ديابلو 4: البربري، المواهب، المهارات، المهارات، التقنيات

يبدو أن Blizzard قد كشفت بالفعل عن كل ما لديها تقريبًاديابلو 4في BlizzCon مع العرض التوضيحي، والذي، من خلال الجمع بين مصادر مختلفة، يسمح لك بالحصول على معلومات كاملة إلى حد ما عن جميعالطبقاتأعلن بالفعل. يمكنك اكتشاف هناهمجي، المحارب البري والعضلي ماهر في الدوران والعويل.

يرجى أن تضع في اعتبارك أنتاريخ إصدار ديابلو 4ربما يكون بعيدًا. العديد من الميزات مفقودة أو سوف تتغير. سنبذل قصارى جهدنا لتحديث هذه المقالة بأحدث المعلومات حول هذا الموضوع، ولكن لا نعتبر ما يلي نهائيًا.

لعبة Diablo 4: لعبة Barbare

وفقًا لسمعته، فإن البربري قوي ووحشي، ويعتمد بشكل أساسي على أسلحته المشاجرة لتدمير صفوف الخصم باستخدامالضرر الجسدي. تسمح لك بعض التقنيات بالهجوم من مسافة بعيدة، ولكن من المحتمل أن تتضمن غالبية التصميمات الغوص في المشاجرة للاشتباك مع خصومك في نطاق المشاجرة.

الموارد:كما فيديابلو 3، يستخدم Barbarian من Diablo 4 Fury كمورد لتزويد أقوى قدراته. هذاغضبيتم إنشاؤها عن طريق الهجوم وكذلك تلقي الضربات. تولد المهارات الأساسية قدرًا كبيرًا من الغضب، مما يسمح لك بإطلاق العنان لتقنيات أكثر قوة بالتناوب. بعض تقنيات التهدئة مثل الصراخ تولد أيضًا غضبًا، وهو أمر مفيد جدًا عندما لا يكون لديك أعداء يسهل مهاجمتهم، أو ضد الزعماء، أو ببساطة للحفاظ على الإيقاع. يفرغ مقياس الغضب تدريجيًا بمرور الوقت.

مهارات :كما سترون في الصفحات التالية، فإن معظم مهارات البربري مستمدة من الألعاب السابقة، مثل Trombe أو Leap، على الرغم من وجود بعض المهارات الجديدة أيضًا. تم أيضًا تقديم المتطلبات الأساسية المتعلقة بنوع السلاح المستخدم لإطلاق العنان لمهارات معينة، والتي ترتبط بالميزة الرئيسية الجديدة للفئة.

الترسانة :يستطيع البربري دائمًا استخدام سلاح في كل يد. التغيير الملحوظ مقارنة بـ Diablo 3 هو إضافة فتحتين إضافيتين للأسلحة، ليصبح المجموع 4. وبالتالي يمكنه تغيير الأسلحة بسرعة في منتصف القتال (كما هو الحال في Diablo 2) حسب الظروف والاحتياجات. بالإضافة إلى ذلك، تتطلب بعض التقنيات استخدام سلاح ذو يدين، بينما تتطلب تقنيات أخرى وجود سلاحين مجهزين. ويدعو آخرون إلى استخدام أسلحة حادة أو غير حادة. من خلال تخطيط مهاراتك وأسلحتك المجهزة، يمكنك إعداد البربري الخاص بك لسيناريوهات مختلفة. يمكن أن يسمح لك هذا بالحصول على أسلحة للوحوش الصغيرة، وأسلحة أخرى للزعماء على سبيل المثال، أو أسلحة PvE وأسلحة PvP أخرى، دون الحاجة إلى إعادة بنائك.

ديابلو 4: المهارات البربرية

سمح لك العرض التوضيحي وأحداث البث والمؤتمرات القابلة للتشغيل في الموقع باكتشاف غالبية مهارات البربري. وكما هو الحال دائمًا، يرجى الأخذ في الاعتبار أن هذا من المحتمل أن يتطور من الآن وحتى الإصدار.

يتم تقسيم المهارات بطريقة مشابهة لتلك الموجودة في Diablo 3، أي حسب الفئة، مع موقع افتراضي في الاختصارات، ولكن من الممكن تجاوز هذا النظام وأخذ عدة مهارات من نفس النوع و/أو تعيينها حيثما تكون تريد.

أضرار المهارات وكذلك بعض تأثيراتها تتطور مع مستواها، للأسف ليس لدينا معلومات عما تقدمه في كل مستوى.

الأساسية (النقر بزر الماوس الأيسر)

باش - جيل الغضب: 9

  • اضرب العدو بسلاحك، وتعامل مع XX. لديه فرصة X% للصعق لمدة X ثانية.
  • يتطلب سلاحا حادا. يتعامل مع الأضرار الجسدية.

فلاي - جيل الغضب: 9

  • يسلخ العدو ويتعامل مع XX ويتسبب في نزيف X خلال X ثانية.
  • يتطلب سلاحا حادا. يتعامل مع الأضرار الجسدية.
  • يتلقى الأعداء الضعفاء ضررًا أكبر بنسبة 30% حتى تتم إزالة جميع صحتهم الضعيفة.

الهيجان - جيل الغضب: 5

  • يطلق العنان لموجة سريعة من الضربات، ويتعامل مع XX مع كل زوج من الضربات. تمت زيادة سرعة هجومك بنسبة X% لمدة X ثانية، حتى X%.
  • يتطلب أسلحة في كل يد. يتعامل مع الأضرار الجسدية.

ضربة الرئة - توليد الغضب: 9

  • تندفع للأمام وتضرب العدو لمدة XX.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.

الغضب (النقر بزر الماوس الأيمن)

الاستسلام - الغضب: 25

  • يشق الأعداء أمامك، ويتعامل مع XX ويسبب نزيف X خلال X ثانية.
  • يتطلب سلاحا حادا. يتعامل مع الأضرار الجسدية.

مطرقة القدماء - فوريور: 20

  • اضرب مطرقتك بالأرض بغضب القدماء، وتعامل مع XX في منطقة مركزة.
  • يتطلب سلاحًا غير حاد باليدين. يتعامل مع الأضرار الجسدية.

أرجوحة مزدوجة - فوريور: 25

  • يقوم بمسح أسلحتك في اتجاهين متعاكسين، ويتعامل مع XX مع كل سلاح. يتم ضرب الأعداء في المركز مرتين.
  • يتطلب سلاحا في كل يد. يتعامل مع الأضرار الجسدية.

الاضطرابات - الغضب: 30

  • أنت تمزق الأرض بأسلحتك وترمي الحطام للأمام، مما يؤدي إلى التعامل مع XX.
  • يتطلب سلاحًا بيدين. يتعامل مع الأضرار الجسدية.

الزوبعة - الغضب: 5 في الثانية

  • قم بمهاجمة الأعداء القريبين بسرعة لمدة XX أثناء التحرك.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.

الدفاعات (1)

صرخة الحشد - تولد: 18 غضبًا - فترة التهدئة: 20 ثانية

  • أطلق صرخة استنفار، وامنح الحلفاء التأثير الذي لا يمكن إيقافه، وسرعة حركة إضافية بنسبة X%، وتقليل الضرر الذي يتم تلقيه لمدة X% بنسبة X% لمدة X ثانية. يتعامل مع الأضرار الجسدية.
  • لا يمكن إيقافه: تتم إزالة التأثيرات التي تؤثر على التحكم في الشخصية وحظرها.

الضربة الأرضية - تولد: 6 غضب - فترة التهدئة: 15 ثانية

  • يضرب الأرض ويذهل الأعداء القريبين لمدة X ثانية.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.

الغضب الذي لا يموت

  • سلبي :عندما تتعرض لضرر مميت، فلديك X ثانية للقتال من أجل حياتك قبل أن تموت. قتل العدو في الوقت المناسب ينعشك ويشفيك من أجل X.
  • يمكن أن يحدث هذا التأثير مرة واحدة فقط كل X دقيقة.

صيحة التحدي - فترة التهدئة: 25 ثانية

  • يمنحك التأثير المحصن لـ X ويهزأ بالأعداء القريبين لمدة X ثانية. خلال هذه الفترة، يمكنك إنشاء X إضافي من الغضب عندما يتم ضربك.
  • محصنة: تتعرض الشخصيات لضرر أقل بنسبة 30% حتى يتم استنفاد قسم الصحة المحصن الخاص بها.

قتال (2)

الركلة - فترة التهدئة: 20 ثانية

  • اضرب عدوًا مقابل XX وأردهم. عند الاصطدام، يعاني الأعداء في المنطقة من XX إضافي.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.

صرخة الحرب - تولد: 11 غضبًا - فترة التهدئة: 25 ثانية

  • أطلق صرخة حرب عظيمة. تتسبب أنت وحلفاؤك المجاورون في ضرر إضافي بنسبة X% للأعداء القريبين لمدة X ثانية، حتى X%.

القفزة - فترة التهدئة: 15 ثانية

  • اقفز للأمام واندفع نحو الأرض، وتعامل مع XX عند الاصطدام.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.

الشحن - وقت التهدئة: X ثانية.

  • تندفع للأمام وتدفع الأعداء أثناء مرورك، ثم أرجحتهم، وتتعامل مع XX.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.

إتقان الأسلحة (3)

الفأس البدائي - فترة التهدئة: 20 ثانية

  • ترمي سلاحك بسلسلة متصلة، وتتعامل مع XX وتجذب الأعداء نحوك.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.

التمزق - فترة التهدئة: 10 ثوانٍ

  • قم بتحريف الأعداء في خط مستقيم، مما يتسبب في مقدار X من النزيف خلال X ثانية. إذا مات العدو أثناء النزيف، فسيتم إعادة ضبط فترة التهدئة.
  • يتطلب سلاح قطع باليدين. يتعامل مع الأضرار الجسدية.

ضربة الموت - فترة التهدئة: 15 ثانية

  • ينفذ ضربة مميتة، ويوجه XX للأعداء أمامك. إذا أدى هذا إلى قتل عدو، تتم إعادة ضبط فترة التهدئة.
  • يتطلب سلاح قطع باليدين. يتعامل مع الأضرار الجسدية.

مجهول

  • لم يكشف.

التيميتز (4)

غضب الهائج - جيل الغضب: 30 - فترة التهدئة: 60 ثانية

  • تصبح هائجًا لمدة X ثانية. كل كمية من X Fury يتم إنفاقها تزيد من التأثير بنسبة X%.
  • يزيد Berserk ضررك بنسبة 25% وسرعة حركتك بنسبة 30%.

Call of the Ancients - فترة التهدئة: 75 ثانية

  • اتصل بالحكماء لمساعدتك في المعركة لمدة X ثانية.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.

العاصفة الحديدية - فترة التهدئة: 50 ثانية

  • تقوم بتدوير سلاحك حولك بسلسلة، وتتعامل مع XX في كل مرة.
  • يتطلب سلاحًا بيدين.
  • يتعامل مع الأضرار الجسدية.

مجهول

  • لم يكشف.

ديابلو 4: شجرة المواهب البربرية

  • على عكس الساحرة التي لها جذر مشترك ينقسم إلى 3، فإن الشجرة البربرية لها فرعين متوازيين متميزين. لكن المطورين لا يبدون سعداء بشكله الحالي.
  • كما هو الحال في معظم الألعاب، يجب عليك استثمار ما يكفي من النقاط في المستويات الأولى من المواهب للتقدم في الشجرة وتكون قادرًا على فتح المستويات الأكثر تقدمًا.
  • مواهب نهاية الشجرة متنافية، ويمكن استثمار نقطة واحدة فقط.
  • السرعة : 5 نقاط -زادت سرعة الحركة بنسبة X% لكل نقطة.
  • الغضب الذي لا نهاية له : 5 نقاط -زاد توليد الغضب بنسبة X% لكل نقطة.
  • المشاجرة الشرسة: 5 نقاط -زادت سرعة الهجوم بنسبة X% عند استخدام الأسلحة بيد واحدة. زاد ضرر الضربة الحاسمة بنسبة X% عند استخدام الأسلحة ذات اليدين.
  • تحدي الألم : 5 نقاط -عندما تهرب، ستحصل على تقليل الضرر بنسبة X% لمدة X ثانية لكل نقطة.
  • عطش الدم : 5 نقاط -ينزف الأعداء بنسبة X% من ضرر الضربة الحاسمة لديك خلال X ثانية لكل نقطة.
  • نبضات سريعة: 5 نقاط -عند التحرك، يتم زيادة تقليل الضرر بنسبة X% لكل نقطة.
  • الضربة القاتلة: 5 نقاط -تمت زيادة الضرر بنسبة X% ضد الأعداء في ظل صحة X% لكل نقطة.
  • معركة الهيجان: 5 نقاط -استخدام مهارة الشجار يمنح الهائج X ثانية لكل نقطة.
  • قطع إلى العظام : 5 نقاط -يؤدي صعق العدو إلى زيادة النزيف بنسبة X% لمدة X ثانية لكل نقطة.
  • الزخم : 5 نقاط -التأثير على الضربة: فرصة تصل إلى X% لتوليد X Fury لكل نقطة.
  • الجروح المتدفقة : 1 نقطة -تتسبب تأثيرات النزيف في ضرر أكبر بنسبة X%.

أو

  • القوة التي لا يمكن إيقافها: نقطة واحدة -يعطي Berserking ضررًا إضافيًا لا يمكن إيقافه وX%. يزيد الهائج ضررك بنسبة X% وسرعة حركتك بنسبة X% لكل نقطة. عندما لا يمكن إيقافك، تتم إزالة التأثيرات التي تؤثر على التحكم ومنعها.
  • التحمل : 5 نقاط -عندما تكون خارج القتال، احصل على X من الحياة في الثانية لكل نقطة.
  • القوة القتالية : 5 نقاطتم زيادة تقليل الضرر بنسبة X% لكل نقطة.
  • الصوت المزدهر : 5 نقاط -زادت مدة الصراخ بنسبة X% لكل نقطة.
  • ارتجاج : 5 نقاط -يتم إبطاء الأعداء الذين تضربهم مهاراتك في القتال بنسبة X% لمدة X ثانية لكل نقطة.
  • الجلد السميك : 5 نقاط -تمت زيادة تقليل الضرر غير الجسدي بنسبة X% لكل نقطة.
  • سيد الأسلحة : 5 نقاط -بعد استخدام مهارة إتقان الأسلحة، تصبح مهارة الغضب التالية مجانية وتسبب ضررًا إضافيًا بنسبة X% لكل نقطة.
  • الصراخ الحلقي: 5 نقاط -بعد صيحاتك، يتسبب الأعداء في ضرر أقل بنسبة X% لمدة X ثانية لكل نقطة.
  • سلام : 5 نقاط -التأثير على الضربة: فرصة تصل إلى X% لإسقاط الأعداء لكل نقطة.
  • المقاتل القريب: 5 نقاط -أنت تسبب ضررًا أكبر بنسبة X% للأعداء الموجودين ضمن نطاق المشاجرة، لكنك تتلقى ضررًا أكبر بنسبة X% من الأعداء خارج نطاق المشاجرة لكل نقطة.
  • القدرة القتالية: 5 نقاط -تمت زيادة الضرر بنسبة X% لكل نقطة ضد الأعداء المثبتين أو المذهولين أو المبطحين.
  • المشي ارسنال : 1 نقطة -يؤدي استخدام سلاح مختلف إلى زيادة الضرر بمقدار X% لمدة X ثانية، وحتى X%.

أو

  • الغضب الجامح : 1 نقطةتسبب مهارات الغضب ضررًا أكبر بنسبة X%، ولكنها تكلف X% أكثر.