مثل جميع الألعاب في السلسلة،إشراك شعار النارتقدم عددًا كبيرًا إلى حدٍ ما من الفصول الدراسية لشخصياتك، مع إمكانية تغييرها، وتعديل اتجاه مسيرتها المهنية.
متى تتطور الشخصية؟
بالنسبة للغالبية العظمى من الطبقات الأساسية، يمكن للشخصية أن تختار التطور إلى فئة متقدمة.من المستوى 10، باستخدام أماجستير، عنصر تم العثور عليه في مهمة، أو تم شراؤه من المتجر (بكميات محدودة جدًا في البداية)، مقابل2,500 وحدة نقدية أوروبية. لتطوير شخصيتك، افتح قائمة الشخصيات أو المخزون الخاص بك، من Somniel، ثم حدد الخيار في القائمة: تغيير الفئة. ستظهر لك بعد ذلك شاشة جديدة، مع إمكانية اختيار فئة متقدمة، إذا كانت الشخصية مؤهلة، أو اختيار فئة أساسية أخرى.
- ننصحك بذلكانتظر حتى المستوى 20 (الحد الأقصى*) قبل ترقية الشخصية إلى فئة متقدمة، لتحسين مكاسب الإحصائيات عن طريق الحد من عقوبات الخبرة التي تفرضها فئة متقدمة.
- بعض الفئات الخاصة، مثل Thief أو Dancer، لا تحتوي على فصول متقدمة، ولكنها ترتفع إلى المستوى 40 بدلاً من ذلك.

كيفية تغيير الصف؟
يتطلب تغيير الفئات الأساسية أو الانتقال من فئة متقدمة إلى أخرى استخدام ملفأنت طالب، عنصر مشابه للماجستير. وهي متوفرة بشكل أساسي في المتجر، ومن الصعب أن تجد أيًا منها خلال الحملة.
غالبًا ما يتضمن تغيير الفئات تمامًا إعادة موازنة الإحصائيات، مع المكاسب، ولكن أيضًا الخسائر، التي تكون كبيرة في بعض الأحيان، بينما يؤدي اختيار التطور الطبيعي للفئة إلى الحصول على مكافآت فقط. لذلك فهو ليس شيئًا يجب القيام به باستخفاف. لا يشجع Fire Emblem Engage حقًا على تغيير فئة الشخصية بشكل جذري. تقريبًا كل شخصية هي الأنسب للدور الأساسي الذي تم منحه له. مع ذلك، يمكن إجراء بعض التغييرات، على سبيل المثال، إذا كنت تعتقد أن كاهنًا من النخبة سيكون حكيمًا أفضل.

قائمة الفئات المتقدمة
إذا قمنا باستبعاد الفئات الفريدة المدرجة أدناه، فيمكن لجميع شخصياتك الاختيار من بين 19 فئة متقدمة مختلفة، دون احتساب الفئاتاختلافات من نفس الفئة اعتمادًا على السلاح المفضل. على سبيل المثال، هناك 3 إصدارات للجنرال، واحدة للسيف، وواحدة للرمح، وواحدة للفأس. هذا هو الحال بالنسبة لعدد من الطبقات العسكرية. يمكن لأي شخص أن يأخذ هذه الفصول، طالما أنها تستوفي متطلبات الكفاءة، و10 مستويات من الفئة الأساسية المقابلة (على سبيل المثال، Cuirassier، للجنرال)، وهي أبعد ما تكون عن البساطة أو مثيرة للاهتمام للجميع في العالم.
يمكنك الحصول على مستويات مهارة السلاح من خلال زيادة ارتباطك بالحلقة المقابلة. تحقق من قائمة المكافآت الخاصة بهم في علامة تبويب الشعار، لمعرفة المستوى الذي يمنحونه القدرة المطلوبة، مثل القوس لـ Lyn. ولكن هذا لا ينطبق إلا إذا كنت تريد حقًا تغيير فئة الشخصية.
يتم تعلم المهارة الخاصة للطبقة المتقدمة عند المستوى 5 (25 للص والراقص). يتم فقده إذا قمت بتغيير الفصول الدراسية.
المبارز
- النوع: دعم
- الرتبة S في فن المبارزة فقط
- معبر: يسمح لك بمهاجمة عدو مجاور، ثم الانتقال إلى الجانب الآخر من العدو.
متخصص السيف، رشيق وسريع، ومع ذلك فهو يفتقر إلى التنوع، ومن الصعب استخدام مكافأته.

بطل
- النوع: دعم
- الرتبة A في السيف، وC في الرمح أو الفأس
- مساعدة شجاعة: إذا كانت صحة الوحدة في الحد الأقصى عندما تشارك في هجوم متسلسل، فستهاجم الوحدة مرتين.
وحدة مشاة متعددة الاستخدامات، تُحدث أضرارًا كبيرة من خلال التدخل مرتين في كل قتال للحلفاء القريبين، مما يجعلها مثيرة للاهتمام، إذا تم وضعها بشكل جيد باستخدام سلاح بعيد المدى.

هالباردييه
- النوع: دعم
- الرمح من رتبة S فقط
- قبضة الكماشة: ضربة مزدوجة منهجية إذا بدأت الوحدة القتال مع أحد حلفائها على الجانب الآخر من العدو (إذا كان السلاح يسمح بذلك).
متخصص في الرمح، يمكنه إلحاق ضرر كبير بهجوم مزدوج، حتى على عدو سريع مثل اللص، على الأقل، إذا كنت تدير مواقع وحداتك جيدًا. إن جعله يهاجم بالتنسيق مع وحدة طيران يمكن أن يساعد في هذا المجال.

شوفالييه الملكي
- النوع : فرسان
- الرتبة "أ" بالرمح، و"ج" بالعصي
- إعادة الإعمار: إذا كانت نقاط الصحة الخاصة بالوحدة لا تقل عن 11 وتم كسر حماية الحليف المجاور بعد القتال، فإن الوحدة تضحي بـ 10 نقاط صحة حتى يستعيد الحليف دفاعه.
نوع من الهجين بين الفارس والمعالج، لكنه لا يلمع في أي من الدورين. إن التضحية بنقاط الصحة لاستعادة حرس الحلفاء يمكن أن يعرضهم للخطر أيضًا.

بيرسيركر
- النوع: دعم
- الرتبة S بالفأس فقط
- الرد +: عندما تقوم الوحدة بهجوم ارتدادي، تقوم بتحريك الهدف مربعين بعيدًا بدلاً من مربع واحد.
المتوحشون ذوو الخدمة الكبيرة، الذين يتمتعون بالقوة والحياة أكثر من أي فئة أخرى. لكن إحصائياته الأخرى أقل قليلاً من المتوسط. من الناحية النظرية، يتعين عليك لعبها بفأس ثقيل لاستغلال مكافأتها، لكنها غالبًا ما تكون محفوفة بالمخاطر، إلا إذا كسرت حرس العدو أولاً.

محارب
- النوع: دعم
- الرتبة A على الفأس و C على القوس
- لا يرحم: تسبب الوحدة ضررًا بنسبة +50% للأعداء الذين تم كسر حرسهم.
بديل متعدد الاستخدامات لمستخدمي الفأس. القدرة على استخدام القوس تمنحه هجومًا داعمًا يصل إلى 3 مربعات باستخدام القوس الطويل. يمكن أن يساعد أيضًا في إسقاط الوحدات الطائرة. تعتبر مكافأة الفصل مدمرة للغاية إذا لعبت شخصياتك بالترتيب الصحيح: اكسر حارس الزعيم بشخصية أخرى، ثم هاجمه بسلاح قوي. نحن نفضل هذه الفئة على Berserker.

النخبة آرتشر
- النوع : خفي
- القوس من رتبة S فقط
- تركيز: يمنح Crit +10 في القتال ضد عدو غير قادر على الهجوم المضاد
التطور الطبيعي للرماة. تتطلب المكافأة أن تختار أهدافك بعناية، لكن الأمر أكثر صعوبة مما يبدو في لعبة Engage، نظرًا لأن العديد من الأعداء لديهم أسلحة متعددة الاستخدامات أو بعيدة المدى أو حتى بعيدة المدى. قد يكون هذا مفاجئًا، لكنها وحدة متخفية، مما يجعل من الصعب للغاية ضربها إذا كانت في موقع يتمتع بمكافأة تجنب التضاريس (مكافأة مضاعفة).
ملحوظة: لدى Alcryst نسخة مختلفة من هذه الفئة، تسمى Marksman.

فارس آرتشر
- النوع : فرسان
- الرتبة A بالقوس، الرتبة B بالسيف أو الرمح أو الفأس (اختيارك)
- الهدف التطبيقي: يمنح Prc +40 أثناء القتال، إذا بدأت الوحدة ذلك دون التحرك أولاً.
نسخة أكثر تنوعًا من رامي السهام، والتي تكتسب القليل من الحركة، بالإضافة إلى سلاح مشاجرة للدفاع، إذا لزم الأمر. ومع ذلك، فإن مكافأتها ليست سهلة الاستخدام، حيث يتعين عليك غالبًا التحرك لمهاجمة الهدف الصحيح. نادرًا ما تكون الدقة مشكلة بالنسبة للرماة الإضافيين. نحن نفضل رامي السهام النخبة.

عام
- النوع: سفينة حربية
- الرتبة S بسلاح من اختيارك (سيف أو فأس أو رمح)
- الانقلاب: يسمح لك بتغيير الأماكن مع حليف مجاور.
تطور السفينة الحربية عبارة عن حصن مدرع، يتمتع بالكثير من الحياة والقوة والدفاع، مما يجعله قادرًا على تحمل الهجمات الجسدية، ورد الضربات. ميزتها هي مناعتها ضد حواجز الحماية التقليدية. يظل عرضة للتعويذات، ولديه عقوبة حركية (4 بدلاً من 5). ولحسن الحظ، فإن قوتها العكسية تسمح لك بإنقاذ حلفائك المكشوفين في ساحة المعركة، أو تسريع تحركاتك. سوف تحتاج إليها بالتأكيد في مستويات الصعوبة العالية.

الفارس العظيم
- النوع : فرسان
- المرتبة B مع سلاحين مشاجرة من اختيارك
- الدفاع المتحالف: إذا كانت الوحدة بين حليف وعدو، يقلل الضرر الذي تتعرض له الوحدة بمقدار 3 أثناء القتال.
دبابة المرافق، ولكنها مثبتة على حصان، بإحصائيات رائعة. وهذا يمنحه المزيد من القدرة على الحركة، بينما يتمتع أيضًا بقدرة مذهلة على صد الضربات. مع ذلك، لديه عقوبة سرعة كبيرة، لذلك سيعاني من الكثير من الضربات المزدوجة. كما أنه ليس محصنًا ضد Guard Break أيضًا.

بالادين
- النوع : فرسان
- رتبة (أ) في سلاح المشاجرة
- معبر: يسمح لك بنقل الوحدة إلى الجانب الآخر من الحليف المجاور
راكب سريع جدًا، يستخدم سلاحًا واحدًا فقط، ولكن يمكنه الوصول إلى رتبة S اعتمادًا على فئته السابقة. يتيح له العبور نظريًا التقدم بما يصل إلى 9 مربعات خلال الدور، ليكون بمثابة عائق أمام حليف ضعيف، أو للاندفاع بسرعة أكبر نحو الهدف.

الترمس المتعجرف
- النوع : فرسان
- الرتبة "أ" في الخناجر، و"ب" في سلاح المشاجرة
- بويتمنت: إذا بدأت الوحدة القتال مسلحة بخنجر، فإنها تتسبب في حركة -2 على العدو لمدة دورة واحدة.
إمكانية إعادة تحويل اللصوص، الذين يكتسبون بعد ذلك القليل من الحركة وسلاحًا بديلاً. ومع ذلك، فإن فقدان التخفي سيقلل من قدراتها على الدبابات. ومع ذلك، فهي وحدة جيدة يمكنها إنقاذ حليف من خلال مهاجمة عدو قوي، مما سيقلل من تحركاته، مما سيمنعه من الوصول إليه.

غريفين نايت
- النوع: عجلة القيادة
- المرتبة A في سلاح المشاجرة الذي تختاره، والرتبة C في طاقم العمل
- مسار واضح: ينفق الحلفاء نقطة حركة واحدة فقط عند عبور المربع الذي تشغله الوحدة، بالإضافة إلى المساحات المجاورة.
نوع من الهجين بين المقاتل المشاجرة والمعالج. يمكن أن تكون مكافأتها مثيرة للاهتمام في التضاريس الصعبة، مثل الغابة أو نقطة المراقبة. من خلال وضع فارس غريفين في الأعلى مقدمًا، فإنه يخلق نوعًا من الممر المكون من 3 مربعات (خلفه ونفسه وأمامه) تكون الحركة فيه طبيعية.

شوفالييه ويفيرن
- النوع: عجلة القيادة
- المرتبة B في سلاحين مشاجرة من اختيارك
- هجوم جوي: إذا بدأت الوحدة القتال من مربع لا يمكن اختراقه من قبل العدو، فإنها تمنح +5 سرعة أثناء القتال.
وحدة الهجوم المشاجرة الطائرة، متينة وعدوانية. تسمح لك مكافأة الفئة بالحصول على ضربة مزدوجة في كثير من الأحيان، عن طريق اختيار هدفك وموقعك بعناية. وهذا يجعله خيارًا رائعًا بشكل عام.

حكيم
- النوع: غموض
- الرتبة S مع التعويذات، B مع العصي
- التناغم السحري: إذا بدأت الوحدة القتال وهي مجهزة بمجلد، فإنها تمنح مكافأة هجوم تساوي عدد الحلفاء المجاورين المجهزين بالمجلدات.
مذيع التعاويذ الهجومي، والذي يمكنه أيضًا الشفاء بشكل فعال كمكافأة. من الصعب استخدام مكافأة فئتها، لأنها تتطلب وجود العديد من مذيعي التعاويذ، ووضعهم جيدًا على كلا الجانبين قبل استخدام الحكيم.

فارس ماجى
- النوع : فرسان
- الرتبة A مع التعويذات، B مع سلاح المشاجرة
- أسلوب فوضوي: إذا بدأت الوحدة القتال بهجوم جسدي ضد عدو مجهز بالسحر، أو العكس، تمنح السرعة +3.
هجين أكثر قدرة على الحركة، مخصص للشخصيات التي تتمتع بالكثير من القوة والسحر مثل Cécine. الهدف هو تغيير الأسلحة اعتمادًا على دفاع/مقاومة الهدف.

الراهب المتفوق
- النوع: مقاتلة تشي
- الرتبة (أ) بالعصي، الرتبة (س) بالفنون القتالية
- رعاية منتشرة: إذا تم علاج الوحدة بواسطة أحد الموظفين، فسيستعيد جميع الحلفاء المجاورين أيضًا 50% من نقاط الصحة المستعادة إلى الوحدة.
يبدو شكل الراهب الأساسي جذابًا، لكن المشكلة هي أن مكافأة شفاء المنطقة الخاصة به يتم تطبيقها عندما يقوم شخص ما بمعالجتها، مما يجعل استخدام هذا التأثير بشكل جيد أكثر صعوبة. مهارات الفنون القتالية ليست مثيرة للاهتمام للغاية، نظرًا لأن غالبية الرهبان لديهم إحصائيات متواضعة، ولا تسبب الكثير من الضرر إلا إذا كان الهدف يفتقر بشدة إلى الدفاع الجسدي.

كاهن النخبة
- النوع: غموض
- الرتبة S بالعصي، B بالتعاويذ، C بالفنون القتالية
- الشفاء الذاتي: يمكن للوحدة استهداف نفسها بعصي الشفاء.
الملقي هو جاك لجميع المهن في نهاية المطاف. يمكنه استخدام جميع العصي وجزء كبير من التعويذات وحتى فنون الدفاع عن النفس للدفاع عن نفسه باستخدام القوس الدفاعي +5 إذا لزم الأمر، على الرغم من أن هذا ليس مفيدًا في كثير من الأحيان في الممارسة العملية. ومع ذلك، فقد خسر حارس الراهب المقيد. بخلاف ذلك، فإن القدرة على شفاء نفسك أمر عملي للغاية، خاصة عندما لا يكون هناك إمكانية لوجود معالج ثانٍ في المجموعة.

لص
- النوع : خفي
- رتبة S مع الخناجر
- الممر: لا يمكن للأعداء منع تحركات الوحدة.
اللص هو فئة غريبة في Engage، لأنه لا يحتوي على فئة متقدمة. بدلاً من ذلك، فإنها تفتح مكافأتها عند المستوى 25، وترتفع إلى المستوى 40. إنها فئة متعددة الاستخدامات إلى حد ما، يمكنها الهجوم في المشاجرة، وكذلك من مسافة بعيدة، بينما تسمم العدو. مختبئًا في الأشجار أو في الحصن، وهو قادر على نقل أي شيء تقريبًا. على عكس الألعاب القديمة، لم تعد فئة اللص مفيدة لفتح الصناديق والأبواب، وهو أمر مؤسف بعض الشيء.

فئات فريدة من نوعها
الشخصيات المهمة في القصة، مثل Alear وأمراء وأميرات الممالك، بالإضافة إلى عدد قليل من الآخرين، لديهم إمكانية الوصول إلى فئات متقدمة خاصة بهم. هذه فئات مصممة خصيصًا لها، وغالبًا ما يكون اختيارها أثناء تطورها خيارًا جيدًا دائمًا. في بعض الحالات، تشبه هذه الفئات إلى حد كبير فئة أخرى موجودة، مثل Marksman for Alcryst، لكن المكافأة السلبية مختلفة.
المذبح - التنين الإلهي
- النوع: التنين
- الرتبة A بالسيف، B بالفنون القتالية
- الروح الإلهية: تم تقليل مقياس الاندماج الخاص بالوحدة بمقدار درجة واحدة.
فئة متوازنة تركز بشكل أساسي على السيف. تُستخدم الفنون القتالية بشكل أساسي ضد السحرة، أو لتجنب كسر حرسك أثناء دور العدو. تعمل مكافأة الفئة بشكل جيد مع قوى Altear، والتي تركز على استخدام الشعارات. نحن نوصي بشدة بهذه الفئة، خاصة أنها تفتح أيضًا رحلة طيران wyvern في Somniel.

ألفريد - المستقبل
- النوع : فرسان
- رتبة رمح، ب سيف
- اللوتس الذهبية: أثناء القتال، يمكن أن يقلل الضرر الجسدي بنسبة 50%.
يواجه ألفريد بعض مشكلات البقاء على قيد الحياة قبل ترقيته، ولكن مع إحصائيات الموهبة والمكافآت، يصبح متعدد الاستخدامات للغاية، مع قدرة على الحركة وأضرار جيدة وقدرة جيدة على البقاء. ليس هناك سبب لاختيار أي شيء آخر.

سيلين - فيدام
- النوع: غموض
- الرتبة A بالتعاويذ، B بالعصي، و B بالسيوف
- اشتعال: أثناء القتال، يمكن إضافة 50% قوة إلى الضرر السحري، أو 50% سحر إلى أنواع الضرر الأخرى.
على الرغم من سحرها المتواضع إلى حد ما، قد تكون سيلين أفضل ساحرة في اللعبة مع مكافأة الضرر هذه، لكنها تفتقر حقًا إلى الصحة كثيرًا، مما يجعل القتال ضد الأعداء القادرين على الانتقام أمرًا مرهقًا. ونظرًا لأنها تسير على الأقدام أيضًا، فقد تجد صعوبة في اتخاذ وضعية تسمح لها بالهجوم بأمان.

الكريستال - قناص
- النوع : خفي
- رتبة S على القوس
- قمري: أثناء الهجوم، يمكن تجاهل نصف دفاع/دقة العدو. الاحتمالية: فنية بنسبة %.
يصبح Alcryst إلى حد بعيد أفضل رامي سهام في اللعبة مع هذه الفئة. يسمح Lunar له عمليًا بالحصول على فرصة جيدة لإلحاق أضرار جسيمة، أو حتى القتل الفوري، للعديد من الأعداء، حتى المركبات المدرعة، على الرغم من أن الضرر يجب أن يكون 0 افتراضيًا. وبما أنه متخفي أيضًا، يمكنك نصب كمين له في الأدغال لتجعل من الصعب إصابته أثناء قصف العدو. نتساءل لماذا يفتقر إلى الكثير من الثقة بالنفس، كونه متنمرًا إلى هذا الحد.

الماس - خليفة
- النوع: دعم
- الرتبة S على السيف و A على الفأس
- الشمسية: يمكن للوحدة استرداد 50% من الضرر الذي لحق بـ HP. الاحتمالية: فنية بنسبة %.
يمكن أن يكون الماس بمثابة دبابة زائفة، بخصائصه العالية، وهذه المكافأة التي تمنحه الحياة. لكن الأمر يعتمد بقوة على السلاح المجهز والهدف، فإذا كان بعيدا أو مدرعا فلن يسترد شيئا. لذلك فهو غير متوقع وظرفي. يمكن أن يكون تحويله مرة أخرى إلى عام خيارًا مثيرًا للاهتمام، إذا كنت على استعداد لبذل هذا الجهد.

اللبلاب - ليندويورم
- النوع: عجلة القيادة
- الرتبة S مع التعويذات وB مع العصي
- الإمساك بالعدم: عندما تهاجم الوحدة بمجلد، يمكن زيادة الضرر بنسبة 50% من سحر العدو. الاحتمالية: فنية بنسبة %.
من المحتمل أن تكون Ivy هي أفضل ساحرة متاحة في اللعبة مع هذه الفئة، على الأقل حتى وصول Veyle، نظرًا لأنها تتمتع بإحصائيات جيدة في جميع المجالات، وتتمتع بقدر كبير من الصحة والقدرة على الحركة. من الممكن أن يكون سحره أعلى، لكن مكافأة الفصل تساعد في علاج ذلك.

الكوبية - نايت سليبنير
- النوع: عجلة القيادة
- الرتبة S مع العصي، B مع التعويذات
- شجرة العالم: عندما تستخدم الوحدة طاقم عمل، فقد لا يتم احتساب استخدامه. الاحتمالية: فنية بنسبة %.
مع هذه الفئة وموهبتها (+1 مجموعة من العصي العلاجية)، أصبحت هورتينسيا المعالج النهائي في اللعبة، ويجب القول إنها غير كفؤة تمامًا تقريبًا في القيام بدور هجومي، نظرًا لصحتها المتدنية بشكل لا يصدق وسحرها المتوسط. عهد إليه بأفضل العصي لديك، حتى تتاح لك فرصة استخدامها "مجانًا".

تيميرا - بيكيري
- النوع: دعم
- الرمح رتبة S
- عاصفة رملية: عند تنفيذ هجوم جسدي، يمكن حساب الضرر بدفاع 150% بدلاً من القوة.
تتمتع Timarra بقدرة دفاعية أكبر من قوتها، لذا فإن مكافأتها ذات أهمية كبيرة. من المؤسف أن هذا لا ينطبق على دعم الهجمات، وفي هذا الدور أثبتت أنها أدنى بكثير من الشخصيات الأخرى. في النهاية، تعتمد على مكافأة منطقتها أكثر من اعتمادها على فصلها لتكون مفيدة.

سيدال - راقصة
- النوع: تشى بارع
- المرتبة (أ) في الفنون القتالية
- تصميم الرقصات: إذا اختارت الوحدة خيار الرقص، فإنها تمنح Tec/Vit/Cha +3 للحليف المختار لدورة واحدة.
يمكن اعتبار الراقص أفضل فئة في اللعبة، لأنه يقدم حركة ثانية لأي شخص، مما يمكنه مضاعفة المسافة وعدد الهجمات أثناء الدور. هذه طريقة جيدة لإرسال Alear المندمج لذبح العدو في أول منعطف. ويصبح هذا هو الحال أكثر مع مكافأة الفصل. بمجرد حصولك على Byleth، إذا استخدمت اندماجه في Seadall لمنحه دورة ثانية، فيمكنه الرقص مرة ثانية، وبالتالي يقدم دورة ثانية مجانية.

فايل - الطفل الساقط
- النوع: التنين
- الرتبة S مع التعويذات، B مع الخناجر
- Fallen Spirit: في بداية كل دورة، يمتلئ مقياس الاندماج الخاص بالوحدة بمقدار 1.
مع المعدات التي يمتلكها Veyle، فإن هذه الفئة رائعة، فهي المعادل السحري للتنين الإلهي. إنها حقًا لا تتمتع بالكثير من الصحة أيضًا، لكنها تعوض ذلك من خلال كونها تنينًا، مما يمنحها مكافآت سلبية عند استخدام شعار، مثل Alear. غالبًا ما يكون خنجره السحري أكثر قوة من تعويذاته. نظرًا لأنها لم تصل حتى نهاية اللعبة، فإن تغيير فصلها يكون متأخرًا جدًا، وسيكون ذلك مضيعة للتمهيد.
