ملاحظات التصحيح 1.1.0a في Diablo 4: إنقاص قوة أفضل التصميمات والعناصر الفريدة الجديدة

أصدرت Blizzard للتو مذكرة تصحيح جديدة 1.1 لـديابلو 4، والتي تحتوي على العديد من التغييرات على الفئات والغنائم والراحة والحياة، بالإضافة إلى إضافات المحتوى المتعلقة بالموسم الأول، والذي من المقرر أن يبدأ في 20 يوليو.

التغييرات الرئيسية

  • تمت إضافة 6 عناصر فريدة جديدة
  • تمت إضافة 7 جلود أسطورية
  • تم تقليل فائدة الملحقات الأكثر شيوعًا (الضرر الجسيم، وتقليل فترة التهدئة، والضرر الذي يلحق بالأهداف الضعيفة).
  • تم تحسين الملحقات الأقل شهرة، مثل مكافآت الأضرار المتنوعة.
  • جسيكون المحتوى عالي المستوى أكثر صعوبة وأقل ربحية بشكل عامبسبب إنقاص القوى الهائلة لجميع المعدات والفئات..
  • المذابح ليليثويتم مشاركة استكشاف الخرائط بين جميع شخصياتك.
  • تمت مراجعة الخبرة للحصول على خدمات من شجرة الهمسات وقتل الوحوش رفيعة المستوى.
  • تم إصلاح الكثير من الأخطاء والقضايا المتنوعة.
  • الالصناديق الغامضةانتقل من 175 إلى 250 رماد.
  • إنقاص قوة غير موثقة لفرصة الحصول على الجمرموجات جهنميةوفقا للعائدات الأولى.
  • الصدور صامتةتصبح أكثر ربحية.
  • يصبح المستوى العالمي 2 أكثر ربحية قليلاً (+20% XP و+15% عناصر)
  • إنقاص الخبرة وفرصة للحصول على عناصر خارج Nightmare Dungeons.
  • عصبمستوى الطاقة.
  • هناك الكثير من التوازنات الطبقية، ويتم تحسين قوة الساحر بشكل عام، على الرغم من وجود بعض الإنقاصات الملحوظة أيضًا. ولكن هناك أيضًا إنقاص في قوة المعدات، لذا أصبحت الفئة أقل قوة من ذي قبل. بينما بالنسبة للفئات الأخرى، نحن في إنقاص القوى الهائل بشكل عام، مع بعض تحسينات المهارات قليلة الاستخدام. راجع أرصدة الفصل في المقالة لمزيد من التفاصيل.

ملاحظات التصحيح 1.1.0a (جميع الأنظمة الأساسية)

رابط إلى ملاحظات التصحيح الرسمية

عناصر فريدة جديدة وجوانب أسطورية

تم اكتشاف عناصر فريدة جديدة وجوانب أسطورية في Sanctuary. استخدمها لترقية شخصياتك في العالم الموسمي أو العالم الأبدي. يمكن الحصول على هذه العناصر الفريدة في المستوى العالمي IV ويمكن الحصول على الجوانب الأسطورية في أي مستوى عالمي.

6 عناصر فريدة من نوعها

عام

  • أهافاريون، رمح ليكاندر(فريق عمل فريد من نوعه - المستوى العالمي 4): تحصل على تأثير ضريح عشوائي لمدة 10-20 ثانية بعد قتل خصم من النخبة. يمكن أن يحدث مرة واحدة فقط كل 30 ثانية.

تعليق فريق التطوير: Ahavarion، Spear of Lycandre هو انخفاض نادر للغاية. نتمنى لك التوفيق في الحصول عليها ضد جيوش الجحيم.

همجي

  • إيربلو(السيف الفريد): ضربة الحظ - تتمتع مهاراتك الأساسية بفرصة تصل إلى 20% لتجميد الخصوم لمدة 3 ثوانٍ وإحداث ضرر بارد يتراوح بين 0.75 و1.5.

الكاهن / الكاهن

  • طاحونة(صولجان فريد بيد واحدة): الزئير المنهك والعواء الدموي يتسببان في ضرر يتراوح بين 0.5 و1.0 للأهداف المسمومة القريبة.
    مستحضر الأرواح / مستحضر الأرواح
  • الجدار الساهر(درع فريد): الحظ - عندما تكون لديك عاصفة عظمية نشطة، فإن إصابة هدف خارج منطقة التأثير لديها فرصة بنسبة 5-25% لاستدعاء عاصفة إضافية عليهم. كل مكافأة من مكافآت التضحية النشطة الخاصة بك تزيد هذه الفرص بنسبة 25% والعدد الإجمالي لعواصف العظام الإضافية التي يمكنك الحصول عليها بمقدار +1.

لص

قرن النسر (قوس واحد): التسديدة المخترقة لديها فرصة بنسبة 30-80% لإطلاق سهم يرتد عن الجدران والعوائق. ضرب الخصوم من الخلف باستخدام التسديدة المخترقة يجعلهم عرضة للخطر لمدة 3 ثوانٍ.

ساحر/ساحرة

  • كوة(عصا واحدة): احصل على تأثير سحر النقل الآني مجانًا. عندما تتفادى سحر النقل الفوري، فإنك تنتقل فوريًا إلى موقع عشوائي.

تعليق من فريق التطوير: العناصر الفريدة Bluefly وCrusher لها تأثيرات ضرر أساسية، والتي تتناسب مع قوتك. على سبيل المثال، مع قوة عنصر تبلغ 820، يتسبب Irebleue في إحداث ضرر يتراوح بين 3359-6718.

الغنائم النهائية ومستوى المعدات الأندر والأقوى في Diablo IV، العناصر الفريدة هي الكأس المقدسة لجهازك. بخصائصهم وقوتهم الخاصة، يصعب العثور عليهم. فيما يلي قائمة بجميع العناصر الفريدة في هذا الدليل.

7 جوانب أسطورية جديدة

عام

  • الجرأة(جانب المنفعة): عندما يكون هناك ما لا يقل عن 5 معارضين بالقرب منك، تصعقهم لمدة 2-4 ثواني. يمكن أن يحدث مرة واحدة فقط كل 20 ثانية.
    الجبان (جانب الحركة): تزداد سرعة حركتك بنسبة 20-40% عند الابتعاد عن الأهداف البطيئة أو الجليدية.

همجي

  • تهمة الأجداد(الجانب الهجومي): يستدعي المسؤول 4 قدماء الذين يهاجمونك، ويسببون 50-100% من الضرر العادي.

الكاهن / الكاهن

  • تحت الأرض(الجانب الهجومي): تعمل مهارة Poison Ivy النشطة أيضًا على إلقاء Landslide في دائرة حولك. تسبب المهارات الأرضية ضررًا أكبر بنسبة 10-20% للأهداف المسمومة.

مستحضر الأرواح / مستحضر الأرواح

  • نقاط النزيف(الجانب الهجومي): تستهلك المجموعة الأجرام السماوية من الدم حتى تتمكن من إطلاق المجموعات بدورها. تسبب كل ضربة إضافية 20-50% من الضرر العادي وتستهدف في المقام الأول المعارضين الذين لم يأخذوا الضربة بالفعل.

لص

  • اللكمات الوبائيةs (الجانب الهجومي): كل ثلاثة استخدامات للثقب تحتوي على سم بنسبة 100-150% من قوتها الطبيعية.

ساحر/ساحرة

  • أجنحة الناريs (الجانب الهجومي): بعد إنفاق 200-100 نقطة مانا، يصبح جدار النار التالي الخاص بك مجانيًا ويدمر المقذوفات الصغيرة.

يتيح Diablo IV Power Codex للاعبين فتح القوى الأسطورية لنقلها إلى أجهزتك. لكن العثور على موقع كل زنزانة لفتحها يمكن أن يستغرق وقتًا طويلاً للغاية. نشرح لك كل شيء في هذا الدليل، بما في ذلك موقعها.

جارٍ تحميل تحديث الشاشة

لقد أضفنا المزيد من شاشات التحميل الديناميكية مع إصدار موسم الأذى. يتضمن ذلك إضافة موارد أخرى إلى شاشة التحميل، مثل شخصيتك.

تحديثات اللعب

عام

  • تتم الآن مشاركة عمليات فتح Altar of Lilith عبر الحساب بأكمله.
  • تتم الآن مشاركة اكتشاف الخريطة عبر الحساب بأكمله.
  • لم تعد الهمسات تسقط غبار الشعار.
  • تم تحسين جودة الغنائم بشكل عام للصناديق الصامتة.
  • تمت زيادة وقت توجيه مهارة مغادرة الزنزانة من 3 إلى 5 ثوانٍ.
  • لقد قمنا عمومًا بتقليل ميل العديد من الوحوش إلى التحرك أثناء القتال، بحيث لا تحتاج الشخصيات المشاجرة إلى الركض خلفهم.
  • تمت إضافة دعم لوحدة التحكم اللاسلكية PS5 Dual Sense Edge على جهاز الكمبيوتر.

المستوى العالمي

  • تلقى World Tier II المكافآت التالية: المكافأة الذهبية: تمت زيادتها من 15% إلى 20%.
  • تقوم الوحوش الآن بإسقاط 15% من العناصر الإضافية.

تعليق فريق التطوير: نحن نحب الحالة العامة للمستوى الثاني من العالم ولكننا نعمل على زيادة مكافآته لتتماشى مع صعوبته.
تم تعديل مستوى التقدم في الأبراج المحصنة ومعظم المناطق الخارجية في المستويين الثالث والرابع من العالم.

  • ستبدأ الوحوش في متابعة شخصية اللاعب حول المستوى بعد وقت معين (بحد أقصى 5 مستويات متباعدة). لا يؤثر هذا التغيير على زعماء العالم أو أحداث الفيلق أو حقول الكراهية أو موجات الجحيم أو زنزانات الكابوس.

تعليق من فريق التطوير: نريد أن نمنح اللاعبين إحساسًا أفضل بالتقدم في القوة والإتقان في العالم، مع تحديهم أيضًا في الأنشطة عالية المستوى.

مثال على المستوى العالمي الثالث:

  • إذا كان مستوى شخصية اللاعب أقل من 55، يكون مستوى الوحش 55.
  • إذا كان مستوى شخصية اللاعب بين 56 و60، فإن مستوى الوحش هو 55.
  • إذا كان مستوى شخصية اللاعب هو 61، فإن مستوى الوحش هو 56.
  • إذا كان مستوى شخصية اللاعب هو 62، فإن مستوى الوحش هو 57، وما إلى ذلك. (منذ ذلك الحين، ستكون الوحوش دائمًا -5 حتى الحد الأقصى لمستوى الوحش في المستوى العالمي III، 70).

مثال على المستوى العالمي الرابع:

  • إذا كان مستوى شخصية اللاعب أقل من 75، يكون مستوى الوحش 75.
  • إذا كان مستوى شخصية اللاعب بين 76 و80، يكون مستوى الوحش 75.
  • إذا كان مستوى شخصية اللاعب هو 81، فإن مستوى الوحش هو 76.
  • إذا كان مستوى شخصية اللاعب هو 82، فإن مستوى الوحش هو 77، وما إلى ذلك. (منذ ذلك الحين، ستكون الوحوش دائمًا عند -5).

خبرة

تمت زيادة مكافأة الخبرة مقابل إكمال Whispers في المستويين الثالث والرابع من العالم بشكل كبير.
تعليق من فريق التطوير: لاحظنا أن الخبرة الإضافية التي تم الحصول عليها من هزيمة الوحوش ذات المستوى الأعلى كبيرة جدًا مقارنة بالتحدي المقدم. ومع ذلك، نريد مكافأة اللاعبين على خوض هذا التحدي من خلال تشجيعهم على مساعدة بعضهم البعض في الحصول على المستويات بدلاً من جعل أحد اللاعبين يعيث فسادًا بينما ينتظر الآخر عند مدخل الزنزانة.

نحن نقوم ببساطة بتعديل مكافآت الخبرة الإضافية التي تم الحصول عليها من قتل الوحوش ذات المستوى الأعلى من اللاعب قبل موسم الأذى:

مستوى واحد أعلى: +15%.
مستويان أعلى: +20%.
3 مستويات أعلى: +25%.

بعد موسم الأذى: 1.5% مكافأة لكل مستوى يصل إلى 10 مستويات.

على سبيل المثال: مستوى +1: +1.5%.
مستويات +2: +3%.
+10 مستويات: +15%.

نقوم أيضًا بتعديل مكافآت الخبرة لمستويات الوحوش في مستويات العالم الأعلى

المستوى العالمي الثاني: حتى +3.
المستوى العالمي الثالث: حتى +10.
المستوى العالمي الرابع: حتى +100.

نقوم بتعديل هذا إلى

المستوى العالمي الثاني: حتى +3 (نفسه).
المستوى العالمي الثالث: حتى +6.
المستوى العالمي الرابع: حتى +10.

على سبيل المثال: أنت في المستوى 1. ينقلك صديقك إلى المستوى العالمي الرابع ويتركك عند مدخل الزنزانة. يبدأ بقتل وحوش المستوى 100 قبل موسم الأذى، تحصل على: (خبرة الوحش بالمستوى 100) × (1 + 25%).
بعد موسم الأذى، تحصل على: (خبرة الوحوش المستوى 11) × (1 + 15%).

موجة جهنمية

تعليق من فريق التطوير: نحن نتطلع إلى زيادة الخطر في Hellwaves من خلال جعل الوحوش أكثر تعقيدًا قليلاً وفتح القرابين المعذبة من الألغاز.

  • أصبحت وحوش Hellwave الآن أعلى بثلاثة مستويات من اللاعب بدلاً من مستويين.
  • تمت زيادة تكلفة القرابين الغامضة المعذبة من 175 إلى 250 رمادًا شاذًا.
  • تتمتع جميع العناصر القابلة للتفاعل في مناطق Hellwave الآن بفرصة صغيرة لإسقاط Aberrant Ash.

تحديثات رصيد الفصل

تعليق من فريق التطوير: مع استمرار مجتمعنا في مواجهة العالم السفلي، ملأتنا تكوينات اللاعبين الجدد بالمفاجأة والبهجة. لقد اخترنا تركيز تحديثات رصيد موسم الأذى على عدم تطابق مجموعة العناصر بعد الإصلاح الشامل لميزات الفصل. تركز تغييرات الفصل بشكل كبير على الزيادات العددية في ترقيات المهارات والجوانب الأسطورية التي لم يجدها اللاعبون مقنعة. بالإضافة إلى ذلك، نقوم بتغيير الحروف الرسومية لنموذج الضرر الحرج لتحسين كل الأضرار، بدلاً من المهارات الأساسية، للسماح بمزيد من الاستراتيجيات.
هناك أيضًا بعض التخفيضات في إحصائيات الفئة للمصادر التي تمنح قدرًا كبيرًا من الضرر أو الشفاء أو التأثير الذي لا يمكن إيقافه. بشكل عام، نفضل أن تكون التغييرات الخاصة بالتكوين بمثابة مكافآت بدلاً من التخفيضات، ولكننا نشعر أن هذه التغييرات ضرورية للعبة بشكل عام. Diablo IV هي لعبة تتطور باستمرار على مدار المواسم، وتتطور معها التعديلات التي نقوم بها.

همجي

مهارات

  • تمت زيادة مدة ثغرة Violent Double Strike من ثانية واحدة إلى ثانيتين.
  • تمت زيادة الضرر الإضافي لـ Furious Uprising لكل حزمة من 3% إلى 5%.
  • تم الآن ضبط تقليل فترة التهدئة في Energetic Charge على 3 أهداف، بحد أقصى 9 ثوانٍ من تقليل فترة التهدئة.
  • زادت مكاسب غضب الصدمة الأرضية التكتيكية من 25 إلى 40.
  • تمت زيادة مكافأة الضرر الخاصة بحركة التشطيب المعززة على الزعماء من 100% إلى 150%.
  • تمت زيادة مدة ضعف القبضة الحديدية المعززة من 2.5 إلى 3 ثوانٍ.
  • تمت زيادة ضرر التمزق الممكَّن من 30% إلى 45%.
  • تمت زيادة سرعة الهجوم الإضافي لـ Warmonger's Break من 20% إلى 30% وزادت المدة من 4 إلى 5 ثوانٍ.
  • تمت زيادة نسبة الشفاء من تمزق المبارز من 15% إلى 18% من الصحة القصوى.

المهارات السلبية

  • تعمل لعبة Kneebreaker على إبطاء الخصوم الأصحاء فقط ويتم زيادة مقدار البطء من 10/20/30% إلى 20/40/60%.
  • تم تخفيض مكافآت ضرر النزيف من To the Bone إلى الضعف من 6/12/18% إلى 5/10/15%.

نموذج

  • تؤثر مكافأة Glyph of Wrath الآن على كل الأضرار بدلاً من مجرد ضرر المهارات الأساسية.

وجوه

  • تمت زيادة مدة غضب الهائج في الجانب الهائج الذي لا هوادة فيه من ثانية واحدة إلى ثانيتين.
  • زادت مدة غضب الهائج من جانب جنون الحرب من 1-2.5 ثانية إلى 2-3.5 ثانية.
  • تمت زيادة ضرر الجانب القتالي من 1-1.3 إلى 1.5-1.8.
  • تمت زيادة ضرر جانب Burning Rage من 0.08-0.14 إلى 0.22-0.28.
  • تمت زيادة تقليل ضرر جانب الدفاع الحديدي من 15-25% إلى 18-28%.
  • تمت زيادة فرصة الحصول على ضربة حظ مع جانب الرضا من 30-50% إلى 40-60%.
  • تزداد فرصة الحصول على ضربة حظ مع جانب أصداء الأجداد من 40-50% إلى 50-60%.
  • تمت زيادة فرصة الحصول على ضربة محظوظة باستخدام جانب سيد الأسلحة من 32-50% إلى 37-55%.

أشياء

  • تنفجر الآن قبضة Gohr المدمرة كل ثانيتين أو بعد انتهاء الصلاحية، وتمت إزالة الحد المستهدف.
    تمت زيادة الضرر الإضافي الناتج عن نزيف Scarlet Fields من 10% إلى 15%.

الكاهن

مهارات

  • تمت زيادة سرعة هجوم المخلب الإضافي الإضافي من 10% إلى 15%.
  • تم تقليل تقليل ضرر Thunderclap من 25% إلى 15%.
  • زاد ضرر الصخور من 33% إلى 46%.
  • تمت زيادة مكاسب روح Wild Stomp من 20 إلى 40.
  • تمت زيادة نسبة شفاء التمزق البدائي من 3% إلى 5%.
  • زاد ضرر البرق الكارثي من 64% إلى 77% وزاد ضرر الإعصار من 19% إلى 23%
  • تمت زيادة مدة الضعف في Ultimate Cataclysm من 2 إلى 3 ثوانٍ.
  • زادت مدة الكارثة البدائية من 2 إلى 4 ثواني.
  • يمنح Primal Grizzly Rage الآن ميزة Unstoppable لمدة 6 ثوانٍ بدلاً من أن تكون نشطة.

المهارات السلبية

  • تم تقليل مستوى الاستفزاز المطلوب لتحقيق الغلبة المضمونة من 35/30/25 إلى 24/20/16 ثانية.

نعمة الأرواح

  • يتطلب الماسوشي الآن أيضًا فرصة بنسبة 75% للحصول على ضربة محظوظة
  • ارتفع جلد الشوك من 0.1 إلى 0.15.
  • تمت زيادة الحد الأقصى للصحة للريشة الحديدية من 10% إلى 14%.
  • تمت زيادة تحصين التعزيز من 10% إلى 15% من الحد الأقصى للصحة.
  • زاد ضرر التحميل الزائد من 0.2 إلى 0.25.

نموذج

  • تؤثر مكافأة Spirit Glyph الآن على كل الأضرار بدلاً من مجرد ضرر المهارة الأساسية.

وجوه

  • تمت زيادة فرصة الحصول على ضربة محظوظة مع جانب النسيم الخفيف من 5-10% إلى 7-12%.
  • تمت زيادة الحد الأقصى لروح الجانب المتوازن من 30-50 إلى 60-80.
  • تمت زيادة الضرر الإضافي لجانب العاصفة من 7-15% إلى 10-18%.
  • تمت زيادة نسبة الشفاء من جانب جلد السلم من 0.05-0.1 إلى 0.07-0.12.
  • تم تقليل فترة التهدئة التكافلية من 4-8 إلى 3-5.
  • تمت زيادة الضرر الإضافي لجانب Cavalcade من 10-20 إلى 16-26%.
  • زادت مكافأة ضرر الراعي من 6-8% إلى 6-10%.

أشياء

  • تمت زيادة رتبة مهارة Ursoid Insatiable Fury من 2 إلى 3.
  • تمت زيادة تصنيفات مهارات Mad Wolf's Gladness في اللايكانثروب من 2 إلى 3.

مستحضر الأرواح

مهارات

  • تمت زيادة بطء الاضمحلال الماهر من 30% إلى 50%.
  • تم تخفيض الأقسام الخارقة المطلوبة للضعفاء من 4 إلى 3.
  • تمت زيادة الشفاء المعزز لتدفق الدم من 2.5% إلى 3% من الصحة القصوى.
  • تم تقليل تقليل ضرر الحصاد المعزز من 15% إلى 10%.
  • تمت زيادة الجوهر الأولي لسجن العظام من 15 إلى 25.
  • تمت زيادة نسبة الشفاء لـ Abject Iron Maiden من 5% إلى 7% من الصحة القصوى.
  • تتحرك Golems بشكل أسرع ودون عوائق عبر الأعداء عند تنشيط فترة التهدئة الخاصة بهم.
  • موجة الدم العليا تترك أجرامًا من الدم في أعقابها.
  • تمت زيادة نطاق Skeleton Revive وGhoulish Blast وScavenging Tendrils لاستهداف الجثث تلقائيًا باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح بنسبة 50%.
  • تمت زيادة الضرر الإضافي لإحياء الهيكل العظمي لـ Skeleton Priest من 20% إلى 30%.
  • تمت زيادة نسبة شفاء إحياء الهيكل العظمي للقس الهيكلي من 10% إلى 15%.

المهارات السلبية

  • تم تخفيض الضرر الإضافي للضعف من 6/12/18% إلى 5/10/15%.
  • تمت زيادة نسبة الشفاء من نقل الدم للخادم من 15/30/45% إلى 20/40/60%.
  • زادت فرصة الحصول على ضربة حظ مع استنزاف الحيوية من 25% إلى 30%.
  • تمت زيادة الضرر من 3/6/9% إلى 4/8/12%.

كتاب الموتى

  • يتم استئناف أتباع مستحضر الأرواح تلقائيًا بعد العودة إلى الظهور أثناء قتال زعيم العالم.
  • تمت زيادة تعزيز قوة Skeleton Warrior Defenders Thorns من 40% إلى 50%.
  • تم تقليل الهجمات المطلوبة لـ Shadow Bolt الإضافي مع ترقية Shadow Skeleton Mage من 5 إلى 4.
  • تمت زيادة كمية تحصين ترقية ساحر الهيكل العظمي من 11% إلى 20%.
  • تتطلب الضربة الأرضية لـ Iron Golem تقليل عدد الهجمات من 5 إلى 4.

نموذج

  • تؤثر مكافأة Essence Glyph الآن على كل الأضرار بدلاً من مجرد ضرر المهارات الأساسية.

وجوه

  • تم تخفيض الضرر الإضافي لشظايا العظام من Fracture Aspect من 50-100% إلى 30-60%.
  • تمت زيادة الضرر الإضافي لـ Aspect of Descending Darkness من 50-100% إلى 75-125%.
  • تم تقليل فترة التباطؤ في Coolbringer Aspect Blizzard من 10 ثوانٍ إلى 8 ثوانٍ.
  • زادت فرصة الرسم بجانب الدم النهم من 10-20% إلى 13-23%.
  • زاد ضرر حمام الدم من 0.15-0.2 إلى 0.24-0.31.
  • تمت زيادة ضرر Ultimate Shadow Aspect من 0.16-0.22 إلى 0.43-0.48.
  • تم تقليل مكافأة الضرر الجسيمة لجانب Raptor Veins من 30-60% إلى 20-40%.
  • تمت زيادة مدة عاصفة العظام من جانب فيضان العظام من 4-8 ثوانٍ إلى 5-10 ثوانٍ.
  • تمت زيادة جانب الضرر الإضافي من 30-40% إلى 40-50%.
  • تم تقليل ضرر Bloodbathed Aspect Echo من 70-60% إلى 60-50%.
  • تتم زيادة الضرر الإضافي لجانب الإحياء من 20-30% إلى 30-40%.

أشياء

  • تمت زيادة مكاسب جوهر الصرخة الباردة من 2-5 إلى 7-10.
  • زاد ضرر الوجه الخالد من 0.25-0.35 إلى 0.28-0.38.

لص

مهارات

  • زادت مدة إطلاق النار السريع المتقدم من 3 إلى 5 ثوانٍ.
  • زاد استخدام مصيدة السرعة بنسبة 15%.
  • زادت فرصة الحصول على ضربة محظوظة باستخدام تقنية Frost Imbue المحسنة من 30% إلى 40%.
  • تمت زيادة الضرر الإضافي المحسن للدخان المسببة للعمى من 15% إلى 20%.
  • تم تقليل الحد الأقصى من فترة التباطؤ للسرعة المنهجية من 3 إلى 4 ثوانٍ.
  • تمت زيادة مدة إخفاء التمويه من 4 إلى 5 ثواني.
  • زادت فرصة عدم استهلاك الحجاب الداكن المقوى من 10% إلى 14%.
  • تمت زيادة تقليل فترة التهدئة النهائية لفخ الموت من 10 إلى 12 ثانية.

المهارات السلبية

  • زادت فرصة الحصول على ضربة حظ مع الإيذاء من 30% إلى 35%.
  • تتطلب ضربات الاستنزاف الآن أيضًا فرصة بنسبة 75% للحصول على ضربة محظوظة
  • تمت زيادة تقليل الضرر المستمر الناتج عن تأثيرات الضرر بمرور الوقت من 10/5/15 إلى 12/6/18.
  • تمت زيادة نسبة الشفاء في الثانية من الظلام المتجدد أثناء الإخفاء من 3/6/9% إلى 4/8/12%.
  • تمت زيادة استعادة الطاقة بعد ذلك من 25/50/75 إلى 30/60/90.

نموذج

  • تؤثر مكافأة Combat Glyph الآن على كل الأضرار بدلاً من مجرد ضرر المهارات الأساسية.
  • تمت زيادة مدة عقدة المكافآت الغريبة الأسطورية من 6 إلى 9 ثوانٍ.

التخصص

  • تم تقليل فترة تهدئة مهارتك النهائية وزيادة الاستعداد من 4 إلى 5 ثوانٍ.

الجوانب الأسطورية

  • زاد ضرر جانب الظل المتقلب من 0.1075-0.193 إلى 0.2-0.27.
  • تمت زيادة التأثيرات المخيفة لجانب الكيميائي المتجمد من 15% إلى 25%.
  • تمت زيادة ضرر Shadow Slicer من 25-35% إلى 80-100%.
  • زاد ضرر الكيميائي السام من 0.080-0.13 إلى 0.11-0.16.
  • تمت زيادة فرصة الحصول على ضربة حظ من خلال الجانب الانتقامي من 30-50% إلى 40-60%.
  • تمت زيادة مدة ظهور التقليد المشبع من 5 إلى 9 ثوانٍ.
  • تمت زيادة نسبة الشفاء من جانب القوة الخفية من 0.02-0.06 إلى 0.04-0.08.
  • تمت زيادة مدة Doomsday Aspect من 4 إلى 6 ثوانٍ.
  • تمت زيادة الضرر الإضافي لجانب الجليد السام من 10-25% إلى 14-29%.
  • زادت فرصة مراوغة جانب التهديد المراوغ من 1-5% إلى 3-7%.

أشياء

  • زادت مكاسب طاقة Skyhunter من 15-25 إلى 20-30.
  • زادت فرصة الحصول على ضربة حظ باستخدام قبضة الظل من 20-30% إلى 24-34%.

معالج

مهارات

  • تمت زيادة ضرر الصدمة الكهربائية المحسّن من 24% إلى 30% ويستفيد من تصنيفات المهارة.
  • تمت زيادة تقليل ضرر الصدمة الكهربائية المدمرة من 20% إلى 25%.
  • تمت زيادة تقليل ضرر الحرق المدمر من 20% إلى 25%.
  • تم اختصار عملية استدعاء Ice Blades للسماح للاعبين بالتصرف بسرعة أكبر بعد ذلك.
  • زاد الضرر الأولي لـ Firebolt من 10% إلى 18%.
  • تمت زيادة الحد الأقصى لتجديد Mana لـ Wall of Sorcery Fire من 25% إلى 35%
  • تمت زيادة تخفيض تكلفة Mana للمهارة الرئيسية Blizzard of Sorcery من 10% إلى 20%.
  • تمت زيادة تقليل فترة التهدئة في لعبة Supreme Cold من 50% إلى 100%.

المهارات السلبية

  • تؤثر الهيمنة العنصرية أيضًا على مهارات الإتقان بدلاً من المهارات الأساسية فقط.
  • تمت زيادة مدة الحماية القوية من 3 إلى 9 ثوانٍ.
  • تمت زيادة مدة حاجز الحماية من 2 إلى 3 ثوانٍ.
  • تمت زيادة تقليل ضرر محاذاة العناصر في الثانية من 1/2/3 إلى 3/6/9.
  • تمت زيادة تقليل ضرر Mana Shield من 5/10/15% إلى 7/14/21%.
  • تم تخفيض مكافأة الضرر الجسيمة الإضافية لاستهلاك Inferno من 10/20/30% إلى 7/14/21%.
  • تم تقليل مكافأة الضرر الجسيمة الإضافية التي يسببها استهلاك Inferno للأهداف المثبتة من 25/50/75% إلى 10/20/30%.
  • تمت زيادة معدل تجديد مانا Burning Surge من 10/20/30% إلى 15/30/45%.

نموذج

  • تؤثر مكافأة Glyph of Destruction الآن على كل الأضرار بدلاً من مجرد ضرر المهارات الأساسية.

سحر

  • تمت زيادة فرصة سحر الشرارة لتكوين طاقة متشققة من 10% إلى 14%.
  • تمت زيادة فرصة إلقاء سحر الجرم السماوي المتجمد من 20% إلى 30%.
  • تم تقليل فترة تهدئة السحر المحترق من 18 إلى 14 ثانية.
  • تم تخفيض مستوى Hydra Enchantment Mana من 300 إلى 200.

الجوانب الأسطورية

  • تمت زيادة تقليل تكلفة Mana لجانب الكفاءة من 10-20% إلى 15-25%، ويؤثر الآن أيضًا على مهارات الإتقان.
  • تمت زيادة جانب ضرر هرمجدون من 0.205-0.25 إلى 0.35-0.4.
  • تمت زيادة ضرر Broken Stars Aspect من 0.15-0.2 إلى 0.2-0.25.
  • تم تقليل مدة تقليل مدة Serpent Aspect Hydra من 30-20% إلى 20-10%.
  • تم تخفيض الضرر الإضافي لـ Frozen Aspect Ice Spike من 25% إلى 15%.
  • تمت زيادة ضرر Frozen Aspect Ice Spike من 0.2-0.3 إلى 0.25-0.35.
  • تمت زيادة ضرر Frozen Tundra Aspect Ice Spike من 0.25-0.35 إلى 0.3-0.4.
  • تمت زيادة ضرر المسامير الجليدية من جانب الاستيقاظ الجليدي من 0.2-0.3 إلى 0.25-0.35، كما تمت زيادة تأثيرات التبريد من 10% إلى 15%.
  • تمت زيادة فرصة جانب "البرد الشديد" لتطبيق الضعف على الأعداء المتجمدين من 25-35% إلى 30-40%.
  • يتم زيادة معدل استعادة الصحة والمانا من الجانب المجمد في الثانية من 10-20% إلى 20-30%.
  • تمت زيادة فرصة الاستدعاء المجاني للجانب المستقر من 5-10% إلى 7-12%.
  • زادت فرصة جانب شظية الطاقة لإنتاج رمح برق إضافي من 11-20% إلى 41-50%.
  • تمت زيادة فرصة جانب الارتباط السليم لإنتاج سلسلة Lightning إضافية من 25-35% إلى 30-40%.

أشياء

  • تم تقليل ضرر قفازات Illuminator's Fireball من 65-75% إلى 55-65%.
  • زادت فرصة الضربة الحاسمة لـ Legacy of Esu مع سرعة الهجوم من 15-25% إلى 20-30%.
  • زادت فرصة ظهور ظهور Esadora الفائض لإثارة مستعر برق من 10% إلى 15%.

التوازن العام

وجوه

تم تقليل الحد الأقصى لعدد مجموعات جانب العصيان من 100 إلى 60، كما تم تقليل الحد الأقصى لمكافأة الدروع من 25-50% إلى 15-30%.
تم تخفيض مكافأة الضرر الانتقامي ضد الأهداف المذهولة من 20-40% إلى 10-20%.
تم تخفيض مكافأة الضرر من جانب إساءة الاستخدام إلى Unstoppable من 20-50% إلى 20-40%.
تمت زيادة استرداد موارد Starlight Aspect من 10-20 إلى 20-40.

أشياء

زاد تباطؤ الجزار كليفر من 40-75% إلى 61-75%.
تعديلات على معدلات التكاثر:

  • زاد معدل ظهور عناصر الأسلاف والعناصر المقدسة في زنزانات الكابوس من +5% إلى +10%.
  • تم تقليل فرصة إسقاط عنصر معدات إضافي من وحوش النخبة خارج زنزانات Nightmare وHellwaves بنسبة 20%.
  • زادت فرصة الحصول على عنصر معدات إضافي من نخبة الوحوش في Nightmare Dungeons وHellwaves بنسبة 10%.
  • تتمتع الزنزانات الكابوسية الآن بفرصة 50% لإنتاج عنصر أسطوري ثانٍ عند اكتمالها.
  • تمنح لعبة Nightmare Dungeons الآن 3 عناصر نادرة عند الانتهاء بدلاً من عنصر واحد فقط.

الوحوش

تتم زيادة نقاط صحة الوحوش بمكافأة تتراوح من 85% إلى 100% لكل لاعب إضافي في المجموعة.

الغواصين

تم تعديل مقياس Sanctuary of Greed لزيادة فعاليته مع تقدم اللعبة.
زعماء العالم الآن يسقطون الجرعات في كثير من الأحيان.
لم يعد هناك حد لعدد المواد التي يمكنك تحسينها وتحويلها إلى مواد فائقة الجودة في وقت واحد.

أمراض البند

تعليق فريق التطوير: العديد من المشاكل فعالة جدًا وتطغى على البدائل. نحن نتطلع إلى معالجة القيم المتطرفة، وتحسين عدد الاختيارات التي تؤثر على الفتحات التنافسية، وزيادة مرونة العناصر بشكل عام. نحن نعلم أن التغييرات ستقلل من إجمالي القوى المحتملة التي يمكن أن تمتلكها الشخصية، وسنتتبع كيفية تأثير هذه التغييرات على قدرة اللاعبين على الوصول إلى المعالم الرئيسية في الموسم.
نحن نعمل على زيادة توفر المشاكل أدناه لتسهيل تضمينها في تصميمات مختلفة.

  • تم تقليل مدة فقدان تأثيرات التحكم: يمكن أن تظهر الآن على اللباس الداخلي.
  • إنشاء الحاجز: يمكن الآن أن يظهر لجميع الفئات. سيبدأون أيضًا في الظهور لاحقًا في اللعبة.
    احتمالات الحصول على ضربة حظ عندما يكون لديك حاجز نشط: يمكن الآن أن تظهر لجميع الفئات. تم التخفيض بنسبة ~12% على
  • خوذة و~ 20% على تميمة أو سلاح أيسر.
  • ضرر مهارة الإتقان: يمكن أن تظهر إضافة جديدة على أسلحة الساحر. يقاس بشكل مماثل لضرر المهارات الأساسية.
  • المقاومة لجميع العناصر: يمكن أن تظهر الآن على الدروع.

تعليق من فريق التطوير: كانت مكافأة المهارة الرئيسية على الأسلحة قوية جدًا، لذلك قمنا بتقليل هذه المكافأة قليلاً.

  • القوة: أقوى بنسبة 50% في الأسلحة -> أقوى بنسبة 25% في الأسلحة.
  • البراعة: أقوى بنسبة 50% في الأسلحة -> أقوى بنسبة 25% في الأسلحة.
  • الذكاء: أقوى بنسبة 50% في الأسلحة -> أقوى بنسبة 25% في الأسلحة.
  • قوة الإرادة: أقوى بنسبة 50% في الأسلحة -> أقوى بنسبة 25% في الأسلحة.

تعليق فريق التطوير: بدت تأثيرات تقليل فترة التهدئة إلزامية نظرًا لقوتها الخام. لقد شعرنا أن تقليل فترة التهدئة سيظل إحصائية مطلوبة، ولكن سيتم تقليل عقوبة عدم اختيارها.

  • تقليل فترة التهدئة: تخفيض بنسبة 30% تقريبًا.
  • تقليل فترة التهدئة لمهارة التشبع: تم تقليلها بنسبة ~30%.
  • تقليل فترة تهدئة مهارة الفخ: تخفيض بنسبة 30% تقريبًا.

تعليق من فريق التطوير: وجدنا أن الأضرار الجسيمة والأضرار التي تلحق بالأهداف الضعيفة غالبًا ما يُنظر إليها على أنها إلزامية تقريبًا لنجاح بناء Diablo IV. نعتقد أن هناك طريقة للسماح للتكوينات الأخرى بالتعبير عن نفسها ومواصلة تنفيذ التغييرات لتحقيق هذا الهدف.

  • الأضرار الجسيمة: تم تقليلها بنسبة ~17%.
  • الضرر الجسيم الناتج عن البرق: تم تقليله بنسبة ~17%.
  • الأضرار الجسيمة التي تحدث في مهارات العظام والأرض والمشبعة والليكانثروب: تخفيض بنسبة ~17%.
  • الضرر ضد الأهداف الضعيفة: تخفيض بنسبة 40% تقريبًا.

تعليق من فريق التطوير: يمكن للفوارق الكامنة في بعض الآلام أن تقضي على أسلحة معينة حتى قبل اكتشاف إحصائياتها. إنهم يتلقون تخفيضات أقسى من نظرائهم الذين يعانون من إصابات منتظمة لزيادة مرونة السلاح.

  • تقليل فترة التهدئة (المتأصلة في الأسلحة غير اليدوية): تخفيض بنسبة 35% تقريبًا.
  • الضرر البالغ (المتأصل في السيوف): تم تقليله بنسبة ~50%.
  • الضرر ضد الأهداف السهلة (المتأصلة في الأقواس): تم تقليله بنسبة ~65%.

تعليق من فريق التطوير: كانت مكافأة الضرر ضد الأهداف التي تعاني من فقدان تأثير التحكم فعالة للغاية فيما يتعلق بسهولة التنشيط، مقارنة بالأضرار التي تنتج تأثيرات فقدان السيطرة بشكل أكثر صرامة.

  • الضرر ضد الأهداف التي تفقد السيطرة: تم تقليله بنسبة ~30%.
  • الضرر ضد الأهداف المجمدة: تمت زيادته بنسبة ~20%.

تعليق فريق التطوير: لاحظنا أن اللاعبين الموهوبين كانوا يقتلون في كثير من الأحيان وحوشًا أعلى بعدة مستويات من مستواهم. وهذا شيء نريد دعمه، لكن الوضع الحالي يتجاوز ما نجده مناسبًا لسلامة اللعبة على المدى الطويل. ولتحقيق هذه الغاية، نقوم بتحويل قوة بعض الضربات الهجومية إلى قوة دفاعية أكثر. نحن نعلم أن لعبتنا ستكون أكثر دموية، خاصة بالنسبة لأولئك الذين يطاردون الزعماء الكبار، وهي مواجهات مخصصة لشجعان القلوب. ستتطلب هزيمة الزعيم الصغير منك استخدام كل أداة تحت تصرفك وكل ألياف كيانك. سنستمر في قراءة التعليقات الواردة من المجتمع وتعديل آليات القتال لدينا.

  • الأضرار الجسدية: زادت بنسبة ~25%.
  • أضرار الحريق: زادت بنسبة ~25%.
  • الضرر البارد: زاد بنسبة ~25%.
  • ضرر البرق: زاد بنسبة ~25%.
  • ضرر السم: زاد بنسبة ~25%.
  • ضرر الظل: تمت زيادته بنسبة ~25%.
  • الأضرار غير الجسدية: زادت بنسبة ~25%.
  • الضرر الجسدي بمرور الوقت: زاد بنسبة 40% تقريبًا.
  • ضرر الحريق بمرور الوقت: زاد بنسبة ~40%.
  • ضرر الظل بمرور الوقت: زاد بنسبة 40% تقريبًا.
  • الضرر الناتج عن سلاح غير حاد ذو يدين: زاد بنسبة ~25%.
  • الضرر الناتج عن سلاح القطع باليدين: زاد بنسبة ~25%.
  • الضرر الناتج عن استخدام سلاح غير مستخدم: تمت زيادته بنسبة ~25%.
  • الضرر الناتج عن سلاح بعيد المدى: تمت زيادته بنسبة ~25%.
  • الضرر الناتج عن المهارات التي تغير الأسلحة: زاد بنسبة ~25%.
  • الضرر الموجه على شكل بشري: زاد بنسبة 25% تقريبًا.
  • الضرر أثناء التجلي: زاد بنسبة ~25%.
  • ضرر مهارة الدم: زاد بنسبة ~25%.
  • ضرر مهارة العظام: زاد بنسبة ~25%.
  • ضرر المهارات القتالية: تمت زيادته بنسبة ~33%.
  • ضرر مهارة الرفيق: تمت زيادته بنسبة ~33%.
  • ضرر مهارة الاستحضار: تمت زيادته بنسبة ~33%.
  • ضرر مهارة السفاح: تمت زيادته بنسبة ~25%.
  • ضرر مهارة الظلام: تمت زيادته بنسبة ~25%.
  • ضرر مهارة الأرض: تمت زيادته بنسبة ~25%.
  • ضرر مهارة الصقيع: تمت زيادته بنسبة ~25%.
  • ضرر المهارة المشبع: تمت زيادته بنسبة ~25%.
  • ضرر المهارة المحدث: تمت زيادته بنسبة ~33%.
  • ضرر مهارة التصويب: تمت زيادته بنسبة ~25%.
  • ضرر مهارة البيرومانسي: تمت زيادته بنسبة ~25%.
  • ضرر مهارة البرق: تمت زيادته بنسبة ~25%.
  • ضرر مهارة العاصفة: تمت زيادته بنسبة ~25%.
  • ضرر مهارة الاستدعاء: تمت زيادته بنسبة ~25%.
  • ضرر مهارة الفخ: تمت زيادته بنسبة ~33%.
  • ضرر مهارة الإتقان: تمت زيادته بنسبة ~33%.
  • ضرر مهارة Ursoid: تمت زيادته بنسبة ~25%.
  • ضرر مهارة اللايكانثروب: تمت زيادته بنسبة ~25%.
  • إجمالي الدرع: تخفيض بنسبة 30% تقريبًا.
  • سرعة الهجوم لمدة 4 ثواني بعد تفادي الهجوم: زادت بنسبة ~20%.
  • الضرر لمدة 4 ثوانٍ بعد تفادي الهجوم: تمت زيادته بنسبة ~20%.
  • إجمالي الدرع على شكل Ursoid: تخفيض بنسبة 25% تقريبًا.
  • إجمالي الدرع في شكل اللايكانثروب: تخفيض بنسبة 25% تقريبًا.
  • تقليل الضرر الذي تتعرض له الأهداف القريبة: تخفيض بنسبة 20% تقريبًا.
  • تقليل الضرر الناتج عن الأهداف بعيدة المدى: تخفيض بنسبة 20% تقريبًا.
  • انخفاض الضرر الناتج عن نزيف الأهداف: ~25% تخفيض.
  • تقليل الضرر الناتج عن حرق الأهداف: تخفيض بنسبة 25% تقريبًا.
  • تقليل الضرر الناتج عن الأهداف المسمومة: تخفيض بنسبة 25% تقريبًا.
  • انخفاض الضرر الذي يلحق بالأهداف التي تتلقى ضرر الظل بمرور الوقت: تخفيض بنسبة 25% تقريبًا.
  • تقليل الضرر أثناء التحصين: تقليل بنسبة 25% تقريبًا.

تصحيحات الأخطاء

إمكانية الوصول

  • تحسينات مختلفة من حيث إمكانية الوصول، وقبل كل شيء، تغييرات عديدة على قارئ الشاشة الذي لم يقرأ بعض العناصر المحددة.

التحديات

  • تم إصلاح العديد من المشكلات حيث لم تكن التحديات المحددة تمنح المكافآت الصحيحة أو كان من المستحيل إكمالها.
  • تم إصلاح العديد من المشكلات حيث يمكنك التقدم في بعض التحديات من خلال وسائل غير متوقعة.
  • تم إصلاح العديد من المشكلات حيث يمكن أن تتقدم التحديات من خلال تصرفات اللاعبين الآخرين.
  • تم إصلاح العديد من الحالات التي لم يتم فيها احتساب الأنشطة التي من شأنها أن تقدم تحديات معينة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تلقي اللاعبين إشعارات عندما أكمل أحد أصدقائهم التحدي.
  • تم إصلاح مشكلة عدم أخذ مآثر القوة بعين الاعتبار عند حساب النسبة المئوية لإكمال التحدي.
  • يتطلب الآن عمل "التصفية النهائية للأم الأولى" أن تقتل الزعيم المنفرد من المستوى 100 بمفردك، ويظل تحدي الصمت هو الرعب دون تغيير.
  • تم إصلاح مشكلة عدم عرض أعمال Frontline وEarly Experience لجميع الألقاب التي منحوها.
    اللعب التعاوني
  • تم إصلاح مشكلة عدم عمل الكاميرا بشكل صحيح عندما يكون اللاعبون بعيدًا في الوضع التعاوني المحلي.
  • تم إصلاح مشكلة تداخل مربعات محادثة الشخصيات غير القابلة للعب إذا كان العديد من اللاعبين التعاونيين المحليين يتحدثون مع نفس الشخصية غير القابلة للعب في نفس الوقت.
  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت الرؤية الداخلية للصوص تملأ لاعبًا واحدًا فقط في جلسة اللعب التعاوني.
  • تم إصلاح مشكلة منح تحدي الظلام المحتمل لكلا اللاعبين إذا أكمله أي من اللاعبين، بغض النظر عن تقدم اللاعب الآخر.
  • تم إصلاح العديد من الحالات التي لم تتم فيها مزامنة تقدم المهمة، أو حيث يمكن حظر تقدم المهمة للاعبين في الوضع التعاوني المحلي.
  • تم إصلاح العديد من المشكلات التي حدثت أثناء المشاهد السينمائية للاعبين التعاونيين.

الزنزانات

  • تم إصلاح مشكلة عدم حصول اللاعب على ما يكفي من Animus للتقدم في زنزانة Sacred Ossuary.
  • تم إصلاح مشكلة تكرار الحجر المنحوت في Temple of Fallen Boundary Stone Dungeon لنفسه.
  • تم إصلاح مشكلة تأثير ملحق Monster Regeneration في زنزانة Nightmare أيضًا على الهياكل الموجودة في تلك الزنزانة.
  • تم إصلاح مشكلة ظهور الماعز الأعداء والجثث المذهلة بشكل متكرر في زنزانة المحجر المنسية.
  • تم إصلاح مشكلة عدم وجود أسلحة لدى الخصوم الحراس في زنزانة معقل الإيمان.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تمكنك دائمًا من إكمال زنزانة معقل الإيمان.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يمكن للاعب أن يعلق خلف حاجز في Temple of the Fallen Boundary Stone Dungeon.
  • تم إصلاح مشكلة عدم اكتمال خريطة زنزانة الكاتدرائية الصليبية.
  • تم إصلاح مشكلة تكدس لعنة الكسل ولعنة الضعف، حتى عندما يموت اللاعب في زنزانة الحجر الحدودي في معبد الساقطين.
  • تم إصلاح العديد من الحالات حيث كان من المستحيل المرور عبر بوابة الضباب في زنزانات معينة.
  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت رقعة Thorn Monsters في زنزانات Nightmare تعكس الضرر الجسدي. وسيعكس الآن الضرر غير الجسدي، على النحو المنشود.
  • تم إصلاح مشكلة عدم ظهور Bloody Boil في زنزانة Kor Dragan Barracks.
  • تم إصلاح مشكلة تسبب فيها الأفخاخ بأضرار أكبر من المقصود.
  • تم إصلاح مشكلة عدم انتظام تقدم المستوى في المستوى 100 Pinacular Dungeon.
  • تم إصلاح مشكلة عدم ظهور الحجر الرمزي المستيقظ إذا غادر زعيم الحزب الزنزانة قبل انتهاء الزنزانة.

لعبة

همجي

  • تم إصلاح مشكلة عدم عرض عدد المعارضين المطلوب هزيمتهم في مهمة الطبقة البربرية لـ Combat Masters.
  • تم إصلاح مشكلة إمكانية إلقاء Steel Maelstrom أكثر من 3 مرات بسرعة أثناء إلقاء Battlecry.
  • تم إصلاح مشكلة تسبب تكديس Berserker Bleed وSkull Shatter وAnemia في تعرض اللاعب للكثير من الضرر.
  • تم إصلاح مشكلة حيث تتسبب الحافة الخارجية للاهتزازات التي تتعرض لها مطرقة القدماء من جانب الأصداء القديمة في إحداث ضرر أكبر من المقصود.
  • تعليق فريق التطوير: نحن ندرك أن هذا التعديل يحد بشكل كبير من تكوين Ancient Hammer barbarian، لكننا لا نريد أن تعتمد قوتها على خطأ.

الكاهن / الكاهن

  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت مهارات الأرض ومهارة الرش تستهلكان تعزيزات Overwhelm في نفس الوقت.
  • تم إصلاح مشكلة حيث تم تطبيق تأثير Blood Howl الإضافي المستلم من Night Howler Aspect مرتين على Wolf Companions، ولكن ليس على الإطلاق على Ravens.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تحديث رسوم Taunt السلبية بشكل صحيح بعد إضافة المزيد من النقاط إليها.
  • تم إصلاح مشكلة حيث كان التحول التلقائي لـ Insatiable Fury يمنع قوة Ursine Force الأساسية من التشغيل بانتظام.
  • تم إصلاح مشكلة عدم زوال تأثير الرذاذ المُمكّن أثناء تواجدك في المدينة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تسبب الأعاصير التي تنتجها Stormstalker Aspect في إحداث ضرر.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تحسن الضرر السلبي لـ Ravens بعد ترقية المهارة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تسبب Rabid Bite في حدوث ضرر عندما تكون قريبة جدًا من الخصم.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يسمح جانب Storm Claws لـ Shred بإحداث أضرار جسيمة.

مستحضر الأرواح / مستحضر الأرواح

  • تم إصلاح مشكلة عدم قدرة مستحضري الأرواح على الحصول على الخناجر من تاجر الفضول.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يتم تعطيل المكافآت الصحية لأتباع مستحضر الأرواح في المدينة.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يؤدي إلقاء الرمح العظمي عبر الرياح المتجمدة لخصم النخبة إلى زيادة عدد الأصداء المتولدة لهذا الممثل.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يمكن أن يتسبب الرمح العظمي المعزز في حركة غير منتظمة.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يؤدي إلغاء Blood Mist أثناء فترة التباطؤ بالفعل إلى إعادة تشغيله على الفور.

لص

  • تم إصلاح مشكلة عدم قيام Shadowstep بتفعيل جانب Untold Treachery في حالة مقتل الهدف.
  • تم إصلاح مشكلة عدم قدرة التسديدة المخترقة المتقدمة على إسقاط اللاعبين الآخرين في طريقة لعب لاعب ضد لاعب.
  • تم إصلاح مشكلة عدم عودة Sneaky Blades عندما تقتل المهارة خصمًا منتفخًا من الجثة الشيطانية.
  • تم إصلاح مشكلة عدم قدرة مهارة التسريع على تحريكك لمسافة كاملة إذا كنت تستهدف خصمًا باستخدام وحدة التحكم.
  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت عقدة نموذج المكافأة الغريبة تمنح مقاومة إضافية غير صحيحة.
  • تم إصلاح مشكلة حيث كان لدى Rapid Fire تأثير مرئي إضافي للسهم يعمل بشكل متقطع.
  • تم إصلاح مشكلة عدم ظهور Glyphstone المستيقظ للصوص الذين يستخدمون الفيضان المحسّن.

ساحر/ساحرة

  • تم إصلاح مشكلة عدم مساهمة تأثير سحر Firebolt في مهارة الاحتراق السلبية.
  • تم إصلاح مشكلة إمكانية إعادة تعيين الرسوم السلبية الناتجة عن محاذاة العناصر جزئيًا بشكل غير متوقع.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يؤدي استخدام Severe Cold إلى منع تفعيل تأثير سحر Ice Shard.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يقوم عنصر التحكم بتطبيق مكافأة الضرر 3 مرات على الزعماء المذهولين.
  • تم إصلاح مشكلة ظهور جانب الجاذبية أضعف على الأسلحة ذات اليدين أو التمائم.
  • تم إصلاح مشكلة عدم احتواء تأثير سحر Chain Lightning على مكافأة تتبع ويمكن أن ينقطع بشكل غير متوقع.
  • تم إصلاح مشكلة حيث تكلف Incinerate على الفور 30 ​​Mana على طاقم الممثلين، بالإضافة إلى تكلفة القناة. الحرق الآن لا يكلف سوى المانا أثناء التوجيه، كما هو مقصود.

عام

  • تم إصلاح العديد من المشكلات حيث يمكن للاعبين الانتقال بشكل غير طبيعي أثناء مواجهات الزعماء.
  • تم إصلاح مشكلة إمكانية استخدام الصندوق في الطرق الغربية بشكل لا نهائي.
  • تم إصلاح مشكلة حيث كان من المستحيل التفاعل مع NPC Eriman في مواقف معينة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تنكسر الأشياء القابلة للتدمير بشكل عام في العالم عند مراوغتها من خلالها.
  • تم إصلاح العديد من الحالات حيث يمكن للاعب تجنب الضرر من الزعماء إذا وقفوا في مكان معين.
  • تم إصلاح مشكلة عدم القدرة على التفاعل مع الآثار الوهمية.
  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت الوحوش ذات ملحقة البرد أو النزيف أو الحرق أو الفساد تؤدي إلى تجميد اللاعبين في ضربة واحدة في زنزانات Nightmare مع ملحق Freezing Enchantment.
  • تم إصلاح مشكلة تسبب فيها الوحوش المسحورة بالبرد في تجميد اللاعبين أكثر مما هو مقصود في المستويات العالمية الأعلى.
  • تم إصلاح مشكلة احتمال نشر الصندوق وتوفير الغنائم إلى أجل غير مسمى.

Hellwave وحقول الكراهية

  • تم إصلاح مشكلة احتمال تعرض اللاعب للضرر بسبب عاصفة Hellwave النارية في Jirandai.
  • تم إصلاح المشكلة حيث كان بإمكان الخصوم الذين أعادهم الشامان إسقاط الرماد الشاذ باستمرار في موجة الجحيم.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يمكن لـ Chain Lightning أن يرتد بين المستخدم واللاعبين الآخرين إلى أجل غير مسمى في بلدة في حقول الكراهية.
  • تم إصلاح مشكلة قدرة Crackling Energy على إصابة لاعبين آخرين في بلدة تقع في Fields of Hatred. (نحن ندرك مدى صدمة هذا!)
  • تم إصلاح مشكلة عدم تمكن اللاعبين من رؤية اللاعبين الآخرين الذين كان ينبغي عليهم رؤيتهم عند العودة إلى منطقة حقول الكراهية في الزودة.
  • تم إصلاح مشكلة تحديد بعض مناطق حقول الكراهية بشكل غير صحيح على أنها مدينة، مما يمنع اللاعبين من استخدام المهارات على الرغم من إمكانية تعرضهم للتلف.

الأشياء والجوانب

  • تم إصلاح مشكلة احتمال اختفاء مكافأة تخفيض تكلفة Starless Sky Ring بشكل غير متوقع.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يؤدي الجانب الحامي إلى تفعيل تأثير الحاجز بعد تدمير كائن قابل للتدمير.
  • تم إصلاح مشكلة عدم حمل Ring of Bad Luck للإحصائيات الصحيحة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم قيام سلاح Ember Staff بتطبيق الضرر الإضافي على المعارضين الذين كانوا يفقدون السيطرة، وهو أمر متأصل في جميع الأسلحة من نوع Staff.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يؤدي التفاعل مع قائمة الشخصيات إلى إعادة تعيين المكافأة الممنوحة من جانب Inner Calm.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تقدم ملحق Max Life في عنصر مهمة Mark of the Conclave بشكل صحيح.
  • تم إصلاح مشكلة زيادة قوة الجانب أيضًا عند ترقية أحد العناصر في Forge.
  • سيتم الآن تحديد المستوى المطلوب للعناصر المقدسة عند المستوى 60.
  • ستقتصر الآن متطلبات المستوى لعناصر الأجداد على المستوى 80.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تشغيل حلقة احتضان الأم الفريدة بشكل صحيح مع العديد من المهارات.

الوحوش

  • تم إصلاح المشكلة المتمثلة في قيام الوحوش النادرة بإسقاط عناصر ذات قوة أعلى من المقصود.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تسبب هجوم قفز الثعالب في إحداث ضرر أثناء المرور عبر اللاعب.
  • تم إصلاح مشكلة حيث كان الوحش Merciless Gur يركض في دوائر لا نهاية لها.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تسبب بطل Goatman المُمكّن من Lightning في إلحاق الضرر باللاعب.
  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت الوحوش ذات ملحقة القمع محصنة ضد الضرر الناتج عن القدرات التي بدأت خارج دائرة مناعتها (على سبيل المثال، عندما بدأ البربري في إلقاء الزوبعة قبل أن يكون ضمن نطاق الوحش مع الحذف).
  • تم إصلاح مشكلة حيث أن نسخ الوحش الذي يحمل ملحق القمع سيكون له أيضًا هذا الملحق.
  • تم إصلاح مشكلة تصرف عفاريت الكنز بشكل متقطع إذا تعرضت للهجوم من مسافة بعيدة.
  • تم إصلاح العديد من المشكلات الأخرى حيث لم تكن الوحوش تتصرف كما هو متوقع، والتي يمكن استغلالها في بعض الأحيان.

المهام والأحداث

  • تم إصلاح مشكلة عدم امتلاء شريط التقدم أثناء حدث Caravan Under Siege.
  • تم إصلاح مشكلة بقاء بقايا العدو الفاسدة غير نشطة أثناء حدث الأرض المدنسة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تمكن المعارضين الأبطال من الظهور أثناء حدث مسلة القدماء.
  • تم إصلاح العديد من المشكلات حيث قد يتسبب استخدام المعابر في اختفاء وحوش النخبة أو الزعماء أثناء أحداث متعددة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم ظهور الصناديق المتفجرة والصناديق المتفجرة الكبرى بعد إكمال حدث العظم المسامي والعظم المخيف.
  • تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية إكمال حدث الصندوق الملعون.
  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت نقطة النشر في حدث الأرض المدنسة في هويزار أبعد بكثير مما هو مقصود.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يكون الأعداء الغارقون الفريدون الذين ظهروا أثناء أحداث الساحل المنسي غير معرضين للضرر.
  • تم إصلاح مشكلة تفعيل تأثيرات ملحق وحش القمع على الحاويات والأثاث الموجود في الزنزانة أثناء مهمة البقايا.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يمكن للاعب الانتقال فوريًا عبر البوابة القديمة وعرقلة التقدم أثناء مهمة اقتحام البوابات.
  • تم إصلاح مشكلة احتمالية حظر التقدم أثناء مهمة Flesh and Blood.
  • تم إصلاح مشكلة عدم إعادة ضبط زنزانات المهام إذا تخليت عن المهمة المرتبطة.
  • تم إصلاح مشكلة فقدان تتبع المهمة إذا عاد اللاعب إلى اللعبة أثناء مهمة الفرز الدقيق.
  • تم إصلاح مشكلة عدم ظهور ما يكفي من الوحوش للوفاء بمتطلبات مهمة Hungry Necrolyte Cache.
  • تم إصلاح مشكلة اختفاء العدو أثناء التقدم عبر زنزانة الأرشيف المهجور أثناء مهمة Legacy of the Magi.
  • تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية قراءة النقش السحيق أثناء مهمة رعاية العظام.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تمكن اللاعب من التوجه لمواجهة شخصية غير قابلة للعب لبدء حوار حول عدة مهام.
  • تم إصلاح مشكلة بقاء جسد باكيرا الشبحي مرئيًا لفترة طويلة بعد هزيمتها خلال مهمة Thief Class Quest Full Potential.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يمكن لأعضاء المجموعة الخارجيين التأثير على التقدم في مهمة Bad Blood.
  • تم إصلاح مشكلة عدم قدرة اللاعب على العودة إلى منطقة الزعيم بعد وفاته أثناء قتال إلياس في مهمة رفع الحجاب.
  • تم إصلاح العديد من المشكلات الأخرى التي قد تعيق تقدم المهمة.

واجهة المستخدم وتجربة المستخدم

  • تم إصلاح مشكلة عدم تمثيل الخريطة المصغرة لعالم اللعبة بدقة أثناء مهمة The Unseeing Eye.
  • تم إصلاح مشكلة عدم اكتمال الخريطة لمنطقة Loch Raeth في Scosglen.
  • تم إصلاح مشكلة عدم ظهور جزء من الخريطة في زنزانة Exalted Terrace.
  • تم إصلاح مشكلة عدم ظهور عنوان Mad Bomber للمعارضين الذين تمت مواجهتهم في Whisper الذي يحمل نفس الاسم.
  • تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية فتح مقالات آخر الأخبار باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح.
  • تم إصلاح مشكلة إرسال الرسالة لقد قمت بتمكين اللعب عبر الأنظمة الأساسية إلى البريد الوارد عند اكتمال هدف مهمة الحملة.
  • لم يعد دليل طائفة المهارة السلبية لـ Paragon يظهر على التوابع العدائية في وضع لاعب ضد لاعب.
  • تم إصلاح مشكلة ظهور مكافأة الجانب الباليستي +0 على المهارات بدلاً من +2 على شريط المكافآت.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تناسق فرز الشعار بين المخزون والصندوق.
  • تم إصلاح مشكلة احتمال تجاهل علامة التبويب الاجتماعية في نافذة إعدادات Action Wheel عند التنقل باستخدام وحدة التحكم.
  • تم إصلاح مشكلة عدم عرض كمية الذهب بشكل صحيح عند تداول الذهب بكميات كبيرة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم دقة المقارنات الرقمية بين العناصر إذا كان العنصر المعني محاصرًا بحجر يمنح إحصائية موجودة أيضًا على العنصر الأساسي.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تحميل الصور في "آخر الأخبار" بالقائمة الرئيسية.
  • تم إصلاح العديد من المشكلات المتعلقة بوظيفة التثبيت على الخريطة.
  • تم إصلاح العديد من المشكلات حيث لم يتم عرض الخريطة وعلامات الهمس بشكل صحيح.
  • تحسينات مختلفة على موثوقية ووضوح الرسائل وأوصاف المهارات وتلميحات الأدوات.
  • العديد من التحسينات الأخرى لواجهة المستخدم وتجربة المستخدم.

الغواصين

  • تم إصلاح مشكلة إمكانية تشغيل موسيقى الإنجاز الخاصة بهزيمة Avarice قبل هزيمة الزعيم. (تحقق دائمًا من عمليات القتل الخاصة بك قبل الاحتفال أيها البدو)
  • تم إصلاح مشكلة عدم قدرة اللاعبين على إرسال طلبات الصداقة على Battle.net إلى الأصدقاء الذين كانوا يلعبون على وحدة التحكم.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يمكن للاعبين تأكيد ما إذا كان الوضع Extreme Mode قد تم تمكينه بعد تسجيل الدخول بشخصية جديدة.
  • تم إصلاح مشكلة إمكانية دعوة اللاعبين الذين لم يفتحوا مستوى عالميًا أعلى إلى حفلة على مستوى عالمي أعلى.
  • تم إصلاح مشكلة عدم قدرة اللاعبين على نقل قيادة العشيرة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية إعلام مرسل دعوة الحفلة بفشل الدعوة بسبب عدم التوافق مع تقدم مقدمة الحملة.
  • تم إصلاح مشكلة تكرار رمح نافين لنفسه في المشهد السينمائي حيث يلتقطه اللاعب.
  • تم إصلاح مشكلة عدم إصدار جمل مشيف لأي ضجيج.
  • تم إصلاح مشكلة عدم وجود صوت عندما قام لوراث بركل مشيف مستيقظًا.
  • تحسينات أخرى مختلفة.