اكتشف لدينامرشدصبديكارد، بطل مستعار مباشرة من عالمديابلو. تعرف على كيفية بناء شجرة المواهب الخاصة بك، والتعرف على عداداتها وأسلوب اللعب الخاص بها وتحديد دوركدعم المشاجرةمع هذا الدليلالألفيةصنع بواسطةمالجانير.
بناء عام
نيف.1 | نيف.4 | نيف.7 | نيف.10 | نيف.13 | نيف.16 | نيف.20 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
دور في الفريق
ديكارد كاينهو أدعم منفردولكن من الممكن تمامًا مواءمتهادعم مزدوج. مجهزة بالعديد من أدوات التحكم للدعم، وتتمثل قوتها الكبيرة في قدرتها على الاحتفاظ بمنطقة ما بعناية. يمكنه دعم فريق ضعيف الحركة بشكل جيد وخوض معارك جماعية طويلة. كما تمنحها مجموعة التحكم الكبيرة الخاصة بها فائدة هجومية معينة. توفر قدراته النهائية مجموعات جماعية مدمرة.
دليل الفيديو
عرض وشرح لمواهب ديكارد بقلم مالجانير
اختيار المواهب
المستوى 1
لفيفة التعريف (E)
موهبة ظرفية يمكن أن تزيد من ضرر فريقك إذا شعرت أنه قد يعاني في هذا الجانب، على سبيل المثال في الخزان المزدوج أو الدعم المزدوج. ولكنها توفر أيضًا رؤية للأعداء الخاضعين للسيطرة، وهو أمر مفيد في خرائط مثل Tomb of the Spider Queen. يمكن أن يستغرق إكمال هذه المهمة وقتًا طويلاً إذا أفسدت تعويذاتك، ولكن بخلاف ذلك ليس من الأصعب إكمالها.
التجريبية (هـ)
موهبة مثيرة للاهتمام للغاية تسمح لك بزيادة قوة قدرتك. تؤثر قوة القدرة على كميات الشفاء وكميات الضرر لتعويذاتك، والتي يمكن أن تكون مفيدة للغاية خاصة وأن مدة المكافأة طويلة جدًا. تستفيد الجرعات الموضوعة على الأرض من التأثير عندما تحصل على هذه المكافأة، حتى في الطرف الآخر من الخريطة. إذا ألقيت جرعة تحت هذا التأثير ولكنها اختفت لحظة استخدام الجرعة، فلن يزيد ذلك من الشفاء.
الياقوت
عنصر قابل للتنشيط من شأنه أن يزيد من تباطؤ مكعب Horadric التالي. سيتم بعد ذلك تثبيت العدو تقريبًا على الأرض، مما يضمن تمريرة الاحتواء الخاصة بك. مفيد للقبض على الأعداء أو تهدئة حماستهم.
المستوى 4
مادة مضافة وقائية (أ)
المستوى 4 من ديكارد. فهو يسمح لك بتوفير درع بالإضافة إلى العلاج، مما يسمح بالحماية المثالية وقبل كل شيء يؤخر الجرعة التالية.
جرعة الشباب (أ)
الموهبة الظرفية التي تتيح لك توفير الشفاء بمرور الوقت (HoT) والمانا. إذا تم التقاط جرعة ثانية، فإنها تقوم فقط بإعادة ضبط HoT، وليس التراص. غير كافٍ.
روبي
أداة تنشيط تم الاستهانة بها ويمكن أن تملأ إحدى نقاط الضعف الرئيسية لديك: وهي معالجة الخط الأمامي بشكل فعال. مفيد جدًا في حالة الاشتباك الثلاثي لإسقاط جرعات علاجية صغيرة عندما تضرب الأعداء باستخدام Horadric Cube. وهو قوي إلى حد ما في هذه الحالات.
المستوى 7
إتقان المكعب (Z)
موهبة مفيدة جدًا لتقليل فترة تباطؤ Scroll of Containment، مما يمنحك المزيد من التحكم.
مكعب كاناي
موهبة استثنائية تسمح لك بتقليل ضرر العدو في المنطقة بنسبة 30% لمدة 4 ثوانٍ. نقول نعم!
اميرود
أداة قابلة للتنشيط يمكن أن تكون قوية جدًا ضد المعالجين من خلال دفعة شفاء ضخمة يمكن التنبؤ بها مثل Rehgar أو Alexstrasza. سيكون مضاد الشفاء بنسبة 50% مدمرًا!
المستوى 10
توقف لحظة واستمع (R)
ببساطة أفضل نهائي بشكل عام. نوع من البوجو بمساحة تأثير أكبر ويتم إطلاقه من مسافة بعيدة. النوم صاعقة يمكن إلغاؤها في حالة حدوث ضرر للعدو. إنها في الأساس فك الارتباط النهائي قبل كل شيء.
هل قرأت كتابي؟ (ص)
نهائي خاص إلى حد ما. يمكن أن تصنع القهوة إذا بدأت بشكل صحيح وقبل كل شيء في الوقت المناسب. يمكنه صد الأعداء الذين يكونون لزجين للغاية، ولكن قبل كل شيء يعيد الأهداف التي ترغب في الفرار أو يتم استخدامها لإلغاء القنوات أو التعويذات المهمة. وكل هذا من مسافة بعيدة. على سبيل المثال: لعبة pogo ETC، أو تعويذة Pyro من Kael'thas، أو النقل الفوري من Fénix أو حتى نهاياته النهائية.
المستوى 13
جرعة الشفاء الفائقة (أ)
القليل جدًا من الموهبة المثيرة للاهتمام لأنه إذا قمت بشفاء حليفك بشكل مباشر (في الغالبية العظمى من الوقت)، فلن يكون لديه الوقت للاستفادة من هذه الموهبة. لا يمكن الاعتماد عليه للغاية للتنافس مع جلالتهنعمة القديمة.
مزيج ذكي (أ)
يسمح لك بالشفاء في منطقة عندما يشرب حليفك جرعة. لكن مقدار الشفاء ومنطقة التأثير لا يزالان صغيرين للغاية.
نعمة قديمة (سمة)
الموهبة 13 لديكارد كاين. يتيح لك هذا التنشيط إمكانية تطبيق تأثير منطقة ممتاز للغاية: مكافأة إضافية للضرر السحري للمنطقة على الهجمات التلقائية لجميع الحلفاء القريبين! ولكن هذا ليس كل شيء. إذا حدث الضرر لأبطال العدو، فإنه يشفى أيضًا! إنه أمر رائع. خاصة وأن فترة التهدئة والمدة تجعل هذه الموهبة أكثر فعالية. مثالية فقط.
المستوى 16
لفيفة التحجر (E)
يتسبب التمرير في ضرر جنوني إذا أصابت أكثر من عدوين. ومن ثم يكون الضرر هائلاً حيث يصل إلى أكثر من 200٪. الأمر الذي سيؤذي بشدة جدًا!
البقاء على قيد الحياة في الأرقام (السمة)
الموهبة التي تعتبر قوية على الورق ولكن مع ذلك من الصعب جدًا جعلها مربحة لأنه يجب أن يكون لديك 3 حلفاء إلى جانبك. قد يبدو هذا سهلاً ولكن ليس لأن القدرة الأساسية لديك لا تتمتع بمدى طويل جدًا، وفوق كل شيء، من النادر جدًا الالتزام بـ 4. إذا زادت هذه الموهبة إلى 3 حلفاء، فسوف تصبح قوية جدًا جدًا.
طاقم هورادريك
موهبة قد تبدو سخيفة ولكنها مع ذلك تثبت أنها قوية جدًا ضد أبطال الأعداء الذين هم متشبثون قليلاً. الصاعقة دائما تهدئ المتمرد. يمكنه إيقاف Tracer أو Genji أو حتى Ragnaros في مساراته!
المستوى 20
احترموا شيوخكم. (ص)
موهبة ممتازة تزيد من قوة صانع الألعاب لديك في نهاية المطاف بالصمت والعمى. لا يستطيع العدو الكتابة أو إلقاء التعويذات. وهو قوي جدا! وحتى إذا أيقظ حلفاؤك الأعداء، فإن ثانيتين للاستيقاظ من النوم تعمل، لذلك يمكن استخدامها للاشتباك أو فك الارتباط.
دائرة القراءة! (ص)
أضعف موهبة ديكارد هي 20 والتي تقلل من فترة التهدئة بمقدارهل قرأت كتابي؟. قد يبدو الأمر قويًا ولكن الفكرة ليست إلقاء التعويذة بشكل عشوائي وربما إنقاذ الأعداء و/أو قتل حلفائك.
قارورة الوفرة (أ)
موهبة أثبتت فعاليتها للغاية في مواقف القتال في المنطقة حيث يمكن بعد ذلك استخدام جرعاتك. إذا مت، تبقى الجرعات أيضًا على الأرض. لذا، حتى لو كنت ميتًا، يمكنك شفاء فريقك. بعد ذلك، هذه الموهبة 20 لا فائدة منها إذا تحرك القتال.
جواهر لا تشوبها شائبة (Z)
موهبة مجنونة تقلل بشكل كبير من فترات التهدئة لمكعب Horadric والأحجار الكريمة الخاصة بك. إنه قوي جدًا، سواء مع الياقوت أو الياقوت أو الزمرد! موهبة ممتازة حتى لو لم تكن لديك موهبة في الأحجار الكريمة لأن مجرد 5 ثوانٍ أقل في Horadric Cube تبرر هذه الموهبة. التآزر في جميع الحالات سواء معإتقان المكعب (المستوى 7)أومكعب كاناي (المستوى 7)، وهو قوي جدًا.
اللعب والنصائح والحيل
طريقة اللعب
ديكاردهو دعم عدواني لديه العديد من الضوابط التي تسمح لفريقه بالسيطرة على العدو.
ابنمكعب هورادريك (Z)عبارة عن تعويذة لتدمير المنطقة تغطي مساحة كبيرة، مما يسمح لك بإبطاء العديد من الأعداء لتسهيل التحكم في الآخرين،تمريرة الاحتواء (E)، تجميد المثلث الذي يستمر لفترة طويلة. التحرير والسرد المثالي هو(هـ) + (ي)ولكن في النهاية، من الأسهل الضرب عن طريق القيام بـ (Z) ثم (E).
Deckard عبارة عن قتال جماعي أو دعم جماعي للقبض على العدو بشكل أفضل، مثل القدرة الأساسية له.الجمهور المخلص (السمة)يتيح لك الحصول على 10 دروع عندما يكون الحليف قريبًا منك. ولكن هذا يسمح لك أيضًا برؤية قدراتك الأساسية يتم شحنها بشكل أسرع بنسبة 50%، وهو أمر مفيد للحصول على المزيد من عناصر التحكم.
جرعة الشفاء (أ)هي تعويذة الشفاء الأساسية الخاصة بك. يمكنك استخدامه بطريقتين: إما عن طريق رميه مباشرة على حليف للشفاء على الفور، أو وضعه على الأرض لتحضير علاجات مستقبلية على المنطقة. تجنب وضع جرعاتك بعيدًا جدًا حتى يتمكن فريقك من الاستفادة منها بشكل كامل.
نقاط القوة والضعف
رعاية قوية على المناطق التي يجب الاحتفاظ بها
يمكنه الشفاء في مسارين عن طريق إيداع الجرعات
من السهل جدًا أن تطغى/تتعرض للضرب
يتطلب منك تصويب (أ) جيدًا وإلا فلا فائدة منه
قد يكون عديم الفائدة إذا تحرك القتال كثيرًا
رعاية سيئة على الخط الأمامي
النصائح والحيل
- يجب عليك بالتأكيد أن تهدف بشكل صحيح. يجب أن تؤثر جرعاتك بشكل مباشر على الحليف الذي تريد شفاءه.
- فكر في مكعب Horadric بعناية لتعظيم فرص الضرب باستخدام Scroll of Containment.
- تذكر أن تظل قريبًا من أحد الحلفاء للاستفادة من الجمهور المخلص (السمة).
- ابق لحظة واستمع إلى أنه يمكن إلقاء (R) على سجاد Volskaya أو من خلال الجدران لمفاجأة العدو بشكل أفضل.
- تذكر أن تقوم بتنشيط الأحجار الكريمة الخاصة بك قبل إطلاق Horadric Cube وإلا فلن يعمل.
- يجب استخدام البركة القديمة (المستوى 13) في بداية كل قتال أو حتى في الحصار عندما تحتاج إلى التحرك بسرعة مثل مركز الاتصال أو الاستيلاء السريع على حصن.
- يستخدم Horadric Baton (المستوى 16) أيضًا لتتبع سلاسل التحكم.