التحديث الجديد متاح علىالمراقبة! تعال لإضافة بعض الميزات الجديدة إلىالتصحيح 1.50، فهو يركز بشكل أساسي على وصول ملحق مختبري جديد، والذي يختبر إصلاحًا شاملاًمويراوتغييرات طفيفة علىجينجي.العثور على جميع المعلومات في هذه المقالة!
ملاحظات التحديث – 30 يوليو 2020
جينجي
شوريكين
عام
• تم تقليل الضرر من 30 إلى 28 نقطة.
حريق ثانوي
• ارتفع معدل الاسترداد من 0.65 إلى 0.75.
التحسينات الأخيرة التي تم إدخالها على Genji جعلته يظهر في الألعاب كثيرًا. نحن سعداء بذلك، ولكن بعض هذه التغييرات قد تجاوزت الحد قليلاً. لذا، فإننا نعمل على تخفيفها، بهدف رئيسي هو تقليل بعض الضرر المحتمل، وسنستمر في مراقبتها للتأكد من أنها ممتعة للعب.
المختبر: التوازن البطل
تجربة جديدة تبدأ! هذه المرة، نحن نعمل على وضع لعبة الهجوم (المعروف باسم "2CP" داخل المجتمع)! يعد الاختبار الداخلي مثل هذا جزءًا شائعًا من التطوير، وأردنا أن نقدم لك نظرة خاطفة على بعض التغييرات التي جربناها مؤخرًا. الإصدار الحالي من هذه التجربة ليس مخصصًا للوصول إلى اللعبة نفسها، سواء في اللعب السريع أو اللعب التنافسي أو الآركيد.
هجوم
- نظرة عامة على وضع اللعبة، تتناوب الفرق في محاولة التقاط النقاط على الخريطة. للبدء، يحاول الفريق 1 الاستيلاء على النقطة أ. وبمجرد نجاح الفريق 1 أو فشله في الاستيلاء على النقطة أ، تقوم الفرق بتبديل الجوانب ويحاول الفريق 2 الاستيلاء على نفس النقطة. إذا تمكن كلا الفريقين من التقاط النقطة أ، تستمر اللعبة وستقام الجولة التالية عند النقطة ب. الفريق الذي يتمكن من التقاط أكبر عدد من النقاط يفوز باللعبة.
التقدم في اللعبة
- يبدأ كل فريق المباراة بـ 6 دقائق للحصول على أكبر عدد ممكن من النقاط.
- كل نقطة تم التقاطها تكسب نقطة واحدة للفريق المهاجم.
- في نهاية كل هجوم أو دفاع عن نقطة ما، تغير الفرق جانبها وتعود إلى نقطة العودة.
- بمجرد مهاجمة كلا الفريقين للنقطة أ، إذا كانت النتيجة متعادلة (1 إلى 1)، ينتقل كلا الفريقين إلى النقطة ب.
- بمجرد مهاجمة الفريقين للنقطة B، إذا كانا لا يزالان متعادلين (2 إلى 2)، يحاول الفريقان الاستيلاء على النقطة A مرة أخرى، وتستمر هذه الدورة حتى يفوز فريق واحد، أو تنتهي المهلة الزمنية لكلا الفريقين دون إما الفوز، مما أدى إلى التعادل.
- تم تقليل وقت إعادة الحياة للمهاجمين إلى 8 ثوانٍ، وزاد وقت عودة المدافعين إلى 11.5 ثانية.
- بعد الهجوم الأول لكل فريق على النقطة أ، يقل وقت التحضير مع كل جولة.
بعد الهجوم الأول لكل فريق على النقطة أ، بالنسبة للجولات اللاحقة التي تجري عند النقطة أ، سيبدأ المدافعون من نقطة ظهور مؤقتة جديدة.
نقطة ظهور المدافع المؤقتة الجديدة تكون نشطة فقط حتى بداية الجولة. - تم وضع نقطة ظهور المدافع المؤقت الجديدة هذه بالقرب من النقطة A بسبب تقليل وقت التحضير. بعد بدء الجولة، سيعود المدافعون إلى نقطة ظهورهم المعتادة.
التغيرات المتعلقة بالطقس
- يستخدم وضع اللعبة هذا قواعد "حجز الوقت" الموجودة في اللعب التنافسي، حتى عندما تجري اللعبة خارج هذا الإطار.
- إذا كان هناك تعادل بعد أن أكمل كلا الفريقين جولتهما الهجومية، وإذا كان هناك ما بين 0 و60 ثانية من الوقت المتبقي في احتياطي فريق واحد على الأقل، تتم إضافة نفس عدد الثواني إلى احتياطي كلا الفريقين حتى كلا الفريقين. لديك ما لا يقل عن 60 ثانية المتبقية.
- إذا كان لدى أحد الفريقين أكثر من 60 ثانية متبقية وتم استنفاد الوقت الاحتياطي للفريق الآخر، فإن الفريق الذي لا يزال لديه احتياطي الوقت فقط يمكنه محاولة الهجوم مرة أخرى والفوز.
شروط النصر
- إذا فشل الفريق 1 في التقاط نقطة بالكامل، يفوز الفريق 2 إذا تمكن من التقاطها بالكامل أو تجاوز نسبة التقاط الفريق 1 بنسبة التقاط 33% على الأقل.
- إذا استولى أحد الفريقين على النقطة بالكامل وفشل الفريق الآخر في ذلك، يفوز الفريق الناجح.
- إذا فشل كلا الفريقين في التقاط نقطة بشكل كامل، فإن الفريق صاحب نسبة الالتقاط الأعلى (بحد أدنى 33%) يفوز.
- إذا لم يتمكن أي من الفريقين من الوصول إلى نسبة 33% من الاستحواذ، تنتهي المباراة بالتعادل.
ملاحظات التحديث – 23 يوليو 2020
المختبر: التوازن البطل
تجربة جديدة تبدأ! هذه المرة، نود أن نحصل على تعليقاتك بشأن بعض التغييرات في الرصيد. نحن نستخدم قواعد قائمة انتظار الأدوار 2-2-2 حتى تتمكن من الحصول على فكرة عن كيفية تأثير هذه التغييرات على اللعبة.
جينجي
شوريكين
عام
• تم تقليل الضرر من 30 إلى 28 نقطة.
حريق ثانوي
• ارتفع معدل الاسترداد من 0.65 إلى 0.75.
التحسينات الأخيرة التي تم إدخالها على Genji جعلته يظهر في الألعاب كثيرًا. نحن سعداء بذلك، ولكن بعض هذه التغييرات قد تجاوزت الحد قليلاً. لذا، فإننا نعمل على تخفيفها، بهدف رئيسي هو تقليل بعض الضرر المحتمل، وسنستمر في مراقبتها للتأكد من أنها ممتعة للعب.
مويرا
عقد حيوي
• تم تقليل زاوية الخطاف بنسبة 37%.
الجرم السماوي الحيوي
الجرم السماوي الضرر
• تم تقليل نصف قطر الضرر من 4 إلى 3 أمتار.
• زاد تباطؤ القذيفة بعد العثور على الهدف من -72.5% إلى -80%.
• يتم الآن قياس الضرر في الثانية بناءً على المسافة بين الجرم السماوي الحيوي وهدفه (أهدافه).
◘ بين 0 و 1 متر: 150 نقطة ضرر في الثانية.
◘ بين 1 و3 أمتار: تقليل خطي من 150 إلى 25 نقطة ضرر في الثانية.
◘ ملاحظة: يبقى نطاق الضرر في النسخة العادية من اللعبة عند 50 ضررًا في الثانية في جميع الظروف.
• إجمالي الضرر الذي يمكن أن يحدثه الجرم السماوي الحيوي يظل دون تغيير: 200 نقطة من الضرر.
التقلب
• يؤدي الآن إلى اختفاء جميع الحلفاء ضمن دائرة نصف قطرها 6 أمتار (ومويرا) لمدة ثانية واحدة بعد انتهاء التقلب.
◘ الأبطال الذين تم ضربهم محصنون ضد جميع الأضرار والآثار. من هذا المنظور، فهو يعمل تمامًا مثل نموذج شبح Reaper أو التقلب الشخصي لـ Moira.
تحديثات عامة
عام
صدى
- تم تقليل مستوى الصوت والمسافة للتأثير الصوتي المتحرك لصدى العدو.
- تم إجراء تحسينات على اتجاه الصوت لحركة صدى العدو والمؤثرات الصوتية لـ Triangle Shot.
بعد إصدار Echo، أجرينا بعض التغييرات على مستوى الصوت لجعله أقل تدخلاً أثناء المعارك. أدت هذه التغييرات إلى زيادة حجم صدى العدو، بالإضافة إلى المسافة التي يمكن سماع حركته منها. وبعد تلقي المزيد من التعليقات، أصبح لدينا انطباع بأن هذه التعديلات الأولى كانت جذرية للغاية. لذلك، نقوم في هذا التحديث بإجراء تعديلات جديدة لتقليل حجم حركات الصدى المنافس بشكل طفيف ولمواءمة المسافة التي يُسمع منها مع ما هو موجود بالفعل لخطوات أبطال Overwatch الآخرين. تم إجراء تحسينات أخرى لمساعدة اللاعبين على تحديد اتجاه حركة العدو Echo والتسديدة المثلثية بشكل أفضل.
تصحيحات الأخطاء
عام
- تم إصلاح الخلل الذي كان يظهر تواجد اللاعب على أنه موجود في Arcade أثناء لعب مباراة تنافسية مفتوحة
- تم إصلاح الخلل في نهاية المباراة وواجهة مستخدم نهاية الموسم التي تعرض قيمًا غير صحيحة لقيمة SR العالية في مسيرتك المهنية
- تم إصلاح الخلل في الألعاب المخصصة التي تسببت في تنشيط غرف النشر الأمامية للاعبين على خرائط Deathmatch مثل Temple of Anubis وHanamura وVolskaya
بطل
بريجيت
- تم إصلاح مشكلة قد تتسبب في استمرار تقليل دروع الأبطال ذوي الدروع الموجودة والذين تلقوا رسومًا متعددة لوحدة الإصلاح.
بولدوزر
- تم إصلاح مشكلة قدرة Roller على إلحاق الضرر بالعدو بشكل أسرع بكثير من المقصود.

التصحيح 1.50 متاح مع تحدي Sigma Maestro!
تحسينات مهنية وتحدي Sigma's Maestro وموسيقى تصويرية جديدة وإصلاحات للأخطاء موجودة في برنامج التصحيح 1.50 هذا على Overwatch!