جوانب Diablo 4: القائمة الكاملة وفي أي زنزانة يمكنك العثور على كل جانب من جوانب اللعبة؟

الآن بعد أن أصبحت على دراية بـدستور الطاقةلديابلو 4، ندخل في الجزء الصعب من هذه الميزة: جمع الجوانب التي تريدها، من أجل تحسين قوة شخصيتك بشكل كبير.

وبما أن هناك أكثر من واحدمائة منالزنزانات الجانبيةفي Diablo 4، بالنسبة للعديد من الجوانب، قد يستغرق البحث بشكل أعمى وقتًا طويلاً. حتى أن إظهار المكان الذي تبحث فيه بالضبط لا يعد أمرًا مربحًا نظرًا لأن المستوى المطلوب للأبراج المحصنة يزداد بسرعة. سيكون عليك الانتظار حتى تكون كذلكمستوى عالٍ على أمل فتح بعض الجوانبالأكثر جاذبية.

ما هي الجلود وما هي حدودها في Diablo 4؟

لا يمكنك نقل جميع الجوانب إلى جميع أنواع العناصر. لديهم قيود، والتي غالبا ما تجبرك على اتخاذ خيارات مؤلمة. بالنسبة للجوانب المؤهلة، يؤدي نقلها إلى التميمة إلى منح قوة إضافية بنسبة +50% للتأثير. إنه بالتأكيد 100٪ على سلاح يستخدم اليدين.

  • دفاعي: العنصر في اليد اليسرى، الخوذة، الصدرة، اللباس الداخلي، التميمة
  • هجوم: تميمة، سلاح، قفازات، خواتم
  • الموارد: خواتم فقط
  • صفات: العنصر في اليد اليسرى، الخوذة، درع الصدر، التميمة، القفازات، الأحذية
  • التنقل: تميمة، حذاء

قائمة جوانب مخطوطة الطاقة في Diablo 4

اكتشف قائمة الجوانب أدناه، مقسمة حسب الفئات، بالإضافة إلى المعلومات المتاحة عن موقعها: يتم الحصول عليها جميعًا من خلال إكمال زنزانة معينة. سيتم تحديث هذا القسم عندما يتم إصدار اللعبة، نظرًا لأنه ليس لدينا سوى الفصل الأول في الوقت الحالي.

دعونا نتذكر في تمرير ذلكالجوانب هي ببساطة نسخ أقل من بعض القوى الأسطورية. ستحتاج إلى العثور على عناصر على الأرض للحصول على إصدارات أكثر قوة، أو الحصول على نسخ متعددة لزيادة قوة جانب معين. هناك أيضًا العديد من القوى القوية جدًا التي لا توجد ببساطة في شكل جوانب. لذلك يجب عليك ببساطة أن تنظر إليهم كاحتياطي عملي للغاية أثناء رفع المستوى، أو عندما تقوم بتغيير المعدات في كثير من الأحيان، أو إذا لم تكن محظوظًا.

الجلود الأسطورية العالمية في ديابلو 4

لا يمكن الحصول على الجوانب العالمية إلا من خلال تعدين العناصر

  • جانب من العقاب: تزداد فرصتك في إصابة الأهداف المصابة بشكل خطير بنسبة [13 - 20]%. عندما تتمتع بصحة جيدة، فإنك تستفيد من زيادة مدة التأثيرات الخارجة عن السيطرة بنسبة [25 - 40]%[+].
  • ظهور خطوات فاترة: عندما تكون صحتك أقل من [45 - 55]%، فإن مراوغتك تجمد الخصوم القريبين، مما يسبب 450 ضررًا باردًا ويجعلهم عرضة للخطر لمدة 3 ثوانٍ.
  • جانب من الاستيعاب: لديك فرصة إضافية بنسبة 8% للمراوغة. عندما تقوم بالمراوغة، تحصل على تحصين يعادل [5 - 10]% من الحد الأقصى لصحتك.
  • جانب النهج المتستر: عندما تتراكم لديك خسارة قدرها 50% من الحد الأقصى لحياتك، فإنك تطلق تلقائيًا مهارة مجهزة بالدفاع أو الحيلة أو الرعب قبل التعرض للضرر. تحدث مرة واحدة فقط كل [45 - 30] ثانية ولا يمكن إلقاء مهارات الحركة.
  • جانب من الجرأة: عندما يكون هناك ما لا يقل عن 5 معارضين بالقرب منك، ستصعقهم لمدة [2.5 - 4] ثانية. يحدث مرة واحدة فقط كل 20 ثانية.
  • جانب من المصير المحتوم: عندما تنخفض صحة الهدف إلى أقل من 35% من أحد تأثيرات الضرر بمرور الوقت، يحدث انفجار كل 7 ثوانٍ، ويسبب [300 - 525] ضررًا لكل عنصر يؤثر عليه.
  • مظهر فضفاض: تزداد سرعة حركتك بنسبة [25 - 40]% عند الابتعاد عن الأهداف البطيئة أو المجمدة.
  • الجانب الوقائي: إذا تعرضت لضرر بينما كانت صحتك منخفضة، فسيتم استدعاء فقاعة سحرية من حولك لمدة [2.5 - 5.0] ثانية. اللاعبون المتحالفون محصنون ضد الضرر أثناء وجودهم داخل الفقاعة. يمكن أن يحدث مرة واحدة فقط كل 90 ثانية.
  • جانب من القلب الحكيم: بعد تلقي ضرر يعادل 20% على الأقل من الصحة القصوى في المرة الواحدة، تصبح محصنًا لمدة [2.5 - 4.0] ثانية. يحدث مرة واحدة فقط كل 20 ثانية.
  • جانب من التركيز عنيد: تحصل على [4,596 - 11,491] ضررًا شائكًا عند توجيه المهارة ولمدة 3 ثوانٍ التالية.
  • مظهر الإسقاط الغاضب: كل ​​[3.5 - 2.0] ثانية، تقوم بسحب الخصوم البعيدين نحوك وتسبب ضررًا إضافيًا بنسبة 10% لمدة 3 ثوانٍ.
  • جانب من الرقصة المظلمة: كل ​​5 ثوانٍ، تكلف مهارتك الأساسية التالية [919 - 230] صحة بدلاً من الاعتماد على موردك الأساسي، فقط إذا كان لديك 60% على الأقل من الحد الأقصى لصحتك. المهارات التي تستهلك الصحة تسبب 80%[x] من الضرر الإضافي.
  • جانب من الحكمة في الأرقام: تزداد فرصتك في المراوغة بنسبة 8%. يمكنك استعادة [5 - 20]% من الحد الأقصى لصحتك في حالة المراوغة الناجحة.
  • جانب من اللمسة الملعونة: الحظ: تتمتع مهاراتك بفرصة تصل إلى [20.0 - 35.0]% لإلحاق لعنة مصاص الدماء على خصومك. أي هدف متأثر بلعنة مصاص الدماء يكون أيضًا عرضة للخطر. تتسبب الأرواح المخزنة بواسطة لعنة مصاصي الدماء في ضرر إضافي بنسبة [20.0 - 50.0]%.
  • جانب من الغضب مفترس: عندما تقتل هدفًا بمهارة أساسية، تحصل على [15.0 - 30.0]% من تكلفتها الأساسية. يمكن أن يحدث هذا التأثير مرة واحدة فقط لكل استخدام.
  • جانب من الخلود: عندما تستخدم مهارة ما، يمكنك استرداد [0.5 - 2.0]% من نقاط صحتك. تتضاعف هذه المكافأة إذا كان لديك أقل من 50% من نقاط حياتك.
  • جوانب العمل: يتم زيادة مدة فقدان تأثيرات التحكم التي تسببها بنسبة 20%. طالما أن الخصوم لا يمكن إيقافهم، فإنك تسبب لهم [25 - 40]%[x] ضررًا إضافيًا.
  • مظهر الطاغوت: تحصل على [5,171 - 10,342] درع، لكن فترة تهدئة المراوغة تزيد بنسبة 100%.
  • ظهور الدم المغلي: عندما تطغى مهاراتك الرئيسية على الهدف، تظهر 3 قطرات من الدم غير المستقر. اختر واحدًا حتى ينفجر ويسبب [188 - 488] ضررًا جسديًا من حولك. كل 20 ثانية، سوف تطغى مهارتك التالية بالضرورة.
  • جانب التحول: أثناء المراوغة، تتحول إلى سرب من الخفافيش ولا يمكن إيقافك لمدة 2.5 ثانية. المعارضون في طريقك يعانون من 300 ضرر جسدي بالإضافة إلى لعنة مصاصي الدماء. تمت زيادة فترة تباطؤ دودج بمقدار [10.0 - 5.0] ثانية.
  • جانب التسارع: الضربات الحاسمة بالمهارات الأساسية تزيد من سرعة هجومك بنسبة [10.0 - 25.0]% لمدة 5 ثوانٍ.
  • جلد سترايدر الطيفي: عندما لا يمكن إيقافك ولمدة 4 ثواني بعد انتهاء هذا التأثير، تزيد سرعة حركتك بنسبة [10 - 25]% ويمكنك التحرك بحرية.
  • جانب من الموت غدرا: تتسبب في زيادة الضرر بنسبة [5.0 - 20.0]% بمرور الوقت للخصوم مقابل كل تأثير مختلف لفقدان السيطرة يتم تطبيقه عليهم. وبدلاً من ذلك، فإنك تسبب ضررًا إضافيًا بنسبة [10 - 40]% مع مرور الوقت للأعداء الذين لا يمكن إيقافهم والزعماء المذهولين.
  • جانب من الإثارة: بعد استخدام 5 مهارات أساسية، يتم تقليل إحدى فترات التهدئة الحالية بمقدار [1.0 - 2.0] ثانية.
  • ظهور العناصر: يزيد الضرر الناتج عن مجموعة من أنواع الضرر بمقدار [15 - 30]%[x] لمدة 7 ثوانٍ. يتناوب هذا التأثير بين مجموعتين: النار والبرق والجسدي؛ البرد والسم والظل.
  • جانب من القدرة على التكيف: عندما تقوم بإلقاء مهارة أساسية بأقل من 50% من الحد الأقصى لمواردك، تحصل على 3 نقاط موارد رئيسية مرة واحدة لكل إلقاء. عندما تستخدم مهارة أساسية بنسبة 50% على الأقل من الحد الأقصى لمواردك، فإنها تسبب ضررًا إضافيًا بنسبة [20 - 80]%.
  • ظهور الشفق: عندما تسبب ضررًا بمهارة أساسية، تحصل على سرعة هجوم إضافية بنسبة 4% لمدة 10 ثوانٍ، حتى 5 مرات. بمجرد الوصول إلى هذه العتبة، ستنزل إلى حالة من الغضب الدموي مصاصي الدماء وتحصل على مكافأة [40 - 80]% لضرر المهارات الأساسية و15% لسرعة الحركة لمدة 10 ثوانٍ.
  • الجانب المستعجل: تمت زيادة سرعة الهجوم للمهارات الأساسية بنسبة [15 - 30]%.
  • جانب من الغطرسة: ستسبب ضررًا إضافيًا بنسبة [10 - 25]% طالما أن لديك حاجزًا نشطًا.
  • ظهور ضربات مؤلمة: الحظ: عندما تلحق الضرر بالخصم، لديك فرصة 20% لإذهاله لمدة ثانيتين. أنت تسبب ضررًا إضافيًا بنسبة [5 - 20]% للأهداف المذهولة.
  • جانب ضوء النجوم: تحصل على [25.0 - 40.0] من موردك الرئيسي مقابل كل 20% من النقاط الصحية التي يتم شفاءها.

الجوانب العالمية التي يمكن الحصول عليها في الأبراج المحصنة

  • جانب من المذبحة: تحصل على 20% من سرعة الحركة. تختفي هذه المكافأة [5.0 - 2.5] ثانية بعد تلقي الضرر.
  • جانب الحامي(الأرشيفات المهجورة - Pics Brisés): إن إتلاف هدف عدو من النخبة يمنحك حاجزًا يمتص الضرر لمدة 10 ثوانٍ. يمكن أن يحدث هذا التأثير مرة واحدة فقط كل 30 ثانية.
  • مظهر حاجز عاكس (الحصن المنسي - الحويزر): بينما لديك حاجز نشط، لديك فرصة 20% لتجاهل الضرر المباشر من الخصوم بعيدي المدى.
  • جانب من العصيان(قاعات الملعونين - كهجيستان): يتم زيادة درعك بنسبة 0.25% لمدة 4 ثوانٍ عندما تسبب أي نوع من الضرر، بحد أقصى 25%.
  • جانب من القدرة المطلقة(الوادي المظلم - السهوب القاحلة): تمنح المهارات الأساسية تقليل الضرر بنسبة 25% لمدة 4 ثوانٍ.
  • جانب من الانتقام(منجم مهجور - كهجيستان): الأهداف بعيدة المدى لديها فرصة بنسبة 15% للذهول لمدة ثانيتين عند إلحاق الضرر بك. أنت تسبب ضررًا أكبر بنسبة 30% للأهداف المذهولة.
  • جانب من الانتظار(الجذور العميقة - سكوجلين): عند مهاجمة الخصوم بمهارة أساسية، يزداد ضرر مهارتك الرئيسية التالية بنسبة 5%، بحد أقصى 50%.
  • جانب من الهدوء الداخلي(رياح رايث - سكوسلين): أنت تسبب ضررًا إضافيًا بنسبة 3% في كل ثانية من عدم الحركة.
  • ظهور الشعرانية(مقام الإشاريين - كهجيستان): الضرر الناتج عن الشوكة لديه فرصة 20% لإلحاق الضرر بجميع الخصوم من حولك.
  • مظهر المشي على الحبل المشدود(بيريفيل - سكوجلين): تتسبب المهارات في ضرر أكبر بنسبة تصل إلى 24% اعتمادًا على موردك الأساسي المتاح عند إلقاءها، للحصول على أقصى تأثير عندما يكون موردك الأساسي في الحد الأقصى.
  • مظهر الظل(موت البطل - السهول القاحلة): يمكنك استعادة أحد مواردك الرئيسية عندما تتسبب في فقدان تأثير السيطرة على هدف معارض.
  • جانب بعيد المنال(بوابة كالديرا - القمم المكسورة): إذا تعرضت للتلف أثناء معاناتك من تأثيرات خارجة عن السيطرة، فستحصل على حالة لا يمكن إيقافها لمدة 4 ثوانٍ. هذا التأثير له فترة تهدئة تبلغ 40 ثانية.
  • جانب من البؤس المشترك(العدم - هوزار): الحظ: عندما تصيب هدفًا يعاني من فقدان السيطرة، لديك فرصة بنسبة 30% أن ينتشر هذا التأثير إلى هدف آخر غير متأثر.
  • جانب ضربة الرياح(أطلال شيفتا - كهجيستان): تزيد الضربات الحاسمة من سرعة حركتك بنسبة 8% لمدة ثانية واحدة، حتى 6 ثوانٍ.

الجلد البربري الأسطوري في ديابلو 4

لا يمكن الحصول على جوانب البربري إلا من خلال تعدين العناصر

  • مظهر دوامة الغبار: تترك الزوبعة دوامات من الغبار في طريقها تُلحق [120 - 180] نقطة ضرر بالخصوم في أعقابها.
  • ظهور رياح عنيفة: مهاراتك في الصراخ تخلق 3 زوابع من الغبار تسبب [60 - 105] ضررًا للخصوم في طريقهم. شياطين الغبار الخاصة بك أكبر بنسبة [5 - 20]% وتسبب ضررًا أكبر بنسبة 1% لكل تكبير بنسبة 1%.
  • مظهر شيطاني: بعد توليد 100 Fury، فإن الضرر المباشر التالي الذي تسببه يولد دوامتين من الغبار تسبب [60 - 90] ضررًا للخصوم في أعقابهم.
  • جانب من ضبط النفس: طالما أن لديك أكثر من [55 - 40] نقطة غضب، فإنك تستفيد من تأثير غضب الهائج، لكنك تخسر 2 نقطة غضب في الثانية.
  • مظهر عمود الماء الجاذب المركزي: تعمل الزوبعة بشكل دوري على جذب المعارضين القريبين نحوك.
  • مظهر الزلزال: صدمة الأرض تولد زلزالًا يسبب [128 - 195] أضرارًا جسدية خلال 4 ثوانٍ. عندما تكون في منتصف الزلزال، فإنك تسبب ضررًا أكبر بنسبة [10 - 25]%.
  • جانب من الغضب اللانهائي: كل ​​نقطة Fury تولدها بما يتجاوز الحد الأقصى تزيد من ضرر مهارتك الرئيسية التالية، والتي يتم إلقاؤها خلال 5 ثوانٍ، بنسبة [1.00 - 2.00]%[ بحد أقصى 15 مرة.
  • جانب بيرسيركر من الغضب: تكتسب [1.0 - 6.0] نقطة غضب في الثانية عندما تكون تحت تأثير غضب الهائج.
  • جانب من الاستراحة التعسفية: التمزق لا يزيل ضرر النزيف من الخصوم. يحدث مرة واحدة فقط كل [30 - 15] ثانية.
  • جانب من تهمة الأجداد: يستدعي المسؤول 4 من القدماء الذين يهاجمونك، ويسببون [20 - 35]% من الضرر العادي.
  • جانب من الخطوات العملاقة: يقلل فترة تباطؤ Leap بمقدار [2.5 - 5.0] ثانية لكل إصابة هدف، بحد أقصى 9 ثوانٍ. الوصول إلى رئيس بهذه المهارة يمنح الحد الأقصى من التخفيض.
  • ظهور الغضب الزائد: بعد إنفاق 100 Fury، ستظهر مهارة إتقان الأسلحة التالية خلال 5 ثوانٍ وتسبب ضررًا إضافيًا بنسبة [40 - 70]%.
  • ظهور الأرض المنقسمة: كل ​​20 ثانية، استخدامك التالي لـ Uprising سيطغى بالضرورة ويسبب ضررًا إضافيًا بنسبة [15 - 30]%. الضربات الحاسمة للانتفاضة التي تم توجيهها إلى النخب تقلل من هذا الفاصل الزمني بمقدار ثانية واحدة.
  • مظهر القلعة: مقابل كل 10% من الصحة المفقودة، تحصل على [1.0 - 5.0]% تقليل الضرر.
  • مظهر سيد الأسلحة: مهارات إتقان الأسلحة الخاصة بك لها رسوم إضافية. الحظ: عندما تلحق الضرر بهدف باستخدام مهارة إتقان الأسلحة، لديك فرصة تصل إلى [40 - 55]% لصعقه لمدة ثانيتين.
  • جانب من السوط: يؤدي استخدام الضربة المزدوجة إلى توليد دوامة من الغبار تسبب [53 - 75] ضررًا للخصوم في أعقابها.
  • جانب الزخم إلى الأمام: عندما تدفع هدفاً بعيداً، تزداد سرعة حركتك بنسبة [25 - 40]% لمدة 3 ثواني.
  • الجانب الذي أنت هائج قوي: تحصل على [1,172 - 2,206] نقطة تحصين في كل مرة تسبب فيها ضررًا مباشرًا وأنت تحت تأثير غضب الهائج.
  • جانب من الغضب الناري: أثناء تأثير Berserker's Rage، فإنك تُلحق [68 - 105] ضررًا ناريًا في الثانية للأعداء القريبين.
  • جانب الدب الهائج: من خلال قتل هدف تحت تأثير غضب المجنون، لديك فرصة 40% لزيادة تقليل فترة التهدئة لمهاراتك القتالية بنسبة [17.0 - 32.0]% لمدة ثانيتين.
  • ظهور الجلاد: عندما تقتل هدفًا باستخدام Overwhelm، فإنك تسبب زلزالًا في موقعه، مما يؤدي إلى إلحاق [300 - 602] ضررًا جسديًا لمدة 4 ثوانٍ. يحدث مرة واحدة فقط كل 4 ثواني
  • مظهر كسارة الجمجمة: يؤدي صعق الهدف الذي ينزف إلى إحداث أضرار جسدية تعادل [25 - 40]% من إجمالي نزيفه.
  • الجانب محظوظ: فرصتك في الحصول على ضربة الحظ تزيد بنسبة [10 - 25]% طالما أن جميع مكافآت الضرر من المهارة الأساسية الأساسية الخاصة بك Walking Arsenal نشطة.
  • جانب من الجنون الحربي: تحصل على تأثير غضب الهائج لمدة [1.5 - 4.0] ثانية بعد تبديل الأسلحة 8 مرات.
  • جانب من أمراء الحرب: في كل مرة تستخدم فيها مهارة الصراخ، يتم تقليل فترة التهدئة بمقدار [1.00 - 2.00] ثانية لكل خصم قريب، بحد أقصى 6 ثوانٍ.

جوانب البربري يمكن الحصول عليها في الزنزانات

  • الجانب دي بول كاتوس(ملجأ النور – حويزر): تولد القفزة زلزالًا يتسبب في أضرار مادية تزيد عن 4 ثوانٍ. عندما تجد نفسك وسط زلزال، ستحصل على تقليل الضرر بنسبة 5%.
  • ظهور الضربات المحسوبة(سراديب الموتى المدنسة - القمم المكسورة): بعد تغيير الأسلحة 6 مرات تحصل على 46 نقطة تحصين.
  • جانب الدم الحديدي(الآثار المنسية - كهجيستان): تحصل على تقليل الضرر بنسبة 2% لكل خصم قريب ينزف، بحد أقصى 10%.
  • جانب الدفاع الحديدي(حقول كاريون - السهول القاحلة): تمنح تقنية Galvanize حالة لا يمكن إيقافها، بالإضافة إلى تقليل الضرر بنسبة 10%.
  • مظهر لاندستريكر(أعمال موجان - هويزار): بعد تبديل الأسلحة 10 مرات، سيكون هجومك التالي ساحقًا وسيسبب ضررًا أكبر بنسبة 30%.
  • جانب من أصداء الأجداد(الخزان القديم - الحوازر): الحظ: عندما تسبب ضررًا للخصوم باستخدام القفزة أو الانتفاضة أو الزوبعة، لديك فرصة تصل إلى 40% لاستدعاء أحد القدماء الذين سيكررون نفس المهارة. يمكن أن يحدث هذا التأثير مرة واحدة فقط كل 5 ثوانٍ.
  • جانب نزيف الهائج(حقل المبكى - السهول القاحلة): عندما تسبب ضررًا مباشرًا أثناء الهائج، فإنك تتسبب في 22% من الضرر الأساسي كضرر نزيف إضافي خلال 5 ثوانٍ.
  • جانب من قوى الأجداد(الآثار الغارقة - سكوسقلين): هزة مطرقة القدماء تنتشر للخارج، مسببة 32% من ضررها للخصوم.
  • ظهور ماسورة المياه القاتلة(فورت جاران - سكوجلين): تزداد فرصة إحداث ضربة حاسمة باستخدام Whirlwind بنسبة 50% في الثانية التي يتم فيها توجيه المهارة، بحد أقصى 20%.
  • جانب من القتال(المأوى المسكون – الحوازر): تنفجر الأهداف التي يتم قتلها في غضون ثانيتين بعد إصابتها بالركلة أو الشحنة، مما يسبب ضررًا للأعداء القريبين.
  • جانب من الرضا(الخشب المشوه - القمم المكسورة): الحظ: لديك فرصة تصل إلى 30% للحصول على 20 غضبًا عندما تسبب الدموع ضررًا مباشرًا لهدف نزيف واحد على الأقل.
  • جانب من Armsmaster لا هوادة فيها(منجم كاليبيل - سكوجلين): يتم زيادة جيل الغضب الخاص بك بنسبة 20% طالما أن جميع مكافآت الضرر من المهارة السلبية الرئيسية Walking Arsenal نشطة.
  • ظهور فقر الدم(ثكنة كور دراجان - القمم المكسورة): ضربة الحظ: إن إحداث ضرر مباشر للهدف النازف لديه فرصة تصل إلى 31% لصعقه لمدة ثانيتين.
  • الجانب من الهائج عنيد(ملجأ هاكان - كهجيستان): الحظ: إن إلحاق الضرر بهدف معارض باستخدام المهارة الأساسية لديه فرصة تصل إلى 22% لزيادة مدة تأثير Berserk بمقدار ثانية واحدة. تتم مضاعفة هذه المدة إذا كانت ضربة الحظ ضربة حاسمة.
  • مظهر الدوس الدائم(مقبرة جماعية - السهول القاحلة): يؤدي إتلاف هدف العدو باستخدام Kick أو Earth Shock إلى إعادة ضبط فترة التهدئة في Leap.
  • جانب من الغضب المخدر(حصن الوثنيين - الحويزر): كل ​​نقطة غضب يتم إنشاؤها وهي بالفعل في أقصى حد لها تمنح [21 - 41] نقطة تحصين.
  • جانب من حملة الموت(كيرنز دي لا بينيتينس - سكوغلين): تحصل على [4,826 - 5,860] نقطة من ضرر الأشواك بينما تكون تحت تأثير غضب البيرسيركر.
  • مظهر المخضرم القتالي(ملجأ الزنادقة - كهجيستان): عندما تسبب إحدى المهارة الأساسية ضررًا مباشرًا للهدف، فإن استخدامك التالي للهجوم أو القفز أو الركلة يسبب [4.0 - 8.0]% ضررًا إضافيًا، بحد أقصى [20 - 40]%.
  • جانب من التعزيز المعبر عنه(كهوف سيروكو - كهجيستان): تولد مهارات الصراخ الخاصة بك [5.0 - 10.0] نقاط موارد رئيسية في الثانية أثناء نشاطها.

الجلد الأسطوري الكاهن في ديابلو 4

لا يمكن الحصول على جوانب الكاهن إلا من خلال تعدين العناصر

  • جانب من أمراء الحرب: في كل مرة تستخدم فيها مهارة الصراخ، يتم تقليل فترة التهدئة بمقدار [1.00 - 2.00] ثانية لكل خصم قريب، بحد أقصى 6 ثوانٍ.
  • مظهر النسخة المتماثلة: كل ​​عمود من أعمدة الانهيار الأرضي يضرب مرة ثانية، ويسبب ضررًا إضافيًا بنسبة [5.5 - 13.0]% لكل ضربة.
  • ظهور موجة الصدمة: يقوم الرذاذ أيضًا بتوليد موجة صادمة تنتشر للأمام، وتسبب [70 - 100]% من ضررها للأهداف الموجودة في طريقها.
  • الجانب التكافلي: عندما تؤدي المهارة السلبية الأساسية Nature's Fury إلى تفعيل مهارة مجانًا، يتم تقليل فترات التهدئة غير النهائية من النوع المعاكس بمقدار [2.5 - 5.0] ثانية.
  • جانب من التوازن الطبيعي: يؤدي استخدام مهارة العاصفة إلى زيادة الضرر الجسيم لمهاراتك الأرضية بنسبة [30.0 - 45.0]% لمدة 4 ثوانٍ. يؤدي استخدام مهارة الأرض إلى زيادة فرصة الضربة الحاسمة لمهارات العاصفة لديك بنسبة [8.0 - 12.0]% لمدة 4 ثوانٍ.
  • الجانب تحت الأرض: تؤدي مهارة Poison Ivy النشطة أيضًا إلى ظهور Landslide في دائرة حولك. تسبب مهارات الأرض ضررًا أكبر بنسبة [15 - 30]% للأهداف المسمومة.
  • جانب الاتصال الروحي: [10.0 - 17.5]% من الضرر الذي يجب أن تتعرض له يتم توزيعه على رفاقك. رفاقك لا يمكن أن يموتوا.
  • مظهر ألفا: رفاقك من الذئاب أصبحوا الآن رفاقًا من اللايكانثروب. إنها تسبب ضررًا أكبر بنسبة [100 - 130]% ويمكن أن تنشر فيروس داء الكلب.
  • مظهر الموكب: تحصل على رفيق إضافي واحد. بالإضافة إلى ذلك، تسبب مهارات المرافقة ضررًا أكبر بنسبة [15 - 30]%.
  • جلد الغضب القمري: عندما تقتل هدفًا، لديك فرصة 5% لاستدعاء رفيق ذئب إلى جانبك لمدة [20 - 35] ثانية. يستفيد هذا التأثير من الحظ ضد الرؤساء. 3 ذئاب إضافية كحد أقصى. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الحصول على 3 مراتب لذئابك.
  • مظهر الوحشية: يحصل رفاقك على ضعف المكافآت الممنوحة لك من خلال المهارة السلبية الرئيسية Bestial Rampage.
  • جانب التوصيل Runomancer: الضربات الحاسمة التي تتعامل بها مهارات العاصفة التي تلقيها تشحن الهواء من حولك بالكهرباء لمدة 3 ثوانٍ، مما يؤدي إلى توليد موجة من البرق تسبب [375 - 525] ضررًا صاعقًا على فترات منتظمة لهدف في المنطقة. تسبب طلقات البرق الخاصة بك ضررًا أكبر بنسبة [20 - 40]%.
  • ظهور الأرض المدوسة: يُولد الدوس الآن 6 أعمدة أرضية تسبب [70 - 100]% من الضرر العادي طوال مدة المهارة. أصبح الدوس الآن أيضًا مهارة سحرية طبيعية وأرضية.
  • الجانب خبيث: عندما تصيب اللدغة المسعورة خصمًا، يتم تقليل فترة التهدئة بمقدار [0.20 - 0.80] ثانية. يتضاعف تقليل فترة التهدئة ثلاث مرات عند إصابة أهداف النخبة.
  • مظهر دوار: تولد الضربات الحاسمة للعاصفة الرعدية 3 صواعق من البرق تطارد الأهداف في المنطقة وتسبب [165 - 210] ضررًا صاعقًا.
  • ظهور الذئب الشرس: أصبح Grizzly Rage الآن مهارة اللايكانثروب ويحولك إلى اللايكانثروب الشرس. تكتسب Lycanthropes الشرسة سرعة حركة بنسبة [10 - 25]% وتخفيض تكلفة الروح بنسبة [20 - 50]% بدلاً من تقليل الضرر. بالإضافة إلى ذلك، يستعيد الضحايا 10% من الحد الأقصى لنقاط الصحة الخاصة بك.
  • مظهر الصخور المتحولة: أصبحت الصخور الآن مهارة رئيسية تكلف 40 روحًا وتسبب [90 - 120]% من الضرر العادي.
  • جانب من الوحش المضطرب: عند الاندفاع نحو الخصوم، يبحث Shred عن الأهداف المسمومة القريبة ويلحق بهم ضررًا أكبر بنسبة [40 - 55]%.
  • جانب القوة الغاشمة: بعد ضرب 15 خصمًا بمهارات التجلي الخاصة بك، في المرة القادمة التي تستخدم فيها مهارة Ursoid، ستسبب ضررًا أكبر بنسبة [40 - 55]% وستصعق أهدافك لمدة 3 ثوانٍ.
  • الجانب التجديدي: عندما تنخفض إلى أقل من 20 نقطة روحية، لديك فرصة [15 - 30]% لاستعادة جميع نقاط الروح الخاصة بك.
  • مظهر Stormstalker: يطارد الإعصار ما يصل إلى [1 - 3] أهداف.
  • مظهر متوازن: زيادة الحد الأقصى لروحك بمقدار [50 - 80] نقطة وتوليد روحك بنسبة 50% أثناء نشاط Grizzly Rage.
  • ظهور تشوهات محمومة: عندما تضرب خصمًا واحدًا على الأقل بالتشويه، تزداد سرعة هجومه بنسبة [1.0 - 2.5]% وستحصل على [1.0 - 4.0]% تقليل الضرر لمدة 5 ثوانٍ. تتراكم حتى 5 مرات.
  • جانب من عواء الظلام: الزئير المنهك أصبح الآن مهارة اللايكانثروب. بالإضافة إلى ذلك، يعمل الزئير المنهك على شل حركة الأهداف المسمومة لمدة [2.5 - 4.0] ثانية.
  • جانب من القوة العاصفة: تنطبق المهارة السلبية الرئيسية Tectonic Power أيضًا على مهارات العاصفة لديك.
  • جانب النشاط الزلزالي: تسبب Earth Spike ضررًا إضافيًا بنسبة [35 - 50]% وترمي المسامير في خط مستقيم.
  • ظهور الوحشية المتسرعة: عندما تقوم بإلقاء مهارة مصاحبة، تحصل على [5.0 - 15.0]% من سرعة الحركة لمدة 5 ثوانٍ، بحد أقصى [15.0 - 45.0]%.
  • الجانب البري: تعتبر مهارات Lycanthrope مهارات عاصفة وتعتبر مهارات Ursoid مهارات أرضية للمهارة السلبية الرئيسية Nature's Fury.
  • مظهر حارس الأرض: تحصل على مكافأة قدرها [10 - 25]% إلى حصن الأرض التالي لكل هدف تسببت في فقدان تأثير السيطرة عليه، بحد أقصى 100%.

جوانب الكاهن يمكن الحصول عليها في الأبراج المحصنة

  • مظهر قوي(الثكنات القوية – الحوازر): تحصل على تقليل الضرر بنسبة 10% عندما تكون في شكل الليكانثروب.
  • مظهر جلد الخطوة(صدى ضعيف - كهجيستان): عندما تستخدم مهارة تغيير الشكل التي تسبب لك تغيير الشكل، فإنك تستعيد صحتك. إذا كان لديك بالفعل جميع نقاط الإصابة الخاصة بك، فستحصل على نفس القدر من نقاط التحصين.
  • جانب قوة الإعصار(القبو المنهار - كهجيستان): يمنح Cyclone Armor أيضًا تقليل الأضرار الجسدية ويتم إلقاؤه أيضًا على القوات المتحالفة القريبة.
  • مظهر حجر الشفاء(الأرشيف المختوم - السهول القاحلة): تمت زيادة مدة Earth Rampart بمقدار 6 ثوانٍ. بالإضافة إلى ذلك، يؤدي قتل هدف بمهارة أرضية إلى استعادة الصحة لحاجز جدارك الأرضي النشط.
  • رؤية عواء الليل(المدينة المحرمة - القمم المكسورة): العواء الدموي يزيد من فرصتك في إحداث ضربة حاسمة بنسبة 5%. بالإضافة إلى ذلك، تؤثر لعبة Bloody Howl أيضًا على الرفاق واللاعبين القريبين لمدة 3 ثوانٍ.
  • جانب من الإرهاب Ursine(بفرو دي زكارة - الحوازر): أصبح الرش الآن أيضًا مهارة أرضية. بعد إلقاء Pulverize، تستمر Earth Spikes في إحداث ضرر لمدة تزيد عن ثانيتين.
  • جانب من الوحش البشري الغاضب(بوابات اللانهاية - هوزار): تمت زيادة مدة Grizzly Rage بمقدار ثانية واحدة. بالإضافة إلى ذلك، فإن الضربات الحرجة التي يتم توجيهها أثناء نشاط Grizzly Rage تتسبب في ضرر أكثر خطورة بنسبة 10%.
  • جانب من العاصفة(بليند تيريرز - الحوازر): يزداد ضرر الإعصار بنسبة 7% في الثانية ويظل نشطًا.
  • ظهور مخالب العاصفة(إقليم أنيكا - القمم المكسورة): الضربات الحاسمة التي يتم تنفيذها باستخدام Shred تتسبب في 20% من ضررها كضرر صاعق على الهدف والأعداء القريبين.
  • ظهور الراعي(الإبرة الدموية – السهوب القاحلة): تتسبب المهارات الأساسية في ضرر أكبر بنسبة 6% لكل رفيق نشط.
  • جانب من الانتقام(المنحدر الساحلي - السهوب القاحلة): تتسبب مهاراتك الرئيسية في ضرر أكبر بنسبة تصل إلى 20% اعتمادًا على كمية التحصين لديك.
  • سحق مظهر الصخور(بالانكيس - سكوجلين): تسبب مهارات الأرض ضررًا أكثر خطورة بنسبة 40% ضد المعارضين الذين يعانون من فقدان السيطرة.
  • جانب من لا يشبع(الآثار المعذبة - القمم المكسورة): بعد قتل هدف باستخدام Shred، تولد مهارة Lycanthrope التالية روحًا أكبر بنسبة 20% وتسبب ضررًا أكبر بنسبة 20%.
  • ظهور نسيم خفيف(المتاهة الصارخة - السهوب القاحلة): الحظ: تتمتع Shearing Wind بفرصة تصل إلى 5% لاستعادة جميع نقاط روحك.
  • مظهر مشوه(الانبثاق الخالد - القمم المكسورة): لديك فرصة 20% للحصول على نقطة روحية واحدة في كل مرة يتم لمسك فيها وأنت في هيئة Ursoid.
  • المظهر الباليستي(همسات الصنوبر - سكوسلين): عندما يكون لديك نقاط تحصين، يكون لديك +2 رتبة لمهاراتك الأرضية.
  • ظهور الرمال المتحركة(أدخل فيراليز - سكوسلين): يتم إبطاء الأهداف التي يتم ضربها بالمهارات الأرضية بنسبة 25% لمدة 5 ثوانٍ.
  • جانب من التعزيز المعبر عنه(كهوف سيروكو - كهجيستان): تولد مهارات الصراخ الخاصة بك [5.0 - 10.0] نقاط موارد رئيسية في الثانية أثناء نشاطها.
  • جانب من ديون Shapeshifter(الاجتماع السري - كهجيستان): تتسبب في ضرر أكبر بنسبة [25 - 55]% عند مهاجمة هدف مسموم في شكل Ursoid أو هدف تحت تأثير فقدان السيطرة في شكل Lycanthrope.
  • مظهر مثقل(ملجأ دو مارين - سكوسلين): الضربة المحظوظة: عندما تسبب ضررًا صاعقًا، لديك فرصة تصل إلى [15 - 25]% لزيادة التحميل على الهدف لمدة 3 ثوانٍ، وتسبب [180 - 255] مكافآت ضرر للأعداء القريبين من الهدف في كل مرة تسبب لهم ضررًا مباشرًا .
  • الجانب Stormchange(الكاتدرائية الصليبية - كهجيستان): أثناء نشاط الإعصار، تكتسب مهاراتك في تغيير الشكل +2 رتبة.

جلود مستحضر الأرواح الأسطورية في Diablo 4

يمكن الحصول على جوانب مستحضر الأرواح فقط من خلال استخراج العناصر

  • جانب من الهيمنة الغامضة: تمت زيادة الحد الأقصى لعدد Skeleton Warriors وSkeleton Mages بمقدار 2.
  • جانب الهالة الملعونة: أنت تقوم تلقائيًا بإلحاق اللعنة على المعارضين من حولك باستخدام Decay وIron Maiden. تؤثر اللعنات بهذه الطريقة على الأهداف القريبة كل [2.5 - 0.3] ثانية وتستمر لمدة 4 ثوانٍ خارج الهالة.
  • ظهور عظام متصلبة: تم زيادة تقليل الضرر الخاص بك وأضرار أتباعك بنسبة [10 - 25]%.
  • ظهور الباحثين عن الدم: كهنة الهيكل العظمي الخاص بك الآن يقويونك بنسبة [55 - 70]٪.
  • مظهر التحنيط: استهلاك الجثة لديه فرصة [15 - 30]% لإنتاج كرة دموية.
  • مظهر سن المنشار: تعمل المهارة السلبية الرئيسية "الجوهر المتحجر" أيضًا على زيادة الضرر الفادح لمهاراتك العظمية بنسبة 1% لكل نقطة جوهرية أعلى من 50، بحد أقصى [25 - 40]%.
  • جانب من الروح المسجونة: إذا انفجرت روح العظام داخل سجن العظام، فإنها تنفجر مرة أخرى، مسببة [40.0 - 70.0]% ضررًا عاديًا. تعطي Bone Spirit الآن الأولوية للمعارضين في Bone Prison.
  • جانب من العاصفة الواقية: في كل مرة تتسبب فيها عاصفة العظام في إتلاف هدف، تحصل على حاجز يعادل [1 - 6]% من الحد الأقصى لصحتك لمدة 10 ثوانٍ.
  • جانب من الموتى المسعورين: في كل مرة يقوم أحد أتباعك بتدمير هدف، تزداد سرعة هجومه بنسبة [10 - 15]% لمدة 3 ثوانٍ، بحد أقصى [30 - 45]%.
  • ظهور العيد الكبير: يتسبب أتباعك في ضرر أكبر بنسبة [30 - 45]%، لكن كل تابع يستنزف نقطة واحدة من جوهرك في الثانية. إذا لم يكن لديك تابع نشط، فإنك تتسبب في ضرر إضافي بدلاً من ذلك، وتفقد 7 جوهر في الثانية.
  • الجانب منظار: يقوم كهنة الهياكل العظمية الآن بتمكين هجمات محاربي الهياكل العظمية. تسبب هذه الأضرار الظل ولها فرصة [5.0 - 20.0]% لصعق الخصوم لمدة 1.5 ثانية.
  • جانب من مبعوث راثما: تزداد سرعة هجومك بنسبة [35 - 50]% لمدة 4 ثوانٍ في كل مرة تتسبب فيها مهاراتك الدموية في إحداث ضرر كبير.
  • جانب من الظل: يتسبب أتباعك في إحداث 38 ضرر ظل في الثانية للأعداء من حولهم. يستمر الضرر بمرور الوقت [2.0 - 5.0] ثانية بعد مغادرة الهالة.
  • ظهور ضباب متفجر: ضباب الدم يؤدي إلى انفجار غول على الجثث القريبة. عندما ينفجر ضباب الدم إحدى الجثث، يتم تقليل فترة التهدئة بمقدار [0.1 - 0.6] ثانية.
  • ظهور موجة المد والجزر: موجة الدم تطلق موجتين إضافيتين، كل منهما تسبب ضررًا أقل بنسبة [50 - 35]% من سابقتها.
  • جانب من الموت غير المتوقع: كل ​​نسبة من الصحة القصوى التي تستعيدها تزيد عن 100% تضيف 0.5% من الضرر الجسيم إلى الضربة الحرجة التالية، بحد أقصى [30 - 60]%. يمكنك الآن شرب جرعات الشفاء، حتى لو كنت بكامل صحتك.
  • جانب من العقل المجزأ: يؤدي أيضًا إلقاء روح العظام إلى رمي 18 شظية عظمية في كل مكان، مما يسبب [200 - 500]% ضررًا إضافيًا ويولد 6 نقاط جوهرية لكل ضربة للخصم.
  • ظهور ضباب غدرا: مكاسب المراوغة [20.0 - 35.0]% تقليل فترة التهدئة. يمكنك الآن استخدام دودج أثناء ضباب الدم، على مسافة مضاعفة. عند تنشيط أو إلغاء تنشيط Blood Mist، تتم إعادة ضبط فترة تهدئة Dodge.
  • بشرة الظل النهائية: أصبحت الآن مهارات Bone Storm وBlood Wave من المهارات المظلمة أيضًا، حيث تتسبب في ضرر الظل وتستفيد من التأثيرات الإضافية: تتلقى الأهداف التي تصيبها Bone Storm [120 - 270] ضررًا من الظل في ثانيتين. تترك موجة الدم أرضًا ملوثة في أعقابها، مسببة [1,920 - 4,320] ضررًا للظل خلال 4 ثوانٍ.
  • مظهر حمام الدم: يترك ضباب الدم أرضًا ملوثة في طريقه، ويستمر لمدة 4 ثوانٍ ويسبب [68 - 90] ضرر ظل في الثانية. تتم زيادة سرعة حركتك بنسبة 20% أثناء تنشيط ضباب الدم.
  • الجانب الذي غنى فيه لا يشبع: في كل مرة يضرب فيها Harvest هدفًا تم ضربه بالفعل بهذه المهارة لأول مرة، يتم تشغيل Harvest جديد يلحق [40 - 70]% من الضرر العادي بشخصية عدو قريبة.
  • مظهر جثثي: عندما تستهلك جثة، يزداد ضرر مهارتك الرئيسية التالية بنسبة [3.5 - 6]% لمدة 5 ثوانٍ، بحد أقصى [18 - 30]%.
  • ظهور اللحم المكشوف: Lucky Strike: لديك فرصة تصل إلى 10% لتوليد [35.0 - 50.0] نقاط جوهرية عندما تصيب هدفًا معرضًا للخطر.
  • ظهور نقاط النزيف: عندما تقوم بإلقاء Harvest، فإنك تستهلك الأجرام السماوية الدموية لتتمكن أيضًا من استدعاء الرماح من تلك الأجرام السماوية. كل رمح إضافي من الدم يسبب [20 - 50]% من الضرر الطبيعي ويعطي الأولوية للأهداف غير المخوزقة.
  • مظهر ذبول: في كل مرة تتسبب القدرة السلبية الرئيسية لـ Shadow Blight في إحداث ضرر للخصوم، فإنها تزيد من الضرر الذي تسببه Shadow Blight التالي خلال 10 ثوانٍ بنسبة [30 - 45]%[x]، ويمكن أن يصل هذا التأثير إلى "5 مرات".
  • مظهر حامل البارد: كل ​​8 ثواني، يطلق سحرتك الهيكلية عاصفة ثلجية تسبب [135 - 165] ضررًا باردًا وتجمد الخصوم بشكل مستمر بنسبة 8% خلال 6 ثوانٍ.
  • جانب من فيضان العظام: تستهلك عاصفة العظام ما يصل إلى 8 جثث لزيادة مدتها إلى حد أقصى [5.0 - 12.5] ثانية.
  • جانب من السندات غير المقدسة: عندما يتم إطلاق مهارة الغولم الخاصة بك، يتم إنشاء رابط بينك وبينه لمدة 6 ثواني. بينما يكون هذا الرابط نشطًا، يمكنك أنت والغولم الخاص بك التحرك بحرية والحصول على [25.0 - 40.0]% من سرعة الحركة.
  • الجانب الفارغ: بمجرد إنشائها، تجذب المنطقة الملوثة بالآفة الخصوم القريبين.
  • مظهر فاسد: يمكن أن يصل التحلل إلى ما يصل إلى هدفين إضافيين ثم ينفجر. تسبب الانفجارات الناتجة عن الاضمحلال ضررًا إضافيًا بنسبة [15 - 30]%.
  • جانب من حاصد المستعصية: القسم الآن يرميك للأمام للهجوم. تصبح مهارة حركية ولا تستهلك النقاط الجوهرية، لكن لديها فترة تهدئة تبلغ [13.5 - 6.0] ثانية.
  • جانب من الظل الأبدي: الحظ: ضرر الظل الخاص بك مع مرور الوقت لديه فرصة [15.0 - 30.0]% لتوليد 3 نقاط جوهرية. الضرر الناتج عن القدرة الأساسية الأساسية لـ Shadow Blight سيولد دائمًا جوهرين.

يمكن الحصول على جوانب مستحضر الأرواح في الزنزانات

  • مظهر مشبع بالدم(سقوط الصقيع - القمم المتكسرة):ينفجر Blood Rush nova مرة أخرى بعد لحظة قصيرة، مما يسبب ضررًا أقل بنسبة 70%.
  • جانب من الظلام الهابط(كهف بلافريش – القمم المكسورة): سجن العظام يخلق مجموعة من الآفات التي تسبب ضررًا أكبر بنسبة 50٪ خلال 6 ثوانٍ.
  • جانب القيادة الذي لا ينضب(مقام المجهولين - الحويزر): أثناء نشاط جيش الموتى، تزداد سرعة هجوم أتباعك بنسبة 70% ويتعرضون لأضرار أقل بنسبة 90%.
  • جانب من اللعنة المتزايدة(روش - سكوجلين): تسبب روح العظام ضررًا إضافيًا بناءً على المسافة المقطوعة، بحد أقصى 15%.
  • جانب الإنعاش(بوا دالدور - سكوسلين): أثناء وجودك على قيد الحياة، تتسبب هياكلك العظمية في زيادة الضرر، بما يصل إلى حد أقصى قدره 20% بعد 10 ثوانٍ.
  • الجانب التضحي(آثار أريدو - هوزار): يتم زيادة مكافآت التضحية الخاصة بك بنسبة 15%.
  • ظهور الأوردة الجشعة(الكهف الفاسد - كهجيستان): تزداد فرصة الضربة الحاسمة لديك بنسبة 10% لمدة 6 ثوانٍ عندما تقوم بإلقاء محاليق الكسح. أنت تسبب ضررًا بالغًا إضافيًا بنسبة 30% للأهداف المتضررة من خلال Scavenging Tendrils.
  • تبدو فاسدة(إمبراطورية عكخان - هوزار): تتسبب في ضرر أكبر بنسبة 50% لمدة 6 ثوانٍ بعد أن تتسبب القدرة السلبية الرئيسية Shadow Chamber في إتلاف الخصوم 10 مرات.
  • الجانب الكساري(أراضي جولران المنخفضة - السهول القاحلة): الهجوم الرئيسي لـ Bone Spear يجعل الأهداف يتم ضربها بعد الهدف الأول عرضة للخطر لمدة 1.5 ثانية. تتسبب شظايا عظام Bone Spear في ضرر أكبر بنسبة 50% للخصوم الضعفاء وتخترقهم.
  • ظهور انفجار العظام(طريق المكفوفين - السهول القاحلة): عندما يتم تدمير جزء من سجن العظام أو انتهاء صلاحيته، فإنه يتسبب في ضرر للمنطقة المحيطة به.
  • جانب من العذاب(اللجوء الأسود - القمم المكسورة): الضربات الحاسمة التي يتم التعامل معها من خلال مهارات العظام تزيد من تجديد جوهرك بنسبة 20% لمدة 4 ثوانٍ.
  • جانب من الدم القدير(معبر الخائن - السهول القاحلة): عندما يكون لديك كل نقاط الصحة الخاصة بك، تمنحك أجرام الدم 10 نقاط جوهرية.
  • جانب من القداس(كهف المنسيين - سكوسلين): يتم زيادة الحد الأقصى لجوهرك بمقدار 3 نقاط لكل عميل نشط.
  • ظهور نزيف(فورت دي فير - هوزار): تقلل الأجرام السماوية الدموية من تهدئة مهارتك النهائية بمقدار 0.5 ثانية.
  • جانب التعذيب(نفق مهجور - كهجيستان): الأهداف المتأثرة بـ Iron Maiden لديك فرصة بنسبة 10% أن تصاب بالذهول لمدة ثانية واحدة عند التعامل مع ضرر مباشر.
  • جانب من الملعونين(مغارة أولدور - كهجيستان): يتم زيادة ضرر الظل الخاص بك بنسبة [35 - 50]% ضد الأهداف المتأثرة باللعنة.
  • الجانب كتلة ضخمة(قبر الحنث – كهجيستان): يتمتع الغولم الخاص بك بفرصة [2 - 12]% لتقليل فترة التهدئة النشطة بمقدار ثانيتين و[1.0 - 6.0]% فرصة لتوليد جثة في كل مرة يلحق فيها ضررًا بهدف خصم بهجومه الطبيعي.
  • جلد حاصد التحرير (الأعماق المغمورة - سكوجلين): عندما تسبب ضررًا باستخدام Slash، لديك فرصة [15 - 30]% لإنشاء مجموعة من Blight أسفل الهدف، مما يسبب ضررًا إضافيًا بنسبة [60 - 120]%. يمكن أن يحدث هذا التأثير مرة واحدة فقط كل 3 ثوانٍ.
  • جلد مصاصي الدماء(تقدمة الرحمة - القمم المكسورة): يسبب الحصاد [10 - 25]% ضررًا إضافيًا لهدفه الأساسي لكل هدف مخوزق.
  • مظهر التقطيع(نوسترافا ديبوود - القمم المكسورة): عندما ينفجر الاضمحلال، تحصل على [25.0 - 40.0] نقطة جوهرية.

مظهر المعالج الأسطوري في Diablo 4

يمكن الحصول على جوانب الساحر فقط من خلال استخراج العناصر

  • جلد هيرالد البرتقالي: الحظ: لديك فرصة تصل إلى [5.0 - 10.0]% لتقليل فترة تهدئة مهارتك النهائية بمقدار ثانيتين. يمكن أن يحدث هذا التأثير مرة واحدة فقط لكل استخدام للمهارة.
  • مظهر المدار المجمد: ينفجر الجرم السماوي المتجمد مرتين إضافيتين في وجهته، مسببًا [45 - 60]% من الضرر.
  • جانب التركيز: استخدام مهارة الاستحضار يمنحك [15.0 - 25.0]% تقليل الضرر لمدة 5 ثوانٍ.
  • ظهور شفرات التمزق: تزيد فرصة شفرات الجليد في جعل الأهداف عرضة للخطر بنسبة 20% ومدة هذا التأثير بمقدار 4 ثوانٍ. تحصل على ضرر بنسبة [15 - 30]% ضد الأهداف الضعيفة.
  • الجانب الدائم: تتلقى ضررًا أقل بنسبة [10 - 25]% من الخصوم الضعفاء أو الذين يفقدون السيطرة.
  • مظهر الانفجار: ينقسم الحرق إلى 3 أشعة، كل منها يسبب [70 - 85]% ضرر عادي.
  • ظهور الارتباط سليمة: لدى سلسلة البرق فرصة [25 - 40]% للارتداد 5 مرات إضافية.
  • جانب من اللهب القديم: بينما تكون كلا المكافآت الإضافية لمهارة Esu الأساسية السلبية نشطة، تزداد سرعة هجومك بنسبة [35 - 50]%.
  • الجانب الجليدي: عندما تقوم بإلقاء Blizzard، فإنها تولد بشكل دوري نتوءات جليدية متفجرة تسبب ضررًا [75 - 105]. تعمل المسامير الجليدية على تجميد الأهداف بنسبة 15%.
  • ظهور البرق الموجه: لدى Chain Lightning فرصة بنسبة 25% لإحداث ضرر إضافي بنسبة [50 - 80]%. وتتضاعف هذه النسبة ضد الزعماء أو المعارضين بسبب فقدان السيطرة. هذه الأهداف لها الأولوية.
  • مظهر هجوم الصقيع: يكتسب Frost Nova رسومًا إضافية، ولكن يتم زيادة كل فترة تهدئة بنسبة [55 - 40]%.
  • ظهور جحيم مشتعل: أنت تسبب [30 - 45]% ضرر حروق إضافي للخصوم الذين يتمتعون بصحة أقل من 50%. بالإضافة إلى ذلك، فإنك تتسبب لهم بأضرار حروق إضافية بنسبة [70 - 100]% طالما أنهم يتأثرون بأضرار أكبر بمرور الوقت من صحتهم القصوى.
  • جانب من النجاح: فرصتك في الحصول على ضربة الحظ تزيد بنسبة [10 - 25]% طالما كان لديك حاجز نشط.
  • ظهور التندرا المجمدة: أثناء نشاط البرد الشديد، تتشكل نتوءات جليدية متفجرة في المنطقة وتسبب [150 - 180] ضررًا باردًا. يتم زيادة نصف قطر انفجار المسامير الجليدية بنسبة 50%.
  • مظهر فايربيرد: تحصل على سحر Fire Shield مجانًا. أثناء تنشيط الدرع الناري، تسقط النيازك من حولك، مسببة [75 - 120] ضررًا ناجمًا عن النيران.
  • ظهور الثعبان: زيادة عدد الهيدرات النشطة بمقدار 1 ومدتها بنسبة [10 - 25]%.
  • جانب من الرب ماجى: تمنحك المهارة السلبية الرئيسية Virtuosity of Vyr أيضًا تقليل الضرر بنسبة [6.0 - 9.0]%. يتضاعف هذا التخفيض ثلاث مرات عند قتال وحدة عدو قريبة.
  • ظهور ذكريات الجليد: تنطبق الآن مهارة الانهيار الجليدي الأساسية السلبية على مجموعتين إضافيتين.
  • ظهور التيارات الساحقة: التيار غير المستقر لديه فرصة [25 - 40]% لإلقاء مهارة البرق الإضافية.
  • جانب من الجاذبية: كرة البرق تدور حولك وتسبب ضررًا إضافيًا بنسبة [10 - 25]%.
  • جانب حدة العنصر: يؤدي استخدام مهارة البيرومانسي أو البرق أو الصقيع إلى زيادة تجديد المانا لديك بنسبة [10 - 20]% لمدة 5 ثوانٍ، مرة واحدة لكل عنصر. بمجرد الوصول إلى الحد الأقصى من الأكوام، تتم زيادة إجمالي المكافأة بنسبة [60 - 120]% لمدة 10 ثوانٍ، ولكن تنتهي صلاحية جميع الأكوام بعد ذلك.
  • ظهور أعقاب الجليدية: إذا كان Ice Armor نشطًا، فستترك نتوءات جليدية في أعقابك تسبب ضررًا [120 - 150]. تسبب المسامير الجليدية ضررًا أكبر بنسبة 15% للأهداف المجمدة.
  • ظهور النجوم المكسورة: تسقط النيازك حول النيزك، وتسبب [30 - 45]% من ضرر النيزك عند الارتطام. بالإضافة إلى ذلك، تحرق النيازك الأهداف التي تضربها، مما يسبب ضررًا [135 - 203] خلال 6 ثوانٍ.
  • ظهور الجمر المعوق: يسمح لك Fire Shield بالتحرك بحرية أثناء نشاطه. يتم تثبيت الأهداف التي تمر عبرها أثناء تنشيط Fire Shield لمدة [1.5 - 3.0] ثانية.
  • جانب من الاستقرار: عندما يكون التيار غير المستقر غير نشط، تتمتع مهاراتك البرقية بفرصة [6.5 - 14.0]% لتفعيل واحدة مجانًا.
  • مظهر محطم: الانفجارات من المهارة السلبية الرئيسية تتسبب في ضرر أكبر [30 - 45]%.
  • جانب الصدمة: كل ​​[3.0 - 1.0] ثانية، تقوم بصعق هدف قريب بالكهرباء، مما يسبب 225 ضررًا صاعقًا. يتم التعامل مع هذا التأثير على أنه مهارة البرق.
  • جانب خفة الحركة غير المستقرة: تم تحسين سرعة حركتك بنسبة [5.0 - 15.0]%. تتم مضاعفة هذه المكافأة إذا لم تستخدم مهارة دفاعية في آخر 8 ثوانٍ.
  • المظهر الجليدي: أثناء تنشيط Intense Cold، يمكنك استعادة [15 - 30]% من الحد الأقصى من الصحة والمانا في الثانية.
  • جانب من الحماية النارية: بعد إنفاق [125 - 80] نقطة مانا، يصبح جدار النار التالي الخاص بك مجانيًا ويدمر المقذوفات الصغيرة.
  • مظهر اللمس الشتوي: عندما تقوم بتجميد هدف، فإنك تُلحق [225 - 450] ضررًا باردًا. يتم التعامل مع هذا التأثير على أنه مهارة الصقيع.
  • ظهور الدمار غير المستقر: يسبب [25.0 - 40.0]% ضررًا إضافيًا إذا لم تكن لديك مهارات دفاعية في شريط الحركة الخاص بك.
  • ظهور النار أثار: عندما تحرق هدفًا لأول مرة، فإنك تسبب [113 - 225] ضررًا ناريًا له. يتم التعامل مع هذا التأثير على أنه مهارة بيرومانسي.
  • جانب من الوفرة: الطاقة المتكسرة لديها فرصة [35 - 50]% لإحداث ضرر أكبر بنسبة 40% والانتشار إلى هدف إضافي.
  • جانب من هرمجدون: يسقط زخات نيزك أثناء الجحيم، مما يسبب [75 - 120] ضررًا ناريًا عند الاصطدام. النيازك الخاصة بك تشل حركة المعارضين لمدة 3 ثواني.
  • جانب من مكافحة السحر: الحظ: عندما تصل مهاراتك في الاستحضار إلى هدف، يكون لديهم فرصة [25 - 40]% للحصول على تصنيف +1 لمدة 12 ثانية. يمكن أن يصل هذا التأثير إلى 5 مرات.

جوانب الساحر يمكن الحصول عليها في الأبراج المحصنة

  • ظهور حارس الثلج(ضريح فول - الحويزر): طالما أنك في العاصفة الثلجية الخاصة بك، فإنك تتلقى ضررًا أقل بنسبة 10%.
  • الجانب الذي لا يتزعزع(طبقة بوتريد الجوفية - كهجيستان): عندما تتعرض لضرر مباشر، لديك فرصة بنسبة 5% لإعادة ضبط فترة التهدئة لإحدى مهاراتك الدفاعية.
  • ظهور حجاب الثلج(المدخل من سارات - سكوجلين): Casting Ice Armor يجعلك لا يمكن إيقافه لمدة ثانيتين.
  • جانب من الحريق(مرصاد النور – القمم المتكسرة): أثناء توجيه الحرق، يزداد ضرر الحروق بنسبة 20%.
  • جانب من التعاويذ الثلاثة(عرين الثعبان – الحوازر): يُحدث النيزك ضررًا أكثر خطورة بنسبة 30% للأهداف الصحية.
  • ظهور البرد القارس(الأعماق المنسية - السهوب القاحلة): عندما تقوم بتجميد هدف ما، فإن احتمال أن يصبح عرضة للخطر لمدة 3 ثوانٍ هو 25%.
  • ظهور شظايا الطاقة(انهيار الحكمة - كهجيستان): يتمتع رمح البرق بفرصة 11% لتوليد رمح برق إضافي عند رميه.
  • جانب العاصفة الهادر(قلعة العقيق - السهول القاحلة): تتسبب في ضرر أكبر بنسبة 11% للخصوم الضعفاء عندما يكون لديك حاجز.
  • الجلد العنصري(الهاوية الغاضبة - السهول القاحلة): المهارات الأساسية أو الإتقان عندما يكون لديك 100 مانا على الأقل لديها فرصة متزايدة بنسبة 20٪ لتحقيق ضربة حاسمة.
  • الجانب معجزة(المياه المسحورة - الحوازر): استخدام المهارة مع فترة التهدئة يمنحك 15 نقطة مانا.
  • مظهر حارق(مقبرة القديسين - كهجيستان): الحظ: عندما تتسبب في ضرر الحروق، لديك فرصة تصل إلى 5% لاستعادة 10 مانا.
  • إعادة تحميل الجانب(زينيث - القمم المكسورة): في كل مرة يرتد فيها Chain Lightning عليك، تحصل على 4 نقاط Mana.
  • جانب من الكفاءة(أنفاق العمق - سكوجلين): يؤدي استخدام مهارة أساسية إلى تقليل تكلفة Mana لمهارتك الرئيسية التالية بنسبة 10%.
  • ظهور النهايات المحروقة(الجرح الأرضي - الحوازر): بمجرد زوال تأثير التثبيت، يتم إبطاء الأهداف بنسبة 25% لمدة 4 ثوانٍ.
  • مظهر محمل(بوست دي مادوكس - سكوغلين): يؤدي التقاط طاقة الطقطقة إلى زيادة سرعة حركتك بنسبة 10% لمدة 4 ثوانٍ.
  • مظهر التوصيل بالقفز(معبد كومدور - السهول القاحلة): تزداد سرعة حركتك بنسبة 20% لمدة 3 ثوانٍ بعد استخدام النقل الآني.
  • مظهر سائر اللهب(ملجأ الطوائف – القمم المكسورة): يؤدي ملامسة جدار النار الخاص بك إلى زيادة سرعة حركتك بنسبة 10% لمدة 4 ثوانٍ.
  • جانب التحكم(المكتبة الغارقة – كهجيستان): تتسبب في ضرر إضافي بنسبة [20 - 35]% للأهداف المثبتة أو المذهولة أو المجمدة.
  • ظهور اختراق البرد( نعرات الموتى – القمم المكسورة ): تخترق شظايا الجليد الخصوم [3 - 9] مرات، وتسبب ضررًا أقل بنسبة [25 - 10]% لكل هدف يتم ضربه بعد الضربة الأولى.
  • ثقب الجانب الحالي(الهاوية البغيضة - سكوسلين): تخترق الصدمة الكهربائية خصومك، ولكنها تسبب ضررًا أقل بنسبة [70 - 40]% بعد الهدف الأول.

مظهر اللص الأسطوري في ديابلو 4

يمكن الحصول على جوانب اللص فقط من خلال استخراج العنصر

  • مظهر غامض: الحظ: تتمتع الضربات الحاسمة بفرصة تصل إلى [45 - 60]% لتوليد ظل حجاب داكن مجاني.
  • مظهر عالي السرعة: سهام الفيضان تخترق الآن خصمًا واحدًا. تمت زيادة سرعة هجوم الفيضان بنسبة [10.0 - 25.0]%.
  • ظهور سم فقاعي: حظ: المهارات المشبعة بالسم لديها فرصة تصل إلى 15% لإنشاء تجمع سام، مما يسبب [420 - 510] ضرر السم لمدة 3 ثوانٍ للأهداف الواقفة فيه. طالما بقيت في البركة، فإن Poison Imbue الخاص بك ليس له حد للتبريد أو الشحن.
  • ظهور البرد القارس: مهاراتك الأساسية مشبعة دائمًا بالصقيع. أنت تسبب ضررًا إضافيًا بنسبة [5 - 20]% للأهداف المجمدة أو المجمدة.
  • ظهور قضمة الصقيع: وحدات الخصم التي ضربتها قنابلك الصاعقة لديها فرصة مساوية لفرصة الضربة الحاسمة الخاصة بك للتجميد لمدة ثانيتين. أنت تسبب [10 - 25]% ضررًا بالغًا إضافيًا لوحدات العدو المجمدة أو المذهولة.
  • مظهر الجليد السام: يتم تجميد المعارضين المتجمدين المسمومين بالسم مرة أخرى بنسبة 20% في الثانية. تسبب [20 - 35]% من ضرر السم الإضافي للخصوم المتجمدين.
  • تكرار المظهر: إطلاق النار السريع لديه فرصة [30 - 45]% للارتداد إلى الهدف الثاني.
  • جانب من اللصوصية المتهورة: يتسبب الانفجار في زيادة الضرر بنسبة [25 - 40]% ولديه فرصة بنسبة 20% لصعق الخصوم لمدة 3 ثوانٍ في كل ضربة.
  • جلد السهم: الضربة المحظوظة: تتمتع مهاراتك في التصويب الحاد وقطع المفاصل بفرصة تصل إلى 25% لإنشاء عاصفة من الأسهم على موقع الخصم، مما يسبب [156 - 404] ضررًا جسديًا في 3 ثوانٍ. تسبب عواصف الأسهم ضررًا إضافيًا بنسبة [45 - 60]%.
  • جانب من القوة الخفية: بينما لديك الحد الأقصى من مجموعات زخم المهارة السلبية الأساسية، تسبب مهارات أوتار الركبة الخاصة بك [30 - 45]% ضررًا إضافيًا ويصبح من غير الممكن إيقافك لمدة 3 ثوانٍ كل 8 ثوانٍ.
  • الجانب من التشويه: ضربة الحظ: عند إلحاق ضرر مباشر بهدف ضعيف، لديك فرصة تصل إلى [30 - 45]% لإذهاله لمدة ثانيتين.
  • جانب من الاعتداء عنيد: خاصية إخفاء المقاطعة تمنح مقاومة 10% وأقصى مقاومة لجميع العناصر لمدة 6 ثواني. يؤدي قتل خصم من النخبة إلى تقليل فترة تهدئة الإخفاء بمقدار [6.0 - 12.0] ثانية.
  • جانب القناص المتشابك: يصبح Caltrap مهارة رماية من النخبة ويطلق [5 - 20] خناجر خارقة طوال مدتها. تسبب كل هذه الخناجر 15 ضرر ظل وتترك الأهداف عرضة للخطر لمدة 3 ثوانٍ.
  • جانب من الخيميائي الجليدي: الحظ: تتمتع المهارات المشبعة بالظل بفرصة تصل إلى 75% لإحداث انفجار يسبب [90 - 135] ضررًا باردًا للهدف وكذلك المعارضين القريبين، مما يؤدي إلى تجميدهم حتى الموت على ارتفاع 25%. إذا كانت الأهداف جليدية أو مجمدة بالفعل، فإن هذا الضرر يزيد بنسبة 100%.
  • جانب من الخيميائي السام: ضربة الحظ: تتمتع المهارات المليئة بالظل بفرصة تصل إلى 75% لتوليد انفجار سام يسبب [60 - 83] ضررًا سامًا لمدة 5 ثوانٍ للهدف والأعداء القريبين. إذا كانت الأهداف مسمومة بالفعل، فإن هذا الضرر يزيد بنسبة 100%.
  • ظهور الضباب الدائم: تقوم تلقائيًا بإسقاط قنبلة دخان في نهاية Celerity. تقلل القنابل الدخانية من فترة تهدئة السرعة بمقدار [0.50 - 0.65] ثانية لكل هدف يتم ضربه، بحد أقصى [1.50 - 1.95] ثانية.
  • ظهور اللكمات الوبائية: الاستخدام الثالث على التوالي للثقب مشبع بالسم بنسبة تصل إلى [105 - 150]% من القوة العادية.
  • مظهر تقليد التشريب: تقوم مستنسخات الظل الخاصة بك أيضًا بإعادة إنتاج الإضافات المطبقة على مهاراتك. يؤدي استخدام مهارة ملوثة إلى زيادة ضرر نسخة الظل النشطة الخاصة بك بنسبة [5 - 20]% لمدة 9 ثوانٍ.
  • الجانب السري: ستستفيد من مكافأة قدرها 3 نقاط لمهارات خفة الحركة والحيلة.
  • جانب من المفاجأة: عندما تستخدم دودج أو شادو ستيب، فإنك تترك وراءك قنابل صوتية تنفجر، وتسبب إجمالي [90 - 225] من الضرر الجسدي وتصعق الخصوم لمدة 1.00 ثانية. تسبب قنابلك الصوتية ضررًا أكبر بنسبة [25 - 40]%.
  • مظهر الشق المجلفن: الحظ: عندما تسبب الضرر باستخدام مهارة التنقل، لديك فرصة [15 - 30]% لاستعادة كل طاقتك. يزداد الحد الأقصى لطاقتك بمقدار [15 - 30] نقطة.
  • جانب من الوغد: Caltrap و Smoke Bomb يستغلان قنابل الصوت الخاصة بك ويلقيان قنابل صوت تسبب [78 - 146] ضررًا جسديًا وتصعق الخصوم لمدة ثانية واحدة. تسبب قنابلك الصوتية ضررًا أكبر بنسبة [25 - 40]%.
  • جانب التهديد بعيد المنال: عندما تكون كلا المكافآت الإضافية لمهارة المشاجرة السلبية الرئيسية نشطة، تزيد فرصتك في المراوغة بنسبة [4 - 7]% في كل مرة يضربك فيها الخصم. يؤدي التهرب بنجاح إلى إعادة تعيين هذه المكافأة.
  • مظهر تخمير غامض: استخدام جرعة الشفاء يمنح [35 - 50]% سرعة حركة لمدة 3 ثواني ويمكنك شرب جرعة الشفاء حتى لو كنت بصحة كاملة. في كل مرة تسافر فيها مسافة 20 مترًا، فإنك تولد جرعة علاجية.
  • الجانب الانتهازي: عندما تقوم بتشغيل التخفي أو مقاطعته، فإنك تقوم بإسقاط عدة قنابل صوتية من حولك والتي تنفجر، وتسبب إجمالي [180 - 248] من الضرر الجسدي وتصعق الخصوم لمدة 1.00 ثانية. تسبب قنابلك الصوتية ضررًا أكبر بنسبة [25 - 40]%.
  • جانب من المساء الكارثية: عندما تقوم بالمراوغة أثناء المرور عبر هدف متأثر بـ Shadow Ibued، فإنك تحصل على التخفي لمدة 4 ثوانٍ. الخروج من التمويه يستعيد [10 - 25]% من الصحة القصوى.
  • ظهور الخراب: لا يحصل الظل على رسوم إضافية. يؤدي تنفيذ عملية قتل باستخدام Shadow Step إلى شفاء الشحنة وزيادة ضرر Shadow Step بنسبة [4.5 - 12.0]% لمدة ثانيتين، بحد أقصى [18 - 48]%.
  • جانب المطر الحديدي: القنبلة الدخانية لديها فرصة [35 - 50]% لتكوين عاصفة من الأسهم في موقع انفجارها، وتسبب [120 - 300] ضررًا جسديًا خلال 3 ثوانٍ. عواصف الأسهم الخاصة بك تجعل الأهداف عرضة للخطر.
  • جانب من الكفاف القاسي: الانفجارات من المهارة السلبية الأساسية الضحية تشفيك من أجل [414 - 621] صحة لكل هدف مصاب، بحد أقصى [1,242 - 1,863] صحة.
  • جانب من البصر الحريص: أنت تسبب [70 - 100]% ضررًا إضافيًا خطيرًا للأهداف المميزة بالرؤية الداخلية.
  • الهروب ماستر الجلد: عندما تتعرض للضرر من الخصوم القريبين، فإنك تسقط قنبلة دخان وتتفادى الهجمات التالية [2 - 7] في غضون 10 ثوانٍ. يحدث مرة واحدة فقط كل 20 ثانية.
  • مظهر متجمد: كل ​​خصم جليدي أو متجمد تتفاداه أثناء عبوره يمنحك حاجزًا يمتص [379 - 689] نقطة ضرر لمدة 5 ثوانٍ، بحد أقصى [1,895 - 3,445] نقطة ضرر.
  • جانب من التآزر: يؤدي استخدام مهارة الرشاقة إلى تقليل فترة تهدئة مهارة الحيلة التالية بنسبة 20%. يؤدي استخدام مهارة الحيلة إلى زيادة ضرر مهارة الرشاقة التالية بنسبة [35 - 50]%.
  • جانب من المبادرة الذكية: عندما تستهلك 75 طاقة، تقوم بإلقاء قنابل صوتية تنفجر، مسببة إجمالي [78 - 146] ضررًا جسديًا وصعقًا للأعداء لمدة 1.00 ثانية. تسبب قنابلك الصوتية ضررًا أكبر بنسبة [25 - 40]%.
  • جانب من التسلل: لم تعد مصيدة السموم تبدد التسلل أو تؤدي إلى فترات تهدئة أو تسليح أثناء التسلل. يتم تنشيط جميع مصائد السموم عندما تترك التمويه وستكون مدة تهدئة مصائد السموم [8.0 - 5.0] ثانية لكل مصيدة موضوعة.

جوانب اللص يمكن الحصول عليها في الزنزانات

  • مظهر ضبابي(أطلال غوا - هوزار): تحصل على ظل Dark Veil مجانًا كل 3 ثوانٍ تظل فيها ثابتًا. يزيد كل ظل من Dark Veil من تقليل الضرر بنسبة 2%.
  • ظهور الطعام المنهوب(فم الطاغوت – هوزار): الحظ: من خلال إلحاق ضرر مباشر بالأهداف الضعيفة بمهارة رئيسية، يكون لديهم فرصة تصل إلى 10% لإنتاج جرعة علاجية.
  • جانب من الخيانة لا يصدق(الوقفة الاحتجاجية للشيطان - سكوسلين): إحداث ضرر مباشر لهدف مذهول باستخدام مهارة خفة الحركة تمنح التسلل لمدة 4 ثوانٍ. يمنحك التخلص من التمويه أثناء الهجوم تخفيضًا بنسبة 15% في مدة فقدان تأثيرات التحكم لمدة 4 ثوانٍ.
  • جانب من الخداع(باقي لوبان - سكوجلين): تتلقى ضررًا أقل بنسبة 15% من الأهداف التي تفقد السيطرة. في كل مرة يفقد فيها الهدف السيطرة ويتسبب في ضرر مباشر لك، تزداد سرعة حركتك بنسبة 15% لمدة ثانيتين.
  • مظهر دائرة الشفرة(المحجر المنسي - القمم المكسورة): يؤدي الانفجار إلى إلحاق الضرر بالمعارضين الموجودين في دائرة من حولك ويسبب ضررًا أكبر بنسبة 8%.
  • مظهر الزناد الجيد(حصن الإيمان - حويزر): في كل مرة تتسبب الطلقة المخترقة في إتلاف الهدف، تنقسم الطلقة إلى سهمين إضافيين يتم إطلاقهما من كل جانب. تسبب هذه الأسهم 30% من الضرر الأساسي للطلقة المخترقة ولا تنقسم.
  • مظهر فخ المتفجرة(أسوار كور فالار - القمم المكسورة): ضربة الحظ: من خلال إلحاق ضرر مباشر بالأهداف المتأثرة بمهاراتك في الفخ، لديك فرصة تصل إلى 30% لجعلها عرضة للخطر لمدة 3 ثوانٍ.
  • الجانب الانتقامي(الفرن - كهجستان): ضربة الحظ: عندما تجعل هدفًا عرضة للخطر، لديك فرصة تصل إلى 30% لزيادة فرصة إلحاق ضربة حاسمة بنسبة 3% لمدة 3 ثوانٍ، وحتى 9% كحد أقصى.
  • جانب التشتت(غواص الظلام - الحوازر): أسهم الطوفان لديها فرصة بنسبة 15% للانقسام إلى سهمين في كل مرة ترتد فيها.
  • جانب من جوانب الفساد(الملجأ المتمرد - كهجيستان): تأثيرات المهارة المشبعة أقوى بنسبة 20% ضد الخصوم الضعفاء.
  • ظهور التشريب غير المستقر(كهف الهمسات - السهول القاحلة): عندما تقوم بإلقاء مهارة مشبعة، فإنك تؤدي إلى انفجار مشبع من حولك، مما يؤدي إلى تطبيق تأثيرات المشبع وتسبب الضرر من نفس النوع.
  • ظهور الظلال المتقلبة(مراثي القدماء - السهول القاحلة): عندما يتبدد ظل Dark Veil، يمكنك إحداث انفجار من حولك مما يتسبب في ضرر الظل بدلاً من ذلك.
  • جانب من رقصة النصل(عشية جلال - سكوجلين): بعد العودة إليك، تدور Sneaky Blades لفترة قصيرة، وتسبب 10% من ضرر Sneaky Blades المرتجع لكل ضربة. اعتمادًا على مدى عودة الشفرات، يمكن أن يزيد الضرر المداري بنسبة تصل إلى 20% من الضرر المرتد.
  • مظهر تقطيع الظل(كرو دو سبليس - سكوغلين): عندما تستخدم التسرع، يتم إنشاء نسخة الظل في موقعك وتستخدم التسرع أيضًا، وتسبب 25% من الضرر الأساسي.
  • شر الجانب(مدينة متغيرة - السهول القاحلة): يؤدي قتل هدف ضعيف إلى زيادة تجديد الطاقة لديك بنسبة 50% لمدة 4 ثوانٍ.
  • الجانب المتفجر من الحياة(سقيفة متهالكة – صور بريسيز): تعتبر مهاراتك في استخدام القنابل اليدوية بمثابة مهارات فخ. في كل مرة تقوم فيها بتسليح مصيدة أو إسقاط قنابل يدوية، تزيد سرعة حركتك بنسبة 10% لمدة 3 ثوانٍ.
  • الجانب التنشيطي(مصلى سانجوين - القمم المكسورة): عندما تسبب ضررًا لمخلوق من النخبة بمهارة أساسية، فإنك تولد 4 نقاط طاقة. يمكنك استعادة [25.0 - 40.0] من الطاقة بعد قتل خصم من النخبة بمهارة أساسية.

تدمج Diablo IV داخليًا نظام إنجاز يُسمى التحديات باللغة الإنجليزية، والذي سيتم استخدامه بالتأكيد لتعزيز الجوائز على وحدات تحكم PS4 وPS5 وXbox. يتم استخدامها لتتبع أنشطتك داخل اللعبة ومكافأتها. تعرف على أساسيات التحديات ومحتواها.