ديابلو 4: توقعات ورغبات اللاعبين

بعد الموجة الأولية من الإعلانات والعروض التقديميةديابلو 4في BlizzCon، هدأت الأمور، ونحن نمر بفترة ركود من المرجح أن تستمر لفترة طويلة. بينما ننتظر أن تقدم لنا Blizzard شيئًا أكثر جوهرية لنغرس فيه أسناننا قبل أن نقترب كثيرًا من تاريخ الإصدار، فإننا ندعوك لاكتشاف بعض العناصر التي تبرز أكثر في طلبات اللاعبين.

ليس المقصود من كل هذا أن يكون شاملاً أو مطلوبًا بالإجماع من قبل المجتمع، لذا لا تتردد في إخبارنا بما تريده في Diablo 4 في التعليقات، وكذلك رأيك في هذه القائمة.

وضع غير متصل بالشبكة

لنبدأ بما يبدو أنه قضية خاسرة، في ضوء الاتجاه الواضحلعبة MMO/متعددة اللاعبينما يبدو أن Diablo 4 يأخذه وما يقوله المطورون، ولكن القدرة على اللعب دون اتصال بالإنترنت مرغوبة بشدة من قبل البعض. سواء من قبل لاعبين ذوي اتصال ضعيف، أو حتى لا يوجد اتصال على الإطلاق (فكر في أولئك الذين يريدون اللعب من مكان عملهم، اللعنة!)، أو عشاق الألعاب الفردية دون تدخل، أو ببساطة أولئك الذين أصيبوا بصدمة نفسية بسبب الأداء الضعيف للعبة Battle.net. الخوادم. سواء كان الأمر يتعلق بعدم القدرة على اللعب في أيام معينة أو فترات زمنية معينة على Diablo 3 عند الإطلاق، وانقطاع الاتصال الشديد، والتأخير العرضي الذي لا يطاق، والوفيات التي تحدث أثناء اللعب المتشددين، فإنه يوفر الكثير من الأسباب ليكون لديك خيار اللعب دون اتصال بالإنترنت، حتى إذا كان ذلك على حساب ميزات معينة مثل حماية الأصناف النباتية أو المساعدة في World Bosses.

لم توضح Blizzard بعد إلى أي مدى سيحتاج لاعبو وحدات التحكم إلى الدفع مقابل اشتراك مثل PS+ أو Xbox Live Gold للعب Diablo 4. ومن ناحية أخرى، فإن الحجة المؤيدة للوضع الإلزامي عبر الإنترنت هي مكافحة الغش، أو تجنب الانقسام. الشخصيات بين تلك المحلية وتلك الموجودة على الإنترنت كما فعلت Diablo 2 لكن غياب القتال ضد الروبوتات في السنوات الأخيرة في Diablo 3 يحرم الاستوديو من مصداقيته في هذا الأمر.

موازنة أفضل للعناصر والنهب والإحصائيات وما إلى ذلك.

ل'معداتهي إحدى أهم نقاط الخلاف في Diablo 4، ولحسن الحظ، واحدةوقد تم بالفعل نشر بلوق حول هذا الموضوعلتقديم بداية الجواب. بشكل عام، يريد اللاعبون معدات أكثر تنوعًا، مع المزيد من الخيارات التي يمكنهم اتخاذها، وليس مجرد التحميلأسطوريدون تفكير. إن الهيمنة شبه المطلقة للمجموعات في Diablo 3 ليست شيئًا يأمل الكثيرون في العودة إليه أيضًا. بين تكرار العناصر الأسطورية، والترقيات المنتظمة، والإحصائيات، والألقاب الأسطورية،الرونية والكلمات الرونية، هناك العديد من الطلبات المتنوعة والمتنوعة، وسيكون من المستحيل مراجعتها جميعها هنا. وهذا شيء سنستكشفه بشكل منفصل في الوقت المناسب، ويفضل أن يكون ذلك عندما يكون للعبة إصدار تجريبي عام.

بناء القضايا

من المؤكد أن البحث عن الأداء هو القيد الرئيسي المطبق على مجموعة متنوعة من البنياتديابلو 3. تعتبر هذه مشكلة عتاد إلى حد كبير، حيث تطبق المجموعات والأساطير مكافآت ضرر عديدة، والتي تتضاعف فيما بينها، وتجعل بعض التقنيات أكثر فعالية بمئات المرات من غيرها. يتم تجاهل المهارات والتعاويذ الهجومية التي لا تحتوي على مثل هذه المكافآت أو أوجه التآزر تمامًا، على الأقل في المستويات العالية. في نهاية المطاف، أصبحت اللعبة حرب أرقام قبل كل شيء، كما يمكن رؤيته في Greater Rifts. لا تشتمل عمليات البناء تقريبًا على مهارات مصممة خصيصًا للخروج من مواقف معينة، وفي معظم الحالات، تتلخص طريقة اللعب في لعب لعبة دوّارة مليئة بفترات التهدئة الدفاعية التي تسير بسرعة F1.

يأمل الكثيرون في أسلوب لعب أبطأ قليلًا، مع إجراءات مدروسة ومتعمدة أكثر للاستجابة بشكل مناسب للموقف، كل ذلك بتصميم خاص بهم يعكس تفضيلاتهم الشخصية وربما معداتهم. هناك جدل كبير وتوقعات متضاربة حول ما إذا كان بإمكان الشخص تغيير مواهبه ومهاراته بحرية أم لا. هذه نقطة تعتمد بشكل كبير على التوازن العام للعبة، ولا سيما توازن المعدات. في الوقت الحالي، لا يسعنا إلا أن نأمل أن تتمكن Blizzard من تلبية الملفات الشخصية المختلفة للاعبين الذين لديهم طرق لعب مختلفة.

تبادل الأشياء المجانية رغبة ضارة؟

نحن هنا نتناول نقطة حساسة أخرى بخصوص Diablo 4 معتجارةلأن المجتمع منقسم بشدة حول هذا الموضوع أيضًا (بالتأكيد). للعلم، الخطة الحالية لفريق التطوير هي الحد من قدرة اللاعبين على تداول العناصر مع بعضهم البعض. سيكون من الممكن نقل المواد الاستهلاكية ومكونات التصنيع بحرية. العناصر النادرة يمكن أن تكون نادرة مرة واحدة فقط، على سبيل المثال إعطاء سلاحك القديم لصديق. وأخيرا، سيتم ربط أفضل العناصر مباشرة عند التقاطها، مثلالعناصر الأسطورية والأسطورية.

يرغب بعض اللاعبين، وخاصة محبي Diablo 2 (أو أولئك الذين يفضلونها؟) في العودة إلى نظام نقل العناصر المجاني وغير المقيد تمامًا. وهو أمر لا يخلو من المزايا، لكن به عيبًا هائلًا يتمثل في القدرة على تدمير منحنى تقدم اللاعبين، مع فتح الباب على مصراعيه أمام العودة الحتمية لمواقع بيع العناصر التابعة لجهات خارجية. لا عجب أن جميع الألعاب متعددة اللاعبين تقريبًا تربط العناصر باللاعب، خاصة وأن عمليات نقل العناصر والأموال هذه يمكن أن يكون لها آثار أكثر خطورة في العالم الحقيقي، ومن الأمثلة على ذلك غسيل الأموال على Steam باستخدام Counter Strike الذي كان Valve ضده لاتخاذ تدابير جذرية. وللحماية من ذلك، قدمت Blizzard دار مزادات الأموال الحقيقية التي لا تحظى بشعبية كبيرة في Diablo 3. إذا كان هناك شيء واحد يتفق عليه الجميع تقريبًا، فهو أننا لا نريد رؤيته يعود. ولذلك لا ينبغي لنا أن نتوقع إعادة تقديم التجارة الحرة، فمن المحتمل أن يكون ذلك كارثة.

من جانبنا، نعتقد أن Blizzard قد وجدت حلاً وسطًا جيدًا نسبيًا في الوقت الحالي بشأن التجارة، وأن مخالفة توقعات العديد من اللاعبين في هذه الحالة ليس بالضرورة أمرًا سيئًا. ومن الواضح أن هذا لا يضمن أن النتيجة النهائية ستكون مرضية، ويجب أن يكون نظام الغنائم والمعدات والتقدم مدروسًا جيدًا ومتوازنًا بشكل جيد. على أية حال، نحن مقتنعون بأن تقديم حل سهل للاعبين، من شأنه أن يشجعهم على عدم اللعب للعثور على معداتهم، لن يكون فكرة جيدة. يمكن أن يكون الحل الوسط هو السماح بالتبادل الحر بين الأصدقاء القدامى أو مع عدد معين من ساعات اللعب المشترك، على الرغم من أن العيوب تظهر دائمًا في مثل هذا النظام.

عالم أكثر قتامة، ورؤساء أقل ثرثرة

الانتقال إلى 3D متساوي القياس لـ Diablo 3 جاء على حساب الاتجاه الفني القوطي الباهت والمظلم لأول لعبتين. كما ساعد التخلي عن نظام الإضاءة في تقليل هذا الجانب القمعي الذي منحهم سحرهم. تشير مقاطع اللعب والعروض الترويجية إلى أن Diablo 4 تحاول معالجة هذه المشكلة، على سبيل المثال من خلال جهود تعويذة أقل سطوعًا وألوان باهتة، من بين أشياء أخرى، لكنها ليست مهمة سهلة. يبدو أن البعض غير مقتنع بأن هذا كافٍ لإنصاف أجواء المسلسل.

إحدى نقاط القوة في أول اثنين من Diablos هي المفاجأة من جانبرئيس. من الجزار إلى ديابلو نفسه إلى دوريل، يكون حضورهم مفاجئًا وعنيفًا، وعادةً ما يكون مصحوبًا بعبارة واحدة لا تُنسى مثل "لحم طازج" أو "هل تبحث عن بعل؟". إنهم لا يسعون إلى الحوار أو إخبارك عن حياتهم. كما يجب أن تعلم، فقد ذهب Diablo 3 في الاتجاه المعاكس، ويبدو أن العديد من الشياطين يمتلكون جهاز اتصال شيطاني حتى يتمكنوا من التواصل معك. الأسوأ في هذه المنطقة هو أزمودان، الذي من المفترض أن يكون جنرالًا عبقريًا، لكنه يفسد كل خططه، وديابلو، على وشك تدمير السماء العالية، ولكن من يخبرك مرارًا وتكرارًا أن الوقت قد فات وأنك ستفعل ذلك. لا تتجاوز العقبة التالية التي تركها في طريقك أبدًا آه آه (حتى لو تجاوزت العائق السابق). حاول Reaper of Souls القيام بذلك بطريقة مختلفة، لكن من غير المعقول أيضًا جمع مذكرات كل زعيم في 10 أجزاء في المنطقة، كما لو أنهم جميعًا يعتقدون أنهم متغيرون في حبك من Little Thumb، الذي يتمنى سرًا أن تكون كذلك يمكن أن تكتشف مشاعرهم قبل اجتماعك المتحمس والمقدر. إن لصق التقاليد في وجوه اللاعبين يؤدي إلى نتائج عكسية، وبصرف النظر عن الافتقار إلى الدقة في الأمر، فإنه لا يمكن إلا أن يثير غضب أولئك الذين لا يهتمون به وأولئك الذين يفضلون عالمًا أعمق وأكثر تماسكًا.

الطريقة الأكثر ملاءمة للتعامل مع هذا هي استخدام حوار NPC، بالإضافة إلى كتابات Cain الشاملة، وهي الأشياء التي يبدو أنها موجودة في Diablo 4 استنادًا إلى مقاطع اللعب والعرض التوضيحي، على الرغم من أننا ما زلنا لا نعرف إلى أي مدى بالضبط. يمكننا أن نبني فكرة قوية عن شخصية وتصرفات رؤساء المستقبل دون الحاجة إلى التفاعل معهم. إن أهدافهم، بالإضافة إلى أهداف الأبطال الذين نلعب دورهم، معادية للغاية بحيث لا يضيعون لعابهم في التواصل طوال الوقت. قد يكون من المثير للاهتمام دفع اللاعب للتعرف مسبقًا على خصمه التالي من أجل مواجهة قدراته، أو توقع تصرفاته على نطاق واسع، وسيكون هذا احتمالًا حقيقيًا في لعبة تقمص الأدوار للاعب واحد، ولكن مع التوجه والحركة متعددة اللاعبين من Diablo 4، سيكون هذا كثيرًا مما يمكن طرحه. قد تكون القصة الجيدة لـ Diablo 4 أمرًا جيدًا أيضًا، حيث أن قصة Diablo 3 لم تقنعنا حقًا بـ Nephalems ونكسات Tyrael. نحن نعول عليكليليث!

محتوى عالي المستوى أكثر تنوعًا وأفضل تفكيرًا

هذه إحدى النقاط التي لم تقل عنها Blizzard سوى القليل جدًا في الوقت الحالي. على الرغم من تحسن الأمور على مر السنين، إلا أن نهاية لعبة Diablo 3 لا تزال تفتقر إلى التنوع إلى حد كبير، حتى مع المواسم التي يجب أن تعود إلى Diablo 4 بشكل أو بآخر. الجانب العشوائي من الصدوع العليا يعني أنك لن تشعر بالملل منها بسرعة كبيرة، ولكنها تظل نفس النشاط في النهاية. وسرعان ما تنفد الأسباب لدى اللاعبين لفعل أي شيء آخر، سواء كان ذلك يتعلق بالمكافآت أو Nephalem Rifts أورئيس اوبر. كان الأمر أسوأ من ذلك في Diablo 2، حيث كان الأمر يتكون دائمًا تقريبًا من الاندفاع إلى رئيس أو آخر في حلقة، سواء كان Mephisto أو Baal أو Ubers أو منطقة مثل Cow Level.

إذا قمت بمقارنة ترخيص Diablo ببعض منافسيه، فإنه يتضاءل من حيث محتوى HL. في هذا النوع، تعد Lost Ark Online مصدرًا جيدًا للإلهام، وهو أمر ليس مفاجئًا بفضل ملفها الشخصي الأكثر توجهاً إلى MMO. من الواضح أنه يتم تشجيع اللاعبين على المشاركة بانتظام في أنشطة متنوعة مثل الزنزانات والمهام اليومية، أو التقدم (ببطء شديد) في مهنهم المختلفة. بالطبع، هذا ليس مناسبًا للجميع، وأولئك الذين حصلوا بالفعل على شبعهم من ألعاب MMO من WoW بمهامها اليومية ربما يحصلون على الاختراقات بمجرد التفكير في الأمر. ومع ذلك، حتى بدون إبطاء تقدم اللاعبين بشكل متعمد بالضرورة، فإن تقديم أشكال مختلفة من المحتوى لهم لاستثمار عشرات الساعات من اللعب بأقصى مستوى يبدو أمرًا حيويًا لسلامة اللعبة على المدى الطويل. يمكن أن يكون هذا مع حماية الأصناف النباتية، أو التحديات الموسمية، أومفاتيح زنزانة خاصةتم التخطيط لها بالفعل، والتي تذكرنا بالأطلس وخرائطه في طريق المنفى.

مع المحتوى عالي المستوى، تأتي أيضًا مشكلة تطور الشخصية، سواء من حيث المعدات أو المستويات أيضًا. ومن المحبط بشكل خاص أن تشعر وكأنك تلعب من أجل لا شيء ولا تكسب شيئًا، أو لا تتقدم. من الصعب تقديم مكاسب القوة للاعبين بشكل مستمر، فزحف القوة في لعبة Diablo 3 على سبيل المثال كان جامحًا تمامًا، مع مكافآت سخيفة بشكل متزايد على المعدات، ونظام مستوى من النماذج القوية للغاية وغير المرضية والتي شجعت الاستخدام الجامح للروبوتات. كان من الأفضل لو كان التقدم مرتبطًا أيضًا بأداء اللاعب، وبالتالي بقدرته على اللعب بشكل صحيح، وليس مجرد الزراعة الطائشة لعدد من الساعات في 3 أو 4 أرقام.