين أخريين من الآن وحتى الإصدار الرسمي (لا يزال التاريخ غير معروف).
ولا ينبغي الخلط بين هذه الفئات الجديدة و"المسارات الأسطورية" الجديدة تمامًا. بشكل ملموس، ستكون هذه طريقة لعب بديلة لشخصيتك، مما سيؤثر أيضًا على القصة وتقدمها. في الوقت الحاضر، تم الكشف عن أربعة فقط (ومن الممكن أن يكون هناك أكثر من عشرة في النهاية): الملاك، قائد القوات السماوية، ليتش، سيد استحضار الأرواح، أيون، مسافر عبر الزمن والذي سيسعى إلى قم باستعادة التوازن في حالة كسره، وأخيرًا Trickster، الذي سيتلاعب بأسوأ رميات النرد لتحقيق نجاحات استثنائية.

وفي ختام هذا الجزء لا بد أن نذكر الجزء الصليبي. يتكون هذا من إرسال القوات التي قمت بتجنيدها مسبقًا إلى جميع أنحاء العالم. هدفهم؟ اهزم الشياطين، بالطبع، ولكن ابحث أيضًا عن الآثار لزيادة قوة المعدات، أو ببساطة من أجل متعة القيادة، كقائد للحملة الصليبية الخامسة.

المعارك والقرارات والقصة
باعتبارها نسخة مقتبسة من لعبة لعب الأدوار الأصلية على الطاولة، تتبع Pathfinder: Wrath of the Righteous، مثل سابقتها، نفس المنطق وأنظمة القتال. يتم لعب كل شيء في الوقت الفعلي، ولكن كل دخول في القتال يتميز بتوقف مؤقت. توقف مؤقتًا، حيث سيكون لديك متسع من الوقت لإدارة أهدافك وهجماتك وهواة مجموعتك المحتملة وغيرها من العلاجات إذا لزم الأمر. وبطبيعة الحال، بمجرد بدء القتال، يمكنك إعادة تشغيل الاستراحة لتعديل الإعدادات إذا دعت الحاجة إلى ذلك.
للوهلة الأولى، وإذا لم تكن قد حصلت مطلقًا على لعبة CRPG أو Baldur's Gate في ذلك الوقت، فإن عدد القدرات المتاحة لكل شخصية في مجموعتك قد يخيفك قليلاً. لا تقلق، فلديك متسع من الوقت لتتعرف على كل هذا، ويجب وضع روتين معين قريبًا بعد بضع ساعات على الأكثر. من حيث الشخصيات، يمكن التمييز بسهولة بين أولئك الذين يركزون على "الدبابة"، والضرر البعيد (سواء كان سحريًا أم لا) والمرافق العامة. كل شخص لديه عدد معين من الشحنات لكل سعة، والتي يجب بعد ذلك استخدامها على أفضل وجه ممكن، قبل الاضطرار إلى الراحة في مكان مخصص، فقط لإعادة شحن البطاريات.
لاحظ أيضًا أنه، على عكس Kingmaker، يقدم فيلم Wrath of the Righteous فكرة مهمة عن العمودية. تم كل شيء بشكل جيد: يمكنك تسلق السلالم والجدران لتوفير الوقت وتسلق الأسوار أو حتى الذهاب وجمع الكنز. لكن كن حذرًا من السقوط وفقدان نقاط الحياة إذا كانت رميات النرد كارثية. سنلاحظ أيضًا، لإغلاق هذا القسم الفرعي، أن الكاميرا مجانية تمامًا وأنه يمكنك التدوير حول الحدث والمباني كما يحلو لك.

وبطبيعة الحال، فيما يتعلق بالنقطة المركزية في هذا النوع من الألعاب، السيناريو، يمكن "تلخيصه" في بضع كلمات: الملائكة ضد الشياطين. من ناحية أخرى، سيكون من الخطأ تمامًا الاعتقاد بأن الأمر تبسيطي إلى هذا الحد، حيث أن قراراتك ستكون لها أهمية قصوى في كل ما سيحدث. خلال ساعة التدريب العملي على اللعبة، تمكنا من المشاركة في معركة تدور أحداثها أثناء حصار دريزن، في قلب الفصل الثاني. وليس هناك ما هو أفضل لبدء الأعمال العدائية من الدردشة الصغيرة "ما قبل المباراة" بين العديد من الشخصيات الرئيسية. قد يؤدي تأثير الإجابات التي تقدمها أثناء المحادثة، كما كان الحال أثناء الاختبار، إلى تعديل المكان الذي تدخل منه إلى منطقة القتال. سيؤثر هذا بعد ذلك على عدد المواجهات القادمة، وكذلك الحركات القادمة على الخريطة، وعدد الأفخاخ التي يمكن أن تقع فيها، وما إلى ذلك. ولذلك لا ينبغي الاستخفاف بكل هذا.
والسؤال الذي نطرحه جميعًا على أنفسنا في كل لعبة تدمج الاختيارات في السيناريو هو: "لكن هل يمكن أن نصبح سيئين حقًا في النهاية؟". والجواب هو نعم! وبصرف النظر عن التراجع من جانب المطورين، يمكن للبطل أن يصبح شيطانيًا على الحدود (أو حتى بشكل صريح في هذا الشأن). سيؤدي هذا إلى تشجيع بعض الشخصيات في السيناريو على ترك العصابة الصغيرة، لأنها لن تدعم أفعالك وقراراتك الهمجية. لا توجد مشكلة، لقد تم طرح السؤال: بغض النظر عن اصطفاف بطلك الرئيسي (سيء، سيء جدًا أو حتى أسوأ)، سيجد دائمًا رفاقًا في السفر لن يكون لهم أي فائدة في قراراته، مهما كانوا. لذا خطط لإمكانية إعادة لعب لا نهائية تقريبًا في اللعبة، فقط لاختبار النهايات المختلفة أو المسارات الأسطورية أو مجموعات المغامرين.
واعدة لمحبي هذا النوع
باثفايندر: غضب الصالحين يستهدف جمهورًا محددًا للغاية. إذا كان من الصعب إقناع اللاعبين الذين لم يسبق لهم مطلقًا لمس Baldur's Gate أو CRPG بشكل عام، فمن ناحية أخرى، يجب أن يُسعد هذا عشاق هذا النوع. أوضحت شركة Owlcat Games أنها لا تريد تكرار الأخطاء التي ارتكبتها مع Pahtfinder: Kingmaker، ويبدو أن الاستوديو يسير على الطريق الصحيح. بالإضافة إلى ذلك، توفر الفئات الجديدة والمسارات الأسطورية الكثير من الأشياء الجديدة التي يمكنك استكشافها، بالإضافة إلى إمكانية إعادة اللعب التي يمكن وصفها بأنها "لا نهاية لها".