واو: لقد عرفنا أخيرًا سبب تحسين جميع أحداث MMO الأخيرة

لعدة سنوات حتى الآن، كان لاعبو الإصدارات الحديثة منعالم علب، بما في ذلك التمديدالحرب في الداخل، شهدت عددًا من التغييرات في نهج Blizzard Entertainment تجاه الأحداث داخل اللعبةالذكرى العشرين لـ WoWكونه أحدث مثال حتى الآن. وإذا كانت أسباب هذه التعديلات تبدو واضحة هذه الأيام، إلا أنها لم تكن كذلك دائمًا، فقد كشف مدير اللعبة رسميًا عما يحدث بالفعل هذه الأيام.

الأحداث في WoW: مخيبة للآمال حتى بعد مرور 20 عامًا؟

إذا كانت الأحداث المضافة في اللعبة بالنسبة لبعض لاعبي لعبة MMO من Blizzard لا تحظى في كثير من الأحيان باهتمام كبير، فبالنسبة لجزء كبير آخر من قاعدة المعجبين بهذا الناشر الأمريكي، يعد هذا أحد الأسباب الرئيسية التي تحفزهم على الاتصال بانتظام. ومع ذلك، منذ عدة سنوات، وخاصة في عام 2024، تم بيع هذه الفترات على أنها استثنائية ومن المفترض أن تثير رغبة المشجعين، وغالبًا ما كانت تتناغم فقط مع "الإحباط" و"الشكاوى".

في عام 2024، أصبح المجتمع المخصص لـ World of Warcraft مدللًا إلى حد ما: مع Plunderstorm في بداية العام متبوعًا سريعًا بـ Remix: Mists of Pandaria ثم PrePatch of The War Inside قبل الوصول مؤخرًا إلى نشر الذكرى السنوية العشرين لـ WoW والتي ستستمر حتى أوائل يناير 2025، كان هناك الكثير من الفرص للحصول على مجموعة كاملة من المكافآت التجميلية المغرية. إلا أن الأمور لم تستقبل بالقدر الذي تصوره الناشر، وسرعان ما شعر الناس بالاستياء في كل مرة.

ولتهدئة الأمور في كل مرة، وكان هذا هو الحال أيضًا خلال الأحداث العالمية المنتظمة مثل Love in the Air أو Garden of Nobles على وجه الخصوص، سهلت Blizzard الحصول على المكافآت منها. نظرًا لأن الأمر كان كثيرًا بالنسبة لـ "اللاعب العادي" في كل مرة: كان كل شيء "صعبًا" للغاية في زراعته أو يتطلب الكثير من الاستثمار في أوضاع اللعبة التي لا تحظى بالتقدير بالضرورة، فإننا نتذكر بشكل خاص الكارثة التي سببتها الأجزاء القليلة الضرورية للحصول على مكافآت Plunderstorm!

توازن حدث WoW من منظور المطور

إذا تمكنا من المناقشة بشكل مطول دون التوصل إلى اتفاق حول أهمية هذه الشكاوى من جزء من المجتمع، فيمكننا مع ذلك أن نتساءل بشكل مشروع عن أهمية نشر مثل هذا المحتوى "الصعب" لمتابعة الآخرين دون أن تبدو Blizzard وكأنها تشكك في نفسها في كل مرة مما يثير جدلاً جديدًا كما لو كان ذلك ضروريًا لبقاء الناشر.

خلالمقابلة أجراها أيون هازيكوستاس مع موقع GamesRadar، مدير لعبة WoW، ستكون الأمور أكثر تعقيدًا (ومنطقية) من وجهة نظر المطورين. سيكون في الواقع أكثر توازنًا بين كثافة حدث معين، الذكرى العشرين على سبيل المثال، وإمكانية إعادة تشغيل المحتوى المقدم. وإذا شرح مدير اللعبة على الفور أسباب هذه الاختيارات، فقد أدرك طوعًا أنه كان خطأ من جانبه ومن جانبه في الرغبة في إجبار اللاعبين بشكل أو بآخر على تكرار المحتوى مرارًا وتكرارًا تم (الذكرى العشرين للأبراج المحصنة) أو التي لم تكن موضع تقدير دائمًا من قبل البعض (Plunderstorm أو Remix).

أخيرًا، تجاهل Ion Hazzikostas مرة واحدة وإلى الأبد نظرية قديمة لمنتقدي لعبة MMO: لن يكون من المتعمد من جانب Blizzard نشر هذا المحتوى مع وجهة نظر مفادها أنه سيكون مثيرًا للجدل وصعبًا للغاية أثناء انتظار شكوى المعجبين ثم بعد ذلك. نشر إصلاح يفترض أنه جاهز بالفعل في حالة احتجاج المجتمع. يعتقد هو وفرقه ببساطة أنه من الأفضل نشر محتوى صعب للغاية والقدرة على تصحيحه لاحقًا، بدلاً من نشره بسهولة شديدة وعدم القدرة على العودة من أجل سلامة اللعبة، وإلا سوف يتعرض المجتمع للفضيحة فلنأخذ هذه المنشأة للزراعة.

لا تقوم Blizzard بتخريب أحداثها عمدًا عند إصدارها، فالناشر ببساطة يحتفظ بنفس الموقف الذي احتفظ به دائمًا لسنوات حتى الآن: لا تسحب أبدًا شيئًا يبدو مكتسبًا للاعبين، حتى لو كان عليه أن يتعرض لبعض الانتقادات في ذلك الوقت. خطأ المحتوى الذي يكون تصفحه مؤلمًا بعض الشيء لبضعة أيام في وقت نشره.