عقيدة قرية التنين غير المسماة 2: ماذا يجب أن أفعل لاستعادة المعلومات حول الغاصب؟

مؤامرات عاصمة فيرنورث فيعقيدة التنين 2سيطلب منك السفر في المنطقة بأكملها للعثور على معلومات عن الغاصب. وهذا يشملاستعادة الأسلحة، الإطلاق سراح القاضي، والمشاركة فيهاكرة ملثمة.

كيف تصل إلى قرية بلا اسم؟

  • تقع القرية غير المسماة في الطرف الشرقي من الخريطة. على ما يبدو، عليك فقط اتباع الطريق المؤدي إلى هناك. لكن شريحة صخرية سدت الطريق، ولا توجد عربة ثور أيضًا.
  • الحل هو المرور عبر الغابة جنوب الطريق. سوف تواجه مجموعة من Wood Goblins، بالإضافة إلى Minotaur.

ماذا تفعل في القرية المجهولة؟

  • الخطوة الأولى بسيطة، فقط اتبع المسار المؤدي إلى قصر رئيس القرية. من خلال التحدث معه، سوف يمنحك القدرة المطلقة على ذلكفصللص.
  • ثم تتعقد الأمور. إذا كنت تتجول في دوائر في القرية، فسوف تقترب منك شخصيات مختلفة لتقدم لك الأدلة.
  • يتضمن ذلك فتاة صغيرة تطلب منك أن تتبعها، وليونين الذي راهن عليك، ومنزلًا يحتوي على رسالة غامضة. وبسؤال رئيس القرية، سيقدم لك بعض التوضيحات الإضافية.
  • ولكن لتجنب كل هذا، اعلم أن الحل هو العثور على كهف به مسار مليء بالعوائق.

كهف التجارب

يقع مدخل الكهف إلى الشمال الغربي قليلاً من منزل زعيم القرية. من السهل جدًا أن تفوت ذلك، إذا قمت بفحص جدران القصر، أو إذا مشيت على طول الجرف على سبيل المثال.

إهبط السلم لدخول كهف التجارب. الاستعداد للعب ماريو.

هذه الأحداث ليست معقدة للغاية، فهي تتطلب بشكل أساسي إمالة الألواح في الاتجاه الصحيح، ثم السرعة.

ستحتاج أيضًا إلى إظهار القليل من الإيقاع لتجنب أكياس الحجارة في الاختبار الثاني. لا تنس أيضًا تفتيش الصندوق في كلتا التجربتين، وكذلك الصناديق الموجودة في أسفل الحفر.

عند الوصول إلى نهاية التجارب، سوف يهنئك القائد الحقيقي للصوص على أدائك. سوف يمنحك القدرة النهائية الثانية لفئة اللص، بالإضافة إلى معلومات عن المغتصب.

لا يتم الكشف عن العالم المفتوح لـ DD2 افتراضيًا، ولا الأماكن التي يمكن زيارتها للعثور على الكنوز أو الأبراج المحصنة أو المهام. لمساعدتك في تحديد اتجاهاتك، إليك الخريطة الأولى التي تحتوي على العناصر الرئيسية التي يجب اكتشافها مثل مواقع المعسكرات ونقاط السفر السريعة.