صدر في عام 2014، الأولأمراء الساقطينأصبحت في وقتها واحدة من أولى الألعاب المستوحاة بشكل علني من هذا النوعتشبه النفوس، لكن عيوب العنوان أكسبته أيضًا الدور الذي لا يحسد عليه كمثال متواضع لا ينبغي اتباعه عند نسخ FromSoftware. لقد مر ما يقرب من عقد من الزمن حتى وصل فيلم Lords of the Fallen الجديد، بطموحات أكبر بكثير ووصفة جديدة لمحاولة إغواء الجمهور المعروف بصعوبته، والذي لا يسعه إلا مقارنته بألعاب ميازاكي.
- الأنواع: أكشن-آر بي جي، شبيه بالأرواح، أكشن-مغامرات
- تاريخ الإصدار: 13 أكتوبر 2023
- أشكال اللوحات: الكمبيوتر الشخصي، PS5، سلسلة Xbox
- المطورون: HEXWORKS، استوديوهات ديفيانت
- الناشر: ألعاب CI
- الجائزة : 59,99 يورو
- تم اختباره على: جهاز الكمبيوتر
يوم الاثنين مثل أي يوم آخر
على الأقل يبدو أن Lords of the Fallen لديه الوسائل اللازمة لتحقيق طموحاته. تبدأ اللعبة بمشهد جميل مليء بالإثارة، يعرض الكون المحدد الذي سيتعين علينا القتال فيه هذه المرة. آيدير، الإله الشيطاني على وشك الهروب من سجنه، ومن الواضح أن الصليبي المظلم القادر على تحدي الموت بفضل المصباح السحري قد سئم من الموت مرارًا وتكرارًا من نفس الرئيس. إنه يطلب منا بشكل غير مباشر أن نحمل الشعلة، أو بالأحرى المصباح، وننقذ العالم مكانه. ثم ننتقل إلىخطوة إنشاء الشخصية التي يمكن أن تأتي مباشرة من Dark Souls، حتى اختيار الطبقات مع المحرومين.

وكانت هذه أيضًا أول فرصة لمواجهتهامشكلات كبيرة في الأداء، والعديد من الأخطاء المزعجة، والواجهة غير المدروسة إلى حد ما. ليست هناك حاجة لنسخ هذه العناصر أيضًا. هذه للأسف هي الاتجاهات السائدة في لعبة Lords of the Fallen، ونأمل أن تعمل تصحيحات ما بعد الإصدار على تحسين الأمور. في المقابل، إذا كان جهازك قادرًا على تشغيله، فإنتبين أن اللعبة جميلة جدًا، مع بيئات غنية ومعقدة ومناظر طبيعية خلابة مع توجيه فني مليء بالشخصية، دون أن ننسى الأمبرال الذي سنتحدث عنه لاحقاً.
الأثبتت تأثيرات الطقس أيضًا أنها مثيرة للإعجاب، على الرغم من أنها لم تكن خالية من التداعيات السلبية على الأداء غير المستقر بالفعل للعبة على جهاز الكمبيوتر. الحوارات مدبلجة، والمشاهد عديدة، والموسيقى الأوركسترالية المصاحبة للزعماء تتماشى تمامًا مع ما نتوقعه في هذا النوع. وبصرف النظر عن المشاكل المذكورة أعلاه، فإن إنتاج فيلم Lords of the Fallen جيد جدًا على الورق، حتى لو كان التنفيذ أكثر إثارة للشكوك.

بعبارات واسعة،يتبع Lords of the Fallen أسلوب اللعب في Dark Souls حرفيًا. يمكنك حتى أن تقول أنه يمتلكهاتم نسخها بالكامل، لدرجة أن الواجهة وعناصر التحكم الخاصة بها متطابقة تقريبًا: شريط الحياة، شريط التحمل، شريط المانا، اللفات، الكتل، الصد، عمليات الإعدام، حصاد النفوس، حفظ النقاط للتنشيط، الاختصارات للفتح، وما إلى ذلك. لن نتطرق إلى أوجه التشابه، فهناك الكثير منها. يقدم Lords of the Fallen بعض الأشياء الصغيرةأفكار مبتكرة، مثل نظام الذخيرةقابلة لإعادة الشحن عن طريق الاستناد على الأشياء المقذوفة، مثل القنابل اليدوية. فهو يسمح لك بشن بعض الهجمات بعيدة المدى على جهازك دون أن تلعب دور Mage أو أن تعتمد على عدد محدود من المواد الاستهلاكية، ولكن دون أن تتمكن من القضاء على زعيم عن طريق إفراغ حقائبك.
تعتبر الكتل مهمة جدًا، ولكنها غير فعالة نسبيًا في هذه اللعبة، ومن المثير للاهتمام ملاحظة أن المطورين لديهم نفس فكرة تلك الموجودة في اللعبة.أكاذيب P. اليمكن استرداد الضرر الذي يحدث أثناء الحظر عن طريق الهجومبشرط ألا تتعرض لضرر مباشر. يساعدك هذا على اللعب بطريقة أكثر توازناً ومحاولة إجراء عمليات حفظ في التوقيت المناسب. مع ذلك، هناك اختلاف جذري بين الاثنين، فأسلوب اللعب القتالي في Lords of the Fallen أكثر مرونة، مع شخصية قليلاًأسرع مما اعتدنا عليه في هذا النوع. إنه أمر مفاجئ للغاية في البداية، بل ويصبح مزعجًا بعض الشيء. لدينا انطباع غريب عند التحرك والهجوم على العائمة وعدم وجود تأثير في تصرفاتهاق. الالحركات وتسلسل الهجوم لها جمود معينوالتي تميل إلى أن تكون قاتلة في بيئة غنية بالأماكن التي ستسقط فيها حتى الموت. من الصعب الحكم بشكل كامل دون وجود وحدة التحكم في متناول اليد، لكنه يعطي بعض الشيءمعارك غير دقيقة إلى حد ما، وهو أمر مزعج بشكل خاص في لعبة ذات صعوبة عالية. وهذه هي النقطة التي لم يخجل منها أسياد السقوط.
نحن نموت مرتين هنا أيضًا
يمكن أن يقال ذلكأصبح الموت جزءًا من طريقة اللعب أكثر من أي وقت مضىفي هذه اللعبة، حيث أن شخصيتنا ثم يجد نفسهتم عرضه في عالم أمبرال، وهو عالم بشعالذي يتم فرض هيكله على العالم الطبيعي. عادة، يمكنك استخدام المصباح الأزرق الشهير الذي ورثته لإضاءة الديكور من حولك، وهو ما يسمح لك بذلكاحصل على لمحة عما يبدو عليه Umbral محليًا. إنها فكرة مدروسة ومتكاملة للغاية، لأنها يمكن أن تكون عائقًا أو طريقًا مختصرًا. في بعض الأحيان يقوم مخلوق من هذا العالم بسد الباب، مما يجبرك على إيجاد طريقة لتدميره. أو أن الشبكة الموجودة في العالم الحقيقي غير موجودة في Umbral، مما يسمح لك بالمرور عبر إضاءتها. لكن الأمور أصبحت أكثر تعقيدًا وعليك الدخول طوعًا إلى هذه المنطقة لتتمكن من المشي على أعمدة شوكي عملاقة أو تحريك منصات الطيران دون الاعتماد على المصباح. إنه شكل من أشكالالتضحية بحياته الأولى. في هذه الحالة تحرم من شبكة الأمان الخاصة بك، ويصبح الموت لا رجعة فيه، علاوة على ذلك، يتآكل نصف حياتك مثل بعد الانسداد، والمزيد والمزيد من المخلوقات العديدة والخطيرة تبدأ في مطاردتك. وقتك محدود.

ازدواجية Umbral تعطي أتصميم مستوى معقد ومعذب بشكل خاصإلى زنزانات أمراء الساقطين. إن المغامرة هناك دائمًا ما تكون مربحة للغاية، مع الكثيرينخلاف ذلك الكنوز التي يتعذر الوصول إليهاولكن أيضًا خطير جدًا، وعمومًا عليك أن تسرع للعثور على أحد الأصنام الذي يسمح لك بالهروب، لتستعيد حياتك قبل أن يقطعها الموت المتجسد. على سبيل المثال، هو حقامحاولة تجاهل المستنقع السام في العالم الحقيقي من خلال المغامرة في Umbral، وهو جاف، ولكن أدنى خطأ يعاقب عليه بشدة. يجب أن نعترف أنه يعد إنجازًا فنيًا أن يتم ربط الاثنين بشكل جيد دون الحاجة إلى أوقات تحميل. هذه ليست اللعبة الأولى التي تتطلب منك المرور عبر عالم بديل للتقدم، ولكن نادرًا ما يتم القيام بذلك بشكل جيد. ومع ذلك، نأسف لأنه يبدو أن المطورين اعتمدوا عليه للتخفيف قليلاً من وطأة المشكلةمعاقبة صعوبة المعارك، وكذلكقفزات عديدة فوق الفراغ. يعد الحصول على "طلقة واحدة" أو تقريبًا، حتى مع وجود الكثير من الحياة والدروع الثقيلة أمرًا شائعًا نسبيًا.
أسياد الخريف غي
إن صعوبة لعبة Lords of the Fallen وحشية جدًا لدرجة أننافقدنا أرواحنا عدة مرات متتالية في أقسام معينة، تحاول أن تكون حذرا. لم يحدث هذا لنا منذ إصدارنا الأول لـ Dark Souls، ومع ذلك فقد أكملنا كل لعبة بارزة في هذا النوع منذ ذلك الحين، وذلك لسبب وجيه. نجد في الواقع نفس التصميم القاسي، وحتى غير العادل في بعض الأحيان، الذي ساعد في ترسيخ سمعة هذا النوع. يتم نصب الفخاخ لك بشكل منتظم، سواء من خلال السماح لك بزيارة منطقة ما دون أن تقدم لك أي وسيلة أخرى للخروج غير الموت، أو الأعداء المبرمجين خصيصًا لدفعك إلى حافة الفراغ حتى عندما تقوم بحظرك، أو جحافل هائلة حقًا أعداء.

الأعداء الأساسيون ضعفاء للغاية، لكنك سرعان ما تتعرض للاختراق على الأعداء الحقيقيين.مجموعات كاملة من الأعداء مع تآزر راسخ. بين مذيعي التعاويذ الذين سيقصفونك بلا هوادة من مسافة بعيدة عن نقطتك العمياء، دبابة هائلة يصعب قتلها حتى أنها تسبب الضرر أثناء الحظر، واثنين من الهائجين الذين سيطاردونك بلا هوادة على سبيل المثال. من خلال إلقاءك في Umbral بعد أن فقدت حياتك، تكتشف أن أعداء إضافيين آخرين كانوا في انتظارك هناك أيضًا. ويكفي أن أقول أنه عليك أن تحبصعوبة عقابيةلأن هذا سيحدث بانتظام.
ومع ذلك، يعد هذا خيارًا مشكوكًا فيه إلى حد ما في لعبة منظور الشخص الثالث التي لا توفر مجالًا واسعًا للرؤية، ولا تحذيرًا من التهديدات القادمة من خارج الشاشة. في بعض الأحيان نشعر وكأننا نلعبإله الحرب راجناروكمن دون السهام الحمراء، ولا تخفيف العدوان، ولا الجلوس، في السراء والضراء.إن التعرض للقتل أمام الكاميرا أمر مثير للغضب دائمًار. بالإضافة إلى قتلك في الظهر،سوف يقوم أعداء النخبة أيضًا بجمع أرواحكم، وسيكون عليك قتلهم لجمعهم. يكفي أن نقول إن مجموعة واحدة من الأعداء يمكن أن تستنزفك بشكل كبير لساعات قبل أن تضطر، بدافع الحقد، إلى تجاوزهم لفتح طريق مختصر.

كان لدى المطورين فكرة مثيرة للاهتمام وهي السماح لنا بذلكزرع نقطة تفرخ الخاصة بنافي مواقع اختيارية مختلفة ومحددة من كل مستوى، بالإضافة إلى المعادل الثابت لنيران المخيمات. على الورق، إنها فكرة مثيرة للاهتمام، لكن تنفيذها يترك شيئًا مما هو مرغوب فيه. ويبدو أنها وقعت ضحية الرغبة في نصب الفخاخ للاعبين ومعاقبتهم على جهلهم. يستهلك إنشاء إحدى نقاط النشر هذه بذرة خاصة نادرة إلى حد ما، وإذا نفدت في وسط زنزانة ضخمة لا تقدم لك أي خيارات أخرى، فستجد نفسك في ورطة. في الوقت نفسه، يتم تشجيعك بانتظام على زرعها بعد هزيمة الزعيم أو قبل الدخول إلى موقع يبدو معاديًا، قبل أن تعرض عليك نقطة حفظ ثابتة على بعد 50 مترًا. في النهاية، غالبًا ما نجد أنفسنا محرومين من نقطة إعادة النشر التي كان ينبغي للمطورين تثبيتها هناك، أكثر من أي شيء آخر.
هذه العقلية موجودة أيضًا بانتظام فيالعديد من زعماء اللعبة. همعديدة ومتنوعة، ومن المحتمل أن يستغرق الأمر بين بضع محاولات، وبضع عشرات منها للتغلب على أصعب المحاولات. يتم استغلال المصباح والأمبرال في بعض الحالات، مع القضاء على الأرواح الواقية. لكن نظام القتال غير الدقيق يثبت أنه أكثر إحباطًا في هذه المعارك الصعبة. الأمر المؤسف حقًا هو أن الاستوديو قد تحدث مع تصميم اللعبة القديم المتمثل في وضعنقطة الحفظ على مسافة طويلة جدًا من الرئيس المذكور. الاضطرار إلى تجاوز مجموعة من الوحوش، ثم عدم أخذ واحدة منها، بلمصعدان طويلان جدًا، يجب رفعهما في كل مرة قبل أن نتمكن من اصطحابهما في كل محاولةحقا ليست ممتعة. إن قضاء عدة دقائق في الانتظار دون التحرك قبل محاولة الرئيس مرة أخرى ليس بالأمر الصعب، بل إنه أمر محبط مرة أخرى. بالنسبة للاعبين الذين يواجهون صعوبة، من الممكن أيضًا استدعاء الأشباح أو لاعبين آخرين لمساعدتك في بعض هذه المعارك، ولكن هذا ليس هو الحال دائمًا أيضًا.

دعنا نذكر حقيقة أنه من الممكن تجاهل هجمات العدو تمامًا من خلال التعليق على سلم، والذي يمكن إساءة استخدامه لقتل أعداء معينين، قبل أن نكتشف لاحقًا أن بعض التقنيات تضربك وتقتلك على الفور على الرغم من ذلك. والحقيقة الممتعة الأخرى هي أننا عادة ما نغرق في الماء حتى يبرز طرف رأسنا فقط دون أي مشكلة، ولكن غمس إصبع القدم في أماكن معينة أمر جيد يؤدي إلى الموت الفوري. وهذا مثال متطرف ولكنه حقيقي للغاية، وهو ما يوضح بوضوحعيوب صغيرة في التوازن وتصميم اللعبة تقوض الاهتمام والمتعةالتي يمكن مواجهتها أثناء لعب Lords of the Fallen. إنه متقلب بشكل رهيب، والأفضل يميل إلى التعايش مع الأسوأ. لذلك، لا يمكن أن تعاني إلا من مقارنتها بلعبة مثل Lies of P التي تم إصدارها الشهر الماضي، والتي تتفوق بشكل عام على نهايتها وتوازنها العام وطريقة لعبها.
حتى لو كان أفضل بكثير من العنوان الأول الذي يحمل نفس الاسم، مثل نسخته السابقة، فإن Lords of the Falled يكافح من أجل تقليد الوصفة الدقيقة التي جعلت Souls ناجحة. جميع المكونات موجودة، بل إنها تجلب حصتها من الميزات الجديدة المثيرة للاهتمام لتمييز نفسها عن نماذجها، ولكن النتيجة أقل قليلاً من التوقعات. طريقة اللعب مربكة بعض الشيء، ويمكن أن تتحول الصعوبة بسرعة كبيرة إلى إحباط شديد بسبب بعض التوازنات غير الحكيمة. ومما يزيد الأمر عارًا أن اللعبة تمتلك ما يجعلها عنوانًا رائعًا من حيث الإنتاج والمحتوى. يجب أن يكون مخصصًا لمحبي هذا النوع الذين لا يخافون من كل هذا.
The Umbral، بتأثيرها الكبير على تصميم المستوى وطريقة اللعب
زعماء عديدة ومتنوعة وصعبة
جميلة جدًا، مع توجيه فني ناجح
بعض الأفكار المثيرة للاهتمام لإثراء هذا النوع
الرسوم المتحركة العائمة المربكة مع الجمود الغريب
الموازنة بين المخاوف والاتساق في العقبات
في كثير من الأحيان يخلط بين الصعوبة والإحباط
مشاكل التحسين الكبيرة على جهاز الكمبيوتر
واجهة ليست دائمًا مدروسة جيدًا أو حتى وظيفية

ابحث عن قائمتنا لأهم إصدارات الألعاب القادمة، والتي لا ينبغي تفويتها في عامي 2025 و2026 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox وSwitch وPS4 وPS5. اكتشف هنا تاريخ الإصدار والمقطورة والمعلومات الرئيسية عن إصدارات المشروع المشترك القادمة.

ابحث عن تقويم الإصدارات الخاص بنا لأبرز ألعاب الواقع الافتراضي مع تواريخ الإصدار المعروفة (أو غير المعروفة) على PS VR2 وMeta Quest 2 و3 وPico 4 وسماعات الرأس PCVR الأخرى: تم تحديثها في أكتوبر 2023.