أعلن منذ عام 2020 ،معلنوعد D'SboSidian Entertainment بمغامرة جديدة فريدة في عالمأعمدة الأبدية I & IIمن خلال التخليلعبة المزيد من المغامرة فيSkyrim. ستكون اللعبة أيضًاXbox و PC التفردوسوف تكون متاحة فقط على هذه المنصات.
لذلك شبيه بالسكريم ، حيث لم نعد ليس عالمًا مفتوحًا ، ولكنالعديد من المناطق الكبيرة جدًا ، في عالم أكثر ملونةوليس أقل في المحتوى. هل الوعد عقد؟ ما هي القيمة الشهيرة المعلنة؟ نعطيك رأينا في اختبار اللعبة الكامل هذا.
- النوع: RPG Action Adventure
- تاريخ الإصدار: 18 فبراير 2025 ، 13 فبراير في الوصول المبكر المدفوع
- PlateFormes: PC ، Xbox Series S/X
- عدد اللاعبين: منفردا
- المطور: الترفيه سبج
- المحرر: Xbox Game Studios
- السعر: 69.99 يورو على الكمبيوتر الشخصي ، 79.99 يورو على سلسلة Xbox ، اليوم 1 على ممر اللعبة
- تم اختباره على: الكمبيوتر

مرحبا بكم في 2011
بعد أن أنشأت ألعابًا مشهورة من قبل الجمهور والانتقادات مثلFallout: New Vegasوالعوالم الخارجيةأو أصغر حديثًاالخماسي، كان علينا أن ننتظر لعبة عالية الجودة من Obsidian ، سواء كان ذلك من خلال ثراء عالمه أوالسردمما جعل الاستوديو المشهور.
يقع في عالم Eora ، قادمًا من ملحمة أخرى من ربيعهم أيضًا ،أعمدة الأبدية I & IIومعلنلذلك لديه كل البطاقات في متناول اليد لتكون ناجحة. استوديو متمرس ، عالم مثبت بالفعل ، ميزانية كبيرة وسنوات طويلة من التطوير؟ لذلك يجب أن نكون على الجودة AAA!
من الساعات الأولى ،نحن نشعر بخيبة أمل كبيرةونحن نتساءل في أي سنة سقطنا.

بصريًا ، لأننا سنتحدث عن طريقة اللعب لاحقًا ، فإن لقطات الشاشة والمقطورات المختلفة التي كشفها الاستوديو قد أعطت Want. سواء كنا من محبي الاتجاه الفني أم لا ،يبدو أن معلنًا لديه إمكانات على الأقلأن تكون واحدة من المباريات الكبيرة لهذا العام ، وكن ممتعًا للمشي في مناطقها الشاسعة.
النتيجة مختلفة تمامافي الواقع: هذا "Skyrim الجديد" أقل جمالا اليوم من مصدر إلهامه ، ويجعلنا نعتقد أن الألعاب التي تم إصدارها منذ أكثر من 10 سنوات ستكون روائع بصرية اليوم. العوالم الخارجية، الذي يبدو أنه تم تطويره مع نفس المحرك الرسومي ، هو اليوم أكثر جمالا وتحسين من القطر أثناء إصدار اللعبة في عام 2019.
وعندما تخرج اللعبة من عشرة أيام بصرف النظر عن أالمملكة تأتي الخلاص 2، والتي كانت لديها ميزانية أقل والتي يمكن للمرء أن يقوم بها بسهولة المقارنة (الكون الغامرة ، عرض الشخص الأول/الثالث ، إلخ) ، ندرك الخداع ،إنه المستوى التقني النهاري والليل والتحسين.
بالتأكيد يبدو أن كل شيء مؤرخ: القوام ، الماء ، والحيوانات التي تبدو وكأنها ملفات في .jpg والتي تقع نصف على شاشتك للتحرك ، والظلال التي تومض وموضوعا بشكل دائم ، ولكن المشكلة الحقيقية هيالشعور بأن مرشح طمس دائمعلى شاشتك. تباين واضح بين الواجهة التي يكون واضحًا وشخصيتك وكذلك المناظر الطبيعية المصنوعة "غير واضحة" ، والتي تؤذي العيون ببساطة بعد فترة من الوقت.
NPCs خارج جيل PS3 / Xbox 360 ، مع مزامنة الشفاه التي لا تحاول حتى أن تكون إلى هذه النقطة ، التي يذهب شعره في بعض الأحيان لأسباب غير معروفة ، والتي هي في الغالبالأدوية قدر الإمكان، مع بعض الاستثناءات النادرة.
اللعبةليس لطيفا لمشاهدة، ونحن نتحدث عن تكوين رسومات في متوسط ما لدى اللاعبين:في ارتفاع ، 1440 بكسل على RTX 3090.ربما مع RTX 5090 ، DLSS في الحد الأقصى وجيل من الصور عبر الذكاء الاصطناع أفضل 720 بكسل.
باختصار ، على جهاز الكمبيوتر على الأقل ، تعتبر معلنة لعبة مؤرخة بوضوح ، معتقنية غير مكررة والتحسين.ستحتاج إلى جحيم آلة للاستمتاع باللعبةنسخة فائقة والتي يبدو أنها تحتفظ بالطريق.
قد يتم تعيين مشغلات Xbox ،سمعنا أن اللعبة كانت أكثر سلاسة على هذا المنصةولكن في المقابل ، يجب أن نكون راضين عن 30 إطارًا في الثانية بشكل عام!

لكن اللعبة خلاف ذلك؟
حسنًا ، دعنا نعود من البداية. من خلال البدء ، سيتم الترحيب بك مع ملخص سريع للتاريخ. أنتمبعوثمن مملكة Aedyr ، خصوصيتها أن تكون أإلهي، نوع من النصف من اللهمية ذات الخصائص البصرية على الوجه ، والتي صنعت من قبل شعبه ليكون "مختلفًا" ، لكن إمبراطوره يتعرف على القوى ، ثم يرسله إلى قارة أخرى ،الأراضي الحية، من أجل التحقيق في آفة تأكل بعيدًا عن هذه الأراضي من الداخل ،مالار، ومواصلة استعمار هذه المساحة.
يتبعحركيات استثنائيةلمرة واحدة ، والتي تتناقض أكثر مع صور اللعبة التي تتبع بعد ذلك مباشرة ، ثم نطلق في بداية إكسبيديشن إلى الأراضي الحية. أرض معادية ستطلب منك القتال ، وبالتالي فإن المنطقة الأولى تم تصميمها حتى تجعلك تختبر أساسيات اللعبة ، وتعرف على الأنواع المختلفة من اللعب التي تقدمها اللعبة.
باختصار ، يمكن أن تحمل شخصيتك عددًا كبيرًا من الأسلحة المختلفة إلى آر بي جي: السيوف ، الرماح ، الأقواس ، البنادق ، المحاور ، ولكن أيضًا باجوا السحر وغيرها ، وتخصص في3 نماذج مختلفة، من أجل الحصول على المهارات وإنشاء هوية اللعب:
- مقاتل: المكافئ العام للمحارب / الهمجي ، الذي تم بناؤه في خدش بأسلحة حادة أو متتالية ،
- باولر: في منتصف الطريق بين الصياد الكلاسيكي واللص ، القادر على أن يكونوا خفيًا ومهاجمة على مسافة بعيدة كما في الخدش مع الخناجر ،
- ساحر: قادرة على إلحاق الأضرار السحرية الثقيلة عبر نوبات من المدارس المختلفة: النار أو الصقيع أو البرق أو الغامضة.
لديك شريط PV ، وشريط الوقود (مانا) ، والجرعات وما تأكله في مخزونك لاستعادة كل هذا ، من الكلاسيكية العظيمة إلى هذه النقطة. ومع ذلك ، لن تنسى تنشيط لوحة مفاتيح QWERTY في إعدادات الكمبيوتر الخاص بك حتى تتمكن من استخدام مهاراتك ،منذ معلن لا يأخذ في الاعتبار لوحات المفاتيح الأذري الفرنسية!
في كل مستوى من مستوى XP فاز ، تفوزنقاط موهوبةمن أجل تنشيط مهاراتك أو تحسينها ، وكذلكنقاط السمة، السماح بزيادة قوتك ، و PV ، وذكائك ، وجميع أنواع الإحصائيات الأخرى التي تتوافق مع النموذج الأصلي الذي تريد لعبه ، وذات ذلكيمكنك أيضًا التغيير بقدر ما تريدإذا كنت تريد التجربة.
بسرعة كبيرة ، سوف تقوم بتجنيدرفيقمن سيقاتل بجانبك ويمكن استخدام مهاراته عبر Spellbar ، مما يجعل المعارك أكثر إثارة للاهتمام وأكثر "ديناميكية".ستجد 4 من خلال اللعبة، كل له هويتهم وفائدتها. أحدهم هناك بدلاً من ذلك للدبابات ، واحدة لعلاجها ، واحدة للتحكم والضرر عن بعد ، والآخر لعلاج. باختصار ، لدينا صب آر بي جي الكلاسيكية.
ولكن في الواقع ، كيف يسير مستوى الإحساس؟ يمكنك اللعبسواء في الشخص الأول أو في الشخص الثالث، تم تقدير المرونة ولكن للأسف ، يبدو أن عرض مستوى اللعب مؤرخًا أيضًا.معارك بطيئة وصارقة، والتي تذكرك مرة واحدة حقًا بتلك من Skyrim. المشكلة هي أننا لم نعد في عام 2011 وأنه من الصعب قبول هذا النوع من اللعب في عام 2025.
الساحر هو النموذج الأصلي الوحيد الذي يكون فيه التقديم أكثر إثارة للاهتمام من الاثنين الآخرين ، مع تعقيد أكثر تقدماً قليلاً وعرض أقل صلابة ، لكننا ما زلنا غير على قمة النطاق الذي يمكننا الانتظار إلى AAA في عام 2025 ، بعيدا عن ذلك. وكما لو لم يكن كافيًا ،الوحش الذكاء الاصطناعيوغيرها من المخلوقات التي ستواجههاهو ببساطة مرعبة.يمكنك قتل الزعماء حرفيًا من خلال الهبوط على ملمس مرفوع قليلاً أو بعيد ، ومراقبته بالذهاب ذهابًا وإيابًا دون الرغبة في مهاجمك أو فهم ما يفعله هناك.
مرة أخرى ، يعطي التقديمشعور بالخلاف الهائل في الصناعة، حيث يتساءل المرء كيف يمكن إصدار لعبة من هذا العيار ومع هذه الميزانية في هذه الولاية في عام 2025 بعد أكثر من 6 سنوات من التطوير. نفس الشعور تجاه قوائم اللعبة والواجهة بشكل عام ،شخصية مبسطة وفارغة بشكل مفرطمن كان يستحق عملية تجميل صغيرة ، بالإضافة إلى الحد الأدنى غير المجدي للمحتملة التي تكافح اهتمامها من أجل الفهم.

إمكانات حتى الآن
ومع ذلك وعلى الرغم من كل أخطاءها ،لا يزال معذرًا لديه إمكانات وبعض الصفات، حتى لو لم تكن كافية لإنقاذ اللعبة.
أولاً،l'xploration.بالتأكيد كما قلنا ، العالم ليس لطيفًا بصريًا. ولكن هذا يرجع بشكل أساسي إلى سوء التقنية والتحسين ، بينما إذا كان كل هذا كان إلى هذه النقطة ،المجالات المختلفة من المعلن لها هويات متعاطفة في بعض الأحيانالتي تستحق استكشافها.
حقًاشاسع ومليء بالمحتوىحيث يمكن للمرء أن يضيع بسهولة ، للعثور على زنزانة بطريقة عشوائية تمامًا ، العديد من المهام المرفقة ، أو الأشياء الثمينة المختبئة في الزوايا المفقودة أو الكنوز مثلdes totemsأوالذكريات القديمةالتي تعطيك مكافآت بشكل دائم.
الاستكشاف في قلب التجربة ويظل ممتعًا نسبيًا ، مليء بالمفاجآت ويقدم جوائز. ومع ذلك ، نأسف أنه في كثير من الأحيان التجربة هي: "أوه يجب أن يكون هناك كائن وراء هذا الباب" → "الباب مغلق" → من خسارة وقت الفراغ وللسبب ، ولكن خلاف ذلك ندخل اللعبة بسهولة.
بعد ذلك ، يمكننا توصيل هذا الاستكشاف بنظام التقدم الرئيسي لشخصيتك لجعله أكثر قوة:نظام ترقية المعدات.نظام بجوار لن تتمكن من تجاهله ، لأن الأعداء لا يفعلون ذلكشاسعةلا يعتمد على مستواك ، ولكن لديك خاصة بهم ، وأحيانًا تصبح جدران إذا تقدمت بسرعة كبيرة في التاريخ.
لذلك سيكون عليك تحسين المعدات الخاصة بكعبر الموارد المختلفة التي تم الحصول عليها في جميع أنحاء العالم.سواء كانت النباتات والأحجار والغنوات على الوحوش وما إلى ذلك ، يمكن أن يتحول كل شيء إلى مواد مفيدة لشيء ما ، وهذا العمق الطفيف في طريقة اللعب دون أن يكون حقًاأكثر مما ينبغيتم قياسه بشكل جيد.

دعنا نتحدث أخيرًاالسرد. نبقىمختلطة بدلا من ذلكعلى هذا السرد الشهير الذي كان يجب أن يكون أحد نقاط القوة الرئيسية للعبة. الواقع،إنه يكافح لرؤية تأثير هذا بالكامل.
إذا كنت تتصرف "بشكل سيء" ، بصرف النظر عن إخبارك"ouh la la أنت سيء لعنة"، لا شيء سيؤدي دون مجنون. هناك الكثير من خطوط الحوار الممكنة ، ومع ذلك ،كل شيء يبدو ناعمًا جدًا وبلا روحمن الصعب إنشاء هوية وإدراك كيف تتفاعل الشخصيات من حولك مع سلوكك.
اللحظات الوحيدة التي تكون فيها هذه الخيارات مهمة عندما يكون لديك الخيارلتجنيب أو لا شخصية، والتي يمكن أن يصبح معاديًا ويمكنك قتله بعد ذلك. حاولنا على سبيل المثال صنع طابع شيطاني قدر الإمكان ، من أجل قتل أي شخص لا يسير في مصلحتنا ، وعموما ، لم يكن له أي تأثير تقريبًا.لا يمكنك مهاجمة ألعاب اللعبةفي منتصف الطبيعة ، يمر كل شيء ، وحتى علاج مجموعات باستثناء بعض الأبواب والمربعات الخشبية ، وغالبًا ما تكون فارغة في مكان آخر.

بعض رشقات عبقرية نادرةما زلنا نجعلنا نقدر السرد في بعض الأحيان ، حيث بعد قتل شخصيات معينة ، انتقم آخرون من خلال عرض جثة أحد "حلفائنا" في الهواء الطلق ، مما جعلنا نتعرض لعواقب أعمالنا ولكن مرة أخرى ، فهي كذلك من المستحيل الانتقام لأن NPCs غير معروفة ، وهذه اللحظات الملموسة نادرة جدًالتطوي عليه.
أخيرًا ، ومن خلال تجنب القصة الرئيسية ، لديك بسرعة في اللعبةصوت في رأسك، والتي ستتفاعل معها بشكل دائم. نعم ، مثل فيبوابة بالدور 3. ويمكنك اختيار أن تكون معاديًا أو تعاونيًا ، ولكن مرة أخرى ،نتائج اختياراتك غير مؤثرة للغايةلذوقنا ، واستغرق وقتا طويلا قبل أن تأخذ حقا مكان كبير داخل اللعبة.
لذلك ، فإن العديد من الخيارات "، ولكن يمكن أن يكون لها تأثير أكبر بقليل ، خاصة فيما يتعلق بمن حولك ، بدلاً من مجرد اختيار ما إذا كان سيقتل NPC أو لا يعود رأسه إليك (وهناك الكثير من الأسف للأسف ) عندما نقدمها لك.لا يمكنك إضفاء الطابع الرومانسيأي شخص من البداية إلى النهاية. ما يقرب من ارتفاع في النهاية للعبة التي هي السرد أساسا.

للأسف ليس هذا Skyrim الشهير الجديد الذي تم صنعه في عام 2025 في الكون الشاسع والمسكر ، وهي طريقة تم تحديثها ورواية تستحق أكبر الألعاب. لدينا نتيجة فقيرة ومؤرخة إلى حد ما ، سواء بصريًا أو في طريقة اللعب ، والتي تعطينا عقدًا قبل عقد من الزمن ، وليس للأسباب الصحيحة. خيبة أمل عندما تعلم أن اللعبة لديها إمكانية ولديها قواعد قوية يمكن أن تعتمد عليها ، وهي واحدة من تلك الألعاب التي نقول فيها "مع X أشهر بالإضافة إلى التطوير ، وربما نحمل شيئًا قويًا". إصدار الكمبيوتر الشخصي في Adowed في أي حال من الأحوال هو الفشل في الوقت الحالي ، ولحسن الحظ تتوفر اللعبة في لعبة Game Pass Day1 ، والتي ننصحك بشدة بالاستفادة منها إذا كنت ترغب في الحصول على رأيك الخاص.
عوالم كبيرة حقًا لاستكشافها ، والتي تكافئك
قواعد اللعب الجيدة في أنظمتها ...
عمر محترم (حوالي 30-35 ساعة كحد أدنى)
حركيات عالية الجودة (قليلة جدًا)
إعادة تشغيل جيدة ، حتى لو كان غياب لعبة جديدة+
التحسين والتقنية من وقت آخر
... لكن نتائج اللعب مؤرخة وبطيئة وصارقة.
grojs وشخصيات فارغة بدون جاذبية مع استثناءات قليلة جدا
واجهة وقوائم مبسطة ، عملت القليل
عدم التأثير والاهتمام فيما يتعلق بالخيارات السردية للعبة ، مع استثناءات نادرة
من المستحيل التفاعل جسديًا مع NPCs والديكور
سيناريو غير مجنون بشكل عام ، نهاية مؤثرة

قبل أيام قليلة فقط من إطلاق معلنة ، لعبت لعبة العالم المفتوحة العالمي في عالم الأبدية. بعد تجارب التنمية المختلفة مثل الأساس والخماسي والعوالم الخارجية ، يعود الترفيه من Obsidian إلى جذوره.

يقترب إطلاق سراح Fowed بسرعة ، ويتطلع اللاعبون في المستقبل في جميع أنحاء العالم إلى مغامرة أخيرًا! أول شخص يعد RPG بأن يكون ضخمًا ، ويثبت حجم اللعبة ذلك.