إذا كنت تحب الزنزانات المليئة بالوحوش والمحاكمات الملتوية، فسوف تستمتع في معبد شار ديبوابة بلدور 3. فيما يلي قائمة بجميع العناصر الأكثر أهمية.
الفصل الأول: معبد شار القديم
إذا كنت لا تزال في الفصل الأول من اللعبة، وبعد ذلكأطلق سراح نيريعند زيارة مالفورج ترى معبد شار على بعد، فمن الطبيعي أن تحاول دخوله. لكن هذا مستحيل منذ هذه الخريطة وهذا الفصل. سيكون عليك بالتأكيد زيارة الأماكن خلالالفصل 2.

كيف تدخل معبد شار؟
إذا كنت تبحث عن مكان الدخول بالضبط، فإليك موقعه على الخريطة الرئيسية للفصل الثاني. أنت بحاجة إلىفانوس قمريأو أداة مشابهة حتى لا تموت من الظلال على طول الطريق.

رافائيل
يقترب من مدخل الضريح هذا الشيطان الصغير الطيبرافائيلسيعود ليخبرك عن عدو قوي محبوس بالداخل: يورجير. فمن الأفضل أن يكونأستاريونفي المجموعة، حيث أن لديه بعض الأسئلة ليطرحها عليه كجزء من سعيه الشخصي.
الإجابات التي تقدمها لا تهم، لأنه بطريقة أو بأخرى، يكاد يكون من الضروري قتل Yurgir.


أثناء رحلتك في الفصل 3 من بوابة بلدور 3، ستقابل رافائيل مرة أخرى والذي سيعرض عليك ميثاقًا جهنميًا جديدًا من أجل إنقاذ بوابة بلدور. نشرح لك كيفية تجنب هذا الاتفاق، أو كيفية تحرير نفسك منه إذا كنت قد استسلمت بالفعل لهذا الاقتراح.
ضريح
عليك أن تبدأ بالضريح الكبير الذي فيهكيثيريك ثورمتم دفنه. يُنصح بقراءة الكتب والوثائق الموجودة، فهي توفر أدلة حول ما سيحدث بعد ذلك، وحول دوافع عدوك.
للتقدم في الضريح، سيتعين عليك عبور غرفة مليئة بالفخاخ الهائلة. ولحسن الحظ، هناك طريقة سهلة لنزع فتيلها:انقر بالترتيب الصحيح على الأزرار الموجودة أسفل جداريات الحائط. يسجلون رحلة الجنرال كيثيريك:
- أبراج هايلون
- حزن
- عام (في الطرف الآخر من الغرفة)
حافة الظلال
بعد أخذ منصة الطيران، هذا هو الاختبار الأول المرتبط حقًا بشار. المبدأ بسيط جدًا عندما تفهم المبدأ:
قم بالمغامرة في الغرف الأربع، في الزوايا الأربع للغرفة (احترس من الأفخاخ)، ثم قم بتنشيط الرافعة التي تحتوي عليها في كل مرة. إن إرسال شخصية وحيدة، تقفز فوق لوحة الضغط عند المدخل، وتتجنب المصيدة الدائرية في المنتصف، من شأنه أن يمنعك من التعرض للكثير من الضرر.
ستقوم كل رافعة بإسقاط مصباحين، يمكنك إطفاؤهما بالنقر عليهما. من الناحية الفنية، من الممكن إيقاف تشغيلها بطرق أخرى، ولكن هذا يتطلب استخدام المواد الاستهلاكية والتعاويذ.

ثم أرسل شخصية منفصلة عن بقية المجموعة لتقترب من تمثال شار الموجود في وسط الغرفة.تجنب الخطوط الزرقاء على الأرضتخيل أنها جدران. ثم قم بتنشيط وحدة التحكم.

معبد المحاكمات شار
تصل بعد ذلك إلى القاعة الكبيرة للمعبد. سيتم خوض معركة بين أوندد والظلال. أولويتك هي تدمير بوابات الظل، من أجل قطع تدفق التعزيزات.
لإكمال الاختبارات، سوف تحتاج إلى الحصول على إجمالي4 أحجار كريمةمنتشرة في جميع أنحاء المنطقة. بالذهاب إلى الغرب، ستتمكن من بدء الاختبارات العادية. إذا اتجهت شرقًا، فسوف تصادف يورجير، الزعيم الكبير المرتبط برافاييل. إنه يحمل أحد الأحجار الكريمة الشهيرة التي ستحتاج إليها.
ينصح بشدة أن يكونقلب الظلفي مجموعتكفي هذا المجال، لأنه يرتبط ارتباطًا وثيقًا بمساعيه الشخصية.

بالتزار
باتباع الممر المؤدي إلى الغرب، سوف تصادف فأرًا يقوم بمهمة صغيرة، إذا كنت تستخدم التواصل مع الحيوانات، وسوف تقتله مرتين.

من خلال مواصلة طريقك، ستبدأ معركة كبيرة بين الموتى الأحياء والظلال. بعد تدمير العديد من البوابات، سوف تلتقيبالتزار، روح مستيقظة. سوف يرسلك مرة أخرىشانتينويتبقايا الجنرال كيثيريك (كان ذلك منذ زمن طويل). سيعطيك أيضًا جرس استدعاء من أخيه، وهو زومبي كبير وقوي جدًا. ويمكن استخدامه مرة واحدة، ولكن فقط في معبد شار. إذا كنت تنوي مواجهة يورجير مباشرة، فستكون مساعدته موضع ترحيب.

يمكنك اتباع أوامر Balthazar مؤقتًا، وحتى التجارة معه. يمكنك أيضًا قتاله، لكن كن مستعدًا لمعركة كبيرة. يستدعي العديد من الموتى الأحياء، ويستخدم تعويذة سحابة الموت المخيفة. قتله الآن يمنحك ميزة المفاجأة والتضاريس. لكن لا تقلق، ستتاح لك الفرصة لقتله لاحقًا، في نهاية المعبد. أو أن تتحالف معه.
اختبار الخطوة الخفيفة
لا تخف من سفك دمك، أو أن يسفك قلب الظل دمه. من الناحية المثالية، يجب عليكممارسة السلطة التقديرية. تجنب الدوريات، والتقاطمفتاح الاختبار في الغرفة الصغيرة، ثم اقفز من النافذة لتجنب العدو والشبكة. افتح البوابة الأخيرة بالمفتاح، ثم اجمع الجوهرة.

اختبار قفزة الإيمان
كل ما عليك فعله هو المشي، أو القفز على المسار المخفي بالظلال. إذا كنت تواجه مشكلة في رؤيتها، قم بتغيير سطوع اللعبة في الخيارات لزيادته إلى الحد الأقصى.

اختبار مضاعفة
كلاسيكي رائع وممتع دائمًا. ستقوم اللعبة بإنشاء نسخة من مجموعتك بنفس المعدات والتعاويذ والقدرات. ستقوم مجموعة العدو بعد ذلك بنصب كمين لك على الدرج. طريقة جيدة لجعل القتال أسهل وبشكل كاملخلع ملابس مجموعتك قبل بدء الاختبار(سفك الدماء)، يجب أن تكون على دراية بالرومانسيات. اقترب من المنطقة بهدوء، ثم أعد تجهيز جميع أغراضك. لاعبيخاتم الدنontهذه العادة. قم بالتجول في المنطقة إلى اليمين بتكتم لمحاولة أخذ مجموعة العدو من الخلف وعلى حين غرة (مطلوب لفة إدراك). يجب الحرص على عدم الحصول على دفع في الفراغ!
مكتبة صامتة
هذا هو الاختبار الوحيد الصعب بعض الشيء، لأنه يتطلب منك استخدام عقلك قليلاً. سوف يرمي الأعداء فقاعات الصمت عليك، لكن التحرك للخروج منها يكفي. الهدف من المنطقة هو جمع الكتب من رفوف المكتبة، ثم وضع الكتاب الصحيح على المذبح في وسط الغرفة المجاورة. كن حذرا، هذه الرفوف كلها محاصرة. إذا قمت بخطأ ما، فسيؤدي ذلك إلى فخ أرضي. من الممكن فتح الباب باستخدام القوة الغاشمة: قم بتنشيط المذبح في حلقة مع كل كتاب.
الكتاب الجيد موجود على الرف الثاني شمال الغرفةتعليم الشار: أغنية الليل.

سيؤدي هذا إلى فتح الباب الكبير، ويتيح لك الوصول إلى العديد من الصناديق، مع المعدات.احرص على الحفاظ على رمح الليل، سوف تحتاج إليها. لا يوجد جوهرة في هذه الحالة.
يورجير
أثناء مغامرتك في القسم الشرقي من معبد شار، ستشاهد وحشًا كسوفًا يشبه النمر الأسود، والذي سوف يهرب. إنها تسعى إلى استدراجك إلى فخ الشيطان الهائل: يورجير. عند دخول الغرفة التي يتواجد فيها، ستكون في وضع سيء للغاية، مع الوحش في ظهرك، سلسلة من الفيلق الأقوياء إلى حد ما على المنصة أعلاه، وقبل كل شيء، يورجير بقوسه الثقيل وقواه. سوف يرمي القنابل عليك من حافته. والأكثر إيلاما هو أنه قادر على جعل نفسه غير مرئي.

فيما يلي بعض الطرق للتغلب على المشكلة:
- إجراء عملية بواسطةفولو.
- الجرع/مخطوطات/كشف نوبات الاختفاء.
- جميع تقنيات المنطقة، مثل الكرات النارية والأيدي المحترقة وروح الجارديان وغيرها الكثير، يمكن أن تجبره على الظهور مرة أخرى.
يمكنك أيضًا المرور بتكتم عبر الزاوية الجنوبية الشرقية للمنطقة، وذلك لبدء القتال على ارتفاع. سيؤدي ذلك إلى تسهيل الوصول إلى الأهداف وسهولة الوصول إليها. يمكنك أيضًا دفعهم للأسفل.
البديل الذي يتمتع بمهارات حوار ممتازة هوقم بتحليل العقد/اللعنة التي تعيق يورجير. يمكنك بعد ذلك دفعه لقتل وحشه وخدمه وفي النهاية نفسه. إن قيادة رئيس إلى الانتحار هو الفصل النهائي للشاعر!
تذكر أن تلتقط معداتك وخاصة جوهرة الظل الأخيرة.
المذبح القديم و Chantenuit
بمجرد حصولك على الجواهر الأربعة السخامية، عد إلى القاعة الرئيسية للمعبد لتنشيط المذبح بجوهرتين. سيؤدي هذا إلى تنشيط المنصة، والتي ستنقلك إلى القسم الثاني من المنطقة.

سوف تواجه مذبحًا ثانيًا، ويطلب آخر جوهرتين هذه المرة. سيتيح لك هذا الوصول إلى نقطة السفر السريعة وإلى المنطقة النهائية للمعبد. ولكن كن حذرا، لا تدخل بعد. سيؤدي هذا إلى تشغيل بقية السيناريو، مما سيجعل الكثير من المهام والشخصيات غير متاحة. من الأفضل البحث في المنطقة بأكملها، بما في ذلك أبراج هوتيلون أولاً. يجب أن يكون دخول حوض السباحة هو آخر شيء تريد القيام به في هذا الفصل قبل مواجهة Ketheric Thorm.

ستصبح الشيطانة التي وقعت اتفاقًا مع Wyll منخرطة بشكل متزايد في القصة وأعضاء المجموعة. سيكون لديك أيضًا فرص لتطوير علاقتك بشكل أكبر، مما يجعل من الممكن قضاء الليلة معها. اكتشف كل شيء عنها في هذا الدليل.