لقد أتى الشتاء، ويستعد كراتوس وأتريوس للتحضير، لكن الزيارة غير المتوقعة لشخصيتين إلهيتين ستعطل خطط العائلة الصغيرة. فيإله الحرب راجناروك، سوف يضرب البرق يقينيات الإله اليوناني وابنه، إلىرحلة ثانية من شأنها أن تجعلك ترى كل الألوان حرفيًا.
- محتوى الاختبار:لأغراض هذه المراجعة والإرشادات التفصيلية الكاملة التي ستبدأ بالنشر عند الإصدار الرسمي، أكملنا اللعبة مرتين.مرة واحدة في الخط المستقيم والصعب، ثم مرة أخرى في God of War مع مواصلة استكشاف المحتوى الإضافي، لمدة لعب تتجاوز 80 ساعة. يتجنب الاختبار حرق المعلومات قدر الإمكان، ولكن لمناقشة أحد التغييرات الكبيرة في أسلوب اللعب،نحن مضطرون إلى طرح أحد العناصر المدمجة بعد أول 4 ساعات من اللعب.
- النوع :مغامرة أكشن
- تاريخ الافراج عنه:11/09/2022
- المنصات:بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5
- المطور:استوديوهات سانتا مونيكا
- محرر:سوني بلاي ستيشن
- الجائزة :79,99 يورو
- تم اختباره على:PS5
النبوءة الأخيرة
القصة، الشخصيات
إله الحرب (2018)سمح لكراتوس ببدء بداية جديدة، بعد 13 عامًا من قتل آلهة الأساطير اليونانية.بعد أن أصبح أبًا مرة أخرى، أصبح التعطش للانتقام الذي استهلكه حتى ذلك الحين تاريخًا، أو على الأقل، قدر الإمكان. هدفه الوحيد الآن هو إعداد أتريوس لمواجهة مصيره، الذي تم الكشف عنه في نهاية الحلقة الأولى، مع الكشف عن هوية الشاب الحقيقية. بعد أربع سنوات، نواجه لعبة God of War Ragnarök، وهي تكملة مباشرة تبدأ في منتصف Fumbulvetr، الشتاء الطويل الذي يضرب جميع الممالك والذي يسبقه.ابتسم راجناروك، المعركة النهائية بين جميع الكائنات الحية. في سياق ما قبل نهاية العالم هذا، يبدو الشاب أتريوس، وهو الآن مراهق، مصممًا على البحث عن إجابات وسيئ جدًا إذا لم يتبعه والده.كما قد تتوقع، ستكون العلاقة بين الأب والابن مرة أخرى في قلب قصة اللعبة، مع مواضيع جديدة يستكشفها الكتّاب.
كان تطور الثنائي بالفعل إحدى نقاط القوة في عمل 2018، ولكن هذه المرة الأمور تذهب إلى أبعد من ذلك بكثير: يصبح كراتوس إنسانيًا أكثر فأكثر عندما يرى ابنه يحرر نفسه، مع بعض المشاهد المؤثرة حقًا حيث نشعر بالخزانة ذات المرآة تكسير القشرة. على الرغم من هذا الجوهر المركزي، فإن جميع الشخصيات الرئيسية لها الحق في قصتها الخاصة حتى لو كانت لمدة ساعة أو ساعتين فقط، ويتم ذلك دائمًا بأكبر قدر من العناية. إذا وضعنا جانبًا زعيمًا كاريكاتوريًا إلى حد ما من عائلة فان، فإن جميع الأبطال مكتوبون بشكل جيد ونادرًا ما يقعون في الكليشيهات: الجميع يدركون ما هم عليه ولا يترددون في الاستنكار الذاتي.علاوة على ذلك، فإن اللمسات الصغيرة من الفكاهة التي يتم تقطيرها طوال المغامرة دائمًا ما تصل إلى الهدف وتساهم بشكل كبير في الارتباط بالقوات الصغيرة من الآلهة المتمردة.

رواية، اتجاه
يعود العرض الهائل في لقطة تسلسلية واحدة للحلقة الأولى، ويا لها من عودة: الآن بعد إتقانها بالكامل، استمتعت فرق استوديوهات سانتا مونيكا بهذا التأثير. سنرى ذلك لاحقًا عند مناقشة طريقة اللعب، لكن Ragnarok لن يتردد في مضاعفة وجهات النظر، من خلال تقديم فصول كاملة لك في ضوابط Atreus. وكل مقطع من الأب إلى الابن يتم بطريقة طبيعية، دون أدنى تقطيع ودائمًا بطريقة ذكية جدًا، ونتيجة لذلك تركتنا عاجزين عن الكلام في مناسبات متعددة. نفس الشيء بالنسبة للطريقة التي يتم بها إخفاء أوقات التحميل، حتى لو أصبح التشغيل على نفس فروع World Tree مملًا، فإن Ragnarok يبذل قصارى جهده لجعل العناصر الأكثر ضخامة أو التغييرات المفاجئة في المشهد تبدو جيدة قدر الإمكان. كاميرا فريدة من نوعها سيتم إساءة استخدامها خلال العديد من المشاهد الملحمية التي يقدمها هذا العمل: ربما كانت اللعبة الأولى "مسطحة" قليلاً وقدمت في النهاية بعض اللحظات الملحمية الحقيقية، وهو الأمر الذي سيسعى راجناروك إلى تصحيحه خلال 20 إلى 25 ساعة من وقته. يستمر السيناريو
إنها لعبة لديها الكثير لتقوله ولن تتردد في تخصيص الوقت لتقديم مواقف أكثر استرخاءً لتعميق شخصياتها والأماكن التي تمت زيارتها.. أخيرًا، يُظهر تطور القصة وبناء المغامرة بشكل عام أوجه تشابه واضحة إلى حد ما مع إنتاجات PlayStation Studios الأخرى. من المستحيل الكشف عن أي شيء بالتفصيل دون إفساده، ولكن يبدو أن بعض التسلسلات مستوحاة مباشرة منهآخر منا 2، في حين أن المقر الذي يجمع جميع الحلفاء الرئيسيين للاجتماعات في اللحظة الحاسمة للمغامرة يذكرنا مباشرة بـالأفق المحرم الغرب. هل هذا مصدر قلق؟ ليس حقًا بالنسبة لراجناروك، لأنه يتمتع بهويته الخاصة ويتمكن من التميز عن المنتجات الأخرى من الشركة المصنعة بعدة طرق أخرى،ومع ذلك، هذه هي المرة الأولى التي يبدو فيها "تبادل الأفكار" صارخًا بالنسبة لنا.

شجار شمالي
اللعب، المعارك
هذا هو التغيير الكبير الآخر الذي أحدثته سانتا مونيكا مع إعادة تشغيل الترخيص: من لقطات الكاميرا الثابتة للعبة ثلاثية الأبعاد الكلاسيكية جدًا التي تفوقت على PS2، انتقلنا إلى عرض الكتف مثل Resident Evil 4، للحصول على أحاسيس مختلفة تمامًاوأسلوب لعب أكثر تقنية من ذي قبل. ودون الوقوع في براثن الأرواح أيضًا، تطلب منك God of War إدارة المراوغات والمراوغات بينما تتحكم في بيئتك بفضل الأسهم الملونة الموضوعة في جميع أنحاء Kratos. في الأوضاع العادية وفي الأوضاع الأقل صعوبة، لا يكون الضرر الناتج كبيرًا بما يكفي للخوف حقًا من ضربة "خارج الشاشة"، ولكن في الأوضاع الصعبة أو في God of War، يصبح اللعب بتصميم مستوى الساحات أمرًا ضروريًا للغاية. وبصرف النظر عن التحسينات القليلة على الأسلحة والحيوانات، فهذا هو المكان الذي أجرى فيه المطورون أكبر التغييرات: أصبحت ساحات القتال الآن مليئة بالصخور الهائلة التي تسبب أضرارًا هائلة، بينما تتمتع كل مملكة بآليات فريدة ستساعدك على التغلب على جميع التهديدات.
على سبيل المثال، في مملكة ألفهايم، سيتم استخدام أحجار الرنين لإرتداد فأس اللوياثان على أعدائك، مما سيطيح بهم بضربة واحدة ويسمح لكراتوس بإنهاء المهمة بسرعة. إنها بسيطة جدًا وممتعة جدًا للاستخدام وممتعة عند استخدامها بحكمة أثناء المعارك المتوترة. لقد عادت جميع المبادئ الأساسية المنصوص عليها في عملية إعادة التشغيل، مع التأثيرات العنصرية الشهيرة والهجمات الرونية وآثار فترة التهدئة، ولكن لا يزال قدر كبير من التفاصيل قادرًا على جعل طريقة اللعب أكثر إثارة للاهتمام. إذا كان Atreus ثانويًا تمامًا من قبل، فقد تم استغلال Atreus بالكامل هذه المرة، مع سهام قادرة على إدخال الأعداء في حالة ركود تساعد على اللعب بالشعوذة ومهارة فريدة للاختيار لإخراج والده من موقف سيئ. دون الكشف عن الكثير، سيكون لديك الحق في العديد من الأزواج المختلفة في هذا التأليف وكل من يرافقك سوف يقدمون لك المساعدة أثناء المعارك.
ومع ذلك، هذه المرة، سيتحكم اللاعبون بشكل مباشر في Atreus، باستخدام آليات تعتمد على قواعد متطابقة، ولكن لأحاسيس مختلفة تمامًا: من الواضح أن الابن أسرع بكثير وأكثر مرونة من والده وهذا أمر محسوس بشكل كبير. باستخدام سلاح رئيسي يفضل الهجمات بعيدة المدى وغوص "Max Payne" الخاص به كوسيلة للمراوغة، يقدم Atreus "التنوع في نفس الموضوع" والذي يسمح لك بعدم التعب لمدة ثانية واحدة أثناء الرحلة. سنظل نأسف على عذر فيمبولفيتر “السحري” الذي جعل الثنائي يفقد كل القوى التي جمعها في اللعبة السابقة، خاصة أنه لا يوجد الكثير من الهجمات الجديدة لفوضى الفأس والشفرات.تعتبر الشحنة الأولية التي يتم غرسها في كل أداة فكرة جيدة، حيث أن تغييرات الدولة في مجملها تحتل مكانًا أكثر أهمية من ذي قبل في الاشتباكات.

المحتوى، التقدم
من الواضح أن وضع صعوبة God of War لا يقدم أي خدمة، مع وجود أعداء متغلبين وآلية متأصلة في هذا الوضع والتي ستسمح للغوغاء بالتحور للحصول على مستوى إضافيوتعديل خصائص ضرباتهم وجعلها غير معرضة للخطرقاذفات. يعد هذا تحديًا صعبًا بالتأكيد، ولكنه ليس مستحيلًا بفضل السخاء الكبير للعبة فيما يتعلق بنقاط التفتيش: كل مرحلة من مراحل الزعيم تولد نقطة تفتيش، وباستثناء بعض الإخفاقات، يتم إعادتك على الفور إلى العمل بعد هزيمة. على أي حال، تم الحفاظ على وعد سانتا مونيكا فيما يتعلق بالحيوانات، مع عدد كبير من المخلوقات والأعداء الجدد مع أنماط للدراسة، حتى لو لم نتمكن من الهروب من بعض التكرارات المحرجة إلى حد ما عند استكشاف المحتوى الإضافي للعبة.
محتوى إضافي مليء بالمهام المثيرة للاهتمام في كتاباتهم، ولكن أيضًا في الطريقة التي سيتم بها جلبهم إلى قلب المغامرة.بشكل عام، بعد الانتهاء من سيناريو منطقة التدخل إلى حد ما، ستقترح عليك إحدى الشخصيات حل مشاكل السكان المحليين، مما يدفعك لزيارة المناطق الموجودة هناك فقط من أجل جمال الاستكشاف وهذه السيناريوهات الشهيرة الثانوية. لدى راجناروك أيضًا فكرة ممتازة تتمثل في توديع بحيرة التسعة كمركز مركزي، لتوزيع ألغازها ومؤامراتها الإضافية في جميع أنحاء الممالك التي زارها كراتوس وأتريوس. نوصي بشدة بإكمال جميع "الخدمات"، لأنها تقدم لحظات عظيمة حتى عندما لا تكون مرتبطة بالقصة الرئيسية للعبة.وبعد ذلك كالعادة، تعتبر مراحل السفر بالزلاجة أو الزورق فرصة لأعضاء المجموعة لسرد الكثير من القصص الممتعة، مثل العديد من الدورات التدريبية المكثفة حول الأساطير الاسكندنافية. وبصرف النظر عن كل هذا الجانب السردي الإضافي، فإن هذا سيعمل على تجهيز معدات كراتوس بأجزاء نادرة، والتي سيتمكن بعد ذلك من تحسينها بفضل صياغة بروك وسندري. هنا مرة أخرى نبقى على القواعد الأولى مع جزء RPG-lite مناسب تمامًا والذي يتمتع بطعم جيد لعدم التواجد في تصعيد الغنائم.
مجموعات الدروع كافية من حيث العدد وتوفر جميعها مكافآت مميزة جدًا، مما يمنع التكرار.من ناحية أخرى، فإن طرق تخصيص الأشياء الخاصة بك واسعة جدًا لدرجة أنها تؤدي إلى جمع العديد من الموارد المستخدمة لتحسين كل شيء. لحسن الحظ، مثل GoW 2018، فإن الغالبية العظمى منها محدودة العدد ويتم جمعها في مواقع محددة. لذلك، بالنسبة للمواجهات الأكثر توتراً، قد ترغب في تعديل تصميمك من الأعلى إلى الأسفل والتأكد من أن تميمةك الجديدة مجهزة بالرونية الصحيحة: بالنسبة لأولئك الذين يهتمون قليلاً بالمكافآت والعقوبات، سيكون لديك ساعات من التجريب للعثور على طريقتك الخاصة. ربما يثنيك الحمل الزائد للقوائم عن البحث قليلاً خلال الفصول الأولى من الطريق، ولكن عند الاستخدام فهو مريح تمامًا.ميزة جديدة صغيرة أخيرة، ربما تكون غير ضرورية إلى حد ما: مع الاستخدام المستمر، يمكن أن تكتسب التقنيات تأثيرًا سلبيًا للاختيار من بين ثلاثة (المزيد من الضرر، وتأثير العناصر المعزز، وما إلى ذلك).

فطيرة نرويجية
التقنية والتوجيه الفني
لقد اختبرنا لعبة God of War Ragnarok في نسختها الخاصة بجهاز PS5، مع تفعيل وضع التردد العالي، للحصول على عرض سلس للغاية، دون تقديم تضحيات كبيرة على المستوى البصري. ربما يكون فقدان الدقة ملحوظًا في وضع الأداء، لكن الراحة التي يوفرها معدل الإطارات هذا والذي يتجاوز 60 إطارًا في الثانية دون أي عوائق على الإطلاق هي متعة خالصة. بعد اختبار وضع الدقة، فإن الفرق في متعة الألعاب (بالنسبة لنا) كبير جدًا ومن الواضح أننا نوصي بتفضيل معدل تحديث الصورة، مع وضع 120 هرتز إذا كانت شاشتك تدعم معيار HDMI2 1. هناك الكثير من الشروط للاستمتاع بها في حالة مثالية، لكن God of War Ragnarok يظل في الأساس وحشًا تقنيًا وفنيًا.كل شيء، بدءًا من جودة الوجوه وتعبيراتها وحتى الرسوم المتحركة لكل هؤلاء الأشخاص الصغار، بما في ذلك الجودة المذهلة للإعدادات التي عبرها أبطالنا، يستحق الموت من أجله.
لقد حققت لعبة 2018 نجاحًا هائلاً بالفعل، لكن Ragnarök يأخذها إلى أبعد من ذلك من خلال مناظر مهيبة مذهلة وتهديدات عملاقة تذكرنا بأفضل المواجهات من الثلاثية الأصلية.من الواضح أن هذا مصحوب بتركيبات Bear McReary، التي تعود إلى OST في صورة اللعبة التي يرتديها في النهاية: في الاستمرارية، ولكن دائمًا في التميز. أخيرًا كلمة سريعة عن النسخة الفرنسية من اللعبة، ممتازة باستثناء أودين الذي في رأينا لا يتمكن من أن يكون في النغمة ويفسد قليلاً كاريزما والد الجميع. وبصرف النظر عن هذه الأخطاء، فإننا نبقى مرة أخرى في أعلى السلةمع لعبة تنجح دائمًا في تحقيق الهدف، وذلك بفضل جميع مكوناتها السردية والمرئية، من أجل انغماس لا يتغير أبدًا.

لقد انتهى التأثير المفاجئ للتركيبة الجديدة، لكن قوتها بقيت. لقد تجاوزت اللعبة الأولى بالفعل حدود ما كان من حقنا أن نتوقعه من لعبة رائجة على وحدات التحكم، وبالتالي فإن هذه التكملة تهدف في النهاية إلى توسيع الفجوة. أكثر من مجرد عمل سانتا مونيكا الضخم، فهو أيضًا تتويج لرؤية الحركة والمغامرة مع محتوى سردي عالي تم استكشافه منذ عدة سنوات بواسطة Sony PlayStation واستوديوهاتها الأولى. نجاح كامل ليس هناك ما يمكن الشكوى منه: God of War Ragnarök هو بالتأكيد عنوان يستحق الاحترام.
محتوى مرضي، وعمر جيد جدًا
الكثير من المفاجآت في تقدمها
في بعض الأحيان نشعر بالضيق قليلاً
بعض التحركات الجديدة للفأس والشفرات
واحد أو اثنين من الشخصيات الثانوية غير مثيرة للاهتمام