مراجعة Necromunda Hired Gun: هل تشبه لعبة Doom التي تحتوي على القليل من الركلة؟

Necromunda هي لعبة FPS تسمح للاعبين بوضع أنفسهم في مكان صائد الجوائز حيث من الواضح أن الشفقة هي شيء لا يعرفه. العصبية والعنف هما الكلمتان الأساسيتان، لذا يمكننا أن نتساءل عما إذا كانت اللعبة تشبه لعبة الموت الجيدة التي تسمح لك بالتنفيس عن بعض القوة ضد موجات من الأعداء الذين ينتظرون أن يُقتلوا. ومع ذلك، فإن Necromunda Hired Gun هي عنوان لا يزال يفتقر إلى الصقل الذي يمكن اعتباره كذلك ونوضح السبب.

  • النوع: إطارا في الثانية
  • تاريخ الإصدار: 1 يونيو 2021
  • شكل اللوحة: PC وPS4 وPS5 وXbox One وXbox Series
  • المطور: ستريم أون ستوديو
  • الناشر: Focus Home Interactive
  • الجائزة : 39,99 يورو
  • تم اختباره على: جهاز الكمبيوتر

لعبة FPS يجب أن تكون عنيفة

يضعنا Necromunda في مكانة صائد الجوائز الذي يجد نفسه مؤينًا تمامًا بعد هجوم فاشل إلى حد ما. كمرتزقة، يجب علينا أن نذهب بلا كلل في عمليات صيد لجمع أكبر قدر ممكن من المال من أجل تحسين جسدنا الجديد للتقدم في معسكرات العدو وبالتالي معرفة هوية رجل غامض يُدعى سيلفر تالون. خلال معاركنا، سيكون برفقتنا كلب الدرواس (كلب) الذي سيكون مفيدًا جدًا في شم خصومنا الذين يكونون مختبئين أحيانًا، ولكن أيضًا في مساعدتنا في تصفيتهم. باستثناء أن رفيقنا ذو الأرجل الأربعة يتمتع بحاسة شم قوية لدرجة أن أهدافنا محاطة بمخطط أحمر غامق يعيق الرؤية أكثر من أي شيء آخر. إنه أمر قبيح من الناحية البصرية ويضر بشكل كبير بتجربة الألعاب لدرجة أن شاشتنا تصبح غير قابلة للقراءة تمامًا بعد استدعاء الكلب.

كلما تقدمت أكثر عبر المستويات، أصبح خصومك أكثر قوة، ولكن من السهل جدًا مواجهتهم بفضل الوصول إلى تعديل أسلحتنا وكلبنا وشخصيتنا قبل كل مهمة. يمكننا أحيانًا الضغط على أعقابنا أثناء قتال الزعماء أو في موجة من النخب، ولكن من السهل عمومًا قتل أعدائنا برصاصة واحدة إذا تمكنا من الحصول على بندقية على سبيل المثال. ومع ذلك، فإن اللعبة بها العديد من الصعوبات، لذا فمن الممكن أن المستوى الأقصى سيعطيك الكثير من المتاعب أكثر من الوضع العادي طالما أن هذه الصعوبة المتزايدة ليست متوازنة بشكل سيء.

ومع ذلك، فإن هذه الميزة لا تسمح لك بالاستفادة من المهارات المختلفة التي توفرها اللعبة للاعب، لأن الذكاء الاصطناعي ليس ذكيًا جدًا وقادرًا على التعلق في المشهد من تلقاء نفسه أو حتى إغفاله إذا وضعنا أنفسنا على أرض مرتفعة - ناهيك عن إتقان هذه المهارات وهو أمر ليس بالأمر السهل. لنفترض أنه مع الحد الأدنى من المراوغة والضربات في مكان جيد، ليس من الصعب إكمال المهمة.

إن لعبة الحيوانات دورية وغير ملهمة: نادرًا ما نتفاجأ عندما نواجه نوعًا جديدًا من الخصم، والذي لا يسمح لنا أيضًا بتجديد طريقة اللعب. في نهاية المهمة الخامسة، أصبح من النادر إثارة الدهشة في مواجهة خصم جديد، لكن بعض المهام ستعوض نقص التنوع. ومع ذلك، فإن التكرار هو تعريف العنوان إلى حد ما، لأنه بالإضافة إلى وجود نفس الخصوم دائمًا، فإن بقية القصة ستكون مليئة بنفس الإجراءات التي سيتم تكرارها مرارًا وتكرارًا.

حب جديد 40000، ولكن لا يزال؟

على الرغم من امتلاكها لهويتها الخاصة التي ستسعد جميع الأشخاص الذين يحبون الأجواء المظلمة المأخوذة من Warhammer 40,000، إلا أن العديد من الأخطاء محسوسة في القوائم، والتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب، ولكن أيضًا في المشاهد السينمائية. غالبًا ما نواجه أخطاء في الواجهة مع النوافذ المنبثقة التي تظل على الشاشة والتي تفسد التفاعل التالي وكذلك معاركنا. لدينا شعور غريب بأن اللعبة لم تنته بعد، وأن التعديلات بين التحميل والعودة إلى اللعبة لا تزال بحاجة إلى إجراء. تكسر هذه النقطة انغماس اللاعب تمامًا وتتعطل سيولة FPS تمامًا في إيقاعها.

يضاف إلى ذلك مظهر شخصنا، ولكن أيضًا مظهر خصومنا الذين يشبهون Action Man من الثمانينيات المليئين بعيوب التصنيع. قد يتم إصدار Necromunda في عام 2021، لكن لدينا انطباع بأننا نلعب لعبة ظلت عالقة في أوائل عام 2010. خلال تجربتنا مع مطلق النار، نشعر بهذا الإحساس باللعبة التي تم نشرها بسرعة كبيرة بالتأكيد.

بالإضافة إلى ذلك، فإن القصة تستحق أعظم خيالات السينما، ونحن مقدر لنا أن نفعل نفس الأشياء دائمًا في المدينة الرئيسية: مقدر لنا أن نتحدث إلى 3 شخصيات فقط من بين السكان الذين يحتلون معلم نهاية الشهيد. الانغماس ليس موجودًا، لأن كل نهاية للمهمة ستحد من القيام بنفس الإجراءات بشكل مستمر مع مشاهد تترك شيئًا ما مرغوبًا فيه والذي نفتقده بشدة في الحياة.

ومع ذلك، تم تجديد تصميم المستويات للمستويات المختلفة بشكل جيد مع ألغاز صغيرة مثيرة للاهتمام للأشخاص الذين يهدفون إلى فتح مخابئ الغنائم. علاوة على ذلك، فإننا نشعر حقًا بعنف الكون، لأنه حتى الصندوق يرمي العناصر التي نريد استعادتها في وجوهنا. ومع ذلك، يمكننا أن نحيي الموسيقى التصويرية التي ستسعد محبي موسيقى الروك البانك أو حتى الميتال والتي تعطي الشعور وكأنك في لعبة Doom قديمة جيدة.

الميكانيكا التي قبض على الشجاعة

في النقاط الإيجابية القليلة للعبة، يوجد جانب Doom في توتر طريقة اللعب. تتمتع شخصيتنا بجسم آلي يسمح له بفعل أي شيء يريده تقريبًا بفضل المهارات المتعددة التي ليست جميعها مفيدة جدًا لسوء الحظ، ولكنها قد تجذب اللاعبين المهتمين بآليات اللعبة. تتمتع جميع الأسلحة بتصميم صوتي جيد يوفر تجربة ممتعة إلى حد ما الشعور بالقوة وعمليات الإعدام اللطيفة في بعض الأحيان. ومع ذلك، ليس الأمر نفسه عندما يتحدث أحد الشخصيات غير القابلة للعب أو في المشاهد السينمائية، وهو ما يذكرنا كثيرًا بعدم المساواة في العنوان.

ومع ذلك، لدينا ترسانة متنوعة إلى حد ما من الأسلحة حيث توجد رؤية ممتازة للمهارة النظرية مع تعديل الأخير، صائد الجوائز لدينا، والمهارات السلبية والإيجابية لتحسينها. لدينا الكثير لنفعله ويمكننا تصميم مرتزقنا وفقًا لطريقة لعبنا، مما يعطي جانبًا مثيرًا للاهتمام لـ Necromunda والذي يمكن أن يثير فضول اللاعبين.

تلعب جميع الغرف الموجودة في لعبة FPS بشكل عمودي لتصميم المستوى ومن الممكن الركض على الجدران للوصول إلى المرتفعات باستخدام خطاف تصارع في كل مكان تقريبًا لاكتشاف موقع الكنوز أو حتى تنفيذ هجوم "خفي" . يجد اللاعب نفسه حرًا في التحرك، مما يسمح له باستخدام مجموعة المهارات التي تقدمها اللعبة للقبض على الخصوم على حين غرة. نقطة صغيرة لطيفة، تشير اللعبة إلى نهاية المهمة وفقًا لأسلوب لعبنا وبالطبع المخاطرة. يوصى بشدة باستخدام المهارات حتى لو لم تكن بالضرورة إلزامية لإكمال المستوى، لأنك ستتمكن من كسب المزيد من المال لتحسين جسمك أو أسلحتك أو بالطبع كلب الدرواس الآلي الخاص بك.

حتى لو لم تكن لعبة Necromunda طويلة جدًا، فإنها لا تزال تتمتع بإمكانية إعادة تشغيل معينة مع عمليات صيد إضافية توفر عملة كافية لتحسين الصورة الرمزية الخاصة بنا.

يبدو أن Necromunda هي لعبة لا تزال قيد التطوير بجودة رسومية تفتقر إلى الجوانب الفنية المصقولة وغير المكتملة. ومع ذلك، تتمتع لعبة FPS بآليات قتالية وتخصيصات لا تزال مثيرة للاهتمام، وسيتمكن اللاعبون الذين لا يهتمون كثيرًا بالعيوب التي تؤثر على الإعدادات أو المشاهد السينمائية أو المشاهد السينمائية أو الواجهة من إرضاء هذه اللعبة التي تهدف إلى أن تكون لعبة جيدة. الافراج الكبير. لاحظ أن Necromunda تم تطويرها بواسطة فريق صغير وهذا بالتأكيد هو سبب تأثرها الشديد بالعرض النهائي لها مما يقودنا إلى الاعتقاد بأن اللعبة ربما تم إصدارها بسرعة كبيرة جدًا.

موسيقى تصويرية ممتعة ومؤثرة

ميكانيكا القتال ذات الصلة

جودة الرسوميات تترك شيئًا مما هو مرغوب فيه

قصة غير مثيرة للاهتمام للغاية

بعد Mordheim، ينتقل Rogue Factor إلى Warhammer 40000، وهو عالم Games Workshop الآخر. تحكم في عصابة تحاول اقتطاع مكان لها في الأعماق العدائية لمدينة الخلية في لعبة تكتيكية تعتمد على الأدوار. لكن الخطة لا تسير دائمًا كما هو مخطط لها.

لأول مرة، تم تحويل ترخيص Age of Sigmar الخاص بـ Games Workshop إلى لعبة فيديو. النتيجة غير متوقعة تمامًا، مع العديد من الحملات المارقة، وإستراتيجية قائمة على الأدوار، ولمحة من TCG.