من السهل بشكل عام تجنيدهمالشخصيات الأصليةفي مجموعتك فيبوابة بلدور 3، لكن هذه ليست خياراتك الوحيدة. هناك عدد من الرفاق الجانبيين الذين يتطلبون المزيد من الجهد. تعد Minthara the Paladine المثال الأبرز، فهي حليفة قيمة لم تكن تشك فيها خلال أول لقاء محتمل لها معها.
تحديث 7 سبتمبر: مع التحديث الأخير للعبة، أصبح لدى Minthara المزيد من الحوار والتفاعلات مع بطل الرواية والشخصيات الأخرى. وهذا يجعل الرومانسية والرفيق أكثر إثارة للاهتمام في الماضي.

الفصل الأول: لقاء مع منثارا
يتم لقاءك الأول مع Minthara خلال الفصل الأول. عندما يتم تكليفك بمهمة من Tieflings وDruids من Druid Grove لدرء الغزو القادم للعفاريت من الغرب. تكتشف أخيرًا أنه خلف هذه الكائنات الخضراء الصغيرة الغادرة يختبئ ثلاثة قادة عظماء تبين أنهم أرواح مستيقظة: Haruspia وDror Ragzlin وMinthara وهو الشخص الذي يثير اهتمامنا هنا.
- مهم :قد يؤدي قتل Haruspia أو Dror Ragzlin أو أي عفريت في الفصل الأول إلى تعريض خططك مع Minthara للخطر. إذا كان عليك قتلهم، فيجب أن يتم ذلك من خلال خيارات الحوار، يجب ألا تجذب الانتباه وتنفر معسكر العفريت بأكمله!
من خلال الذهاب لمقابلتها داخل Devastated Sanctuary، وهو مكان منعزل في قلب معسكر Goblin، تكتشف أنها تخطط لاقتحام Druid Grove. أكمل السعي لسازا الجوبلينيسمح لك بالوصول إلى Minthara بسلام وبسهولة تامة.

في الماضي، للتأكد من أنك تجعل من Minthara حليفًا، يجب عليك بأي ثمن مشاركة طموحاتها لتطهير Grove من أي وجود كاهن أو تيفل. وهذا يعني بالتالي اختيار ما نسميه "الهروب المظلم" أو "الهروب الشرير"، بمعنى آخر فعل الشر. ستكون عواقب هذا الاختيار هائلة بالنسبة لبقية مغامرتك، لذا كن على دراية بما قد يعنيه ذلك.
منذ أحدث التصحيحات، يمكنك ببساطة استخدامهجمات غير مميتةعلى مينثارا ليطرده نهائيًا. ظهرت مرة أخرى فيبرج هايلونخلال الفصل الثاني. ثم تمت معاقبتها على فشلها وسجنها. يمكنك إنقاذها وتجنيدها.
الاعتداء على درويد جروف
لكي تثق بك Minthara، يجب أن تتفق معها عندما تذكر اعتداءها الوشيك على The Grove. لا تتعارض مع إيمانها بالمطلق، ولا تهاجمها تحت أي ذريعة، وابذل كل ما في وسعك لتقودها إلى الحقيقة.تيفلينزوالكهنة الذين تبحث عنهم، بهذه الطريقة فقط ستقف إلى جانبك.
عندما تطلب منك استجواب السجين المحتجز في الحرم المدمر، تأكد مرة أخرى من أن تكون تكتيكيًا في تعاملك مع الجلادين: يجب ألا يصبحوا عدائيين، لذلك فقط اشرح لهم أنهم لا يملكون المهارات اللازمة لمثل هذا الاستجواب و أثبت نفسك بتعذيب الرجل الفقير حتى يكشف معلومات عن Druid Grove في حضور العفريتين المعذبتين. بمجرد إنجاز هذه المهمة، سيقوم "صديقاك" الجديدان بإبلاغ Minthara الذي سيهنئك بعد ذلك على "إحساسك بالإقناع".
- مهم : يمكنك أيضًا الحفظفولوبالقرب منك على الفور، ولكن مرة أخرى سيتعين عليك التصرف بذكاء لأن سجانه يجب ألا يموت أو يصبح عدائيًا تجاهك.

بمجرد إبلاغ مينثارا بالاستجواب الصارم الذي قمت به للتو، ستبدأ على الفور الاستعدادات للهجوم على ذا جروف. وفي الوقت نفسه، ستأمرك بالذهاب إلى داخل القرية التي تخطط لمهاجمتها وإطلاق البوق بالقرب منهازيفلور(فوق الباب الرئيسي) لبدء المعركة. اغتنم الفرصة لأخذ قسط من الراحة، أخبرك Paladine أن الهجوم سيبدأ عند الفجر.

بمجرد دخولك إلى Grove وبعد ليلة نوم جيدة، يطلب منك Zevlor معلومات تتعلق بتسللك إلى معسكر Goblin. استمر في لعب لعبته وتظاهر بأنك ستنقذ الجميع وتهلك العفاريت لحمايتهم. سيتم بعد ذلك طمأنته، وبعد ذلك يمكنك النقر على War Horn القريب لبدء المعركة النهائية.
في هذه اللحظة يتم الجزء الأكبر من رحلتك. عندما تصل العفاريت ومعها Minthara على رأسهم، تطلب منك من خلال يرقة Illithid قتل Zevlor وفتح الباب للسماح لقواتها بدخول المدينة وإحداث المذبحة. لديك فرصة واحدة فقط:"طاعة وفتح الباب". يصاب Zevlor بالذعر، ويجب عليك القتال ضد حلفائك السابقين بجيش من العفاريت والبق والعناكب والغيلان الأخرى لدعمك.
- انتباه :إن الانقلاب على Zevlor وشعبه سوف يجذب غضب Wyll الذي سيهاجمك على الفور إذا كان في مجموعتك. هذا سيجعله يختفي نهائيًا من شركتك الصغيرة.
بعد هزيمة المدافعين عن البوابة، كل ما عليك فعله هو الذهاب إلى مخبأ القرويين في The Grove لذبح آخر الناجين الذين لن يمثلوا أدنى خطر على جيشك الجديد. تهنئك مينثارا بنهاية هذه المذبحة وتخبرك أنها ستنضم إليك في معسكرك عند حلول الظلام.
الرومانسية مع مينثارا
بالعودة إلى معسكرك، سبقك جيش العفاريت وبدأ الاحتفالات. مينثارا حاضرة أيضًا، ومن الواضح أنها تقدم لك عرضًا غير متوقع على أقل تقدير، معتقدة أن هذه الليلة "سوف تنتمي إليه". ما عليك سوى التفاعل مع Drow في معسكرك لبدء تسلسل الأحداث من خلال تأكيد رغبتك في قضاء الليلة معها.
ثم اذهب إلى السرير لتتمكن من الوصول إلى العديد من الاحتمالات اعتمادًا على رواياتك الرومانسية الحالية. تجاهل تلك المتاحة لك واختر "مينثارا" للانضمام إلى Paladine بعيدًا قليلاً، بعيدًا عن الأنظار. خلال بقية الأحداث، ما عليك سوى الامتثال لطلبات Minthara حتى تتطور الرومانسية طوال الليل، مع التأكد بوضوح من عدم رفض محاولاته أبدًا.

بعد قضاء جزء من الليل برفقتها، تكتشف Minthara الأكثر ضعفًا وهي تحتضنك بالقرب من نار المخيم. ثم لديك عدة خيارات، ونحن نوصي بشدة أن تختار الخيار الذي يدعوك إلى "ركز على رغبتك، رغبتك فقط"" لتجنب أي رميات نرد كارثية (يلزم الحصول على 15 أو أعلى من أجل رمية الحكمة).
تستيقظ القزم بعد ذلك وتدعوك إلى فتح قلبك له، واختيار الخيار الذي تفضله، فهو ليس له أهمية كبيرة بالنسبة لبقية الأحداث إلا أنه سيكشف لك أشياء عنها في المقابل. من ناحية أخرى، عندما تبدأ القطعة الأثرية لاحقًا في الاستجابة لحمايتك من تدخل Minthara النفسي، تأكد من البقاء مخلصًا للمطلق بأي ثمن وقبل كل شيء لا تكشف عن حصولك على القطعة الأثرية التي تبحث عنها.
بعد ذلك، خلال ليلتك، سيتم الاستيلاء على حليفتك الجديدة بدافع قاتل وستحاول اغتيالك من أجل العثور على صوت المطلق الذي هزها حتى لقائك بها. للخروج من هذا الموقف، قم بإجراء جولة إقناع لمقابلة هذه الإلهة المفترضة بصحبة Minthara (يلزم الحصول على 2 أو أكثر).
الفصل الثاني: حكم منثارا
بعد ذلك، ترى نفسك أخيرًا كحلفاء وترسلك إلى High Moon Tower في قلب الفصل 2 من اللعبة، وتدعوك إلى المرور عبر Mountain Pass. إنه خيار نوصي به ولا يمنعك من اكتشافأعماق مظلمةطالما أنك لا تتجاوز مرحلةمعبد شارأثناء الفصل 2 (يحذرك تحذير داخل اللعبة في حالة الوصول إلى نقطة اللاعودة إلى المشهد 1).

لن تسمع من Minthara مرة أخرى حتى اقتراب نهاية الفصل 2، لذا يمكنك المتابعة كما يحلو لك حتى تصل إلى برج Highmoon. هذا هو تتويج لهذا الجزء الثاني من مغامرتك. عندما تدخل البرج لأول مرة، تكتشف أن حليفك Drow يتم الحكم عليه من خلالهكيثيريك ثورنشخصيا. خيارك الوحيد في هذه اللحظة هو مراقبة المشهد بصمت لتجنب أي مشاكل لك ولها.
بعد الحكم، يرسل التلميذ زريل مينثارا إلى قلب سجن برج هاي مون، إلى قبو البرج. بعد مشهد قصير، لديك الخيار في ترك العفاريت المحيطة بهم على قيد الحياة، أو إعدامهم، الخيار لك، وليس لهذا تأثير على بقية الأحداث. ثم اذهب إلى السجن عبر درج مخفي في الجزء الشرقي من البرج لتجد حليفك المسجون.

في السجن، تكتشف أن منثارا تتعرض لاستجواب أكثر عنفًا بكثير من ذلك الذي شجعتك على إخضاعه للسجين في الفصل الأول. وبالفعل، تتعرض لهجوم نفسي من قبل اثنين من الجلادين، جاسين وسوميرا، مما يسبب لها آلامًا فظيعة. ألم في الدماغ بهدف تنسيقها نفسيا. أغلق الباب خلف الباب حتى لا تنبه الحراس أثناء الأحداث، ثم اختر ما تقرر فعله. ضع في اعتبارك أنه لتجنيدها، يجب عليك إيقاف إساءة معاملتها بطريقة أو بأخرى. هناك أربعة احتمالات متاحة لك:
- [صعب]اجعل الأمر يبدو وكأنك مكلف برعاية هذا السجين. يتطلب تحقيق النجاح حدًا أدنى من لفة الإقناع يبلغ 12 أو لفة التخويف البالغة 15. إذا نجحت، فستدخل إلى عقل Minthara ولفة نرد أخرى تتطلب حدًا أدنى من لفة الإقناع يبلغ 18. إذا فشلت، يجب عليك الاختيار بين قتل الجلادين أو مشاهدة مينثارا يتم تدميرها نفسيًا على يد جاسين وسوميرا (يجب عليك اختيار الخيار الأول).
إذا نجحت مرة أخرى، فإنك تلحق الأذى النفسي بمينثارا بنفسك. إذا فشلت، يجب عليك الاختيار بين قتل الجلادين أو مشاهدة مينثارا يتم تدميرها نفسيًا بواسطة هذين الاثنين (يجب عليك اختيار الخيار الأول). - [فشل] تفرح وتتأمل مشهد التعذيب. تتعرض مينثارا بعد ذلك لتعذيب جاسين وسوميرا دون تدخلك، مما يؤدي في النهاية إلى غسيل دماغها.
- [خالية من المخاطر]تسأل الجلادين إذا كان القيام بذلك مفيدًا لأن مينثارا قد يكون مفيدًا. يؤدي هذا إلى حوار إضافي، يؤدي في النهاية إلى الاختيار: دعها تدمر نفسيًا أو اقتل الجلادين لتحريرها (يجب عليك اختيار الخيار الثاني).
- [موصى به، خالي من المخاطر]وصف الجلادين بالجبناء. يؤدي هذا تلقائيًا إلى اندلاع قتال معهم مما يؤدي إلى وفاتهم وإطلاق سراح مينثارا.
بعد إنقاذ مينثارا من سجنها، من الواضح أنه سيتعين عليك الخروج من الزنزانة. ومن خلال القيام بذلك، يتم فتح حوار مع أحد الحراس الذي يسألك عن شرعيتك في إطلاق سراح السجين. يمكنك محاولة إقناعه، أو مهاجمته بشكل مباشر، مما يؤدي إلى قتال مع الحراس القريبين أيضًا، تأكد من الاستعداد وفقًا لذلك.انتباه :إذا هاجمت الحارس، فيجب أن تكون عدائيًا تجاه جميع المخلوقات الموجودة في برج Highmoon التي تهاجمك فور رؤيتها.
الهروب من برج Hauteune
- مهم : لا تستخدم Fast Travel لمغادرة High Moon Tower خلال هذه المرحلة. مينثارا ليست رفيقتك بعد، عليك أولاً أن تجعلها تغادر البرج. إذا كنت تستخدم Fast Travel، فسوف تفقد إمكانية الوصول إلى Minthara بشكل دائم.
بعد هروبك، الهدف هو إخراج Minthara من هذا المستنقع الضخم. عند مغادرة السجن، تجد نفسك تلقائيًا تخاطبك Adept Merim التي تخبرك أن الجنرال Ketheric طلب إعادة تأهيل روح السجين نفسيًا، وليس إطلاق سراحه. هناك ثلاثة احتمالات متاحة لك، اختر الخيار الذي تتمتع فيه شخصيتك الرئيسية بميزة:
- الإقناع (لفة 12 أو أكثر):أكد لمريم أن منثارا مخلصة لك وأنك تراقبها. إذا نجحت، فستغادر البرج دون مشكلة. إذا فشلت، فإنك تدخل القتال.
- تخويف (لفة 15 أو أكثر): هدد مريم بأن تطلب منه الابتعاد عنك. إذا نجحت، فسوف تترك البرج دون مشكلة. إذا فشلت، فإنك تدخل القتال.
- الخداع (لفة 15 أو أكثر):تؤكد لمريم أن مينثارا قد تم تجديدها كما ادعى كيثيريك وأن إرادتها لم تعد ملكًا لها. إذا نجحت، فستغادر البرج دون مشكلة. إذا فشلت، فإنك تدخل القتال.

بعد تحمل العديد من المخاطر، يمكنك أخيرًا مغادرة برج Hauteune. بمجرد مرورك أمام بوابة الوصول أمام البرج، سيتم فتح حوار مع Minthara، ويمكنك أخيرًا إخبارها بمكان معسكرك حتى تتمكن من العثور عليك هناك. وهذه المرة، ليس لجعلك موضوع رغبته بل لمرافقتك في ملحمتك!

يعود أشهر شاعر من العوالم المنسية في BG3، مع دور نشط ليلعبه، أولاً كسجين للعفاريت، ثم كجراح مؤقت. اكتشف المهام المعنية والمكافآت التي يمكن الحصول عليها منها في هذا الدليل التفصيلي.