ملاحظة جيدة. لكن معرفة مصدرها أفضل! اكتشف اختبارنا بالتفصيل أدناه.
كانت بعض التراخيص رحلة فوضوية بشكل خاص.سجلات فالكيريامثال بارز على ذلك، أن اللعبة الأولى في الترخيص مرت دون أن يلاحظها أحد تقريبًا عندما تم إصدارها على وحدات التحكم المنزلية في عام 2008. تم إصدار الحلقتين 2 و3 فقط على PSP، مما أدى إلى تقييد جمهورها بشدة. ظهر الترخيص من الغموض في عام 2014 بمنفذ ممتاز للكمبيوتر الشخصي (ثم وحدات التحكم الحديثة الأخرى) مصحوبًا بنسخة معدلة. قررت Sega بعد ذلك أن تأخذ الألعاب في اتجاه آخر، وهو اتجاه ألعاب تقمص الأدوار السيئةثورة فالكيري، تم إصداره في عام 2017. بعد هذا الانهيار الجميل، يحق لنا أخيرًا العودة إلى الصيغة الكلاسيكية مع هذاسجلات فالكيريا 4والذي تم إصداره على جميع المنصات الحديثة. بعد كل هذه السنوات، هل لا تزال وصفتها الخاصة التي تمزج بين الرسوم المتحركة وعناصر التحكم من منظور الشخص الثالث وتكتيكات تبادل الأدوار مقنعة؟
تم اختباره على PS4 Pro والكمبيوتر الشخصي.
- النوع: تكتيكي، تبادل الأدوار، أنمي
- تاريخ الإصدار: 25 سبتمبر 2018
- شكل اللوحة: الكمبيوتر الشخصي، Xbox One، PS4، Switch
- المطور: سيجا
- الناشر: سيجا
- الجائزة : 59,99 يورو
- تم اختبارها على PS4

الوصفة الأصلية
دعونا نضع حدًا للتشويق على الفور، نادرًا ما نرى مثل هذا الفلاش باك في سلسلة ألعاب. بشكل عام، تأخذ طريقة اللعب والميزات اتجاهات جديدة على مدار الألعاب، والأشياء التي يجب القيام بهاسجلات فالكيريا 2وآخرون3(ناهيك عن ذلكثورة فالكيري) لم يهربوا. تم تقديم عناصر أقرب إلى ألعاب تقمص الأدوار التقليدية، مع التخصصات واختيارات الفصل من بين أمور أخرى. تمت إزالة كل هذا ونجد تقريبًا طريقة اللعب الأصلية للعبة التأسيسية. إذا قمت بإضافة رسومات مماثلة، فمن الممكن تمرير واحدة كالأخرى. لا تزال هناك بعض الإضافات يتم إجراؤها، لكنها في الأساس كذلكسجلات فالكيريا(١) على جميع المستويات. إذا كنت قد لعبتها، فلن تشعر بالارتباك، ولكننا نأمل أن ترغب في المزيد من نفس الشيء خلال عشرات الساعات التي تنتظرك.

مبادرة البيدق
دورة اللحاق بالركب الصغيرة لأولئك الجدد على الترخيص. ألعاب تكتيكية تعتمد على تبادل الأدوار والتي تضعك عمومًا في عرض من أعلى إلى أسفل للإشراف على الموقف بينما تطيع وحداتك أوامرك بصرامة، هذه هي الطريقة التي تعمل بها الكلاسيكيات الرائعة لهذا النوعشعار النار,الحروب المتقدمة,Xcomأو حتىالحضارة. فيسجلات فالكيريا، لديك فقط خريطة عسكرية مبسطة معروضة، والتي لا تسمح لك بفحص التضاريس الحقيقية في وقت فراغك، مما يعقد الأمور وغالبًا ما يكون مصدرًا للأخطاء (كما هو الحال في الحياة الحقيقية في الواقع)، لديك موقف وحداتك بالإضافة إلى وحدات الخصم التي رصدتها معروضة عبر أيقونات ملونة. ننسى أيضًا الإجراء المعتاد لكل دور ولكل وحدة، لديك عدد معين من نقاط القيادة التي يمكنك إنفاقها لإعطاء الأوامر لوحداتك. عندما تقضي نقطة ما، فإنك تقفز أخيرًا إلى ساحة المعركة، ويمكنك التحكم في الوحدة من منظور الشخص الثالث كما هو الحال في TPS.

لك الحرية في تحريكه في كافة الاتجاهات، مما سيؤدي إلى استنفاد نقاط حركته تدريجياً. يحق لك أيضًا الحصول على إجراء خاص، مثل إطلاق النار أو الشفاء. سيتعين عليك التصويب يدويًا ومحاولة الحصول على لقطة في الرأس على سبيل المثال، هنا نقطة مئوية، ولكن موهبتك (بالإضافة إلى انحراف المقذوف اعتمادًا على الدقة والمسافة). إن التحكم المباشر بجنودك تحت نيران العدو لا يفتقر إلى السحر ويسمح لك في النهاية بالقيام بالاستطلاع شخصيًا. إذا كنت ترغب في ذلك، أو إذا كان الموقف يتطلب ذلك، فيمكنك لعب نفس الوحدة بشكل مثالي 10 مرات خلال نفس الدور، الأمر الذي له مزايا رائعة وعيوب خطيرة. مع كل إجراء متتالي في نفس المنعطف، سيتم تقليل شريط الحركة أكثر فأكثر، ولن يتم استرداد الذخيرة الخاصة (القنابل اليدوية والصواريخ ورصاص بندقية القنص). من ناحية أخرى، من المفيد جدًا تحقيق نتيجة رائعة من خلال وجود وحدة تعبر الخريطة بأكملها في دورة واحدة للاستيلاء على معسكر العدو. يجب عليك أيضًا الاستفادة بشكل جيد من الفئات المختلفة، والتي لكل منها دور محدد للغاية، حتى لو كان من الواضح أن بعضها أكثر فائدة من غيرها.

العمل الجماعي ضروري. هذا يمنح العدو المزيد من الأشخاص لإطلاق النار عليهم.
على الأقل هذه هي النظرية، لأن خصومك يطلقون النار تلقائيا عندما تتجاوز إحدى وحداتك مجال رؤيتهم. إن عبور خطوط العدو تحت نيران المدافع الرشاشة ليس بالأمر السهل لإتقانه. يمكنك بعد ذلك اختيار إنفاق نقاط إضافية لإعطاء أوامر خاصة لوحداتك، أو لزيادة دفاعها على سبيل المثال أو لإعادة إمدادها. يعد تعيين نقاط القيادة الخاصة بك تمرينًا مثيرًا للاهتمام، ومن المحتمل ألا تتحرك بعض وحداتك على الإطلاق أثناء المعركة. ما لم يكن لديهم دورهم الخاص، فسيقومون أيضًا بفتح النار تلقائيًا إذا اقترب العدو ضمن النطاق. ومن العار أيضًا أن يكون الذكاء الاصطناعي للعدو محدودًا للغاية (ناهيك عن الغباء الشديد) وأنه ينهي دوره بانتظام دون إنفاق جميع نقاط قيادته أو إطلاق النار على وحدات معينة.

يبدو أن هذا اختيار قام به المطورون من أجل تخفيف الصعوبة، لأننا يجب أن نعترف بأن المهام النادرة التي يلعب فيها الذكاء الاصطناعي بجدية (في نهاية الحملة أو المناوشات الصعبة للغاية)، نشعر بها عابر. بعد كل شيء، إذا كان بإمكانك إنفاق جميع نقاطك على وحدة ما، فيمكن للذكاء الاصطناعي أن يفعل الشيء نفسه للتحكم في أحد الزعماء/الدبابات الفائقة التي ستواجهها، وهو الأمر الذي سيكون من المستحيل مواجهته نظرًا للاختلاف في القوة. ونتيجة لذلك، فإن اللعب العادي ليس صعبًا للغاية إلا إذا حاولت الحصول على نتيجة مثالية في كل مهمة، مما يفرض عليك تحسين أفعالك قدر الإمكان (والاعتماد على التحفيز، أو عدم وجود قوى معينة). من وحداتك). يمكن أن يصبح هذا الأمر محبطًا بسرعة حتى مع القدرة على الحفظ والتحميل في أي وقت أثناء دورك. إذا اخترت اللعب على Easy، فسيذهب الذكاء الاصطناعي بعد ذلك في إجازة ويكاد يسمح لك بالفوز بالمعركة دون القيام بأي شيء. هذه هي العيوب الهيكلية الموجودة بالفعل في اللعبة الأولى والتي بدأت تعود.

لا توجد خطة معركة تنجو من الاتصال بالعدو.
كل هذه الخصوصيات تتطلب فترة من التكيف، بين عدم دقة الهدف، والمواهب العشوائية التي تؤدي في بعض الأحيان إلى نتائج ساحقة أو على العكس من ذلك، نتائج كارثية، والأعداء الذين يقررون المراوغة، والشخصيات والدبابات التي تتعثر في عقبة غير مرئية، إنها يكفي أن يقودك إلى الجنون في بعض الأحيان، ولا يسعنا إلا أن نبارك حقيقة أننا لسنا مجبرين على إعادة تشغيل المهمة عند أدنى خلل. ومع ذلك، فإن طريقة اللعب الخاصة هذه هي أيضًا جزء من سحر اللعبةسجلات فالكيريا. نحن منغمسون في قلب الحدث وننجح في ربط الإجراءات معًا لتحقيق النصر وهو أمر مبهج. إن اختيار الشخصيات المناسبة ووضعها بشكل جيد وتنفيذ خطة مدروسة جيدًا هو أمر مرضٍ للغاية. هناك طريق طويل يجب قطعه قبل إتقان كل التفاصيل الدقيقة وتوقع المشكلات التي قد تنشأ أثناء سير المهمة. الأحداث المكتوبة بشكل مكثف للقصة الرئيسية لن تجعل الأمور أسهل بالنسبة لك أيضًا. حتى لو كان لديهم سحرهم، فإنه يمكن أن يزعجهم خلال معارك معينة. في كل مرة، يكون هذا مصحوبًا بأحداث مكتوبة لم يكن من الممكن توقعها، والتي من المؤكد أنها ستخرب خطتك المجهزة جيدًا عن طريق تغيير الوضع تمامًا. لم تنتهِ من تحميل محفوظاتك أو إعادة تشغيل المعركة لمراجعة خطة المعركة الخاصة بك من البداية.

الحرب تتغير (قليلا)
لحسن الحظ،VC4لا يقوم فقط بنسخ سلفه ولصقه وإضافة "4" إلى أعلى النسخة، بل يقدم مجموعة صغيرة من الميزات الجديدة. أبرزها هو إدخال فئة جديدة، الرماة. وهو ينضم إلى الفئات الخمس الموجودة، ويحل محل العديد من التخصصات الهجينة والعناوين السابقة. للعلم (أو للوافدين الجدد)، فإن الكشاف هو جندي خفيف الوزن ولكنه متحرك للغاية، وهو مثالي للتعرف على التضاريس وكذلك الاستيلاء على المعسكر المنافس. الجندي أبطأ وأقوى ومسلح بمدفع رشاش وفي وقت لاحق قاذف اللهب، وهو مثالي لشغل منصب (كما ستكتشف بشكل مؤلم لأن العدو لديه الكثير منهم)، كما أنه جيد جدًا في طرد الأعداء المتجمعين والمحصنين . Lancer هو جندي ثقيل للغاية متخصص في القتال المضاد للدبابات، ولديه نسخة غريبة من قاذفات الصواريخ. المهندس هو العامل الماهر (أو المرأة) في الفريق، فهو يعرف كيفية الإصلاح والشفاء وإعادة الحياة وإزالة الألغام وتركيب السلالم وإعادة الإمداد وتشغيل آليات خاصة خاصة بمهام معينة، والأكثر من ذلك أنه متحرك للغاية، لكنها صلبة مثل قطعة ورق التواليت المبللة. لإكمال الفصول الأصلية، يقوم القناص بما تفترضه بالضبط.

يقدم Grenadier شيئًا كانت ترسانتك تفتقر إليه بشدة، وهو إطلاق النار غير المباشر، وهو مثالي لقتل الأعداء الراسخين من مسافة بعيدة. بل إنها قادرة على قصف الأعداء تلقائيًا أثناء دورهم، مما يجعلها آفة حقيقية. لقد اتضح أنها قوية جدًا، وحتى أكثر من اللازم قليلاً، لدرجة أنها تتعدى بشكل كبير على الأدوار التي كانت تُترك سابقًا للجنود والقناصة والقناصين في نفس الوقت. الخبر السار (؟) هو أن العدو سرعان ما أصبح لديه العديد من الرماة أيضًا، وأنهم سوف يدفعون لك المال في المقابل. إن تعلم كيفية إدارتها بشكل صحيح لن يكون مهمة سهلة. سيتعين عليك الاستفادة من العوائق والأسطح وإزالة الحراس، وإلا سترى رجالك يتطايرون إلى أشلاء تحت قصف العدو. بالإضافة إلى ذلك، لن يتمكن رماة القنابل لديك أيضًا من التوقف وإيقاف العالم مؤقتًا وقصف العدو على الفور، كما تفعل مع الفئات الأخرى، فهم يتعرضون للخطر لثواني طويلة أثناء نشر قذائف الهاون الخاصة بهم. اعتمادًا على طراز الهاون الذي تم اختياره، يمكنهم حتى تدمير دبابات العدو ومنعهم من التحرك، وهو ما لن يكون أيضًا ترفًا ضد أحد الزعماء المتكررين في القصة. على أية حال، لا يسعنا إلا أن نأخذ 3 أو حتى 4 قنابل يدوية ونهمل الباقي، لكي نضحك ونحن نرى قوات العدو المسكينة تُهلك دون أن يكون لدينا أي شيء نفعله.
كل ذلك على دراجتي الجبلية
إنه ليس اختصارًا لكلمة "دراجة جبلية"، لكن تقريبًا. يبدو أن المطورين أدركوا أن العديد من المهام تم حلها من خلال لعب شخصية واحدة أو شخصيتين فقط من بين الشخصيات العشرة المنتشرة، وهو أمر سخيف وغير ممتع للغاية. كان هذا أحد الانتقادات الرئيسية التي وجهناها للنقل. ولم يتم حل الوضع بشكل كامل، ولكن تم بذل الجهود للتخفيف من حدة المشكلة. بالإضافة إلى أنه سيكون من الضروري استخدام فئات أخرى في كثير من الأحيان لتطهير التضاريس، فإن ATV، وهي مركبة مدرعة، تسمح لك بأخذ ما بين 2 إلى 6 أحرف (اعتمادًا على الوحدات الاختيارية المثبتة) ونقلهم في جميع أنحاء ساحة المعركة، في أمان نسبي. لقد فتح هذا الباب أمام المزيد من المهام المتنقلة، حيث تحتاج إلى العديد من الفئات المختلفة لإكمال مهام معينة.
وفي نفس السياق، تمت إضافة نظام الأوامر. يمكنك مرة واحدة كل دور أن تطلب من أحد قادة فرقتك تجميع ما يصل إلى شخصيتين أخريين. سيتبعه الأخير بعد ذلك في كل مكان ويطلق النار معه أثناء إجراء واحد، لكن هذا يساعد بشكل كبير على تحريك الشخصيات بسرعة، خاصة أولئك الذين يجرون أنفسهم مثل حاملي الرماح والقنابل اليدوية. ومن المفارقات أن هذه الإضافة بالإضافة إلى إضافة ATV تنتج تأثيرًا معاكسًا لما هو متوقع في الكثير من الخرائط. الهدف الأكثر شيوعًا هو ببساطة الاستيلاء على القاعدة الرئيسية للخصم على الجانب الآخر من الخريطة. عندما نعرف ما نفعله، نجد أنفسنا بعد ذلك نقوم بنوع من التتابع السخيف مع شخصيات سريعة تلتقط الهدف في أول دورة من اللعبة، على خريطة ضخمة مغطاة بالأعداء، مما يسمح لنا بالحصول على الرتب A الشهيرة مطلوب لفتح المكافآت والمحتوى المخفي. نحن نقدر المهام ذات الأهداف الأخرى أكثر من ذلك.
لا يزال في الأخبار تقديم Centurion، ستمنحك سفينتك القطبية العملاقة إمكانية الوصول إلى أوامر إضافية حول قائدك، مثل الرادار أو القصف أو الشفاء الجماعي أو عودة إحدى دباباتك المدمرة. استخدامها محدود، ولا يمكنك إساءة استخدامها بخلاف البقية. كما أنها غير متوفرة إذا لم تتم المهمة بالقرب من Centurion، أو إذا لم تكن في حالة جيدة. سينتهي الأمر أيضًا بـ Centurion كمقر رئيسي به غرفة تدريب ومختبر أبحاث والمزيد، مما سيسمح لك بترقية قواتك وتجهيزها، ولكن هذا شيء كان موجودًا بالفعل في اللعبة الأولى، وسيحدث تقدم النظام هذا على أي حال قم بمكافأة أدائك، وستكون أيضًا قادرًا على تكييف معدات جنودك وفقًا لتفضيلاتك أو القتال الذي ينتظرهم.
الشركة الخامسة في سيبيريا
يتم تنفيذ دور المالك من حيث طريقة اللعب، دعونا نلقي نظرة على جزء آخر لا يقل أهمية عنهسجلات فالكيريا 4. لا أعتقد أن هذا مجرد عذر. أحد خصوصيات الترخيص هو أسلوبه البصري الخاص جدًا والعدد الهائل من المشاهد المدبلجة بالكامل باللغتين الإنجليزية واليابانية. تخيل أنك تشاهد مسلسل أنمي بين المعارك. تدور أحداث الفيلم في عام 1934، في عالم بديل وفي وسط حرب عالمية بين ما يعادل أوروبا، الاتحاد الأطلسي، واندماج ألمانيا النازية والاتحاد السوفيتي، الإمبراطورية. سبب الحرب هو الراجنيت، وهو مورد نادر وحيوي يمكن التعرف عليه من خلال ضوءه الأزرق السماوي. فهو يسمح لك بتشغيل المحركات وإنتاج الأسلحة ومعالجة الجرحى وحتى توجيه قوى Valkyries الغامضة والقوية. وكما يوحي اسم اللعبة، نكتشف القصة في شكل سجل تاريخي، وليس بالضرورة ترتيبًا زمنيًا، يحتفظ به قائدنا، كلود والاس. شاب مثالي إلى حد ما على الرغم من أنه ضابط من النخبة. يقود الفرقة E من جيش الاتحاد الأطلسي. وتجري الأحداث بالتوازي مع أحداثسجلات فالكيرياأول الاسم الذي حدث في جاليا. هنا، نتجه مباشرة إلى الهجوم، في قلب الصراع مع الإمبراطورية، من أجل الاستيلاء على عاصمتها، مع العديد من التقلبات والمنعطفات والمعارك واسعة النطاق (حتى لو لم يكن لديك أكثر من اثنتي عشرة وحدة) ).

بقرة تضحك مزمنة
من الواضح أن الحرب لها وجه إنساني في هذه الحالة، فكل جندي من جنودك فريد من نوعه، وله وجه وصوت وشخصية قوية. حتى الكثير من الشخصية. يبدو أن فريقك E كان بمثابة أرض نفايات لجميع الحثالة والمنبوذين في جيش الاتحاد. تخيل عبارة مبتذلة من فيلم حربي أو مانغا، فمن المحتمل أن يكون هناك أحد جنودك الذي يجسدها، وأكثر من ذلك بكثير. بين مختل عقليا هرب منهوكوتو نو كين، الفتاة سيئة الحظ، المراهق الذي لديه أوهام العظمة ولكنه يبلل سرواله بمجرد سماع رصاصة تنطلق، المحاربون القدامى المدمنون على الكحول الذين يحاولون نسيان فقدان زملائهم في الفريق والذين يعانون من اضطراب ما بعد الصدمة، هناك عمل يجب القيام به منتهي. يتمتع كل عضو في هذه المجموعة من المتهورين بمكافآت بالإضافة إلى عقوبات مرتبطة بشخصيته وتاريخه. من الممتع سماع حوارهم، لكن فقدان نقطة عمل لأن جنديك المسالم يرفض إطلاق النار هو أقل متعة بكثير. لحسن الحظ، يحصلون جميعًا على فصل اختياري يتفاعلون فيه مع بعضهم البعض، ثم يندفعون إلى المعركة ويحلون مشاكلهم في النهاية (أو على الأقل يخففونها). هناك ما لا يقل عن عشرة سيناريوهات مثل هذا (في كل مرة لثلاثة جنود)، من الصعب جدًا فتحها جميعًا، لكنها ممتعة ومثيرة للاهتمام، حتى لو كنت ستأكل بعض الكليشيهات الدهنية جدًا النهاية. ولنحيي الجهود المبذولة من أجل ترجمة النصوص إلى الفرنسية. لا نتوقع من مجموعة من الجنود الذين يضحكون أن يستخدموا لغة قوية، وفي هذه الحالة لم يكن الترجمة خائفًا من تكييف نكات وحوارات الشخصيات ذات الذوق السيئ ببراعة مع اللغة الفرنسية، مع الحفاظ على روحهم.

القصة من نفس النوع، إنها شيء رأيته وأعدت مشاهدته ألف مرة، طالما أنك من محبي الرسوم المتحركة والألعاب من هذا النوع. إنه أمر يمكن التنبؤ به للغاية، لكنه ليس مزعجًا أيضًا. نتعلق بالشخصيات رغم كل شيء، ورغم أن السيناريو ليس أصليًا، إلا أنه تم تنفيذه بشكل جيد. نحن نقاتل الواحد تلو الآخر والأمور تسير بشكل جيد. ننتقل من سهول الإمبراطورية الموحلة إلى الممرات الجبلية المغطاة بالثلوج، ثم إلى الحصون الإمبراطورية المفقودة في المحيط المتجمد، بينما تتطور الدراما الشخصية.

حب AAA
اعتمادًا على طريقة لعبك، انتظر ما بين 20 إلى 40 ساعة لإنهاء القصة الرئيسية في الوضع العادي (لا يوجد وضع صعب في البداية). اللعبة بشكل عام ليست صعبة للغاية إلا إذا كنت تحاول الحصول على "A" المذكورة في بضع فقرات أعلاه، الأمر الذي سيتطلب تخطيطًا وتنفيذًا دقيقًا (مع جرعة جيدة من الحظ أحيانًا، الأمر الذي يثير استياءنا كثيرًا). الذكاء الاصطناعي ليس ذكيًا بما يكفي ليشكل تهديدًا حقيقيًا في الهجوم، والسؤال هو كم عدد الدورات التي ستأخذها للفوز، وما إذا كنت ستترك بعض جنودك يموتون (تقريبًا) بشكل دائم. ومع ذلك، هناك بعض المهام الصعبة للغاية والتي سوف تتطلب المزيد من الجهد. بالإضافة إلى ذلك، يتم فتح العديد من المناوشات والمعارك غير المكتوبة ثم الأوضاع الصعبة بعد اكتمال القصة. يكفي لإبقائك مستمراً لعدة عشرات من الساعات الإضافية. هذا هو الوقت الذي سيتعين عليك فيه تشغيل عقلك التكتيكي لاختراق خطوط العدو بأكثر الطرق فعالية. تتم مكافأة كل هذا الجهد، لأنه يفتح عمومًا فصولًا إضافية للقصة، مع حكايات مسلية وشخصيات جديدة والمزيد من المعدات. مما يعطي عمرًا يتراوح بين 60 إلى 90 ساعة تقريبًا لإنهاء كل شيء.
سجلات فالكيريا 4يأخذ أفضل ما في الترخيص ويقدم لنا التكملة التي كنا ننتظرها منذ سنوات. إنها تجربة سابقة، سواء من حيث طريقة اللعب أو القصة، ولكن الوصفة المحسنة مليئة بالسحر، ونحن نريد المزيد. نقضي وقتًا ممتعًا في متابعة تطور الشخصيات وصراعاتها طوال المعارك، بينما نسعى جاهدين لإيجاد الحل الأمثل لكل موقف. إذا كنت جديدًا في الترخيص، فقم بإلقاء نظرة على اللعبة الأولى أولاً. بالنسبة لأولئك الذين أعجبتهم، يجب أن تقنعك هذه التكملة أيضًا، ولا يسعنا إلا أن نأمل في المزيد.
نظرة فريدة من نوعها على النوع التكتيكي القائم على الأدوار
التحسينات التي تم إجراؤها مقارنة باللعبة الأولى
عمر طويل ومحتوى قوي بعد اللعبة
الترجمة الفرنسية التي تترك تماما
الأصوات اليابانية المتاحة
هناك العديد من العوامل العشوائية التي تؤدي إلى الإفراط في استخدام عمليات الحفظ
...لكنها قصة متوقعة ومليئة بالكليشيهات
قوائم المقر الرئيسي بطيئة للغاية وثرثرة للغاية
الذكاء الاصطناعي غير كفؤ أو حتى غائب
رؤية غير دقيقة بشكل فظيع وتقدير الأضرار