اختبر Star Wars Squadrons على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وXbox One

الترخيص الشهير الذي بدأه جورج لوكاس يعود إلينا مع Star Wars Squadrons، والذي يمثل هنا عودة القتال في الفضاء، والذي لم نره منذ فترة طويلة، على متن TIE وغيرها من طائرات X-Wings. في الوقت الحالي، Motive Studios هي المسؤولة عن تصميم الرقصات والموازنة بين كل هذا لتقدم لنا حملة لاعب واحد بما يتماشى مع تقاليد الترخيص واشتباكات متعددة اللاعبين نيابة عن Electronic Arts الذي، بعد أن تعلم من أخطائه الماضية، لا تقدم لنا لعبة خدمة هنا. لذا، ضع سيفك الضوئي جانبًا وارتدِ خوذتك، سننطلق إلى مجرة ​​بعيدة جدًا.

  • النوع: محاكاة قيادة المركبات الفضائية والقتال في المجرة
  • تاريخ الإصدار: 2 أكتوبر 2020
  • النظام الأساسي: الكمبيوتر الشخصي وPS4 وXbox One مع دعم سماعات الرأس PCVR وPSVR
  • المطور: استوديوهات الدافع
  • الناشر: الفنون الإلكترونية
  • السعر: 39.99 يورو متاح علىأمازون
  • تم الاختبار على: الكمبيوتر الشخصي وOculus Rift لوضع الواقع الافتراضي

الطليعة 5 وتيتان 3

بعد تدمير Alderaan من قبل الإمبراطورية، فر الناجون القلائل، لكن Vader يرغب في إبادة كل خائن ويكلف قواته بمطاردتهم. يجد سرب هيليكس، بقيادة الكابتن ليندون جافز، برفقة تيريزا كيريل الثانية، نفسه مكلفًا بتدمير قافلة من اللاجئين في وكر اللصوص والقراصنة في بورت فوستار. ولكن في الموقع، إذا فرت بعض سفن الشحن التي تم فحصها، فذلك يرجع أساسًا إلى أنها تنقل منتجات مهربة.

انتهى الأمر بسرب Helix بوضع أيديهم على القافلة المرغوبة بعد تدمير الأبراج الدفاعية في Port Fostar التي سعت إلى حمايتها، تمامًا مثل X-Wings التي تم إرسالها كتعزيزات. ومع ذلك، فإن وجود ناجين بسطاء على متن السفينة برفقة عائلاتهم، يدفع ليندون جافز إلى تغيير موقفه والفرار مع القافلة، مما أثار يأس تيريسا كيريل الكبير. في الوقت نفسه، يستجيب سرب الصدى التابع للتحالف لنداء الاستغاثة من قافلة اللاجئين الديرانيين ويأتي لحمايتها من المدمرة النجمية الإمبراطورية Vigilance.

بعد مرور أربع سنوات، نجد سرب فانجارد، أحد أفضل مجموعات المقاتلين في الجمهورية الجديدة، في مهمة الاعتدال وعلى رأسهم الإمبراطور السابق جافز الذي قام بتجنيدنا كـ فانجارد 5 جنبًا إلى جنب مع فريسك وجريس وجوني وكيو أيضًا. مثل الميكانيكي زيريلدا. نذهب بعد ذلك في مهمة للعثور على آثار الكشافة المفقودة وتدمير سفن التشويش من أجل إعادة الاتصالات. بمجرد الانتهاء من ذلك، يطلب منا الكابتن ويدج أنتيل، من Rogue Squadron، وهو إمبراطوري سابق آخر، مد يد العون لمجموعة Talus المسؤولة عن الاستيلاء على مدمرة Empire Star في Yavin Prime، كل هذا لتنفيذ مشروع سري يسمى Starhawk.

الطليعة

من ناحية أخرى، تمر الإمبراطورية بأوقات عصيبة منذ نهاية معركة إندور وتدمير نجمة الموت ووفاة دارث فيدر والإمبراطور بالباتين. والكابتن تيريسا كيريل، على متن السفينة المشرف، هو الذي قام بتجنيدنا في سرب تيتان باسم تيتان 3، جنبًا إلى جنب مع جراي وسول وشين وفونريج، دون أن ننسى كبير الميكانيكيين وايلين. بعد سماعها بالأفعال التي ارتكبها ليندون جافز تحت راية الجمهورية الجديدة، تريد تيريسا كيريل الانتقام أكثر من أي شيء آخر وتسعى لمعرفة المزيد عن مشروع ستارهوك. سيتعين على Titan Squadron بعد ذلك البدء بإخراج العميل Thorn من Hosnian Prime. يحمل هذا الجاسوس بالفعل معلومات مهمة عن المشروع السري للجمهورية الجديدة.

تيتان

أحاسيس لالتقاط الأنفاس حقا

لذلك تقودنا حملة اللاعب الفردي Star Wars Squadrons إلى التناوب بين الفصيلين من خلال لعب دور طيار من New Republic وطيار من الإمبراطورية، كل منهما قابل للتخصيص من حيث الوجه والجسم والصوت عن طريق الاختيار في كل مرة بين عنصر ذكر أو أنثى بغض النظر عن الاختيارات الأخرى التي تم اتخاذها. ومن ناحية أخرى، إذا كانت هذه الحملة لها فضل الوجود وبالتالي تجعلنا نكتشف الأنواع المختلفة من السفن التي يمكننا قيادتها، ولكل منها خصوصياتها ودورها في المعركة، فلنحدد على الفور أنها لم تفعل ذلك. لا تعرف بشكل خاص كيف تثيرنا. في الواقع، إذا كانت تقاليد حرب النجوم جوهرية وكنا نعرف نظريًا إلى أين نحن ذاهبون، فإننا لا نعرف شيئًا عن أبطال هذه القصة.

ومع ذلك، فإن ليندون جافز يقلب معطفه منذ البداية دون أن نتعرف عليه مسبقًا ونعرف سبب قراره التصرف بهذه الطريقة. وبالمثل، تم الترحيب به على الفور في المعسكر المنافس دون أن يطرح أي شخص أي أسئلة، بل وأصبح أحد المحرضين الرئيسيين على مشروع ستارهوك. نناقش أيضًا بين كل مهمة مع الأعضاء الآخرين في السرب الذي ننضم إليه في كل من الفصيلين، لكن تعليقاتهم أكثر قصصية من أي شيء آخر، باستثناء الإشارة إلى حرب النجوم الكونية (الحيوانات المستنسخة، جنود العاصفة، سكاي ووكر، إلخ. .). وفي نهاية المطاف، نحن لا نهتم بكل منهما، ربما باستثناء التنافس بين جافيس وكيريل، ونجد صعوبة في الشعور بالقلق الحقيقي إزاء السيناريو الذي يبدو وكأنه ذريعة لإرسالنا في مهمات للمشاركة فيها قتال الفضاء.

بالإضافة إلى ذلك، فإن الدبلجة، على الأقل باللغة الفرنسية، ليست دائمًا مقنعة جدًا وبالتالي لا تساعدك على الشعور بالمشاركة. لكن وجود الموسيقى يستحوذ حتمًا على الموضوع الشهير للترخيص، تمامًا مثل السفن أو بشكل عام، فإن احترام عالم Star Wars يعرف كيف يجذبنا في القناة الهضمية، خاصة إذا كنا من المعجبين. إذا ظلت الحظيرة غير جذابة، لا سيما أنه، كما هو الحال مع غرفة الإحاطة، لا يمكنك الانتقال إلى هناك، ولكن فقط حدد عنصرًا للتفاعل (مناقشة وتفقد والذهاب إلى غرفة الإحاطة أو الحظيرة)، توفر المساحة صورًا بانورامية رائعة. وحقيقة القدرة على التحرك بزاوية 360 درجة مروراً وسط الانفجارات أثناء المعارك تضمن المشهد بوضوح.

من الغريب أننا نشعر بالتأثير المعاكس في الواقع الافتراضي (اللعبة قابلة للعب بالكامل في الواقع الافتراضي): حظائر الرسوم المتحركة الضخمة (حركات السفن والجنود أو الميكانيكيين الآخرين) تخطف الأنفاس، خاصة عندما تجد نفسك هناك في المرة الأولى، لكن الفضاء يظهر لطيف قليلاً بسبب الرسومات الأقل دقة. ومع ذلك، لا يوجد شيء درامي، كما أن عبور حقل حطام في الحافة الخارجية في "الحياة الواقعية" أو الطيران بالقرب من المدمرات النجمية العملاقة أمر مثير للإعجاب بشكل خاص، ناهيك عن الانفجارات التي نمر بها. وماذا عن منظر قمرة القيادة مع جسد الشخصية الذي هو مفصل حقًا؟ إن الجلوس "بشكل حقيقي" أمام أدوات التحكم في الآلات الأسطورية في السلسلة هو مجرد حلم الطفولة الذي أصبح حقيقة. بمجرد أن تتذوق طعم اللعب في الواقع الافتراضي، سيكون من الصعب العودة إلى الوراء، على الرغم من أن الدوران في كل الاتجاهات بأقصى سرعة يمكن أن يسبب القليل من التعرق تحت سماعة الرأس ويقلب معدتك قليلاً إذا أساءت استخدامها. من ناحية أخرى، نأسف لعدم دعم وحدات تحكم الواقع الافتراضي وأنك في الواقع مجبر على اللعب باستخدام لوحة الألعاب، إلا إذا كنت محظوظًا بما يكفي لامتلاك Hotas، وهو جهاز طرفي مثالي لمحاكاة الطيران.

الجانب المظلم من الانتقام

جوهر اللعبة هو بالطبع الاشتباكات الفضائية التي توفر لنا إمكانية استخدام سلاح رئيسي وسلاح ثانوي، ولكن أيضًا إجراءات مضادة للتخلص من الصواريخ التي تستهدفنا، بالإضافة إلى إصلاحات النظام بشكل خاص. على الروبوتات. إذا تم فرض السفينة ومعداتها في البداية أو أثناء مهام معينة، فستتاح لك الفرصة لتحدد بنفسك العناصر التي تريد أخذها على متنها، والتي تشمل أيضًا الهيكل والدرع والمحركات. بالطبع نجد هذا المبدأ في اللعب الجماعي، إلا أنه يتعين عليك فتح الخيارات المختلفة من خلال نقاط الطلب والمجد التي يتم الحصول عليها عن طريق تغيير المستوى بفضل الخبرة المكتسبة أثناء القتال. ومن الممكن أيضًا، وعلى نفس المنوال، تخصيص سفنك (الطلاء، والملصقات، وزخارف لوحة القيادة) والطيارين (الفيزياء، والصوت، والخوذة، والبدلة، والقفازات، وما إلى ذلك).

فيما يتعلق بالحملة، نجد نفس النمط على كل جانب من جوانب القوة: الحظيرة تعمل كمركز، وغرفة إحاطة حيث ينتظرنا الكابتن وقائده الثاني (أردو على جانب نيو ريبابليك وLT-514 للـ' Empire)، ميكانيكي وأربعة طيارين آخرين لإكمال سربك. يعتمد هذا السرب المكون من 5 أفراد على مبدأ القتال المتعدد اللاعبين الذي يحدث في 5 ضد 5، الإمبراطورية ضد نيو ريبابليك بالطبع. من الممكن أيضًا خارج طور اللعب المتعدد نفسه إطلاق معركة سريعة حيث يسعى كل فريق إلى تحقيق أكبر عدد ممكن من عمليات القتل، ويكون أول من يصل إلى 30 نقطة هو الفائز. يعتمد تعدد اللاعبين على القتال الجوي ومعارك الأسطول، مرة أخرى في 5 ضد 5. في الحالة الأخيرة، يتعلق الأمر أولاً بالتخلص من مقاتلي العدو قبل القضاء على طراداتهم الدفاعية (المغيرين الإمبراطوريين أو طرادات الجمهورية الجديدة) والقدرة أخيرًا على مهاجمة المدمرة النجمية. المشكلة هي أنهم على الجانب الآخر يحاولون فعل الشيء نفسه وبالتالي من الضروري الحصول على أقصى قدر من الروح المعنوية من خلال تدمير سفن الفريق المنافس (اللاعبون إن أمكن، يجلب الذكاء الاصطناعي أقل) قبل الانتقال إلى الهجوم ومعرفة كيفية التراجع للدفاع عن سفنك عندما ينقلب الوضع.

في البداية، سيتعين عليك الاكتفاء بمواجهة الذكاء الاصطناعي حتى الوصول إلى المستوى 5 ومن ثم القدرة على المشاركة في الألعاب المصنفة ضد لاعبين حقيقيين. وإذا كان القتال الجوي (غير مصنف، تمامًا مثل معارك الأسطول ضد الذكاء الاصطناعي) يتطلب الطيران في مقاتلة (TIE Fighter أو X-Wing)، فمن الممكن في معارك الأسطول أيضًا اختيار الدخول في قتال على متن طائرة اعتراضية سريعة (TIE Interceptor أو A-Wing)، مثل قاذفة قنابل (TIE Bomber أو Y-Wing) أو سفينة دعم (TIE Reaper أو U-Wing) مجهزة بأسلحة أيونية إلغاء تنشيط دروع العدو وقادرة على إخفاء السرب بأكمله بالإضافة إلى توفير الدروع التكتيكية لحلفائه. حتى أنه من الممكن تغيير السفن وبالتالي الأدوار في منتصف القتال من خلال العودة إلى حظيرة المدمرة النجمية. بالإضافة إلى ذلك، تقدم اللعبة أيضًا تحديات يمكنك مواجهتها مع المكافآت، بما في ذلك العناصر التجميلية مثل الخوذة على سبيل المثال. ومع ذلك، لا يوجد أي أثر للمعاملات الصغيرة، التي لا يسعنا إلا أن نرحب بها. بالإضافة إلى ذلك، لم يتم تصنيف Star Wars Squadrons على أنها "لعبة خدمة"، ولن يتم تقديم أي محتوى إضافي إلى العنوان في شكل DLC أو بخلاف القصة الإضافية القصيرة "The Light You Bring" التي أعلنت عنها EA.

من ناحية أخرى، حتى بعد الانتهاء، يمكن إعادة تشغيل كل مهمة قصة للحصول على جميع الميداليات التي سيتم الفوز بها في نهاية كل مهمة. بالإضافة إلى ذلك، يتم تقديم 4 أوضاع صعوبة (القصة، والطيار، والمخضرم، والآس)، فلماذا لا تحاول أيضًا إكمال كل مهمة في الوضع الشديد، إذا لم تكن قد فعلت ذلك بالفعل. أخيرًا، هناك قبل كل شيء تعدد اللاعبين الذي يسمح لك بتوسيع المغامرة، حتى لو كانت تقتصر في النهاية على وضعين للعبة. على أي حال، حتى لو بقيت بعض أخطاء العرض وقد لا يتم حلها بسبب نقص المتابعة. ومن الغريب أن الاصطدامات ليس لها أي تأثير في اللعبة (حتى عند التوجه مباشرة نحو مدمرة بأقصى سرعة)، ما زلنا نتمتع ببعض المتعة في قيادة آلات الملحمة. بمجرد دخولك القتال، يجب أن تعرف ليس فقط كيفية التصويب بشكل صحيح على الخصوم مع تجنب أشعة الليزر والصواريخ، ولكن أيضًا كيفية توزيع القوة بشكل صحيح وفقًا للاحتياجات بين المحركات والأسلحة والدروع (والتي يمكن أيضًا تركيزها في الأمام أو الخلف). ، دون أن ننسى إعادة تخزين الأسلحة الثانوية والإجراءات المضادة بانتظام لتجنب نفادها في الوقت الخطأ. وهذا ما سيجعل حياتك اليومية كطيار مجرة ​​في هذه المجرة الشهيرة بعيدة جدا.

إذا كانت Star Wars Squadrons ستسعد المشجعين الذين سيتمكنون من قيادة السفن الرمزية لهذه الملحمة في إعدادات فضائية مهيبة من أجل المشاركة في معارك مذهلة ومثيرة في نفس الوقت، فإننا نأسف لأن السيناريو مثل الشخصيات سطحي بعض الشيء وأن الاصطدامات لا تؤخذ في الاعتبار بشكل صحيح. لكن المتعة التي نشعر بها جنبًا إلى جنب تظل، خاصة في الواقع الافتراضي، متعة تتيح المواجهات متعددة اللاعبين لعشاق هذا النوع إطالة أمدها.

الأحاسيس التي شعرت بها في الواقع الافتراضي

السيناريو ذريعة في الأساس

الدبلجة الفرنسية غير مقنعة بشكل عام

غير قادر على التحرك في الحظيرة

اصطدامات ليس لها أي تأثير حقيقي

لا يوجد دعم لوحدات تحكم VR

يعود Ride إلينا في إصدار جديد مع فجر إطلاق الأجيال الجديدة من وحدات التحكم التي سترحب به أيضًا. لذلك دعونا نرى كيف تمكنت Milestone من تطوير ترخيصها.

تم الإعلان عن إغلاق مقر Blizzard Entertainment في فرنسا الأسبوع الماضي، وقد قوبل باستقبال سيئ للغاية ليس فقط من قبل المجتمع ولكن أيضًا من قبل النقابات الفرنسية. وبذلك أطلق الأخير دعوة للإضراب والتعبئة، المقرر أن يكون يوم الأربعاء 14 أكتوبر 2020.