وفقًا لاستوديو Pixelated Milk، فإن هدفهم هووارسوكان الكشف عن جزء مأساوي وغير معروف من التاريخ مع تقديم تجربة لعب ممتعة. وهو ما يصعب التوفيق بينهما في بعض الأحيان، كما سنرى. كما ذكرنا أعلاه، تبدو اللعبة مستوحاة بقوة من لعبة RPG تكتيكية أخرى تشبه لعبة Rogue التي تم إصدارها قبل بضع سنوات، وهي اللعبة الشهيرةأحلك الزنزانةسواء في اتجاهها الفني أو الرسوم المتحركة أو آليات اللعب وصعوبة العقاب بالموت الدائم. قبل أن يصبح هذا مبتذلاً، لا تتفاجأ عندما نقارنهما. إذا كنت لا تعرف Darkest Dungeon وكان هذا النوع يثير اهتمامك، فيجب عليك تجربته. ومع ذلك، دعونا نمضي قدما في أنقاض وارسو المحتلة.
- النوع: تكتيكي، آر بي جي
- تاريخ الإصدار: 2 أكتوبر 2019
- النظام الأساسي: أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وإصدارات وحدة التحكم القادمة
- المطور: الحليب المنقوع
- الناشر: شركة الألعاب
- الجائزة : 19,99 يورو
- تم الاختبار على: PC Steam
وارسو 40000
في عام 1944، لم تعرف وارسو وبولندا سوى الحرب. وبعد سنوات من الاحتلال الوحشي من قبل الغزاة النازيين، يبدو أن نهاية الحرب والتحرير تلوح في الأفق، لكنهما أحمران مثل الجيش السوفييتي، المسؤول إلى حد كبير عن وضعهما الحالي. نظرًا لأن الهجوم المفاجئ للروس هو الذي سمح لألمانيا النازية بهزيمة بولندا بسرعة قبل بضع سنوات. تريد المقاومة البولندية أن تمنح بلادها الفرصة لتقرير مصيرها، وأن تظل حرة ومستقلة في نهاية الحرب. ثم تم تنظيم مقاومة ضخمة في العاصمة وارسو لأسابيع من أجل إنهاك القوات الألمانية وربما إجبارها على المغادرة. لسوء الحظ، كما يمكنك أن تكتشف من خلال فتح كتاب تاريخ (أو مقطع فيديو على موقع يوتيوب)، على الرغم من أن معركتهم كانت بطولية وكلفت الألمان غالياً، إلا أنها انتهت بدماء الوطنيين دون أن تحقق هدفها. استخدم الجيش الأحمر المقاومة قبل أن يذبحها النازيون، وتم تدمير المدينة بالكامل تقريبًا ثم أمضت بولندا العقود التالية تحت نير الاتحاد السوفييتي.
ولذلك تعرض وارسو المشاركة في هذا الصراع الخاسر. أنت تلعب كمجموعة من مقاتلي المقاومة الذين يجب عليهم السيطرة على مناطق مختلفة من وارسو لأطول فترة ممكنة، وتنفيذ عمليات كوماندوز مختلفة في أنقاض المدينة. يعد كل يوم يمر بمثابة انتصار صغير، لكن نقص الإمدادات وتراجع الروح المعنوية والأحداث المختلفة التي ستطلب منك اتخاذ خيارات صعبة على خلفية الموسيقى البولندية التي تبعث على الحنين إلى الماضي تجعلك أقرب إلى الهزيمة. لا يوجد خيط مشترك حقيقي أو قصة حقيقية، وسوف تتخلل مقاومتك بشكل أساسي الأخبار، وغالبًا ما تكون قذرة وحكايات وغيرها. من المؤكد أن وجود الراوي سيكون بمثابة ميزة إضافية للانغماس في الجو، لأن ألعابك تهدف إلى أن تكون قصيرة في البداية كما سنرى. إذا لم يحدث ذلك، فإن اللعبة تتمتع بميزة كونها متاحة بالعديد من اللغات بما في ذلك الفرنسية، وهو أمر نادر إلى حد ما بالنسبة "للألعاب المستقلة الصغيرة".

أن تموت واقفاً على قدميك خير من أن تعيش العمر كله جاثياً على ركبتيك
تنقسم المهام التي ستشارك فيها إلى مرحلتين، الأولى هي التنقل المجاني عبر شوارع وارسو (والتي ستعتمد خطتها على الخريطة القديمة). تبدأ بشريط مكون من 100 نقطة عمل تسمح لك بالتحرك في الشوارع واستكشاف المناطق المحيطة. أنت حر في البحث عن مخابئ الغنائم التي ستكون حيوية لمواصلة القتال، والأحداث العشوائية التي يمكن أن تكون جيدة أو سيئة اعتمادًا على اختياراتك وحظك، والأهم من ذلك، مجموعات من الجنود الألمان. لن يكون هدفك دائمًا هو القضاء على الدوريات الألمانية، بل قد يكون تدمير دبابة، أو إصلاح خطوط الهاتف، أو قتل ضابط رفيع المستوى، وما إلى ذلك. وعلى العموم الأفضل تجنب جميع المعارك غير الواجبة، لأن الذخيرة نادرة. كل كرة يجب أن تحسب. لذلك في بعض الأحيان يكون من الأفضل أن تأخذ منعطفًا عندما يكون ذلك ممكنًا. لكن بعض الدوريات ستكون في حالة تأهب وسيكون من الضروري الاستفادة من المباني بشكل جيد، وإلا فإن القتال سيكون لا مفر منه.

يتشابه نظام القتال في العديد من النواحي مع نظام The Darkest Dungeon، باستثناء أن الشخصيات ليست مجرد ملف واحد. عندما تبدأ المعركة، يتم وضع مجموعتك، التي يمكن أن تضم ما يصل إلى 4 مقاتلين من المقاومة، على شبكة صغيرة طولها 4 مربعات وعرضها 2. وينطبق الشيء نفسه على خصومك على الجانب الآخر. هناك أيضًا عوائق يمكن أن تكون بمثابة غطاء وتمتص جزءًا من الضرر. هنا لا توجد مبادرة، بل عدد من الإجراءات الإجمالية التي يمكن أن يقوم بها كل جانب في كل دور، مرتبطة بعدد وحداته، بمعدل نقطة واحدة لكل وحدة. لا شيء يمنعك من استخدام عدة إجراءات مع نفس الوحدة خلال نفس الدورة، ولكن قضبان التحمل الخاصة بها سوف تستنزف ومعها أداءها وكذلك قدرتها على التصرف مرة أخرى (وهو أمر لا يخلو من التذكير)سجلات فالكيرياهذه المرة). لذلك يمكنك اختيار إطلاق النار في كل الاتجاهات بأسلحة ثقيلة لمحاولة قتل عدد قليل من الأعداء بسرعة، أو على العكس من ذلك للشفاء في حلقة لإنقاذ مجموعتك على سبيل المثال.

تتمتع كل شخصية بأربعة مهارات مختلفة، بالإضافة إلى القدرة على التحرك على الشبكة. سيكون هذا الخيار الأخير مهمًا بشكل خاص نظرًا لأن كل مهارة لها قيود على تحديد موضع كل من الشخصية وأهدافها. بالنسبة للتسديدة الأساسية، يجب أن تكون مقاومتك على أحد المربعات الخلفية الأربعة، ويمكنه فقط استهداف المربعات الخلفية الأربعة لشبكة الخصم على سبيل المثال. لذلك من الضروري أن يكون لديك تكوين جماعي ومهارات جيدة حتى تكون لديك القدرة على مهاجمة الأعداء بغض النظر عن الظروف، ويعتمد البعد التكتيكي على ذلك إلى حد كبير. لسوء الحظ، تم وضع الكثير من القيود والقيود على هذه المهارات، ومن الشائع أن تجد نفسك غير قادر على مهاجمة أعداء معينين، خاصة إذا كان أحد أعضاء مجموعتك ميتًا، أو غير قادر على القيام بمهمة بسبب إصاباته. وتتفاقم هذه المشكلة بسبب احتياطيات الذخيرة لديك، والتي تنقسم إلى 3 أنواع. كل مهارة هجومية تستهلكها، أحيانًا كثيرًا، وكما ذكرنا أعلاه، ليس لديك سوى القليل جدًا من المخزون. علاوة على ذلك، يجب حملها في الميدان وتشغل معظم المساحة في حقائبك.

ولكن بمجرد أن يستمر القتال قليلاً، تذوب هذه الذخيرة الثمينة مثل الثلج في الشمس، ومن الممكن تمامًا استنفاد ذخيرة المقاومة بالكامل في مناوشة واحدة إذا لم تكن حذرًا، وإلا فسوف تضطر إلى ذلك ببساطة. فرصة للفوز. يمكنك بعد ذلك أن تجد نفسك عالقًا في معركة بالأسلحة النارية بدون ذخيرة للهجوم و/أو لا مهارات لمهاجمة عدو متحصن في الزاوية. خيارك الوحيد هو التخلي عن المهمة، الأمر الذي سيعجل بهزيمة المقاومة بالإضافة إلى خسارتك كل غنائمك. إن القدرة على الهروب من المعركة الحالية ستكون خيارًا مرحبًا به. دعونا نشير بشكل عابر إلى أن الشخصية بشكل عام تموت بشكل فوري ودائم إذا وصلت نقاط حياتها إلى الصفر، دون شبكة أمان، ودون أن تتيح لك اللعبة تعيين بدلاء بسهولة. أدعو الله أن لا تحصل على ضربة حاسمة من السلاح الثقيل.
مشاكلك لا تنتهي عند هذا الحد، ربما تفهم لماذا من الأفضل تجنب أكبر عدد ممكن من المعارك، لكن التجول في وارسو إلى الأبد ليس خيارًا. ينضب شريط نقطة الإجراء الخاص بك مع كل خطوة. إذا انخفض إلى الصفر قبل أن تحقق جميع أهدافك، فهذا فشل تلقائي، مرة أخرى. إن تحقيق العديد من الأهداف بشكل أعمى، ومن عجيب المفارقات، في غياب خريطة عالمية للتنقل وببساطة باستخدام مؤشرات القرب، ليس بالمهمة السهلة. البوصلات التي يجب أن تتذكرها عند القيام بمهمة ما تساعد في هذا الأمر، لكن مشاعل الاستغاثة ستستهلك جزءًا كبيرًا من نقاط عملك للحصول على نتيجة غير مرضية. لا يوجد شيء بسيط على الإطلاق في وارسو.

"تكلفة الاستعداد تقاس الآن بالذهب، ولاحقاً بالدم".
بمجرد اكتمال المهمة، للخير أو للشر، سيحدث حدث عشوائي. وقد يتطلب الأمر اتخاذ قرار صعب من جانبك، مع عواقب يصعب قياسها بشكل عام. ولكنه سيسمح لك أيضًا بانتظام بتجنيد مقاتل مقاومة فريد جديد لفريقك، وهو أمر ليس كثيرًا نظرًا للظروف. تبدأ معركتك فقط مع 3 مقاتلين من المقاومة الخاصة ومؤيد أضعف لكن قابل للاستبدال في حالة الوفاة، على الأقل إذا دفعت الثمن. سيتم الاحتفاظ بأي جروح متراكمة أثناء القتال بمجرد عودتك، حتى لو كنت قد عالجتها في الميدان، وليس من غير المألوف أن يستغرق الأمر أيامًا قبل أن يستعيد مقاتل المقاومة كل صحته. لن تكون هذه مشكلة إذا كان من الممكن تعيين بدلاء، لكنك تخاطر بالتعرض لنقص قاتل في عدد الموظفين في الأسابيع القليلة الأولى إذا صمدت لفترة طويلة. إن غياب الدماء الجديدة بالإضافة إلى استحالة التقدم بالوقت خارج المهام سوف يجبرك على تحمل مخاطر غير متناسبة، مما قد يؤدي إلى وفاة أحد مقاتلي المقاومة القلائل بالفعل، أو سيتعين عليك ببساطة التخلي عن المهمة و مرة أخرى يعجل سقوطك.
المقاومة ككل تقاس بزخمها، بدءاً من 100%، وستنخفض مع الأحداث السلبية والقتلى وخسارة الأحياء. قامت كل منطقة بتعزيز نفسها وتحاول المقاومة، ولكن كما في Xcom: Enemy Unknown، لن تتمكن من التواجد في كل مكان في وقت واحد، ستتمكن فقط من إنجاز واحدة من المهام الثلاث المقدمة في وقت واحد. مما يعني أن مهمتين ستفشلان تلقائيًا. سيؤدي ذلك إلى زيادة البلى في هذه الأحياء وانخفاض معنوياتهم. إذا انخفضت معنويات المنطقة إلى الصفر، فإنها تستسلم، وسوف تفقد الزخم. يمكنك استخدام الإمدادات لرفع الروح المعنوية لهذه المناطق، ولكن من الناحية العملية لن يكون لديك عادة ما يكفي لاستخدامك الخاص. سيتم استخدام غالبية الإمدادات الخاصة بك لشراء الذخيرة التي تشتد الحاجة إليها. سيكون مصدر دخلك الوحيد هو ما تجمعه على الأرض، لذا سيتعين عليك بيع جميع العناصر الفائضة واستخدام الباقي بشكل متحفظ قدر الإمكان، وإلا ستجد نفسك منزوع السلاح. أقل ما يمكن أن نقوله هو أن الوضع يائس، وأن الأحياء ستنهار سريعاً. الأمر متروك لك للعثور على استراتيجية تسمح لك بالاستمرار لأطول فترة ممكنة.

لا يمكن تحسين مخبأك، لكنه يقدم بعض الخدمات وسيسمح لك بتقديم الترقيات لمقاتلي المقاومة إذا تمكنت من تأمين الميداليات من خلال انتصاراتك. سيسمح لك هذا بفتح مهارات جديدة، تكون قوية جدًا في بعض الأحيان، إذا تمكنت من البقاء على قيد الحياة لفترة كافية لفتحها. يمكنك أيضًا إصلاح الأسلحة الموجودة على الأرض لتحسين ترسانتك قليلاً. ومع ذلك، من المؤسف أن يكون العدد المنخفض والحد الأقصى لـ 4 مهارات فقط لكل شخصية أمرًا محبطًا أيضًا. أدنى خطأ في تكوين مجموعتك، أو أدنى مشكلة (الموت، التنسيب السيئ، استنفاد الذخيرة) يحكم عليك بفشل مرير ومثير للسخرية في بعض الأحيان. كل ما تبقى هو التخلي عن المهمة، أو حتى اللعبة، وإعادة تشغيلها. يتطلب النسخ الاحتياطي التلقائي، أنه لا يمكن تحميل نسخة احتياطية سابقة. ولا يسعنا إلا أن نحاول تعلم الدروس الصحيحة من أخطائنا، حتى تتحسن الأمور في المرة القادمة.

تمتلك وارسو أفكارًا محتملة وجيدة، لكنها لسوء الحظ متوازنة بشكل سيء، وغالبًا ما تضع القيود العديدة اللاعب في طريق مسدود محبط، أحيانًا بسبب سوء الحظ. إن درس التاريخ مفهوم، لكن سهولة الوصول إليه والمرح ليسا موجودين. في الوضع الحالي، لا يتمتع سوى المحاربين القدامى الأكثر صلابة وإصرارًا بفرصة التقدم والاستمتاع في نهاية المطاف. إن تقديم أوضاع صعوبة أو منحنى تقدم أكثر منطقية بدلاً من إرسال اللاعبين إلى الهاوية كان من شأنه أن يحقق الكثير. إنه لعار.
الجانب التاريخي والإنساني
تحدي مثير للاهتمام لأكثر الأشخاص دقة ولا هوادة فيها
العديد من الأساليب للقتال بالأسلحة والمواهب
صعوبة سيئة القياس وغير قابلة للتعديل
الواجهة ليست دائمًا واضحة أو عملية
كان من الممكن أن تكون هناك خريطة على الأرض موضع ترحيب
لا توجد طريقة للتقدم بالوقت خارج المهمات

ابحث عن قائمتنا لأهم إصدارات الألعاب القادمة، والتي لا ينبغي تفويتها في عامي 2025 و2026 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox وSwitch وPS4 وPS5. اكتشف هنا تاريخ الإصدار والمقطورة والمعلومات الرئيسية عن إصدارات المشروع المشترك القادمة.