تنصل
تمت كتابة هذا الاختبار عندما تم إصدار اللعبة في نسختها الأساسية، وإعادة النشر هذه ليست سوى تحديث لتخطيط المقالة.
يعود The Master Chief في الفصل الخامس من ملحمته بين المجرات، بحملة تهدد بالتقسيم ولعبة متعددة اللاعبين ستدمر الحياة الاجتماعية للعديد من محبي FPS.
- النوع :إطارا في الثانية
- المطور:343 الصناعات
- محرر:مايكروسوفت
- يدعم :اكس بوكس واحد
- مبادرة بيجي:16+
هلا يا ماما أيها الأحمق
إنها فوضى في الكون! لقد عاد البروميثيون، ولا يبدو العهد عازمًا على التخلي عن أسلحتهم، والمناخ السياسي أكثر من متوتر. في هذا السياق غير الودي، تم تكليف المتقشف لوك وفريق أوزوريس بمهمة مهمة: يجب عليهم بالتأكيد الذهاب واستعادة الدكتور هاسلي، المحتجز لدى نبي العهد. لذلك، بعد سلسلة تمهيدية من الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر والغنية بالإثارة، نسيطر على Locke وهناك، يعمل سحر لعبة Halo على تشغيله المغري على وجوهنا الصغيرة: مصمم للوحة Xbox One، وليس بالضرورة الأكثر عصبية ، ولكن غريزية وممتعة في التعامل، فإن المهمة الأولى لها نكهة لذيذة تمامًا والآليات الخاصة بالسلسلة تعمل دائمًا مثل رعد الله.
خاصة وأن 343 Industries لم ترتكز على أمجادها وأضافت حركات جديدة لجنودها الخارقين، مع وظائف مرتبطة بالحزم النفاثة لأبطالنا: عندما نتحول إلى وضع التصويب الدقيق أثناء القفز، يتجمد الإسبرطيون في الهواء بفضل حركاتهم. الدفاعات، مما يترك إمكانية استهداف الأعداء بهدوء بعيدًا عن متناول اليد حتى ذلك الحين. وبالمثل، يظهر هجوم قفز جديد ويسمح لك بسحق الأرض بأسلوب Batman Arkham بعد رحلة طيران شراعية. أخيرًا، يمكن لـ 117 وLocke الآن كسر العقبات بفضل الاندفاع الكبير للأداء في سباق كامل: كل هذه العناصر الممزوجة مع طريقة اللعب في Halo 4 تجعل طريقة اللعب في هذه الحلقة الخامسة نموذجًا لهذا النوع، حتى لو كنت على دراية كاملة نظرًا لتميزها، سيتعين عليك الذهاب إلى الساحة، لكننا سنعود إليها بعد قليل.

غزو خارج المشاة
ومع ذلك، فإن حملة اللعبة بعيدة جدًا عن أن تكون خالية من اللوم، ويمكنني أيضًا أن أقول لك على الفور، لقد شعرنا بخيبة أمل إلى حد ما بسبب هذه الأخيرة، خاصة فيما يتعلق بالسيناريو وبنائها الذي يجعلنا نعتقد أنها أكثر جوهرية من تلك الخاصة بـ Halo 4، والتي خيبت آمال الكثير من الناس. لأنه إذا كانت المهام الأولى توفر القدر المناسب من الحركة والأدرينالين، فإن الأمر نفسه لا ينطبق على الثلث الأخير من اللعبة والذي تبين أنه أقل إلهامًا بكثير: لنكن واضحين، تصميم مستوى اللعبة يحتل مكان الصدارة إلى الساحات الكبيرة والمفتوحة للغاية، إلا أن اللعبة لا تستغل مزاياها أبدًا وتجد نفسك أحيانًا تواجه مساحات كبيرة، وهي ببساطة غير ضرورية. مثال آخر على ما جعلنا نتحرك في هذه الحملة: يجب مواجهة الزعيم الوحيد في اللعبة ثماني مرات... وهذا لا يزال كافيًا ليتركنا في حالة شك، خاصة وأن المواجهة تظل كما هي في كل مرة. وعلى المنوال نفسه، قام المطورون بإطالة قائمة المهام بشكل مصطنع من خلال تقديم ثلاث مهام ليست في الحقيقة مهمات. في هذه "الحشوات"، سيكون الأمر مجرد الذهاب للدردشة مع اثنين من الشخصيات غير القابلة للعب المزدحمة في منطقة صغيرة بدون أعداء: وهو أمر مخيب للآمال.
علاوة على ذلك، فإن العمر الإجمالي للحملة لا يطير عاليًا جدًا وهو في المتوسط المنخفض لمشهد FPS الرائع: إذا كنت تلعب على مستوى الصعوبة البطولية أثناء التطفل قليلاً من أجل اكتشاف المخطوطات والجماجم المخفية في الإعداد، فاسمح بستة إلى ثماني ساعات لرؤية نهايتها، أو حوالي 6 ساعات إذا لعبت كجندي. في نهاية المطاف، ما هو أكثر وضوحًا أثناء خوض المغامرة هو المدى الذي صممه المطورون عليها قبل كل شيء للتعاون: لن يكون Locke أو Master Chief بمفردهما أبدًا في اللعبة، يجب أن يتبعهما زملاؤهما الثلاثة في الفريق بشكل منهجي، كما لو كان لتبرير حقيقة أنه يمكن أيضًا الاستمتاع بـ Halo 5، وقبل كل شيء، كفرقة رباعية. وهذا يطرح مشاكل كبيرة في اللعب الفردي: حتى في لعبة Legendary، من الممكن أن يتم إحيائك في أي وقت بواسطة أحد زملائك الثلاثة، وبالتالي القضاء على جزء كبير من التحدي. سيكون من الضروري بعد ذلك الاعتماد على تعديلات طريقة اللعب التي جلبتها الجماجم والتي تكون بشكل عام مخفية جيدًا في بيئات اللعبة المختلفة: فهي تسمح، من بين أمور أخرى، بإلغاء تنشيط هذه الفكرة الجيدة الزائفة للتجديد بواسطة الذكاء الاصطناعي. من ناحية أخرى، عبر الإنترنت مع الأصدقاء، يمكن استهلاك هذا الجزء الفردي دون اعتدال مع الفصول التي تسمح لك أخيرًا بالاستمتاع بنخاعها الكبير، ولا سيما على أعلى مستوى من الصعوبة.

أوراكل، يا اليأس
علاوة على ذلك، نحن بعيدون جدًا عن الاقتناع بالسيناريو المفرط في التبسيط والغموض لعنوان 343 Industries: بين الشخصيات التي تغير رأيها مثل قمصانها، والأدوار الداعمة التي يتم الاستهزاء بها بجنون أو حتى النهاية السخيفة. يصرخ للاعبين "حسنًا، أراكم يا رفاق في Halo 6، لم يعد لدينا وقت، هيا مرحبًا!" »، لم تنجح حملة الحراس في نقلنا كما فعلت الحلقات الأولى. من المحتمل أن يكون هناك الكثير من المعرفة التي يمكن لمحبي السلسلة الذين يقرؤون الروايات ويعرفون كل شيء عن Halo Expanded Universe، ولكن بالنسبة للاعب العادي الذي يتصفح الألعاب فقط، ليس هناك الكثير مما يمكن رؤيته حقًا، بخلاف فيلم خيال علمي كبير من سلسلة B انتهى به الأمر عن طريق الخطأ بميزانية ضخمة في هوليوود.
ومع ذلك، فإننا سنؤهل هذه التحفظات القليلة حول الحملة من خلال تحديد أن لها لحظاتها الخاصة، مع بعض تسلسلات اللعب الملحمية، على الرغم من أنها شوهدت بالفعل، وترسانة متنوعة وممتعة للاستخدام بصراحة، بالإضافة إلى صور بانورامية مهيبة في كثير من الأحيان للقتال واسع النطاق أنه لسوء الحظ لا يمكن لمسه إلا بالعينين. حجج في الميزان، لكنها تبدو ضعيفة للغاية بالنظر إلى مغامرة النطاق المجري التي وعدت بها شركة مايكروسوفت، خاصة وأن المواجهة الشهيرة بين لوك وماسترتشيف والتي أثيرت منذ أشهر عديدة ليست موجودة بالفعل: حيث تتقاطع مسارات الشخصيتين مرتين خلال لعبة.

الساحة الرياضية
بعد هذه المرحلة "الفردية" الفاترة، حان الوقت الآن للتعامل مع المسار الرئيسي للعبة Halo 5 Guardians: اللعب الجماعي. مع الساحة أولاً وقبل كل شيء: هنا، لا توجد خريطة رائعة للتنقل حولها بعجلة Warthog لتأمين خوذتك بعد رحلة بطول 500 متر، سيكون الأمر قبل كل شيء هو عرض مهاراتك في مجموعة واسعة من المهارات. 4 أوضاع لعب مقابل 4 وإذا أكدت لنا شركة 343 Industries أنه سيكون هناك المزيد من قوائم التشغيل عند إصدار العنوان، فإن الأوضاع التي تمكنا من تجربتها بالفعل قد أقنعتنا إلى حد كبير. جديدة، مثل Breakout، والتي تقدم مواجهة بدون عودة إلى الحياة وعلمًا مزروعًا في منتصف الخريطة. للفوز بجولة، يتوفر خياران للاعبين: إما أن ينجحوا في القضاء على الفريق بأكمله، أو ينجحوا في زرع العلم في المعسكر المقابل، والفريق الفائز هو الذي يصل أولاً إلى 5 جولات فائزة.
إلى جانب هذه المعلومة الصغيرة، نجد الكلاسيكيات الرائعة، مع التقاط المنطقة، والتقاط العلم، ومباراة الموت الجماعي، وSWAT الشهير الذي تم تقديمه في Halo 4 (بدون درع أو رادار)، مع اختلاف بسيط وممتع مع ماغنوم لبيتوار واحد. وبصرف النظر عن هذا الاختيار المحدود، ولكنه بالفعل فعال للغاية، فهو قبل كل شيء البطاقات المختلفة التي ميزتنا، مع تصميم ذكي نادر، يسلط الضوء على جميع خصوصيات طريقة اللعب في اللعبة بفضل الكثير من العمودي والعديد من المناطق الساخنة، يتماشى دائمًا مع وضع اللعبة الذي يجد اللاعب نفسه فيه بوضوح. تم تصميم وضع الساحة بالتأكيد للمنافسة بفضل التقنيات المتقدمة التي ليست في متناول أي شخص، ومع ذلك يظل وضع الساحة مفتوحًا لجميع الجماهير، وذلك بفضل إمكانية الوصول إلى طريقة اللعب وخاصة جودة التوفيق التي تجعلنا نبدو حكيمين بشكل خاص خلال جلسات.
الطلبات وعمليات البحث
يعد تعدد اللاعبين أمرًا جيدًا، ولكن بدون نظام تقدم يدفع باستمرار اللاعب غير الرسمي للعودة وحمل السلاح، فمن الواضح أنه يمكن أن يفقد تأثيره. لحسن الحظ، ضمنت 343 Industries أيضًا هذه النقطة من خلال نظام REQ الذي يوفر مكافآت منتظمة: على وجه التحديد، ستسمح لك هذه النقاط بشراء حزم البطاقات التي تحتوي على عناصر تخصيص لـ Spartan الخاص بك، أو تجربة التعزيزات أو المزيد من الأسلحة والمركبات لوضع Warzone. هناك 3 أنواع من الحزم، واحدة بـ 1500 نقطة طلب، والأخرى بـ 5000 والأغلى بـ 10000، مع العلم أنك ستسترد الحزم أيضًا عن طريق زيادة رتبتك أو مستويات تميزك (طلقة الرأس، التحويل، الشاحن فارغ، إلخ).
بالنسبة لأولئك الذين هم في عجلة من أمرهم، من الممكن شراء نقاط REQ مباشرة بفضل نظام المدفوعات الصغيرة الخاص باللعبة، ولكن للتوضيح على الفور، إلا إذا كنت من محبي التخصيص، فلا شيء يتطلب منك وضع يدك في جيبك، عدد النقاط الممنوحة بعد أن تكون كل لعبة أكثر من كافية لشراء الحزمة الأغلى بانتظام. لاحظ أن عدد العناصر التي سيتم جمعها مذهل حقًا مع مجموعة كبيرة من الدروع والخوذات والأقنعة: سيحصل المكتملون على ما يستحقونه من أموال. بالنسبة لأولئك الذين يبحثون عن المنافسة قبل كل شيء، تتمتع الساحة بنظام تقسيم كامل، والذي يتطور جنبًا إلى جنب مع مستوى طلباتك لـ Spartan الخاص بك، على الأقل حتى قسم Onyx الذي يحول مستواك إلى نقاط لتبرز بين أفضل Halo 5 لمزيد من المعلومات، يمكنك الرجوع إلى هذه المقالة التي تتناول بالتفصيل كيفية عمل هذا النظام.
كوكب الإبس
سيذكر وضع War Zone البعض منكم بلعبة Planetside 2، وإن كان على نطاق أصغر. هذه معركة 12 مقابل 12 تعتمد على مواقع الالتقاط: مقسمة إلى 3 أوضاع (غارة، هجوم ودفاع)، على خريطتين (Apex 7 وStormbreak)، War Zone هو الوضع الذي ستستمتع فيه بالمزيد من بطاقات الطلبات الخاصة بك ، نظرًا لأنه سيتعين عليك بالضرورة استهلاك بطاقة لتغيير ترسانتك أو استدعاء مركبة، إلا إذا كان لديك بطاقات دائمة في حقيبتك، والتي يمكن استخدام الأخيرة منها إلى أجل غير مسمى. ومع ذلك، فإن الفرامل توقف مباشرة رغبتك في إطلاق الميكا منذ البداية، نظرًا لأن استخدام بطاقات REQ يخضع لمستوى الطلب الذي سيزداد مع تقدم مآثر فريقك في الميدان.
بشكل ملموس، بفضل الأجزاء التي تم الاستيلاء عليها والحصون، ستتمكن من الوصول إلى المزيد من الأصول، التي تم استردادها مسبقًا في حزم الطلبات الموضحة أعلاه. إنها فوضى منظمة كبيرة، حيث يجب استهلاك ZdG كأولوية مع عدد قليل من الأصدقاء، فقط للتغلب على الفريق المقابل دون الكثير من المتاعب، حتى لو لم تكن الأساسيات هي اهتمامك الوحيد، خاصة في وضع الغارة. في الأخير، سيظهر أحيانًا أعداء أقوياء على الخريطة، مثل زعيم عالمي كبير سيتعين عليك مواجهته مع كل القوى المتمركزة في المنطقة المحيطة. بمجرد الانتهاء، تجلب الوحوش عددًا كبيرًا من النقاط للفريق مما أعطاهم الضربة القاضية: وهو ما يكفي لتحويل دفة المعركة بأكملها إلى سرقة أجزاء. على النقيض من فلسفة الساحة، تعد Warzone قبل كل شيء وضعًا ممتعًا وفرصة مثالية للقيام بأي شيء تقريبًا باستخدام مركبات وقدرات Spartan.
2.5% أسبارتان
دعونا الآن نلقي نظرة على الجانب الرسومي لإصدار الجيل الجديد من ملحمة Master Chief. من الناحية الفنية، إنها ليست اللعبة الأكثر إبهارًا التي ستصادفها على أحدث أجهزة وحدة التحكم، ومع ذلك فمن الواضح أنها واحدة من أجمل الألعاب على Xbox One. يتم تفسير ذلك ببساطة من خلال معدل إطارات لا تشوبه شائبة يبلغ 60 إطارًا في الثانية، حتى في ذروة الحركة، واتجاه فني مليء بالألوان معزز بصور بانورامية جميلة بشكل مذهل في وضع الحملة. في نمط اللاعبين المتعددين، يكون كل شيء أكثر دقة وأقل انشغالًا، ربما من أجل سهولة قراءة الإجراء ودائمًا بهدف الحفاظ على معدل إطارات ثابت في جميع الظروف.
هذا لا يمنع أن تتمتع بعض الخرائط بأجواء خاصة بها مع ساحات أو إعدادات تحت الماء تذكرنا حتمًا بـ Tron. في War Zone، نشعر أنه كان لا بد من تقديم بعض التنازلات للحفاظ على 60 إطارًا في الثانية، لا سيما فيما يتعلق بالرسوم المتحركة لبعض الأعداء الذين لديهم عرض "مقطع" في ذروة المعركة، ولم يقل أي شيء مزعج للغاية. من الواضح أن اللمسة النهائية الصغيرة التي تصنع الفارق هي الموسيقى التصويرية للعبة، والرائعة، والتي تفعل الكثير لجلب الأنفاس الملحمي الذي غالبًا ما يفتقر إليه مراحل اللعب في حملة اللاعب الفردي للعبة.
دعونا لا نتغلب على الأدغال: إن لعبة Halo 5 Guardians هي في الواقع الفيلم الموحد الذي كان جهاز Xbox One لا يزال مفقودًا. شابتها حملة لاعب واحد متقلبة وأقل بكثير من توقعاتنا، تمكنت لعبة FPS من 343 Industries من إبهارنا بجزءها المتعدد اللاعبين، ومن الواضح أنه الأفضل على وحدات التحكم في الوقت الحالي. بين نظام المكافآت المتوازن بما يكفي لجعل أي معاملة صغيرة قديمة، وبطاقات التنسيق التنافسية المطبوخة بعناية واللعب الذي يتماشى تمامًا مع لوحة One الممتازة، لدى Halo 5 Guardians حجج جادة لتقديمها في العالم، الآن عملاق، وحدة تحكم FPS. لكي لا أفسد أي شيء، تلعب هذه الحلقة الخامسة الأساسية دور الأمير الكبير، بمحتوى كبير ووضع Forge 2.0 الذي من المفترض أن يكمل هذه الصورة الرائعة خلال التصحيح المستقبلي.
تتمتع وحدات تحكم FPS بمعيار جديد من حيث اللعب وإمكانية اللعب.
الحملة: بعض التسلسلات الملحمية.
الحملة: تصميم أنيق ومفتوح نسبيًا.
الحملة قابلة للعب بشكل كامل مع 4 لاعبين بالتعاون.
متعددة اللاعبين: الساحة، جنة المنافس.
متعددة اللاعبين: خرائط الساحة المصممة بعناية هي متعة حقيقية.
متعددة اللاعبين: نظام تقدم شامل ومجزٍ.
ترسانة متنوعة ومثيرة للاهتمام.
الحملة: الذكاء الاصطناعي الذي سيأتي من جديد في وضع اللعب الفردي، حتى على مستوى الصعوبة الأسطوري.
الحملة: 8 مواجهات متطابقة ضد زعيم اللعبة الوحيد.
الحملة: أعضاء الفريق الأزرق، الأشباح.
الحملة: المهمات الثلاث المؤقتة عديمة الفائدة.
متعددة اللاعبين: المزيد من الخريطة في War Zone لم يكن من الممكن أن يكون أمرًا محظورًا.

اكتشف رأينا في الموقف الأخير من سلسلة Souls من خلال مراجعتنا لإصدار الكمبيوتر الشخصي من Dark Souls 3.

اكتشف حكمنا على نسخة إصدار Fallout 76، لعبة البقاء متعددة اللاعبين من Bethesda Games Studios.