مراجعة Final Fantasy 7 Remake على PS4: هل ترقى إلى مستوى الأسطورة؟

ها نحن أخيرًا: بعد 23 عامًا من أول غزوة لنا في Midgar مع Avalanche، حان الوقت لإعادة تجهيز السيف العملاق والذراع المسلحة، ولكن بأسلوب 2020 تم تطويره لأول مرة بواسطة Cyberconnect 2، ثم تمت إعادة استيعابه في Square Enix منذ 3 سنوات،طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابعهو مشروع طموح للغاية موزع على العديد من الألعاب، حيث تعلم SE أنه ليس من الضروري أن يكون لها الحق في ارتكاب الأخطاء: التوقع الذي أثارته هذه النظرة الجديدة إلى اللعبة التي فتحت الأبواب أمامهاجي آر بي جيللعديد من اللاعبين هو كسر السقف، وقد أصبح منذ الإعلان عنه في عام 2015 (نظرة سريعة علىفيديوهات رد فعلمن الإعلانعلى يوتيوب ويجب أن ترى ما نتحدث عنه). في وقت كتابة هذه السطور، لم يكن لدى الوحش أي أسرار تقريبًا بالنسبة لنا: هل يرقى إلى مستوى الأسطورة؟

  • محتوى الاختبار:تستند هذه المقالة إلى لعبة مدتها 64 ساعة من اللعب. لإعطائك فكرة، أعطانا هذا الوقت لإكمال FFVII Remake في المرة الأولى، ثم ننتقل إلى الجزء الثاني (الفصل 12) في وضع صعب مثير للاهتمام للغاية، لكننا سنعود إلى ذلك. أخيرًا، لا يحتوي هذا الاختبار على أي حرق للأحداث على الإطلاق.
  • النوع : أكشن - آر بي جي
  • تاريخ الإصدار: 10/04/2020
  • المنصة: PS4
  • المطور: سكوير انيكس
  • الناشر: سكوير انيكس
  • السعر: 69.99 يورو، متاح علىأمازون
  • تم الاختبار على: PS4 Pro

نظرة إلى الوراء

السيناريو والكتابة

سنوفر لكم ملخص المباراة والدقائق الأولى منها: معتجريبيوالمقدمة وكل ما أصدرته Square Enix حتى اليوم، يجب أن تكون الآن على دراية بما يحدث أثناء الهجوم على Reactor 01. ولكن مع ذلك، يظل هذا الفصل الأول مثالًا جيدًا على ما يفعله هذا الإصدار الجديد بشكل أفضل من حيث سرد القصص و الكتابة، أي تعميق وإعادة اختراع المشاهد التي يحفظها المعجبون بالحنين عن ظهر قلب، وذلك بفضل العديد من الحوارات الديناميكية والمسرحيات الصغيرة الجديدة. الاستمرار المباشر مع الفصل الثاني والتجول في شوارع مدغار المنكوبة هو أيضًا ممتاز بصراحة، نحن نؤمن به حتى الموت ونقول لأنفسنا أنه إذا ظلت اللعبة بأكملها على هذا الزخم، فسوف نخرج منها. ومع ذلك، فإن FFVII Remake يهدأ بسرعة كبيرة وبعد Bombing Mission، تنخفض الوتيرة بدرجة جيدة للسماح لك باكتشاف المحتوى الإضافي، ولكن أيضًا وقبل كل شيء أقواس القصة الجديدة، والتي سيكون لبعضها تداعيات واضحة على الحلقات التالية وبالتالي على السيناريو العام لـ Final Fantasy VII.

يعد دمج هذه العناصر الجديدة أمرًا غريبًا للغاية، إن لم يكن فوضويًا: سنفاجأ برؤية راكب الدراجة النارية روشي مرة واحدة فقط في المغامرة الرئيسية، في حين أن الأشباح التي تطلق عليها المجموعة اسم "الدوار" لا يزال لها تأثير غامض إلى حد ما على تطور السيناريو. لأننا نذكرك، هذا الإصدار الجديد هو مجرد حلقة أولى تحتوي فقط على جزء Midgar من لعبة 1997، أي الساعات الأولى من اللعبة: اليوم، هذا القسم مقسم إلى 18 فصلاً في 35 ساعة معبأة. السؤال الذي يطرح نفسه: هل نحن أمام عنوان يقف بشكل جيد من تلقاء نفسه، على قدميه؟ حسنا نعم ولا. الكتابة المتعلقة بإضافات القصة تترك شيئًا مما هو مرغوب فيه (على الرغم من بعض الاستثناءات القليلة)، ولكن كل ذلك يقابله كل تلك اللحظات التي يقوم فيها FFVII بعمل FFVII ويمنحنا لحظات من خدمة المعجبين الذهبية الصلبة. تتم إدارة جميع الممرات الأساسية لجزء Midgar بشكل جيد للغاية، ونفكر بشكل خاص في Wall Market المتحول والمثير للسخرية، أو الثلث الأخير من المغامرة في مبنى Shinra الوحشي. على أية حال، هناك شيء واحد مؤكد: أننا نريد حقاً أن نرى ما سيحدث بعد ذلك، على الرغم من هذه الأخطاء القليلة على طول الطريق.

الشخصيات

الملاحظة في النهاية هي نفسها بالنسبة للكتابة العامة للعبة: جميع الشخصيات الجديدة لا تترك بالضرورة انطباعًا جيدًا، بينما تظهر مجموعتنا المكونة من 5 أبطال على الشاشة. يبدو أنه تم تقديم رعاية خاصة لكل واحد منهم، بعد كل شيء، فهو يستحق ذلك، وهذا يعطي نتيجة لذيذة بشكل خاص. لدرجة أن اللحظات الجماعية النادرة، عندما "اكتملت" الفرقة أخيرًا، مؤثرة جدًا: يتفاعل الجميع بشكل طبيعي مع بعضهم البعض ونشعر أنهم "مترابطون" بالفعل مثل مجموعة من الأصدقاء الذين يعرفون بعضهم البعض منذ سنوات، نجاح حقيقي يبشر بالخير للمستقبل.

الصب الناجح أيضا على الجانبالأشرار: من دون كورنيو إلى قادة شينرا، بما في ذلك بالطبع سيفيروث المرعب، بصراحة إنها راقية من البداية إلى النهاية. الأمر الأكثر إزعاجًا بالنسبة إلى ليزلي وتشوكوبو سام وبقية الممثلين الداعمين، الذين لم يتمكنوا أبدًا من الوصول إلى مستوى الأبطال الرئيسيين. نتيجة السباقات: يتم تجربة القضايا المرتبطة بها على أنها "ملء"، خاصة وأن بعض الأقواس لا تتردد في إعادة كل هؤلاء الصغار إلى الأماكن التي تمت زيارتها بالفعل، وهو أمر سيء للغاية. كنا نقدر أيضًا قضاء المزيد من الوقت بصحبة Biggs وWedge وJessie، حتى لو كان للأخيرة الحق في فصل مخصص في وقت مبكر جدًا من اللعبة: لا يزال أعضاء Avalanche غير مستغلين على الرغم من المشاركة الأكبر ووقت الشاشة أكثر بكثير من الأصلي.

يعود الانهيار الجليدي إلى الخدمة

المعارك

مع نظام المواد والدعوات والتوجه الجديد "للإجراء" مع الحفاظ على مقياس ATB، قد نخشى حدوثgloubiboulgaمن التأثيرات على طريقة اللعب في FFVII Remake. في النهاية، فازت Square Enix برهانها وطورت حقًا نوع A-RPG الياباني بفضل مجموعة من الآليات التي لا تشوبها شائبة. أبعد ما يكون عن البساطةيهرس الزرتتطلب اللعبة إدارة مهارات وسحر 3 أبطال يمكن للاعب التحكم بهم بسرعة بضغطة زر بسيطة. يستهلك استخدام أي أمر مقطعًا واحدًا على الأقل من شريط ATB، وهو شريط يمتلئ تدريجيًا بمرور الوقت ويمكن تسريعه من خلال الهجمات الجسدية الأساسية. تعتمد فلسفة نظام القتال بالكامل على تحليل واستغلال نقاط ضعف العدو، مع مراقبة صحة المجموعة ونقاط السحر.

عند استئناف Final Fantasy XIII، سيكافئ مقياس الهشاشة التوقيت الجيد أو النوع الصحيح من الهجوم المستخدم على العدو حتى الانتقال إلى حالة الصدمة، مما يضاعف الضرر بنسبة 160% (أساسي) خلال فترة زمنية قصيرة. على الورق، الأمر بسيط إلى حد ما، ولكن من الناحية العملية، فهو أكثر تعقيدًا وإثارة للاهتمام بشكل لا نهائي: قم بالتلاعب بأعضاء المجموعة بذكاء، وقم بتحسين مقياس الصدمة وزيادة نسبته مع Tifa، ولاحظ التغييرات في سلوك الوحوش.. لقد فعلنا ذلك لقد قال ذلك بالفعل في منطقتنامعاينةولكننا نؤكد ذلك مرة أخرى هنا، فمعاركه قتل محض. حتى الاستدعاء واستخدامه المقتصر على معارك الزعماء، في نهاية المطاف، متكاملان بشكل جيد إلى حد ما: بمجرد وصول الإسبر إلى الملعب، يكون كل مقاتل قادرًا على استخدام مقاييس ATB لاختيار أحد هجوميه، حتى تنفد ساعته الرملية ويختفي الاستدعاء في هجومينهيمُذهِل.

تقريبًا "اللعبة النهائية" للعبة تتمحور حولهاالقتال، لأنه يتكون من وضع صعب سيؤدي إلى إزالة تعزيز MP واستخدام المواد الاستهلاكية، مع إضافة هجمات جديدة للزعماء. بالتأكيد، كنا نفضل مهام جديدة أو حتى مناطق جديدة في Midgar، لكن هذا التحدي الإضافي يظل فعالاً للغاية، لأنه سيطلب منك تحسين معداتك وموادك، مع المخاطرة بمواجهة مندالات كبيرة. موضةصعبوبغض النظر عن ذلك، فإن الصعوبة العادية متوازنة بشكل جيد للغاية بالفعل، توقع بعض معارك الزعماء المتوترة: هذه المعارك طويلة الأمد المبنية على مراحل (غالبًا 3)، توفر مشهدًا وتقدم بانتظام آليات فريدة. لن نكشف الكثير هنا، لكن بعض المبارزات قد تمنحك لحظات رائعة من السعادة.

التقدم

لا يمكنك تغيير الوصفة التي تعمل، وكان لدى SE فكرة جيدة لأخذها كما هو الحال مع نظام المواد الذي أدى إلى نجاح اللعبة الأصلية. يرتبط كل مجال من هذه المجالات بالسحر أو بمهارة يمكن دمجها في أسلحة وأساور أبطالنا. باستخدام المواد المناسبة في متناول اليد، من الممكن إنشاء مجموعات لاستخدامات أكثر تنوعًا في هذا المجال. اجمع بين منطقة التأثير والشفاء، وستستعيد جميع شخصياتك نقاط الحياة، أو تمزج تقارب العناصر بالنار، لحماية نفسك بشكل أكثر فعالية من هجمات اللهب وبث قوة الجمر في سلاحك. مع تقدم المعارك، ستتراكم مجالاتك أيضًا نقاط الخبرة وتتطور مع تعويذات أكثر تقدمًا وأكثر تكلفة في MP وأطول لإكمالها.المذرة.

وهذا النظام، الذي كان قوياً بالفعل في عام 1997، لم يفقد أياً من روعته على الإطلاق اليوم. لا تتردد النسخة الجديدة في دفع الجنون إلى أبعد من ذلك بقليل، مع شجرة من العناصر السلبية لكل سلاح في اللعبة ومهارات مخصصة، لإتقانها حتى تتمكن من استخدامها إلى أجل غير مسمى. نحن أيضًا لا نقضي 3 ساعات في القوائم ولا تكون الواجهة البسيطة مثقلة بالمعلومات. سنظل نضع جانبًا سلبيًا طفيفًا على نوى السلاح، وهو ليس بالضرورة ممتعًا جدًا للتنقل، ومع ذلك فمن الممكن أتمتة إنفاق هذه النقاط وفقًا لـ 3الإعدادات المسبقة. أخيرًا، تم الوصول إلى الحد الأقصى للمستوى بسرعة كبيرة، حيث تم تحديده عند 50 في هذه الحلقة الأولى، وهو أمر منطقي تمامًا من وجهة نظر القصة ولكنه محبط للغاية من وجهة نظر اللعب: إذا كنت تريد الوصول إلى 9999 حصانًا فسوف تمر. من خلال استخدام مواد تعزيز الإحصائيات مثل HP وMP زادت.

هيكل اللعبة

وهذا هو الجانب السلبي الأكبر للعبة، حتى الآن. مع وجود مدينة كثيفة للغاية مثل مدغار، لم نتوقع أن يكون لدينا عالم مفتوح ومساحات كبيرة للاستكشاف، ولكن على الرغم من ذلك،تصميم المستوىبعض المناطق مخيفة بعض الشيء. بشكل ملموس، تخيل ممرات Final Fantasy XIII، ولكن بمساحات دائرية كبيرة على سطحهارسم خريطةمع الإشارة إلى الساحات التي ستقام فيها المعارك القادمة. إنه ليس خفيًا على الإطلاق، بل إنه يضر بمتعة اللعبة، من خلال الكشف مسبقًا عن مكان الاجتماعات المستقبلية. ويظل المثال الأكثر إقناعًا هو هذا الزقاق المؤدي إلى منزل إيريث، المجهز بساحة كبيرة مليئة بالأرض مجاورة لبقية المنطقة الخضراء. وهذا يعطي الانطباع بأن المطورين فكروا أولاً في أسلوب القتال في اللعبة وكل ما من المحتمل أن يستمر بين كل حلقة، تاركين بناء مناطق معينة والبنية العامة للعبة في الخلفية. الأمر نفسه ينطبق على مراحل الدراجات النارية القليلة، دون أي عمق حقيقي والتي يمكن تخطيها بالكامل في اللعبة الجديدة +. هنا أيضًا توقعنا المزيد، ثم أخيرًا كانت لعبة Squats Duel هي اللعبة المصغرة الأكثر متعة.

زعمت Square Enix مؤخرًا أن كل منطقة تتمتع بطريقة لعب "فريدة من نوعها"، ولكن لسوء الحظ، لا تعمل هذه الطريقة في ثلثي الرحلة: خفض مستوى المياه في المجاري أو خفض الممرات في أحد المستودعات... لا يمكن أن يكون الأمر أقل إثارة ومع ذلك فإن كل شيء على هذا المستوى أكثر أو أقل. لحسن الحظ، فإن الساعات الأخيرة تعوض ذلك قليلاً، حيث تستمتع أكثر بتركيبات المجموعة. وكن حذرًا، فهذا لا يمنع مناطق معينة من تحقيق الهدف، فالأمر الأساسي مضمون، مع مفاجآت جيدة ومكافآت عديدة للأشخاص الأكثر فضولًا، بما في ذلك مشاهد سينمائية جديدة للمرتزقة الذين سيحرصون على مساعدة سكان الأحياء الفقيرة. وبالتالي فإن المهام الجانبية الـ 26 متناثرة في جميع أنحاء الأحداث، ومن السيئ جدًا بالنسبة لك إذا تركتها جانبًا، فسيتعين عليك الانتظار حتى تنتهي من اللعبة وتتمكن من الوصول إلى مجموعة مختارة من الفصول لتجربتها مرة أخرى، وهو أمر غريب إلى حد ما مرة أخرى .

مدغار الحقير

الاتجاه والموسيقى التصويرية

يمكننا أن نرى أنفسنا بالفعل نكتب أن FFVII Remake هو المعيار الفني الجديد لنوع J-RPG، ولكن في النهاية بالكاد يأتي العنوان في المقدمة، وهو خطأ عدد لا يصدق إلى حد ما من الأنسجة غير المتقنة، غير المحملة و/أو تعريف منخفض. لقول الحقيقة، حتى الانعكاسات في المرايا تبدو صعبة للغاية بالنسبة للعبة ولا تعرض سوى أشكال ضبابية. نفس الملاحظة بالنسبة للأسطح المائية التي يمكن أن تضر تمامًا بقابلية قراءة بعض هجمات العدو (مرحبًا Aps وموجتها المدية). تصرخ اللعبة بحاجتها إلى SSD الخاص بـPS5لتحميل القوام وعرض الخلفيات بشكل صحيح دون أن يكون لديك انطباع بالنظر إلى ملفات PNG بدقة منخفضة للغاية بحيث لا يمكن تصديقها للحظة واحدة.

على المستوى الفني، يبدو أن SE قد قررت الحد من شاشات التحميل، من خلال إخفاءها بهذه المراحل الشهيرة من "الممرات الضيقة"، حيث تتقدم السحابة بمعدل 2 في الساعة، بينما يتم تحميل المنطقة التالية: هناك عدد كبير جدًا، إنه يكسر الإيقاع ويمكن أن يقطع تمامًا الرغبة في استكشاف منطقة ما بدقة. إذا كنت صبورًا، فلا يمكننا أن ننصحك بما يكفي بالانتظار لمدة عام قصير، حتى نهاية حصرية PS4 المؤقتة، ثم القيام بذلك على الكمبيوتر الشخصي أو وحدة التحكم.الجيل القادملما نأمله هو الراحة المثلى. ومع ذلك، تظل اللعبة صحيحة بصريًا للغاية، وذلك بفضل التوجيه الفني ونمذجة الشخصيات الرئيسية، التي لا تشوبها شائبة. وبالمثل، فإن تأثيرات الألعاب النارية والإضاءة بشكل عام في اللعبة رائعة، مما يجعل العيوب التقنية المذكورة أعلاه أكثر إحباطًا. ربما كان على الناشر أن يتخذ قرارًا، ويضحي بالحل لصالحهمعدل الإطاراتوهو أمر لا تشوبه شائبة: يتم الحفاظ على 30 إطارًا في الثانية طوال الوقت، حتى عندما تكون الشاشة مشبعة بمؤثرات خاصة (تم اختبارها على PS4 Pro).

وبعد ذلك، هناك هذه الموسيقى التصويرية، الهائلة والمتنوعة، وأحيانًا الجريئة للغاية ولكنها تنتهي دائمًا بضرب الهدف: من الواضح أن بعض اللاعبين لن يلتزموا ببعض التحيزات في OST، ومن جانبنا، وجدنا أن أوهام يتناسب ماساشي هاموزو وميتسوتو سوزوكي بشكل جيد مع مدينة مدغار، "الأذواق والألوان" إيه. أخيرًا، كلمة سريعة عن VF للعبة، غير متساوية للغاية، مع Aerith بصوت عالي النبرة وباريتيقدسإلى الإفراط، وهو ما يكون أفضل بكثير مع الممثلين الصوتيين اليابانيين. احترم كل شيء: نظرًا لعدد سطور الحوار، فإن الحصول على نسخة فرنسية كاملة من هذا النوع من الألعاب يظل أمرًا ممتعًا للغاية، خاصة بالنسبة لبرنامج يريد تقديم عالمه إلى أجيال جديدة من اللاعبين.

إنه أمر جنوني، على الرغم من عودته إلى اللعبة في سن 23 عامًا، إلا أننا ما زلنا نريد أن نسامحه على أخطائه في مرحلة الشباب. بفضل نظامها القتالي المؤثر، الممتاز تمامًا وكل تسلسلات عبادة Midgar arc، المكبرة والمثرية، يعد Final Fantasy VII Remake عنوانًا جيدًا جدًا والذي لسوء الحظ يتعثر بسبب محاولة القيام بالكثير. وهكذا، فإن بنيته التي تعيدنا 10 سنوات إلى الوراء، وأسلوبه المتلعثم الذي يكسر الانغماس إلى حد ما، وبعض الإضافات المشكوك فيها إلى السيناريو، تمكنت من إضعاف الابتسامة الجميلة التي كنا نرغب في الاحتفاظ بها طوال هذه الحلقة الأولى.

التقدم والقتال الذي يحد من الكمال

بعض التسلسلات الملحمية كما يحلو لك

مجموعة الأبطال دائما محببة للغاية

الكثير من المحتوى الجديد والمفاجآت

وضع نهاية اللعبة الصعب المثير للاهتمام

هيكل عفا عليه الزمن و"ألغاز" غير ملهمة

مشاكل كبيرة في تحميل القوام

بعض الإضافات إلى السيناريو تجعلنا في شك

بدءًا من تاريخ إصدارها وحتى نظام المواد الخاص بها، بما في ذلك العرض التجريبي القابل للتشغيل وإصدارها الذي تعطل بسبب الحبس، يمكنك العثور على جميع المعلومات حول FF7 Remake في مقال واحد.