لقد مر العصر الذهبي لـ RTS منذ فترة طويلة، لكن النسخ المعدلة لبعض الوحوش الأسطورية تمنح فرصة لجمهور جديد لاكتشافها، أو على الأقل، فرصة للمحاربين القدامى الذين تميزوا بطفولتهم للقيام بذلك مرة أخرى في ظروف أفضل. بعد خيبة الأمل التي كانتعلب 3 إعادة تشكيلهافمن الطبيعي أن تقلق بشأن ما ستقدمه مجموعة Command & Conquer Remastered Collection، والتي تحاول تحديث العناوين التي صدر أولها عام 1995، أي قبل 25 عامًا وقت كتابة هذه السطور.
- النوع: استراتيجية الوقت الحقيقي
- تاريخ الإصدار: 5 يونيو 2020
- المنصة: جهاز الكمبيوتر
- المطور: ويستوود (الأصلي)، بتروجليف (ريماستر)
- الناشر: الفنون الإلكترونية
- الجائزة : 19,99 يورو
التنبيه الأحمر
تعد مجموعة Command & Conquer Remastered وفيرة للغاية لأنها تحتوي على اللعبة الأولى من كل فرع من فرعي الترخيص: Command & Conquer: Tiberium Dawn (يجب عدم الخلط بينه وبين الجزء الثاني، Tiberium Sun)، بالإضافة إلى Red Alert، ويعرف أيضًا باسم التنبيه الأحمر. لكل منها توسعاتها الخاصة، ومهامها الإضافية، والمحتوى الذي كان حصريًا سابقًا لمنافذ وحدة التحكم (وهو إنجاز ملحوظ لهذا النوع في ذلك الوقت)، وحملات صغيرة إضافية مجنونة قليلاً، ووضع متعدد اللاعبين، ووضع المتفرج، ومئات من خرائط المناوشات وخريطة كاملة للغاية محررًا رائعًا، بالإضافة إلى بعض الأشياء الجيدة مثل الأفلام الوثائقية والمكافآت على الألعاب. هناك شيء واحد مؤكد، وهو أنك لن تتغلب عليه بسرعة إذا صمدت.
وبطبيعة الحال، هذا هو الحد الأدنى لريمستر يستحق هذا الاسم. التحسينات والميزات الرسومية هي ما يتطلع إليه المعجبون حقًا. تمت ترقية كل شيء إلى 4K، وهو ليس بالأمر الهين بالنظر إلى عمر الألعاب. ربما تكون الرسومات الجديدة ساطعة بعض الشيء بالنسبة للوحدات، وعلى العكس من ذلك، تكون التضاريس في بعض الأحيان باهتة جدًا مقارنة بخرائط معينة، لكنك تعتاد عليها بسرعة لأن النتيجة قابلة للقراءة حقًا. من الممكن أيضًا التبديل من الرسومات القديمة إلى الرسومات المُعاد تصميمها بضغطة بسيطة على شريط المسافة لمن يرغب.

ولا يتوقف الأمر عند هذا الحد، فالعشرات من خيارات الرسومات تتيح لك ضبط كل شيء بدقة، بما في ذلك المؤثرات الصوتية والموسيقى التصويرية الرائعة وحتى الواجهة. تتيح لك نقرة واحدة في الخيارات التبديل من نظام أوامر النقر بزر الماوس الأيسر القديم إلى نظام أكثر حداثة، على سبيل المثال. تمت أيضًا مراجعة إحدى النقاط الرئيسية، وهي الواجهة، بشكل جدي، مع إمكانية عرض أشرطة الحياة، ووجود قائمة انتظار البناء، وإضافة تكوينات تحكم مختلفة، والعديد من الخيارات وقبل كل شيء اختصارات لوحة المفاتيح موضع ترحيب. أحد انتقاداتنا الرئيسية هو أنه من المستحيل تحديد نقطة التقاء للوحدات المبنية حديثًا، على سبيل المثال، أو أن الوحدة لا يمكن أن تكون جزءًا من مجموعات اختيار متعددة من أجل ضبط السيطرة على جيشها. إنها قفزة عملاقة عن النسخة الأصلية، لكن لا تتوقع واجهة وتعاملًا على مستوى StarCraft.

أحد العناصر التي اشتهرت بها الرخصة هو استخدامها المسيئ للمشاهد السينمائية. توجد مشاهد رسوم متحركة فريدة في بداية ونهاية كل مهمة، وبينها يوجد العديد من مشاهد FMV (فيديو كامل الحركة) مع ممثلين حقيقيين يستمتعون بتمثيل كل شيء بطريقة هزلية للغاية، بأسلوب هذه الفترة الخاصة جدًا، وكلها مدبلجة باللغة الإنجليزية. عدة لغات، بما في ذلك الفرنسية. من الواضح أنه كان من غير الواقعي أن نأمل في إعادة بنائها جميعًا بدقة وفقًا للمعايير الحالية لأنها ربما تمتد لعدة ساعات متواصلة.

بالإضافة إلى ذلك، فإننا سنفقد أداء ممثليهم، وكين (الذي يلعب دوره جوزيف د. كوكان) على وجه الخصوص، المليء بسحر معين من الطراز القديم. وبدلاً من ذلك، تمت ترقيتها باستخدام الذكاء الاصطناعي. إن العرض غير متساوٍ تمامًا، مقارنة بتلك التي كانت موجودة في تلك الفترة، فيمكن مشاهدته بشكل عام حتى على شاشة 4K، إذا كنا نتسامح مع العديد من الأعمال الفنية الرسومية الموجودة في كل مكان، وعادةً ما يكون هناك الكثير من وحدات البكسل السميكة جدًا. يتم عرض FMVs بشكل عام بشكل جيد نسبيًا حتى لو كانت وجوه الممثلين تميل إلى أن تصبح ضبابية. من ناحية أخرى، فإن المشاهد القديمة ثلاثية الأبعاد المولدة بواسطة الكمبيوتر تكون في بعض الأحيان غير قابلة للقراءة في بعض الحالات، خاصة في Tiberium Dawn. كانت ألعاب Red Alert أفضل حالًا، وربما ندين بذلك لنضج استوديو Westwood بين تطوير اللعبتين في ذلك الوقت.

سيكون من دواعي سرور محبي الترخيص أيضًا اكتشاف معرض ضخم يتضمن عدة ساعات من اللقطات التي تم التقاطها أثناء عملية إعادة التصميم. إذا كنت مهتمًا بتصميم ألعاب الترخيص في التسعينيات والأشخاص المسؤولين عنها، فإن العديد من المستندات الجديدة في انتظارك. لم يتم نسيان الآخرين، ولم ينس الاستوديو تحديث قوائم وخيارات الألعاب، بما يتجاوز الخيارات المذكورة سابقًا. يتم سرد كافة المهام المفتوحة من كل حملة بدقة، إلى جانب أوضاع الصعوبة التي تم إكمالها فيها. وأصبح من الممكن أخيرًا تنفيذ جميع المهام الخاصة بالفروع المختلفة للقصة بشكل مباشر، بالإضافة إلى المهام الخاصة أو المخفية التي تفتحها. في الماضي، كان يتعين عليك إما تحميل ما تم حفظه في المكان المناسب أو بدء حملة مرة أخرى. ينسى عدد كبير جدًا من المُعاد تصميمه التغييرات الضرورية جدًا.

أوامر الإمساك
كل هذا جيد وجيد، لكن عليك أن تتساءل بشكل مشروع عن طريقة اللعب. يميل الوقت والحنين إلى تجميل عمالقة العصر بعد كل شيء. بمجرد تكوين الخيارات بشكل جيد، يتم تعلم الأساسيات بسرعة، ولا تختلف أساسيات طريقة اللعب كثيرًا عن الألعاب الإستراتيجية الحديثة في الوقت الفعلي. نحن نبني قاعدتنا، ونحصد الموارد وننتج وحدات لسحق الهدف في حالات معينة. وفي حالات أخرى، يتعين عليك الاكتفاء بعدد قليل من الوحدات والتعزيزات التي يتم إرسالها إلينا من حين لآخر (أو لا) لتحقيق النصر. تتنوع الأهداف والخرائط والبيئة، وكذلك الوحدات والمواقف التي تتم مواجهتها. من وجهة النظر هذه، الألعاب لم تتقدم في السن قليلاً. إنها لعبة كلاسيكية وفعالة، ولكن أقل ما يمكن أن نقوله هو أن الصعوبة شديدة للغاية أثناء بعض المهام (خاصة تلك التي لا تحتوي على قاعدة)، حتى في الوضع العادي. يجب عليك استخدام وحداتك ببراعة، وأدنى نقرة خاطئة تؤدي إلى "انتهاء اللعبة" على الفور. تتطلب بعض المهام العديد من المحاولات لإكمالها، حتى مع إمكانية إساءة استخدام نظام الحفظ.

ويجب القول أن الذكاء الاصطناعي مخادع للغاية، ويحق له الحصول على مزايا مختلفة من حيث قوة وحداته في الوضع العادي والصعب، وفي بعض الأحيان يقوم بتحريك الوحدات المذكورة بطريقة هائلة. لا يتردد الأعداء في التراجع لتجنب رصاصة أو قنبلة يدوية، للقيام بهجوم مضاد أفضل بعد ذلك، والمركبات الثقيلة للعدو مرعبة للمشاة، حيث يبدو أنها مدفوعة من قبل قدامى المحاربين الذين انتظروا هذا الإصدار المعدل وقضوا العقدين الماضيين في GTA. عندما يقوم حصادة Tiberium بتحويل 20 من جنودك إلى حزم دموية صغيرة خلال ثانيتين من بداية اللعبة، يصبح الأمر مثيرًا للإعجاب تقريبًا. سوف تحتاج إلى قدر كبير من الممارسة والصبر للقيام بنفس الشيء.

لم يساعدك عدم القدرة الواضحة لوحداتك على التحرك بشكل صحيح، فالعثور على المسار كارثي للغاية لدرجة أنك تشعر وكأنك تلعب Baldur's Gate Enhanced Edition. ليس من الممكن تكوين تشكيلات حقيقية، وفي بعض الأحيان يتعين عليك النقر عدة مرات قبل أن توافق الدبابة على السير في المسار المباشر باتباع جنودك بدلاً من التجول. ما لم تقم بإدارة كل شيء بعناية، فإن وحداتك السريعة سوف تتفوق على وحداتك الأبطأ، بينما تتداخل بطريقة غير واقعية، مما يؤدي إلى عواقب وخيمة تتمثل في تعريضها للتدمير المتزامن في حالة نيران العدو، أو حتى في حالة نيران صديقة عدو قريب قليلا جدا. تعتبر النيران الصديقة عاملاً يجب أخذه في الاعتبار في جميع الأوقات، حتى في المواقف التي لا يتوقعها المرء عادةً. ربما تم الاحتفاظ بهذا للحفاظ على تجربة الألعاب القديمة، ولكن من الواضح أنه ليس الجانب الأكثر متعة في طريقة اللعب. تمت إضافة مفتاح التشغيل السريع لتشتيت وحداتك تقريبًا، مما يوضح مدى المشكلة ومصدر الكثير من الأعصاب. ومع ذلك، دعونا نشير إلى أن هذه المشكلات المتنوعة أكثر وضوحًا في Command & Conquer: Tiberium Dawn. يحتوي Red Alert على بعض الميزات الإضافية وتوازن عام أفضل بكثير.
نظرًا لكون الذكاء الاصطناعي عدوانيًا للغاية، فليس من غير المألوف الإمساك بمجموعات من الأعداء فرضًا على زاوية الكمامة، سواء منذ بداية المهمة أو إذا قمت باستفزازها بهجوم سابق لأوانه. غالبًا ما تكون المضايقات شديدة. حقيقة أن الخريطة المصغرة مرتبطة بمبنى لا تساعد في مراقبة كل شيء، ومن المرجح أن تكون الساعات الأولى من اللعب في Tiberium Dawn مؤلمة للغاية نظرًا لكل ما يتعين علينا القيام به. على الأقل، لا يمكننا إلقاء اللوم على العنوان لأنه أصبح أكثر ليونة مقارنة بذكرياتنا في ذلك الوقت، وسيتعين علينا إظهار الحد الأدنى من الإستراتيجية، وتنفيذ أفعالنا بشكل جيد، والمثابرة من أجل التقدم، حتى بالنسبة للمحاربين القدامى. من المؤكد أن الخبراء الحقيقيين سيكون لديهم يوم ميداني. يأتي أيضًا خيار ملموس للإنقاذ من أجل موازنة الفرص قليلاً، يمكن ببساطة تكوين سرعة اللعبة في الخيارات، وهذا أمر يمكن رؤيته جيدًا، حتى لو كان هذا يمكن أن يكسر الإيقاع، أو يجعله أكثر محمومًا لـ مازوشي.

تعد مجموعة Command & Conquer Remastered Collection بمثابة تجديد ممتاز للعبتين من الألعاب الشهيرة التي قام بها المعجبون، من أجل المعجبين. يمكنك أن تشعر بحب المطورين، القدامى والجدد، لهذه الألعاب، لأنها تقدم كل التجارب القديمة للاعبين المعاصرين، مع مكاسب راحة كبيرة والعديد من الخيارات لتكييفها مع ملفات تعريف اللاعبين المختلفة، دون المساس بفترة اللعب أو صعوبتها. كل ذلك مصحوبًا بالموسيقى بشكل أفضل من أي وقت مضى. من ناحية أخرى، فهي تخاطر بإحباط العديد من اللاعبين بسبب رسوماتها القديمة، وروح الدعابة الخاصة بالفيلم التلفزيوني القديم التي تكون ثقيلة أحيانًا، ومشاهدها المنقطة وطريقة لعبها التي أصبحت أكثر عقابًا بسبب غباء وحداتها.
تم تجديد كمية هائلة من المحتوى بشكل جيد بشكل عام
الموسيقى التصويرية التي لا تنسى
تحديات حقيقية يمكنك مواجهتها منفردًا أو متعدد اللاعبين
الكثير من الخيارات الترحيبية لتخصيص تجربة الألعاب الخاصة بك
Kitch FMVs والأشياء الجيدة وافرة
ميزات الواجهة الحديثة المفقودة
هريسة البكسل لبعض المشاهد

ابحث عن قائمتنا لأهم إصدارات الألعاب القادمة، والتي لا ينبغي تفويتها في عامي 2025 و2026 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox وSwitch وPS4 وPS5. اكتشف هنا تاريخ الإصدار والمقطورة والمعلومات الرئيسية عن إصدارات المشروع المشترك القادمة.