معاينة Final Fantasy 7 Remake: 4 ساعات في أزقة مدغار

لقد تمكنا أخيراً من وضع أيديناطبعة جديدة من فاينل فانتسي السابعمن أجل لعبها لمدة تقل قليلاً عن 4 ساعات. كانت هذه الجلسة، التي ركزت بشكل أساسي على القتال في اللعبة، بمثابة فرصة لاختبار الفصلين 1 و2 بأكملهما، والمرحلة الكاملة للمفاعل 5، والتي تنتهي بقتال ضد Apsu في مجاري Wall Market.

برنامج مزدحم، والذي سمح لنا أيضًا برؤية المزيد عن الآليات المرتبطة بالمواد والمعدات، وفهم الاتجاه الذي تتجه إليه Square Enix بشكل أفضل في هذا الإصدار الجديد. لاحظ أن أعرض توضيحي قابل للتشغيلوالتي تحتوي على الفصل الأول من اللعبة، وهي متاحة الآن للتنزيل من متجر PS Store.

  • النوع :أكشن آر بي جي
  • تاريخ الافراج عنه:10 أبريل 2020
  • منصة :بلاي ستيشن 4 (استبعاد مؤقت)
  • المطور:سكوير انيكس
  • محرر:سكوير انيكس
  • الجائزة :49.99 يورو متاح علىأمازون

الفصلان 1 و 2: الأحد عند مستوى منخفض ماكو

أول اتصال مع اللعب

لقد كان الجزء الأكبر من المعاينة، ولكنه أيضًا الأكثر نصوصًا وبالتالي من المرجح أن يوضح لنا إلى أي مدى ستؤدي إعادة الكتابة التي تم إجراؤها في هذا الإصدار الجديد إلى إزعاج عادات المعجبين الأوائل بالتأكيد. لن نخطئ في وصف المشهد التمهيدي للعبة لك: فهو متوفر في كل مكان تقريبًا على الإنترنت، إذا لم تكن قد شاهدته، فذلك لأنك ربما تريد أن تتفاجأ، وهذا هو السبب الصحيح. التعامل الأول مع Ex-Soldier Cloud في قاعة المحطة الشهيرة هذه ومباشرة، لا داعي لإخفائها، فهي تفعل شيئًا بسيطًا: تم استفزازها مرات عديدة من قبل SE دون متابعة حقيقية (نتذكرعرض التكنولوجيا PS3في E3 2005)، ظل هذا الإصدار الجديد لواحدة من ألعاب JRPG الأكثر شهرة على الإطلاق بمثابة خيال لفترة طويلة. لكن هذه المرة، إنها هناك، إنها هناك وهناك، حتى لو لم تكن في النهاية نفس اللعبة.

في الواقع، تعتمد لعبة Final Fantasy VII Remake على عناصر من الحلقتين المنفردتين الأخيرتين من السلسلة الرئيسية: من Final Fantasy XIII، ستأخذ البنية المحددة للغاية، وتسلط الضوء على القصة وشخصياتها على حساب حرية الحركة، على الأقل في هذا الفصل الأول. بعض الآليات الخاصة بهذه الحلقة هي أيضًا جزء من الرحلة، مثل حالة الصدمة التي تسمح لك بصعقة العدو من خلال استغلال نقاط ضعفه، ولكن سيكون لدينا الفرصة للعودة إلى ذلك. ومنفاينل فانتسي الخامس عشر، فهي تشغل كل جانب من جوانب Action-RPG، ولكن في نسخة معززة بالهرمونات من Behemoth. هذا هو في النهاية ما يبرز من المعركة الأولى، فاللعبة تحتوي على بطاطس مجنونة وكل شرطة مائلة من سيف الرجل الأشقر توفر الأحاسيس الصحيحة، نحن بعيدون عن ضرب كتل من الزبدة كما كان يمكن أن يكون الحال في مغامرات Noctis.

والأمر الأكثر دقة هو أن نظام ATB يبدو أيضًا مشتقًا من الإيقاف المؤقت النشط الذي تم تنفيذه بواسطة التصحيح في التأليف الأخير. يمنح هذا الإصدار الجديد من Active Time Battle الشهيرة القدرة على تجميد الوقت لاختيار الهجوم التالي الذي يستخدمه أحد مقاتليك بهدوء. بالنسبة للاعبين الأكثر ثقة، من الممكن أيضًا تعيين هجمات خاصة لاختصارات مثلقلوب المملكة. مزيج مثير للدهشة إلى حد ما للوهلة الأولى، ولكنه يعمل كالسحر بمجرد وضع جميع التفاصيل الدقيقة في الاعتبار.

وبسرعة كبيرة، سينضم Barret إلى Cloud للغوص في قلب المفاعل، مما يسمح لك بتغيير الشخصيات بسرعة، بضغطة بسيطة على أحد اتجاهات الصليب متعدد الاتجاهات. كلشخصيةتتميز اللعبة القابلة للتشغيل بنقاط القوة والضعف الخاصة بها، مما سيجبرك على تبديل وجهة نظرك بانتظام من أجل الاستفادة الكاملة من مجموعة الإمكانيات التي توفرها قائمتك. لن يفاجئ أحد، سيتولى زعيم الانهيار الجليدي مهمة تدمير كل ما هو بعيد عن متناول سيف صديقه العملاق، بهجوم فريد يسمح له بإطلاق خراطيش كبيرة على دفعات. ستتطلب الاختلافات في النهج المرتبطة بأنماط الشخصيات بعض الوقت للتكيف وقد يكون التحكم في تحديد المواقع معقدًا، نظرًا لأن الذكاء الاصطناعي يتولى المسؤولية بمجرد التبديل إلى بطل آخر، وهذا الأخير لا يتولى بالضرورة المهمة. الخيارات الأكثر حكمة.

نتطرق هنا أيضًا إلى أكبر مشكلة في هذه الجلسة: إدارة الكاميرا أثناء تغيير الشخصية وبشكل عامالمعاركفي الساحات الضيقة. في الممرات الضيقة للمفاعل، في خضم القتال ضد الروبوتات المسلحة حتى الأسنان، يصبح تغيير موضع الكاميرا أمرًا روتينيًا نود الخروج منه في أسرع وقت ممكن، لأن هذه الأخطاء يمكن أن تكون سببًا للضرر الذي لحق بنا، مثير للغضب للغاية. ويجب أيضًا أن نأخذ في الاعتبار أننا كنا في رحلةبناء المعاينةلذلك، سنحرص على أن يكون فريق Square Enix قد وجد حلاً لهذه المشكلة الشائكة بحلول وقت إصدار اللعبة في 10 أبريل. سيئة للغاية، خاصة وأن كل شيء آخرطريقة اللعب الأساسيةإنها متعة خالصة: الاشتباكات وحشية، والتكامل بين الشخصيات يعمل بشكل جيد للغاية، مع الحفاظ على الجانب التكتيكي بفضل ATB ومقاييس الصدمات المذكورة أعلاه. لزيادة هذا الأخير وإذهال العدو، عليك أولاً تحديد نقطة ضعفه، ثم استغلالها بذكاء حتى تصل إلى 100%.

إذا تم تجميد العدو للحظة قصيرة، فسوف يتعرض لأضرار أكبر بكثير حتى يعود إلى رشده. في المعارك الأكثر توتراً، سيكون الأمر حينها مسألة الحفاظ على تجاوزاتك (ما يعادل الحدود) وأقوى تقنياتك لهذه اللحظة عندما يخفض الخصم حذره بشكل منهجي. نفكر على وجه الخصوص في معركة الزعيم الأولى التي شاركنا فيها، ضد الروبوت العقرب الذي يحرس قلب المفاعل: كان الرجل مقاومًا بشكل خاص، وكان حساسًا بشكل واضح لتعويذة البرق، وهو مثالي لتركيب الصدمة وقضم ما يكفي من نقاط الصحة للانتقال إلى المرحلة التالية. لأن نعم، هؤلاء هم زعماء حقيقيون، بأنماطهم ومجموعاتالتقنيات النظيفة التي ستطلب منك اعتماد السلوك الصحيح أثناء القتال. بالنسبة للعقرب، كان لا بد من تركيز انتباهه على باريت، حتى يمر كلاود من الخلف ليهاجم نقطة ضعفه بشكل مستمر حتى يتحرك ويتشبث بأقرب جدار، مما يجبره على العودة إلى الرجل ذو الذراع المسلحة لمواصلة الإضرار. هو - هي.

سيكون من الضروري الحفاظ على الضغط باستمرار: كن هجوميًا للغاية، أثناء إدارة قراءة هجمات الخصم لمعرفة متى يجب المراوغة أو رفع حذرك باستخدام R1، هذه هي الأساسيات التي سيتعين عليك إتقانها في أسرع وقت ممكن بالنسبة لك للخروج. ومع ذلك، بالنسبة لزعيم Avalanche، فإن الهروب ليس خيارًا حقًا: نظرًا لأنه متحرك مثل نصف شاحنة، فإن مسافة المراوغة القصيرة جدًا تقيده على حواف الساحة. أما بالنسبة لـ Cloud، فإن وضعي القتال الخاصين به، أحدهما مخصص للتنقل والآخر لضربات أكثر قوة، يضمنان له تنوعًا جيدًا في ساحة المعركة، فهو ليس البطل عبثًا.

العواقب على مدغار

بعد هذه المعركة الكبيرة الأولى، تطلب منا اللعبة اختيار المدة قبل انفجار القنبلة، بين 20 و30 دقيقة. إذا سارت الأمور على ما يرام، فإن اختيار أقصر مدة يجب أن يكافأ بمكافأة صغيرة في جيل بمجرد عودتك إلى الأحياء الفقيرة في القطاع 7، وبمجرد خروجك من المفاعل، تتباطأ الوتيرة قليلاً للسماح لنا بمشاهدة عواقب انفجار المفاعل. تعرض القطاع الأول من أبر بليت لأضرار جسيمة، حيث أصيب العديد من الجرحى وأصبحت المنطقة السكنية في حالة سيئة.

أثناء مروره بهذه الفوضى، سيتذكر كلاود ذكريات نيبيلهايم، مسقط رأسه الذي اشتعلت فيه النيران أيضًا. أدت مرحلة السرد هذه، الموجهة للغاية، إلى أول مشاجرة مع الأسطوري Sephiroth، الذي لم يكن موجودًا في اللعبة الأصلية، وهو ما يشهد على رغبة Square Enix في إعادة اكتشاف اللعبة حتى لأولئك الذين يحبونها من البداية إلى النهاية مرات. في غضون ساعة واحدة فقط من اللعب، يبدو أن السيناريو الأصلي قد تم تمديده وإثرائه، دعونا نأمل أن تتناسب الإضافات والشخصيات الإضافية بشكل صحيح مع عالم "أسطورة" FFVII.

في الوقت الحالي، يمكننا على الأقل أن نشهد أنه تمت إضافة العديد من مراحل اللعبة بين الهروب من المفاعل والوصول بالقطار إلى الأحياء الفقيرة، وعلى الرغم من مناطق الممرات، تمكنت اللعبة من إنشاء جو جميل مع الحفاظ على جو ثابت خطوة. ومن ثم، يا لها من متعة أن نرى مجموعة أفالانش تتفاعل بهذه الطريقة: يتحدث الأبطال مع بعضهم البعض باستمرار وتتدفق نكات باريت، مرة أخرى، بما يكفي لجعلنا ندرك مدى التقدم الذي أحرزناه على مدى السنوات الـ 23 الماضية من حيث سرد القصص .

المفاعل 5، المدمرة الجوية: مروحة الأمة

المفاعل 5 والبدء مع تيفا

في هذا التسلسل الجديد، يصل جزء من الانهيار الجليدي لإجراء انقلاب آخر في المفاعل 5. يحاول شينرا، الذي يدرك أن المتسللين قد تسللوا إلى منشآتهم، تشويه سمعة الإرهابيين البيولوجيين من خلال تقرير مباشر عن الأحداث الجارية. بمجرد تركيب القنبلة، قررت المجموعة الحصول على القليل من الدعاية تحت أنظار الرئيس شينرا، من خلال تفجير المدمرة الجوية، أحد أحدث أسلحة العملاق الصناعي. ولكن قبل مواجهته، ستتاح للثلاثي بعض الفرص لإضعافه، وذلك بفضل البطاقات المغناطيسية التي تتحكم في أسلحة الروبوت. سيكون الأمر متروكًا لك لتقرر ما الذي سيتم إلغاء تنشيطه أثناء عبور طوابق المبنى: مع العثور على 5 بطاقات، تمكنا من نزع فتيل هجوم الزعيم الأقوى، مع إضعاف مخزون ذخيرته قليلاً.

بمجرد وصولك إلى قمة "الزنزانة"، تعود سلسلة الرافعات الشهيرة التي سيتم تفعيلها في وقت واحد، في نسخة أكثر تعقيدًا بعض الشيء: من خلال تنشيطها مرة ثانية بعد فتح الباب الرئيسي، سيؤدي هذا في الواقع إلى فتح ملحق غرفة مملوء. مع ذخيرة AD التي تخلصت منها، ستتاح لك الفرصة للاستيلاء على بعض المواد الاستهلاكية الثمينة على طول الطريق. لقد أتيحت لنا أيضًا الفرصة لملاحظة ذلك طوال اختبارنا: مع ذلك، تحاول اللعبة نشر بعض الأسرار لأكثر الأشخاص انتباهًا والاستكشاف، مهما كان محدودًا، يتم مكافأته بشكل صحيح. ولكن من المؤسف أن يتم ملاحظة التكرارات في البيئات المتقاطعة، حيث تكون المستويات متصلة بواسطة ممرات تبدو جميعها متشابهة. لحسن الحظ، تقوم المعارك بالمهمة، مع إضافة Tifa لهذا الجزء من العرض التوضيحي: ديناميكية للغاية، مع أطول مسافة مراوغة للمجموعة، تفضل الاستسلام للسيطرة على الحشود من خلال مضايقة أكبر عدد ممكن من الأشخاص على مقربة القتالية، في حين أن السحابة ستحدث أضرارًا كبيرة.

المواد والمعدات

كان هذا العبور للمفاعل أيضًا فرصة للتركيز على السحر ونظامموضوعفي مجملها: نلاحظ بالتالي ظهور نوع جديد من المجالات، يسمى النشطة، والتي ستضيف حركات جديدة وتثري طريقة لعب الشخصية. على سبيل المثال، سمحت إحدى هذه الأجرام السماوية الأرجوانية لـ Cloud بشن هجوم دائري مباشرة بعد المراوغة. هذه إضافة جيدة جدًا، وخيار آخر يهدف إلى جعل القتال متعدد الاستخدامات قدر الإمكان. بالنسبة للبقية، فإن نظام الارتباط وتطور السحر بأكمله مطابق للعبة 1997 (من أجل متعتنا القصوى)، باستثناء مواد الاستدعاء التي لها قيود على "مادة حمراء فريدة لكل شخصية".

أثناء تجولنا عبر قوائم هذا الجزء الأكثر تقدمًا من قصة اللعبة، كان من دواعي سرورنا أن نلاحظ أن المحتوى من حيثمعداتوكانت إمكانيات التخصيص سخية إلى حد ما. يتمتع كل سلاح بشجرة مهارات خاصة به للتطور، ولكنه يمتلك أيضًا هجمات خاصة فريدة من نوعها، والتي يسمح إتقانها باستخدامها حتى عندمامسلحالمعنية غير مجهزة. مجتمعة، يوفر هذا عددًا لا بأس به من العناصر التي يجب أخذها في الاعتبار وطرق التغلب على شخصياتك، على أمل أن يكون هناك شيء ما من جانب قوة العدو لتحقيق التوازن بين كل ذلك.

القتال ضد المدمرة الجوية

من خلال حرمانها من قنابلها الضخمة، لم تتمكن المدمرة الجوية من إطلاق العنان لأقوى هجوم لها، ومع ذلك، لا يزال هذا يمثل مشكلةرئيسمربك للغاية، مع قتال في ساحة مفترق طرق، يفضي إلى تجول الكاميرا. خلال مرحلته الأخيرة، يطير الروبوت بعيدًا وتتغير وجهة النظر، مما يحد من الحركة بشكل أكبر. عند وضعه على مسافة، يعود الأمر مرة أخرى إلى باريت لتنفيذ المهمة الثقيلة المتمثلة في إحداث الضرر بشكل مستمر، أثناء انتظار اقتراب الزعيم ضمن نطاق سلاح بقية المجموعة. ومن المثير للاهتمام أن هذه المواجهة الثانية ضد الروبوت العملاق شينرا أعطتنا أيضًا الفرصة لرؤيةالدعواتفي العمل.

في حالتنا، كان عفريت هو من جاء لتقديم المساعدة، مما ساهم أيضًا في عدم وضوح المعركة بأكملها. والأسوأ من ذلك أن هذا الباتابوف أعاق طريقنا تمامًا إلى الرئيس أثناء وجوده على الأرض. لذلك نعود دائمًا إلى نفس الملاحظة: أفكار جيدة، وأنظمة مثيرة للاهتمام وديناميكية، ولكن دائمًا مشاكل الكاميرا المزعجة هذه هي التي تفسد الحفلة.

القتال ضد أبسو

الجزء الأخير من العرض التوضيحي، مع القتال ضد أبسو، رعب مجاري وول ماركت. هذه المرة، يتضمن تكوين الفريق Cloud وTifa وAeris: وهي مستخدمة تعويذة هشة وبطيئة إلى حد ما، وسيتعين عليها، مثل Barett، الابتعاد عن العدو لقصف التعويذات من مسافة بعيدة ومعالجة/تقوية حلفائها. من الصعب جدًا أن نفهم أن بائعة الزهور من مدغار تظل ساحرة هائلة، كما استطاعت أن تثبت لنا في مواجهة هذا الدفق الأخير.

كان أبسو ضعيفًا في مواجهة النار، وفي بعض الأحيان بدأ يحترق عند ملامسته لتعاويذ تيفا وإيريس، مما أجبره على الغوص في حوض المجاري ليهدأ. تفصيل آخر مهم: قرنان الزعيم، القابلان للتدمير، يخزنان الطاقة على فترات منتظمة ويحذران إذا تحولا إلى اللون الأحمر. هذا مثال آخر على الآليات الصغيرة التي تسمح للقتال بأن يكون فريدًا وممتعًا: كل زعيم لديه أجزاء ليدمرها، وهذا سيعمل على خلق فرص جديدة لك لإحداث ضرر كبير. آخر حقيقة ملحوظة: في ساحة الصرف الصحي الكبيرة هذه، أصبحت مشاكل الكاميرا أكثر ندرة، مما يقلل من الارتباك المرتبط بتغييرات الأبطال بسرعة.

تقنية الإنتاج: سحابة المشهد

لقد شاهدت مقاطع الفيديو والصور الماضية لعدة أسابيع، ولن نهينك بتذكيرك بأن FFVII Remake رائع للغاية. لا يتردد الاتجاه الفني، الذي يحرص على جميع الأجزاء المتقاطعة، في جعل الجسيمات والمؤثرات الخاصة تطير في كل الاتجاهات وكل ذلك دون أدنى اهتمام بمعدل الإطارات. حسنًا، كنا على جهاز PS4 Pro، ولكن مع ذلك، كانت رؤية اللعبة تعمل بمعدل إطارات ثابت في جميع الظروف واحدة من أفضل المفاجآت في هذا التعامل. من ناحية أخرى، نشعر أن Square Enix اضطرت إلى تقديم بعض التنازلات في أماكن معينة، مع بعض الأنسجة المتشققة جدًا وعدم وضوح الشخصيات من زوايا معينة، ولا يوجد شيء محظور بالنسبة للمختلسين الذين قالوا.

سنظل ننتظر لنرى كيف سيتصرف كل هذا في الأماكن التي نعرف أنها أكبر قليلاً، مثل سوق وول أو قرية الأحياء الفقيرة قبل أن نقفز فرحًا، ولكن على أي حال، فهو واعد للغاية. وأخيرًا، هناك هذا OST، المدمج ديناميكيًا في تسلسلات اللعب والذي يرافق الحركة بشكل مثالي، وذلك بفضل عمليات إعادة التوزيع الرائعة للغاية لمقطوعات Nobuo Uematsu من تأليف Masashi Hamauzu وMitsuto سوزوكي: متعة خالصة!

واعدة جدا

على الرغم من بعض الإزعاجات الناجمة عن حركات الكاميرا غير المنتظمة، فقد خرجنا من هذه المعاينة بابتسامة كبيرة على شفاهنا. في هذه الحلقة الأولى من طبعة Final Fantasy VII الجديدة، تقدم لنا Square Enix طريقة لعب وفيرة ومثيرة للاهتمام، حيث تمزج أفضل ما في FFXIII وXV مع خصوصيات الحلقة السابعة من السلسلة، وكلها مغلفة في لعبة أكشن-RPG متوترة مع معدل إطارات ثابت (تم إجراء المعاينة على PS4 Pro). على الرغم من كل شيء، لا تزال هناك العديد من الأسئلة دون إجابة، ونحن في النهاية لم نتقدم كثيرًا في هيكل اللعبة، ومع ذلك يمكننا أن نؤكد لكم اليوم: معاركها قاتلة بعض الشيء.