جوانب أسطورية جديدة في Diablo 4 الموسم 3: إضافات التصحيح 1.3.0

شيئًا فشيئًا، يتم إدخال جوانب جديدةديابلو 4فهي تجعل من الممكن جعل المزيد من المهارات قابلة للتطبيق والتي تم إهمالها على مستوى عالٍ في الماضي. بالإضافة إلى الجديدعناصر فريدة من نوعها، التابعالجوانب الأسطوريةيتم تقديمها خلالالموسم 3. يوجد واحد لكل فصل، وهو عدد قليل نسبيًا، ولكن يتم إجراء العديد من التعديلات أيضًا على الفئات الموجودة.

الجوانب - جميع الفئات

جانب القدرة على التكيف - السمات

  • عندما تقوم بإلقاء مهارة أساسية بأقل من 50% من الحد الأقصى لمواردك، فإنك تحصل على 3 نقاط موارد رئيسية مرة واحدة لكل إلقاء.
  • عندما تستخدم مهارة أساسية بنسبة 50% على الأقل من الحد الأقصى لمواردك، فإنها تسبب ضررًا أكبر بنسبة 40-80%.

جلد الطاغوت – الدفاع

  • تحصل على 0.75-1.25 درع، لكن فترة تهدئة المراوغة تزيد بنسبة 100%.

الكاهن

الجانب الخبيث - السمات

  • متىلدغة مسعورةيصيب الخصم، يتم تقليل فترة التهدئة بمقدار 0.3-0.6 ثانية. يتضاعف تقليل فترة التهدئة ثلاث مرات عند إصابة أهداف النخبة.

مستحضر الأرواح

جانب من العقل المجزأ - الهجوم

  • لانسرروح العظامأيضا مشاريع 18شظايا العظاممن جميع الجوانب، مما يسبب ضررًا إضافيًا بنسبة 200-400%[x] ويولد 6 جوهر لكل ضربة للخصم.

لص

الجانب الهجومي العنيد - الدفاع

  • مقاطعةإخفاءيمنح مقاومة +10% وأقصى مقاومة لجميع العناصر لمدة 4 ثواني. يؤدي قتل خصم من النخبة إلى تقليل فترة تباطؤ Hide بمقدار 6-10 ثوانٍ.

معالج

تمزيق جلد الشفرات – الهجوم

  • يزيد من فرصشفرات الجليدلجعل الأهداف عرضة للخطر ومدة هذا التأثير هي 4 ثواني. تحصل على ضرر بنسبة 15–25%[x] ضد الأهداف الضعيفة.

الجوانب المتغيرة

قليلوجوهتم أيضًا تعديل العناصر الموجودة من أجل تحقيق التوازن في اللعبة.

جانب من الغضب المدوي – الموارد

  • أنت الآن تولد 6-10 غضب في الثانية أثناء تنشيط مهارة الصراخ، بدلاً من 2-4 غضب في الثانية لكل مهارة صيحة نشطة.

جانب من الغضب اللانهائي – الهجوم

  • لديك الآن 5 ثوانٍ لاستخدام مكافأة الضرر.

جلد المحاربين القدامى - الهجوم

  • تم تخفيض مكافأة ضرر المكدس من 15-20% إلى 6-8%، وحتى الحد الأقصى للمكافأة من 225-300% إلى 30-40%.

جانب من تهمة الأجداد - الهجوم

  • تم تخفيض الضرر الإضافي من 75-125% إلى 20-30%.

جانب من الغضب الفياض - الهجوم

  • تم تخفيض الضرر الإضافي لمهارة استخدام الأسلحة من 82-100% إلى 40-60%.
  • لديك الآن 5 ثوانٍ لاستخدام مكافأة الضرر.

جانب من الوحش المضطرب

  • الجانب السابق: عند الاندفاع نحو الخصوم، يبحث Shred عن الأهداف المسمومة القريبة ويسبب على الفور ضررًا سامًا بنسبة 70-100%.
  • جانب جديد: عند الاندفاع نحو الخصوم، يبحث Shred عن الأهداف المسمومة القريبة ويتسبب في زيادة الضرر بنسبة 20-40%[x].

مظهر الصخور المتحولة

  • تم تخفيض تكلفة روح الروك من 50 إلى 40 نقطة.

جانب من لا يشبع

  • تمت زيادة توليد الروح والضرر الإضافي من 20-30% إلى 30-40%.

جانب من الانتقام

  • تم تخفيض مكافأة الضرر من 20-40% إلى 20-30%.

جانب من اللعنة المتزايدة

  • الجانب السابق: تسبب Bone Spirit ضررًا إضافيًا بناءً على المسافة المقطوعة، بحد أقصى 15-25%[x].
  • جانب جديد: تزيد Bone Spirit من فرصة الضربة الحاسمة بنسبة 15-25%[+]. يزيد الحد الأقصى لجوهرك بمقدار 2 لكل خصم يضربه لمدة 15 ثانية.

جانب التعذيب

  • الجانب السابق: تتمتع الأهداف المتأثرة بـ Iron Maiden بفرصة [15–25]% للصدمة لمدة ثانية واحدة عند التعامل مع ضرر مباشر.
  • جانب جديد: أصبحت Iron Maiden الآن أيضًا مهارة داكنة وتسبب ضررًا للظل. تتمتع الأهداف المتأثرة بـ Iron Maiden بفرصة [15–25]% للذهول لمدة ثانية واحدة عند التعامل مع ضرر مباشر.

مظهر فاسد

  • زادت فرصة توليد جثث إضافية من 30-60% إلى 50-100%.

الجانب كتلة ضخمة

  • زادت فرصة تقليل فترة التهدئة النشطة للغولم من 2-5% إلى 4-10%.
  • زادت فرصة وضع الجثة من 1-2.5% إلى 2-5%.

جانب من رقصة النصل

  • يمكن الآن للشفرات المدارية ضرب كل خصم مرتين (بدلاً من 3).
  • الجانب السابق: بعد العودة إليك، تدور Sneaky Blades لفترة قصيرة، وتسبب 10-15% من ضرر Sneaky Blades المرتجع لكل ضربة. اعتمادًا على مدى عودة الشفرات، يمكن أن يزيد الضرر المداري بنسبة تصل إلى 20-30% من الضرر المرتد.
  • جانب جديد: بعد العودة إليك، تدور Sneaky Blades لفترة قصيرة، وتسبب 20-30% من ضرر Sneaky Blades المرتجع لكل ضربة.

جانب من القوة الخفية

  • الجانب السابق: كل كومة من المهارة السلبية الرئيسية القصور الذاتي تشفيك بمعدل 0.04-0.08 من الصحة في الثانية.
  • جانب جديد: كل حزمة من القصور الذاتي السلبي الرئيسي تشفيك بنسبة 0.04-0.08 من الصحة في الثانية وتمنحك تقليل الضرر بنسبة 5%.

جانب من الخيميائي الجليدي

  • الجانب السابق - الصدفة: إن إتلاف هدف جليدي أو متجمد بمهارة مملوءة بالظل لديه فرصة تصل إلى 75% لإثارة انفجار يتسبب في ضرر بارد يتراوح بين 0.3 و0.48 على الهدف والأعداء القريبين، مما يؤدي إلى تجميدهم بنسبة 25%.
  • جانب جديد - الحظ: تتمتع المهارات المليئة بالظل بفرصة تصل إلى 75% لإحداث انفجار يسبب 0.3-0.48 ضررًا باردًا على الهدف والخصوم القريبين، مما يزيد من تجميدهم بما يصل إلى 25%. إذا كانت الأهداف جليدية أو مجمدة بالفعل، فإن هذا الضرر يزيد بنسبة 100%[x].

جانب من الخيميائي السام

  • الجانب السابق – الصدفة: إن إتلاف هدف مسموم بمهارة الظل لديه فرصة تصل إلى 75% لتوليد انفجار سام يسبب ضررًا سامًا يتراوح بين 0.15 و0.2 خلال 5 ثوانٍ للهدف والأعداء القريبين.
  • الجانب الجديد - الحظ: تتمتع المهارات المليئة بالظل بفرصة تصل إلى 75% لتوليد انفجار سام يسبب 0.2-0.3 ضررًا سامًا خلال 5 ثوانٍ للهدف والأعداء القريبين. إذا كانت الأهداف مسمومة بالفعل، فإن هذا الضرر يزيد بنسبة 100%[x].

ليست كل العناصر الفريدة في D4 متساوية. بعضها مثل shako، المعروف أيضًا باسم شعار المهرج أو Power of Tyraek، نادر جدًا لدرجة أن فرصك في العثور عليها أقل حتى من فرص الفوز بـ Euromillion. اكتشف الفئات المختلفة في دليل S4 هذا.