ديابلو 4: الكاهن، المواهب، المهارات، المهارات، التقنيات

حتى لو جاء إعلانه متأخرا.ديابلو 4دخلت بكمية محترمة من الأشياء لعرضها، بما في ذلك حفنة منالطبقاتتجسيد جيد إلى حد ما. بعدهمجيوساحرة، هناالكاهن، الذي سرق مكانهديابلو 3بواسطة الطبيب الساحر ومستحضر الأرواح. يعود إلى شكله، مع التحولات إلى مستذئب، ودب، واستدعاءات للحيوانات، بالإضافة إلى تعويذات طبيعية، وأحيانًا كارثية.

يرجى أن تضع في اعتبارك أنتاريخ إصدار ديابلو 4ربما يكون بعيدًا. العديد من الميزات لا تزال مفقودة، أو سوف تتغير. سنبذل قصارى جهدنا لتحديث هذه المقالة بأحدث المعلومات حول هذا الموضوع، ولكن لا نعتبر ما يلي نهائيًا.

ديابلو 4: اللعب أنت الكاهن

الظهور الوحيد لهذه الفئة في سلسلة Diablo كان في توسعة Lord of Destruction لـ Diablo 2. ومع ذلك، ترك الكاهن انطباعًا قويًا، ولديه العديد من المعجبين. يجب أن يقال أنه أيضًا نموذج أصلي شائع في العديد من ألعاب تقمص الأدوار. يمكن اعتبار هذه الشخصية شاملة. يمكن للكاهن أن يلعب بطرق مختلفة جذريًا ويلحق الضررالضرر الجسديومنالبرق، بشكل رئيسي، كذلكضرر سم، بدرجة أقل.

الموارد:مورد الكاهن هوروح، الذي يشبه عمله عمل الراهبديابلو 3. يتم إعادة شحن الروح ببطء، لكن بعض التقنيات الأساسية تسمح بتوليدها بسرعة مع كل هجوم. لذلك يجب عليك التناوب بين الهجمات الأساسية والهجمات الأكثر قوة.

مهارات :كما سترى في الصفحات التالية، هناك 3 فئات متميزة لمهارات الكاهن. من ناحية، يمكنه التحول إلى مستذئب للهجوم بشكل محموم وإلى دب للانقضاض على الحشد وتدمير كل شيء، تمامًا مثل البربري. لكن الأمر لا يتوقف عند هذا الحد، فهو يمكنه أيضًا استدعاء كائنات طبيعية كتعزيزات مثل الذئاب والغربان. يمكنك أيضًا إطلاق العنان لتعويذات من نوع Storm وEarth، وبالتالي العمل كمذيع تعاويذ. لذلك يمكن للكاهن أن يختار مزج مهارات من نوع مختلف جذريًا لدعم تخصصه، سواء كان مشاجرة أو بعيدة المدى. يمكنه أيضًا تغيير طريقة اللعب بسهولة حسب الحاجة على المستويات العالية.

ديابلو 4: مهارات الكاهن

سمح لك العرض التوضيحي وأحداث البث والمؤتمرات القابلة للتشغيل في الموقع باكتشاف غالبية مهارات Druid. وكما هو الحال دائمًا، يرجى الأخذ في الاعتبار أن هذا من المحتمل أن يتطور من الآن وحتى الإصدار.

يتم تقسيم المهارات بطريقة مشابهة للعبة Diablo 3، أي حسب الفئة، مع موقع افتراضي في الاختصارات، ولكن من الممكن تجاوز هذا النظام وأخذ عدة مهارات من نفس النوع و/أو تخصيصها حيثما تريد.

أضرار المهارات وكذلك بعض تأثيراتها تتطور مع مستواها، للأسف ليس لدينا معلومات عما تقدمه في كل مستوى.

الأساسيات (النقر بزر الماوس الأيسر)

إيرث سبايك - توليد الروح: 12

  • يقسم الأرض، ويضرب العدو الأول بضربة X - X.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.

أجاد - توليد الروح: 8

  • تحول إلى مستذئب وقم بتمزيق العدو، وتعامل مع XX. لديه فرصة X% للضرب مرتين.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.

ضربة العاصفة - توليد الروح: 12

  • تتجمع الكهرباء حول سلاحك، مما يؤدي إلى توزيع X - X بين الهدف وما يصل إلى X من الأعداء القريبين.
  • يتعامل مع أضرار البرق.

مول - توليد الروح: 18

  • أنت تتحول إلى دب وتضرب عدوًا، وتتعامل مع X - X وتمنحك التأثير المحصن لضرر X.
  • محصن: تتلقى الشخصية ضررًا أقل بنسبة 30% حتى تتم إزالة الجزء الصحي المحصن بالكامل.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.

قص الرياح - توليد الروح: 12

  • يستدعي شفرة ريح خارقة، ويتعامل مع X - X ويزيد من سرعة حركتك بنسبة X% لمدة X ثانية، حتى X%.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.

الروح (انقر بزر الماوس الأيمن)

سحق - الروح: 30

  • أنت تتحول إلى دب وتضرب الأرض، وتوزع X - X على الأعداء القريبين.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.

الانهيار الأرضي - الروح : 30

  • سحق الأعداء بين أعمدة X من الأرض، وتعامل مع X -
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.

تورنادو – إسبريت: 20

  • يستدعي إعصارًا يتحرك للأمام ويدور في اتجاهات عشوائية، ويوزع X - X في كل ثانية على الأعداء الذين يتم ضربهم.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.

مجهول

  • لم يكشف.

الدفاعات (1)

درع الإعصار

  • سلبي :تحميك الرياح القوية، وتمنحك تقليلًا للضرر المتراوح بنسبة X%. عندما يضربك عدو ضمن نطاق القتال، هناك احتمال يصل إلى X% أن الرياح ستضربه مرة أخرى.

الحصن الأرضي - فترة التهدئة: 15 ثانية

  • تحيط بك الصخور لمدة X ثانية، مما يمنحك التأثير الذي لا يمكن إيقافه وامتصاص ما يصل إلى X من الضرر. عند انتهاء صلاحيتها، تتحطم الصخور، مما يؤدي إلى توزيع X% من مبلغ الدرع المتبقي على الأعداء القريبين.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.
  • لا يمكن إيقافه: يكسر تأثيرات التحكم النشطة على شخصيتك، ويمنع التأثيرات اللاحقة طالما أن هذا التأثير نشط.

الدوس - فترة التهدئة: 10 ثوانٍ

  • تندفع للأمام كدب، وتسبب ضرر X وتذهل الأعداء لمدة X ثانية.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.

الزئير المنهك - فترة التهدئة: 20 ثانية

  • تحول إلى دب ويزأر بشراسة، مما يقلل من سرعة هجوم الأعداء القريبين بنسبة X% لمدة X ثانية.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.

Ravenous Bite - فترة التهدئة: 10 ثوانٍ

  • أنت تتحول إلى مستذئب وتمزق لحم العدو، وتتعامل مع X - X، وتعالج نفسك من أجل X - X.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.

الغضب (2)

الإعصار - فترة التهدئة: 15 ثانية

  • يشكل إعصارًا من حولك يوجه X - X للأعداء القريبين خلال X ثانية.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.

بولدر - فترة التهدئة: 5 ثواني

  • يرمي صخرة ضخمة تدفع الأعداء وتسحقهم، وتتعامل X - X مع كل ضربة. لديه فرصة متزايدة بنسبة X% لتوجيه ضربة ساحقة.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.

مجهول

  • لم يكشف.

مجهول

  • لم يكشف.

الصحابة (3)

الذئاب - فترة التهدئة: 8 ثوانٍ

  • سلبي :استدعاء X من الذئاب الذين يعضون الأعداء من أجل X - X.
  • نشيط :توجيه الذئاب لاستهداف العدو. لدى الذئاب فرصة X% للحصول على ضربات حاسمة إضافية في هذه الضربة.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.

الغربان - فترة التهدئة: 30 ثانية

  • سلبي :تطير الغربان من حولك وتهاجم أعدائك بانتظام من أجل X - X.
  • نشيط :يتم غزو المنطقة المستهدفة من قبل الغربان. يعاني الأعداء من X - X ويعانون من نقاط الضعف X - X لمدة X ثانية.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.
  • وهن:يتلقى الأعداء المتأثرون ضررًا أكبر بنسبة 30% حتى تتم إزالة جميع صحتهم الضعيفة.

زاحف الكرمة - فترة التهدئة: 15 ثانية

  • Passive: نبتة زاحفة تخرج بانتظام من الأرض وتسمم عدوًا قريبًا لمدة X - X خلال X ثانية.
  • نشط: تخنق النباتات الأعداء في المنطقة المستهدفة، وتسممهم لمدة X - X على مدار X من الثواني وتصعقهم لمدة X من الثواني.
  • يتعامل مع أضرار السموم.

مجهول

  • لم يكشف.

التيميتز (4)

الكارثة - فترة التهدئة: 90 ثانية

  • تحيط بك العاصفة لمدة X ثانية. الأعاصير تدفع الأعداء للخلف، وضربات البرق لمدة XX.
  • يتعامل مع أضرار البرق.

الغضب الرمادي - فترة التهدئة: 50 ثانية

  • أنت تتحول إلى دب لمدة X ثانية. يمكنك اكتساب مهارات الدب الجديدة، وتوليد الروح X% بشكل أسرع، والاستفادة من التأثير الذي لا يمكن إيقافه.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.

تحجر - فترة التهدئة: 50 ثانية

  • قم بتحجر جميع الأعداء القريبين، وصعقهم لمدة X ثانية. يكسر الضرر هذا التأثير ويتسبب في XX إضافي. لديه فرصة متزايدة بنسبة X% لتوجيه ضربة ساحقة.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.

مجهول

  • لم يكشف.

ديابلو 4: شجرة المواهب الكاهن

  • على عكس الساحرة التي لها جذر مشترك ينقسم إلى 3، فإن شجرة الدرويد لها فرعين متوازيين متميزين. لكن المطورين لا يبدون سعداء بشكله الحالي. وذكروا إمكانية وجود مواهب هجينة مشتركة بين الفرعين على سبيل المثال.
  • كما هو الحال في معظم الألعاب، يجب عليك استثمار ما يكفي من النقاط في المستويات الأولى من المواهب للتقدم في الشجرة وتكون قادرًا على فتح المستويات الأكثر تقدمًا.
  • مواهب نهاية الشجرة متنافية، ويمكن استثمار نقطة واحدة فقط.
  • فرع واحد مخصص للتحولات والدعوات بينما الآخر متخصص في سحر الأرض والعواصف.
  • الحواس المرتفعة : 5 نقاط -تم تقليل الضرر الذي يلحقه الأعداء القريبون بنسبة X% لكل نقطة.
  • الغريزة المفترسة : 5 نقاط -يسبب ضررًا إضافيًا بنسبة X% للأعداء القريبين لكل نقطة.
  • إخفاء الحديد : 5 نقاط -بينما في Bear Form، زاد تقليل الضرر بمقدار X% لكل نقطة. تستمر هذه المكافأة لمدة X ثانية بعد مغادرة نموذج الدب.
  • سرعة الترمس : 5 نقاط -بينما في شكل المستذئب، تزداد سرعة الحركة بنسبة X% لكل نقطة. تستمر هذه المكافأة لمدة X ثانية بعد مغادرة نموذج المستذئب.
  • القوة الزائدة : 5 نقاط -تم إبطاء فرصة الضربة التي تصل إلى X% لإسقاط الأعداء لمدة X ثانية لكل نقطة.
  • نداء البرية: 5 نقاط -تزداد فرصة الضربة الحاسمة لديك بنسبة X% ضد أهداف الذئاب. تجعل هجمات الغربان السلبية الأعداء عرضة للخطر بنسبة X% من الضرر الواقع. تتم زيادة مدة سم Creeping Vine بنسبة X% لكل نقطة.
  • الضربات المسعورة: 5 نقاط -هجمات ذئابك تسمم الأعداء بنسبة X% من الضرر الواقع لمدة X ثانية.
  • اصطياد الضعفاء : 5 نقاط -تتم زيادة فرصة الضربة الحاسمة بنسبة X% لكل نقطة ضد الأعداء المسمومين أثناء تعدد الأشكال.
  • رائحة الدم : 5 نقاط -يسبب ضررًا إضافيًا بنسبة X% للأعداء الخاضعين لتعويذات السيطرة على الحشود لكل نقطة.
  • الروح الوحشية : 5 نقاط -يتم زيادة ضرر الضربة الحرجة بنسبة X% لمدة X ثانية لكل نقطة بعد استخدام تعويذة التحويل.
  • التحول السريع: 1 نقطة -بعد التجلي، تسبب تعويذتك التالية ضررًا أكبر بنسبة X%.

أو

  • العاصفة والمخلب: نقطة واحدة -أثناء نشاط الإعصار أو الكارثة، تتسبب التعويذات متعددة الأشكال في زيادة الضرر بمقدار X% على شكل ضرر البرق.
  • الوفرة : 5 نقاط -تولد المهارات الأساسية روحًا إضافية بنسبة X% لكل نقطة
  • التوازن الطبيعي : 5 نقاط -مهارات الأرض والعاصفة التي تستهلك الروح تستعيد صحة X% لكل نقطة.
  • عين العاصفة : 5 نقاط -تزيد الضربات الحاسمة باستخدام مهارات العاصفة من فرصتك في تحقيق الضربات الحاسمة بمهارات من الفئات الأخرى بنسبة X% لمدة X ثانية لكل نقطة.
  • ثبات الأجداد: 5 نقاط -تزيد من مقاوماتك غير المادية بنسبة X% لكل نقطة.
  • التعرض العنصري : 5 نقاط -تصبح الأهداف التي يتم ضربها بواسطة تعويذات من النوع الروحي عرضة لنسبة X% من الضرر الواقع لكل نقطة.
  • الرنين الطبيعي : 5 نقاط -تسبب مهارات الأرض والعاصفة ضررًا أكبر بنسبة X% لكل نقطة.
  • الرنين البدائي : 5 نقاط -تسبب مهارات العاصفة ضررًا إضافيًا للضربة الساحقة بنسبة X% لكل نقطة.
  • العاصفة التي لا نهاية لها : 5 نقاط -تزيد مدة الإعصار والكوارث بنسبة X% لكل نقطة.
  • ربط الأرض : 5 نقاط -تتمتع مهارات الأرض بفرصة تصل إلى X% لشل حركة الأعداء لمدة X ثانية لكل نقطة.
  • النمو: 5 نقاط-تزيد مدة تأثيرات التحكم في الحشود بنسبة X% لكل نقطة.
  • غضب الطبيعة : 5 نقاط -يتمتع الأعداء الذين يتم ضربهم بمهارات الأرض والعاصفة بفرصة تصل إلى X% لتلقي X% من الضرر الحرج الإضافي منك لمدة X ثانية لكل نقطة.
  • القوة الارضية : نقطة واحدةيتلقى الأعداء الذين يتم ضربهم بمهارات الأرض ضررًا متزايدًا بنسبة X% من مهارات الأرض لمدة X ثانية، حتى X%.

أو

  • العاصفة المثالية : نقطة واحدة -تسبب مهارات العاصفة ضررًا أكبر بنسبة X% للأهداف الضعيفة.