أصبحت micropaiaments والمعاملات الدقيقة عنصرًا رئيسيًا في صناعة ألعاب الفيديو ، ولكنها أيضًا واحدة من أكثر الجوانب إثارة للجدل. هذه المشتريات الصغيرة ، التي تتراوح من مستحضرات التجميل والأسلحة إلى العملات الافتراضية ، موجودة في عدد كبير من العناوين ، وخاصة في الألعاب كخدمة ، أو Gacha أو الحرية في اللعب. ومع ذلك ، فإن شعبيتها مع اللاعبين منخفضة لأن السعر الفعلي لهذه العناصر غالباً ما يتم تمويهه خلف العملات الافتراضية.
من الصعب للغاية معرفة مقدار ما ننفقه حقًا
لذلك من الصعب معرفة مقدار الأموال الحقيقية التي يتم إنفاقها. يمكن أن تزعج هذه الممارسة البالغين وهي مشكلة خاصة عندما يتعلق الأمر بالأطفال ، الذين قد لا يكونون على دراية بتكلفة مشترياتهم. لذلك قرر الاتحاد الأوروبي اتخاذ تدابير لحماية المستهلكين في مجال ألعاب الفيديو. أعلن الاتحاد الأوروبي مؤخرًاالحظر على استخدام العملات الافتراضية لإخفاء سعر المشتريات في الألعاب.
يهدف هذا الإجراء إلى ضمان تمكن اللاعبين منتعرف بطريقة واضحة وشفافة مقدار الأموال الحقيقية التي ينفقونهاللمحتوى الرقمي للعبة ، بغض النظر عن عصر اللاعب. تتطلب اللائحة الجديدة عرض الأسعار باليورو أو بالعملات الحقيقية الأخرى ، وبالتالي التخلص من الارتباك الناتج عن العملات الافتراضية.

يدعو الاتحاد الأوروبي إلى الشفافية على micropaments
أحد المتطلبات الرئيسية للتنظيم الجديد هو الالتزام بعرض التكلفة بشكل واضح في الأموال الحقيقية لأي microtransaction في هذه الألعاب.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن الممارسات التي تلزم المستهلكين بشراء عملات افتراضية غير مرغوب فيها أو تخفي التكلفة الحقيقية للمنتجات المحظورة. لقد حدد الاتحاد الأوروبيسبعة مبادئ رئيسيةيجب أن تحترم شركات ألعاب الفيديو ، وخاصة الشفافية والمعلومات قبل الشراء والامتثال لحق السحب والحاجة إلى بنود تعاقدية عادلة ومفهوم.

نقطة تحول لتطوير ألعاب الفيديو في CD Projekt Red؟ بعد Witcher 4 ، قد يكون الاستوديو يغير منهجه ويدعو عنصرًا متنازع عليه في الصناعة واللاعبين!