اختبار طبقات الخوف VR على Oculus Rift وHTC Vive وValve Index

على الرغم من عدم تقديم أي إشارة إلى تاريخ إصدارها، فقد تم إطلاق Layers of Fear VR بشكل سري على Steam. يمكن الآن تشغيل الأغنية الناجحة للفنانين البولنديين Bloober Team في الواقع الافتراضي لمشاهدة جنون هذا الرسام الذي يسعى إلى إكمال أعظم أعماله عن كثب. متخصص في ألعاب الرعب النفسي ذات الوقائع المنظورة العميقة والإعدادات الجوية (Blair Witch، >Observer_)، يكتفي الاستوديو المستقل من Krakow هذه المرة بنشر العنوان وقد عهد بمهمة منفذ الواقع الافتراضي إلى Incuvo (Super Hero Fight Club ، سوبر جيم بيلدرز، كريتيريا). وحتى لو صدرت Layers of Fear 2 في نهاية مايو 2019، فإننا نتحدث هنا عن الحلقة الأولى لعام 2016 والتي سبق لها تجربة الواقع الافتراضي على Google Daydream في عام 2016 مع Layers of Fear: Solitude. لذا فقد حان الوقت للعودة إلى القصر الفيكتوري المتغير باستمرار بحثًا عن الأسرار التي تكمن هناك ومواجهة رؤى ومخاوف وأهوال الرسام المجنون وسط الأعمال الفنية المروعة التي تبطن البقايا بأكملها. هل سنكون قادرين على رسم تحفة حقيقية من الخوف؟

  • النوع : رعب مخدر
  • تاريخ الإصدار: 10 ديسمبر 2019
  • شكل اللوحة: Oculus Rift، HTC Vive، Valve Index
  • المطور: إنكوفو
  • الناشر: فريق بلوبر
  • السعر: 19.99 يورو (للبيع بسعر 17.99 يورو على Steam حتى 3 يناير 2020)
  • تم اختباره على: كوة المتصدع

كل شيء من أجل ماغنوم أوبوس

في مكانة رسام معروف بجودة فنه، بما في ذلك من قبل النقاد الأكثر تشددًا في هذا المجال، نجد أنفسنا في قلب القصر الذي نعيش فيه بينما تحتدم العاصفة في الخارج وهذا البرق يضيء بانتظام الأجزاء الداخلية المظلمة لمنزلنا. لذلك نبدأ باكتشاف المكان من خلال العثور على ملاحظات هنا وهناك للرجوع إليها والتي تعلمنا القليل عن شخصيتنا، مثل اهتمامه المتكرر بالفئران التي يبدو له أنها تغزو المنزل على الرغم من مبيدات القوارض غير المقتنعة تمامًا عنه. كما تغطي اللوحات القاتمة تمامًا المنزل بأكمله. وسرعان ما نكتشف أيضًا أن زوجتنا الساحرة، عازفة البيانو المشهورة عالميًا، تستاء منا لأننا نعمل طوال الليل ولا نفعل شيئًا سوى تجاوزنا.

ومع ذلك، كان لدينا كل شيء لنكون سعداء: الحب، والنجاح، وحتى الابنة في حين كان من المفترض أن لا تتمكن زوجتنا من الحصول على ابنة. لكن عائلتنا مرت بأوقات عصيبة، بدءًا من الحريق الذي حدث أثناء افتتاح متجر Galactic متعدد الأقسام، ومنذ ذلك الحين ذهب كل شيء هباءً. وما تلا ذلك كان الغضب والاستياء والمرارة والاكتئاب والميل للكحول مما جعلنا نغرق ببطء في الجنون. حتى العمل الذي تم تكليفنا به في Little Red Riding Hood غير قابل للاستخدام مع الأطفال لأن النتيجة تبدو مخيفة وغير صحية. بعض أبواب القصر مقفلة، بما في ذلك باب به بقعة دماء كبيرة عند المدخل، بالإضافة إلى ورشة العمل الخاصة بنا التي نمنع دخول أي شخص إليها والتي سنذهب إليها ونحصل على المفتاح في مكتبنا. بمجرد دخولنا نكتشف لوحة قماشية فارغة تنتظر عمل حياتنا ولكن عند الخروج من الغرفة، من الغريب أن ما يوجد خلف الباب لا يتطابق حقًا مع ما كان موجودًا قبل أن ندخل.

في أعماق النفس

ومن ثم، فمن خلال 6 فصول سيقودنا كل منها نحو عنصر يسمح لنا بالمضي قدمًا في تحقيق عملنا الرئيسي الذي يتكشف عنه العنوان. في كل مرة سنعود إلى ورشة العمل لتطوير اللوحة وتخزين العنصر المعني في الصناديق الموجودة في الخزانة. وفي الوقت نفسه، سيتم الانتهاء من دفتر صغير يجمع بعض الرسومات أو النصوص أو الصور التي عثرنا عليها، تمامًا مثل الرسومات التي ستعلق تدريجيًا على الحائط والتي تمثل في الغالب الفئران التي تضايقنا. سوف يتطور ديكور الغرفة أيضًا شيئًا فشيئًا، وسيملأ الحرف الذي يحتوي في البداية على بضع كلمات فقط تدريجيًا حتى يشكل نصًا كاشفًا. إنها في الواقع الدراما الكاملة لهذه العائلة التي سنكتشفها من خلال العناصر التي تم جمعها خلال رحلاتنا المخدرة خارج ورشة العمل. وغني عن القول أن شيئًا جديدًا ينتظرنا دائمًا خلف الباب.

هذه هي بالفعل خصوصية اللعبة: إن ذهاننا يحفز بيئة تتطور باستمرار. نحتاج فقط إلى أن نكون مشغولين بفعل شيء ما وربما تغير كل شيء من حولنا عندما ننظر إلى الأعلى. في كل مرة ندير رؤوسنا، لا يمكننا التأكد من العثور على ما كان موجودًا في السابق. ودعونا لا نتحدث حتى عن المجهول الذي يوجد دائمًا خلف الباب أو ما ينتظرنا خلف ظهورنا. على هذا الجانب، يعد العنوان نجاحًا حقيقيًا لأنه يتعامل مع هذه الاختلافات البيئية بشكل مثالي. وإذا أضفنا إلى ذلك مشكلات الرؤية التي تهاجمنا بانتظام، فيمكننا القول إنها تنجح في تأثيرها المزعج والمزعج، ناهيك عن الإجفال المنتظم عندما يسقط جسم ما أو يخرج دون سابق إنذار أو يحدث خوف من القفز بشكل جيد. ويتم تجاوز كل هذا الجو القمعي من خلال مشهد صوتي رائع يتناوب بين الأصوات المشبوهة والعواصف والنفخات والرياح والبكاء والنباح ... كل ذلك مصحوبًا بموسيقى عالية الجودة.

من الواضح أن انتقال اللعبة إلى الواقع الافتراضي يزيد من هذا الجو المرعب بشكل أكبر، فالوسيط، كما نعلم، يفسح المجال تمامًا لهذا النوع. يوحي العنوان باللعب بالجلوس أو الوقوف، لكن بالطبع الخيار الثاني هو الأفضل، حتى لو كان ذلك فقط لالتقاط الأشياء لأن هذا ليس واضحًا دائمًا. بالإضافة إلى ذلك، لا يمكن إدخال سوى أولئك الذين تم التخطيط للتفاعل معهم، ويتم تجميد الآخرين. خيار مؤسف، خاصة وأن الاصطدامات لا تتم إدارتها وبالتالي فإننا نمر بسعادة عبر عناصر معينة من الديكور. يمكننا أن نرى بوضوح أن اللعبة لم تكن مخصصة في البداية للواقع الافتراضي. ومع ذلك، تظل إمكانية النقل ذات نوعية جيدة، حتى لو كان تأثير الشبكة لسماعات الرأس من الناحية الرسومية يبرز بشكل خاص في البيئات المظلمة جدًا، مما يعطي الصورة نتيجة محببة. يبقى العمل الفني بلوحاته المعذبة ولمسته الرسومية وتأثيراته المخدرة جيدًا جدًا على أي حال. في بعض الأحيان يكون لدينا انطباع بالتطور داخل اللوحة.

لا تستدير، وخاصة لا تستدير

العنوان مترجم بالكامل باللغة الفرنسية، ويسمح لنا بالتحرك بحرية، ولتجنب دوار الحركة الذي قد يواجهه البعض، يمكن تطبيق تأثير النفق بحساسية قابلة للتعديل. ولكن من الممكن أيضًا إلغاء تنشيطه لتعزيز الانغماس. وبالمثل، يمكنك عرض وحدات التحكم مع تعيين الأزرار المختلفة أو، اختياريًا، يدي الفنان، مع إمكانية التناوب بين الاثنين إذا لزم الأمر. على الرغم من أن اللعبة تعمل بشكل جيد جدًا بشكل عام، إلا أننا مازلنا نواجه بعض المشكلات الفنية، بدءًا من المشهد التمهيدي الذي لا يظهر سوى شاشة سوداء. تم تطبيق التصحيحات لحل المشكلة ولكنها تظل غير فعالة في الوقت الحالي. نحن نأسف أيضًا لبعض اهتزازات الكاميرا التي يمكن أن تزعج المعدة عند التسلق على شيء ما. أخيرًا، وجدنا أنفسنا أيضًا في الظلام تمامًا بعد مشهد به ضوء صغير من بعيد ونقطتي ضوء غريبتين فوق رأسنا. معتقدين أن هذا كان جزءًا من اللعبة، مشينا لفترة طويلة نحو هذا الضوء الذي تبين أنه ورشة العمل الخاصة بنا ولكن حيث لا يمكن فعل أي شيء. بعد الدوران في الدوائر لفترة من الوقت، تركنا اللعبة لنعود ونرى المشهد الحقيقي. لقد كان في الواقع خطأ في العرض.

أما بالنسبة لطريقة اللعب نفسها، فهي تظل كما هي في الإصدار الأول من اللعبة، أي الكثير من الاستكشاف الموجه بالأبواب المغلقة. إنه يتضمن البحث في كل مكان على طول الطريق لمعرفة أكبر قدر ممكن عما يمكن أن يحدث لهذه العائلة. بالطبع، لا يوجد شيء إلزامي، وبالتالي سيكون من الممكن تفويت بعض التفاصيل وبالتالي إكمال اللعبة بأسرع مرتين من 3:30 أو 4 ساعات المخطط لها إذا أخذت الوقت الكافي للانغماس في اللعبة. العنوان الأصلي لم يعد في الواقع. من ناحية أخرى، قد نأسف هنا لأن محتويات معينة من الأدراج يتم إعادة تدويرها في كثير من الأحيان، تمامًا مثل اللوحات التي نصادفها والتي تكون دائمًا متماثلة إلى حد ما. وبصرف النظر عن جانب الاستكشاف والتأمل، تقدم Layers of Fear أيضًا بعض الألغاز لحلها مثل العثور على رمز القفل أو طريقة الهروب من حلقة المتاهة التي نجد أنفسنا فيها أحيانًا مغلقين. وكلما تقدمت اللعبة، كلما زادت الأسبقية للبعد المخدر على العقل. حتى تفقده تماما؟

تعتبر Layers of Fear دائمًا لعبة رعب جيدة وتنجح هنا في الواقع الافتراضي. إن الانغماس المتزايد في الوسط يجعله أكثر فعالية في علاج الخوف والقلق على الرغم من بعض المشاكل التقنية والتفاعل المقتصر على الأشياء المخصصة. حتى لو بقي قصيرًا إلى حد ما، فإننا نتابع باهتمام القصة التي تُروى لنا، مغمورة في رؤى مخدرة مزعجة لأجمل تأثير ومشهد صوتي رائع.

الاختلافات البيئية جيدة جدًا

الزواج الصحيح بين الواقع الافتراضي والرعب

بعض الهزات الكاميرا غير سارة

الواقع الافتراضي

ابحث عن تقويم الإصدارات الخاص بنا لأبرز ألعاب الواقع الافتراضي مع تواريخ الإصدار المعروفة (أو غير المعروفة) على PS VR2 وMeta Quest 2 و3 وPico 4 وسماعات الرأس PCVR الأخرى: تم تحديثها في أكتوبر 2023.

الواقع الافتراضي

التكملة التي طال انتظارها للعنوان الجيد جدًا من شركة Neat Corporation تأخذنا خارج مكاتب TransCorp سعيًا وراء المحسن الذي يجب أن نتوقف عنه قبل أن يتم استبدال جميع البشر بشكل دائم بالروبوتات.