حجر الموقد: إكسار، بالادين إضعاف، راستاخان

لاعب متعطش للعبة التي يقوم بتطويرها، دين "إكسار"أيالا أيضًا حاضرة جدًا في المجتمعتغريدأورديتلهذه المناسبة. هذه المرة أخذ الوقت الكافي للإجابة على بعض الأسئلة حول مساهماتالعاب راستاخانلديهحجر الموقد، وكذلك علىضعف بالادينودرويد ماليجوسخصوصاً. وإليكم نص ما قيل أثناء الأسئلة.

لماذا لا يملك Odd Paladin أي بطاقات جديدة؟

إكسار:"بشكل عام، إذا كان النموذج الأصلي قويًا بالفعل قبل التوسيع، فإننا نحاول عدم إضافة بطاقات قوية جديدة إليه، فقط حتى تتمكن الطوابق الأخرى من اللحاق به."

لماذا أضفت Floup وFlorist إلى Druid Malygos إذن؟

إكسار:"في الأساس، كان من المفترض أن يقوم بائع الزهور بزيادة مستوى قوة رموز Druid و Druid Taunt، وليس Wax-Piller أو Malygos. إذا لم تكن هذه البطاقة موجودة، فمن المؤكد أنه سيكون هناك عدد أقل من نماذج Druid الأصلية. بعد ذلك، إنه الأمر متروك لك لتحديد ما إذا كان هذا أمرًا جيدًا أم سيئًا ..."

للتعويض عن معدل الفوز الكبير الذي حققه Odd Paladin، هل فكرت في عدم إنشاء أتباع جيدين لـ Paladin في العام المقبل؟

إكسار:"حتى Paladin وOdd Paladin هما بالتأكيد تشكيلتان تعتمدان على الإيقاع والعدوان. سيكون من الصعب إضافة بطاقات جيدة أخرى تسير في هذا الاتجاه، ولكن هناك مساحة كبيرة للنماذج الأصلية الأخرى داخل الفصل. تذكر أن Paladin يفقد الكثير من الأشياء في الدوران.

هل فكرت في تغيير بعض قوى بطل باكو؟ قم باستدعاء 2/2 بدلاً من 1/1 في Paladin، أو قم بتغيير زيادة الدرع من 4 إلى 3 في Warrior على سبيل المثال...

إكسار:"نعم، لقد ذكرنا هذين الاثنين. تعتبر Odd Warrior مجموعة جيدة إذا ظهرت بشكل غير متسق في الميتا. إذا تم لعبها بواسطة 5-10% من اللاعبين طوال الوقت، فسيكون الوقت قد حان للتفكير في تغيير شيء ما بالنسبة إلى Odd Paladin، فهي أفضل تشكيلة على مستوى معدل الفوز في الوقت الحالي، ومع ذلك، هناك الكثير من الطرق لمواجهتها وخوض المعارك، هذا هو من يصنع الألعاب بالطبع، لقد كان في قمة التعريف لمدة 8 أشهر حتى الآن، ويتم تقييمه حاليًا من قبل فرقنا."

نظرًا لأنك لا تضيف في معظم الأحيان بطاقات جيدة إلى النماذج الأصلية القوية بالفعل، فلماذا تمنحها للكاهن طوال الوقت؟

إكسار:"من الناحية المثالية، تحتوي كل فئة على مجموعة أوراق في المستوى 2 أو أفضل في كل توسعة. بالنسبة إلى Druid، هناك بطاقات مثل Wild Growth وNorish وSweep وBranking وUltimate Blight وInvading Blight وMalfurion وما إلى ذلك. وهي قلب المجموعة. المجموعة والتي كانت موجودة لفترة طويلة جدًا، يشعر اللاعبون بالتعب عندما يكون هناك شيء قوي جدًا ويتم لعبه بشكل كبير لمدة عام أو أكثر. حاول أن تفعل الأشياء بطريقة تمنح الكاهن نفس الأسلحة، ولكن مع تباعد زمني أكبر."

بعد أيام قليلة من إطلاق ألعاب Rastakhan، حظينا بشرف إجراء مقابلة بخصوص ميكانيكي الوحشية مع Peter Whalen وHadidjah Chamberlin من فريق Hearthstone. أصولها ومراحل تصميمها، أخبرونا بكل شيء.