اختبار Astral Chain على Nintendo Switch

تم الإعلان مؤخرًا عن Astral Chain وهي هدية Platinum Games الجديدة لجهاز Nintendo Switch. من خلال الجمع بين تحقيقات الشرطة والقتال باستخدام الوهم، سنرى أن أول مشروع كبير لـ Takahisa Taura لا يخلو من كل الانتقادات، على الرغم من المفهوم الذي يتمتع بإمكانيات هائلة.

  • النوع: اهزمهم جميعًا
  • تاريخ الإصدار: 30/08/2019
  • شكل اللوحة: نينتندو سويتش
  • المطور: بلاتينيوم جيمز
  • الناشر: نينتندو
  • السعر: 49.99 يورو (متوفر علىأمازون)
  • تم اختباره على: نينتندو سويتش

قناة مشفرة

ترخيص أصلي جديد من Platinum Games Stable، Astral Chain يقدم لجميع المشجعين الفرصة للانضمام إلى القوات الخاصة لـ Ark، وهي مدينة مستقبلية نوعًا ما وبالمناسبة آخر حصن للإنسانية في مواجهة تهديد لا ينتهي أبدًا. لتنمو. يجب على السكان المحليين بالفعل التعامل مع هجمة الوهم، وهي مخلوقات لا ترحم تخرج من بُعد موازٍ. المجند الشاب في NEURON، وحدة الشرطة المخصصة للقضاء على الوحوش، سيتعين عليك بالتالي أن تتعلم كيفية تطبيق القانون بضربات قوية بهراوة 2.0 أثناء الاعتناء بجحافلك، والوهم الذي استولت عليه قوات الشرطة من أجل التصدي قوة قوات العدو.

تقدم Astral Chain، المقسمة إلى عشرات الفصول، سيناريو "شونين" كلاسيكي، مع تراكم مستمر لنهاية ذات أبعاد كارثية. لذلك، ومع بعض التقلبات والمنعطفات الصغيرة التي لا تزال تستحق الانعطاف، يفشل الأمر برمته قبل كل شيء مع الكتابة التي تترك شيئًا مما هو مرغوب فيه. من الواضح أن هذا ليس ما سنبحث عنه في العنوان البلاتيني، لكن العنوان يسعى جاهداً للالتزام بهتقاليدتحت أنفك، تتطلب بعض بدايات الفصول قراءة التقارير من جهاز الكمبيوتر الخاص بك قبل أن تتمكن من البدء في العمل. ومع ذلك، تتمتع الفكرة وراء Astral Chain بكونها أصلية: خلف وضعك باعتبارك الأمل الوحيد للإنسانية، ستعيش أيضًا حياة ضابط سلام، في كل ملف أو فصل من اللعبة، بدءًا من مركز الشرطة، مع واحد. أو استثناءين.

يعج مقر NEURON بالشخصيات غير القابلة للعب التي لا تحلم إلا بأمرين: الأول، أن يخبرك عن حياتهم، والثاني، أن يطلبوا منك "خدمات صغيرة" وهي كلها مهام جانبية سطحية للغاية، ولكن ستتاح لنا الفرصة لـ العودة إلى هذه النقطة المحددة. حتى لو كان إعطاء القليل من الحياة للكوميديا ​​كان له نية حسنة، هنا مرة أخرى، فإن ضعف الكتابة والاهتمام الساخر لهذه الجوانب الجانبية يجعلها غير مقنعة على الإطلاق. هناك في الواقع مشكلة كبيرة في بنية Astral Chain ذاتها: من ناحية، تحاول اللعبة أن تبيع لنا عالمًا لا يرحم حيث يكون الشعور بالإلحاح منتشرًا في كل مكان، ومن ناحية أخرى، سيتعين عليك العودة إلى معنوياتك. زملائك متنكرين في زي كلب محشو. تنجح Yakuza بشكل جيد للغاية في هذه الفجوة المحفوفة بالمخاطر بين الفكاهة السخيفة والسيناريو من الدرجة الأولى، لسوء الحظ، لم تنجح Astral Chain في إيجاد هذا التوازن لقصة كانت في النهاية نتيجة مفروغ منها.

إذا أخذنا الوقت الكافي للتأكيد على سيناريو التغلب عليهم جميعًا، فهذا بكل بساطة لأن الوعد الكامن وراء هذا البلاتين الجديد كان هو المزج بين المعارك الكبيرة ومراحل التحقيق في عالم مستقبلي. يستجيب الأخير بشكل جيد، لكن من الواضح أن الطريقة التي تم استغلاله بها تخطئ الهدف. كان بإمكاننا أن نقول إن عرض PG سيصحح الأمور إلى حد ما، ولكن حتى في هذه النقطة المحددة، فإن AC مخيب للآمال. يمكن عد المشاهد السينمائية الملحمية من ناحية، بينما تؤدي كل مرحلة من الحوار إلى ظهور باليه من الرسوم المتحركة القاسية مثل العدالة. أخيرًا، تجدر الإشارة إلى أن التبادلات المهمة بين الشخصيات تتم مباشرة في منتصف القتال، ومن ثم يكون من السهل جدًا تشتيت انتباهك خلال أصعب المعارك في اللعبة. كن حذرًا حتى لا يتم التخلص من كل شيء، بعيدًا عن ذلك، فقط لحظات قليلة من نعمة اللعبة لا تنجح في محو السلاسل العديدة التي يرتبط بها العنوان.

ألم نجمي

كما ذكرنا أعلاه، تراهن AC على المزج بين مراحل التحقيق والقتال الديناميكي. بين ساحتين مملوءتين بالوحوش، ستتاح لأفاتارك الفرصة لمساعدة الأرملة واليتيم بعدة طرق، دائمًا من خلال أهداف ثانوية صغيرة: تعقب المشتبه به، وإغلاق البوابات الوهمية، وإعادة الآيس كريم إلى طفل... الأهداف متنوعة للغاية وتذكرنا في بعض الأحيان بمجموعة من الألعاب المصغرة أكثر من المهام الحقيقية. المشكلة هي أنها ليست سوى فرعية لأولئك الذين يرغبون في الحصول على تصنيف S+ للفصل، وهي المكافأة النهائية لمحبي BTA: إذا وضعتهم جانبًا، فلن يظهروا في الميزانية العمومية في نهاية الفصل، يمكنك ذلك بعد ذلك قل وداعًا للنتيجة المثالية التي كنت تطمح إليها.

هنا مرة أخرى، اللعبة ممزقة بين هذه الرغبة في جعلنا نختبر مغامرة مثيرة ورغبة في تفاصيل السفينة واهتمامات شاغليها. تتكون مراحل التحقيق الشهيرة في النهاية من سلسلة من الإجراءات التي سرعان ما تصبح زائدة عن الحاجة، حتى لو استغرقت اللعبة وقتًا لدمج الفيلق وقوتهم في الجزء الأول من اللعبة، فستكون هذه الملاحق على الأقل فرصة لاستعادة الموارد من الضروري تحسين معداتك، لذا فقد حان الوقت الآن لمعالجة أفضل نقطة بيع لـ Astral Chain، وهي فيالقها الخمسة.

يقدم كل واحد منهم أسلوبًا قتاليًا مختلفًا ومهارات ميدانية: على سبيل المثال، سيكون فيلق الوحوش مثاليًا لاكتشاف الكنوز أو الأعداء المختبئين تحت الأرض، بينما سيكون فيلق القبضة قادرًا على إزالة العوائق الهائلة. يمنح هذا التكامل بين الكائنات الخمسة عمقًا كبيرًا لأسلوب اللعب القتالي كما أن تخصيصها كامل بما يكفي لقضاء بعض الوقت في القوائم من أجل الحصول على حاصدات الوهم الحقيقية. بالإضافة إلى شجرة المواهب الصغيرة، يحتوي كل وحش على فتحتين للمهارات النشطة ومجموعة من المهارات السلبية التي ستتطور في نفس الوقت الذي تتطور فيه حيواناتك الأليفة.

يمكن أيضًا تحسين معدات حفظ السلام الخاصة بك، ولكن زيادة مستوى عصاك أو سوار Legionis الخاص بك سيتطلب العديد من الموارد التي تم جمعها في الميدان، بالإضافة إلى جزء من راتبك، والذي يتم تحديده حسب رتبة العميل الخاص بك. وعلى الرغم من الواجهة التي تفتقر أحيانًا إلى الوضوح، فإن جانب التخصيص في لعبة Astral Chain يعمل بشكل جيد حقًا. لإضافة طبقة A-RPG صغيرة أخيرة إلى لعبتهم، قامت P* Games أيضًا بدمج العديد من أنواع المواد الاستهلاكية مما يسمح لك بزيادة إحصائيات شخصيتك لفترة قصيرة: على مستوى الصعوبة "Normal Platinum" (الأساسي، تبدأ اللعبة على مستوى "سهل" ")، سيكون من الضروري في بعض الأحيان استخدام هذه المكافآت، حيث لا تتردد Astral Chain في رمي الزعماء الهائلين عليك في نهاية الدورة.

عندما يحين وقت حمل السلاح، يلوح عملاء العصبون بسلسلتهم النجمية والفيلق المرتبط بها. لذلك تتم معارك AC من خلال إدارة شخصيتين في نفس الوقت: لا يمكن لكائنات الكيميرا الخاصة بك البقاء في الملعب إلى أجل غير مسمى، لذلك سيتعين عليك مراقبة مقياس صحتها لتجنب استغراق وقت طويل.ترطيبتكييف ظهورهم مرة أخرى. في العمل الكامل، يكون عدد الخيارات المقدمة للاعب مذهلًا: من الممكن تغيير وضع سلاحك، أو استخدام السلسلة لإعاقة الأعداء أو إيقاف هجومهم، والتي تضاف إليها الميزات المحددة لكل فيلق. من الواضح أن Astral Chain لن يتم ترويضها بسهولة، ومن المحتمل أن يستغرق الأمر بضع ساعات لتعتاد على العدد الكبير من عناصر التحكم والمعلومات التي تظهر باستمرار على الشاشة.

مع تقدمك في المستوى، سيحصل حلفاؤك على طرق جديدة للمزامنة مع هجمات عملائك، مما يضيف حتى إمكانيات التحرير والسرد الجديدة. في مستوى الصعوبة البلاتينية العادية، تقدم اللعبة تحديًا حادًا إلى حد ما، ولكن ليست صعوبة القتال فقط هي التي ستشكل عائقًا أمام تقدم تحقيقك. يعتبر التيار المتردد بمثابة ضربة متقلبة للغاية وقد تغلبت مشكلات الكاميرا أو الاستهداف العديدة على صبرنا في مناسبات عديدة. ينتهي عبء المؤثرات المرئية بإضعاف سهولة قراءة المشاجرات التي مع ذلك ممتعة بمجرد استيعاب تفاصيلها الدقيقة. يعد تصميم المستوى أيضًا سببًا للعديد من خيبات الأمل: نظرًا للمساحة التي يشغلها بطلك وفيلقه على الشاشة، فإن الاشتباكات في الساحات الضيقة سرعان ما تصبح جحيمية، حتى أنها تصل إلى حد التسبب في وفيات ظالمة.

بين هذه اللقاءات المليئة بالأحداث، اللاعب مدعو لإكمال التحقيقات الجانبية المذكورة أعلاه، أو لاستكشاف إحدى البوابات الخيالية العديدة للسفينة. في هذا الفضاء، تقدم اللعبة مراحل أو ألغاز منصة، دائمًا ما تكون أساسية جدًا، باستخدام قوى الفيلق. من المفترض أن تختلف مواقف اللعبة قليلًا، فهي بسيطة جدًا وآليات المنصة خطيرة للغاية بحيث لا يؤدي ذلك إلى تجديد اهتمام اللعبة خارج نطاق القتال. تسعى AC أيضًا إلى تقديم مراحل اللعب الأصلية مثل التسلل أو التسلسلات الزمنية، دائمًا بنفس التقريب في طريقة اللعب، مما يجعل هذه المقاطع أكثر إحباطًا من أي شيء آخر.

هناك نقطة أخيرة تقوض أيضًا متعة اللعبة، وهذا أقل مما ينبغي: إعادة التدوير المنهجي للمناطق والزعماء. إذا كانت قائمة الحيوانات متنوعة وناجحة إلى حد ما، فسيتم إعادة استخدام كل أرض مرتين على الأقل خلال السيناريو، ثلاث مرات للبعض. خيبة أمل صغيرة عندما كنا نأمل أن نكون قادرين على ممارسة وظائفنا في عالم به مناطق مترابطة: كل فصل يقدم في النهاية نطاقًا محدودًا فقط، ثم يتوسع بأجزاء جديدة من العالم الوهمي. هنا مرة أخرى، الإمكانات لا يمكن إنكارها والسفينة تجعلك ترغب حقًا في الاستكشاف، لكن P* يغلق الأبواب ليحصرنا في 5 كتل.

الشخص الذي

إذا كان هناك شيء لا يمكنك استبعاده من Astral Chain، فهو اتجاهها الفني الرائع، الذي يمزج بين تظليل cel والمزيد من الأبعاد الكلاسيكية ثلاثية الأبعاد، للحصول على نتيجة تنفجر على الشاشة. العرض له جوانبه السلبية، نظرًا لأن معدل الإطارات، الذي تم ضبطه بالفعل على 30 إطارًا في الثانية، ينخفض ​​بانتظام إلى أقل من 20 إطارًا في الثانية خلال المواقف الأكثر ازدحامًا. في الوضع البدوي، فإن الحمل البصري الزائد بالتأكيد سيجعلك تفقد كل أمل في فهم ما يحدث على الشاشة بمجرد أن تعرض وحدة التحكم أكثر من 3 أعداء في وقت واحد.

كنا نتحدث عن ذلك في بداية الاختبار، تخطيط اللعبة لا يساعد حقًا في تألق أسلوبها الرسومي الفريد: كل شيء قاسٍ جدًا، ومزامنة الشفاه تكاد تكون معدومة، وتصميم الشخصية يترك شيئًا مما هو مرغوب فيه . يجب الاعتراف بالفعل بأن أبطال القصة المختلفين ليسوا جميعًا في نفس القارب، حيث أن الممثلين ليس لديهم هوية حقيقية، مثل الصورة الرمزية الصامتة الخاصة بك، والتي من الممكن تخصيصها في بداية الجزء من اللعبة. نفس الملاحظة على جانب الموسيقى التصويرية، مع مسارات كهربائية عامة إلى حد ما، على الرغم من بعض المقطوعات الموسيقية التي تمكنت من التميز عن الآخرين.

من الصعب ألا تعتبر Astral Chain بمثابة خيبة أمل بعض الشيء، خاصة عندما تعرف موهبة Platinum Games عندما يتعلق الأمر بالتغلب عليها جميعًا. من عمل Takahashi Taura، سيتعين علينا أن نتذكر نظام القتال هذا الذي لا يزال ممتعًا للغاية بمجرد إتقانه، ولكن أيضًا عالمه الأصلي إلى حد ما والمدعوم بتوجيه فني عالي المستوى. ومع ذلك، فإن الأمر برمته يتأثر بهيكل المهمة الذي لا يتناسب مع رغبة الاستوديو في الألعاب الاستقصائية والتقديرات التقريبية الرئيسية والمشكلات الفنية الأخرى التي تؤثر بشكل كبير على متعة اللعبة.

الجحافل وآليات اللعب الخاصة بهم

نظام التقدم الكامل والفعال

مشاكل كبيرة مع سهولة قراءة العمل

تعطيل الكاميرا وقضايا الاستهداف

التحقيقات تقطع وتيرة المباراة تماما

30 إطارًا في الثانية غير مطلوب

إعادة التدوير المكثفة لمناطق اللعبة

سيناريو مليء بالكليشيهات وسيئة السرد