LoL: أكشان، بطل معيب؟

معهتمويهشبه دائم يا بنيعنبمما يجعله باتمان أو سبايدرمان من Runeterra، ومهارتهالقيامةوالذي يستخدم لتمرير خريطة الإختراق لتحديد موقع الأعداء،اكشانلقد اتخذ للتو خطواته الأولى في الفشل - أو بالأحرى خطواتهالانزلاق الأول. على الرغم من أن مجموعة المهارات الخاصة بها توفر، على الورق، عددًا كبيرًا من الآليات القوية بشكل جنوني، فإن Rebel Sentinel يعوض عدد الأدوات المتاحة له بإحصائيات منخفضة المستوى بشكل واضح.

في الواقع، أكشان لديهنطاق مثير للسخرية,إلى جانبثاني أقل سرعة هجوم في اللعبة(أمام سينا ​​مباشرة). من أجل الوصول إلى علامة 2.5 هجوم/الثانية، يحتاج إلى 460% من سرعة الهجوم الإضافية - مع العلم أن آني تتطلب 309% فقط...

من المؤكد أن التعويض عن مجموعة مهارات قوية للغاية بإحصائيات ضعيفة ليس المرة الأولى التي تقوم فيها شركة Riot Games بذلك - ولكن هذه المرة، لم يبذلوا كل ما في وسعهم. ومع ذلك، بالنسبة للكثيرين، فإن منقذ Runeterra هوخيبة أمل... بل سيكون كذلكمعيب.

قوي جدًا، أو غير كافٍ، يُبعث أكشان من جديدنقاش قديمعلى الأبطال الذين تبدو أطقمهم مثقلة...

مبالغ فيهمقابلتغلب، سؤال النية؟

إذا أردنا أن نصدق التعريف الذي قدمه ويكاموس،"مبالغ فيه"سيتم استخدامها لتعيين عنصر من عناصر لعبة فيديو جعله مطوروها معقدًا أو قويًا بشكل مفرط، من خلال الضغط على معلماته قليلاً. في هذا المستودع،"التغلب"- والتي يمكن ترجمتها حرفيًا على أنها "طاغية" - يمكن ببساطة استيعابها كمرادف، أو على الأقل نتيجة لهذا المصطلح.

إذا تم التغلب على X(تغلبذلك لأنه "مُنح"(ضبطها)ولكن بشكل مفرط(زيادة) - مثل بطلدوري الأساطيريعتبر OP لأن إحدى تعويذاته تسبب ضررًا كبيرًا. لاحظ بالطبع أن هذا حكم قيمي، سواء تم قبوله بأغلبية كبيرة أم لا.

معظهور الألعاب التنافسية عبر الإنترنتوالتي تهدف إلى خلق ساحات تتسم بالنزاهة والعدالة لجميع اللاعبين،عناصر "مسيطرة".يُنظر إليها الآن على أنهاالشذوذات التي نصطادهامثل السحرة في حملة صليبية تسعى لتحقيق التوازن العام. وبالنسبة للاستوديوهات مثل Riot Games، التي أسست ألقابها الرئيسية باعتبارها رأس الحربة ونموذجًا للرياضات الإلكترونية،الأمر أكثر حساسيةأن أكوانهم تتوسع باستمرار.

على الرغم من أننا نميل إلى نسيان ذلك بسرعة، إلا أنه تم تعديل League of Legends مرتين شهريًا على الأقل لأكثر من عشر سنوات. مع مغرفة، فإنه يجعل240 تكرارات مختلفةمن نفس اللعبة، ناهيك عن الإصلاحات العاجلة وتصحيحات النينجا الأخرى التي لم نسمع عنها من قبل. في هذا المنطق، فإن التوازن الكلي والمطلق للعبة ليس للأسف أمرًا ممكنًاوجهةالتي يمكن لشركة Riot تحقيقها حقًا، بل بالأحرىالأفقالتي تميل فرقها نحوها.

علاقة غير متكافئة

في الواقع، إن تحقيق التوازن بين لعبة تنافسية عبر الإنترنت يعد بمثابةوظيفة المشي على الحبل المشدودمما يشجع على التصرف ببطء وحذر. لهذا السبب، غالبًا ما يتم انتقاد ألعاب Riot Games لكونهاخجول جدًا،خاصة عندما يتعلق الأمر بموازنة البطل. يدعي البعض أن الاستوديو سيكون راضيًا عن تقليل موازنة بعض الأبطال إلىتعديلات طفيفةمن إحصائياتهم تهدف ببساطة إلى تعديلwinratesنحو قيمة متوسطة.

المشكلة هي أنه إذا تم الحكم على عنصر اللعبة "المبالغ فيه" بأنه "متغلب" من قبل غالبية اللاعبين،العكسليس صحيحا بالضرورة. يتم أخذ آليات معينة في League of Legends، مثل بعض مهارات البطل، بعين الاعتبارقوي جداببساطة بسبب ما ينجزونه، وليس لأن الإحصائيات المرتبطة به (الضرر، ومدة CC، وما إلى ذلك) تبدو غير متناسبة. لذلك، قبل الوصول إلىإعادة صياغة جزئيةأو بشكل كامل، تقوم شركة Riot بتعديل إحصائياتها بدقة لمحاولة موازنة المهارة مع ما تعتبره قوة عادية.

لسوء الحظ، إذا حدث الأمر في بعض الحالات دون اهتزاز شديد، فإن بعض المهارات (والأبطال المرتبطين بها) تكون أكثر حساسية لتحقيق التوازن، مما يجعل بعض الأبطال آلهة الصدع عند أقل تأثير للضوء، وأسوأ تفل Runeterra مثل بمجرد أن يصبحوا متوترين. مثلتاليا، سكارنر،أوأزور,بعض الأبطال بهذا المعنىمعيبفي قلب تصميمهم، وبعد سنوات من التأرجح بين اللعب غير القابل للعب والتغلب عليه عند أدنى لمسة لإحصائياتهم، ربما حان الوقت لمنحهم أخيرًا إعادة العمل التي يحتاجون إليها.

لكنها خرجت للتو...

أكشان إست-إلمعيب؟ أو بعبارة أخرى، هل ينتمي أكشان إلى تلك الفئة من الأبطال الذين تم التغلب على أدواتهم لدرجة أن إيجاد التوازن لإحصائياتهم يعد معجزة خالصة؟

يبدو من غير المناسب تقديم إجابة على هذا السؤال في الوقت الحالي، بمعنى أن البطل قد تلقى بالفعل إصلاحًا عاجلًا، ومن المرجح أن يتلقى العديد من الإصلاحات الأخرى في الأسابيع المقبلة. وفي انتظار النتائج، سنمتنع عن رمي الحجر الأول في ألعاب Riot Games.

ومع ذلك، فإن إدخال أكشان يثير السخط الذي يبدو مبررًا لأنه، بعيدًا عن المنطق غير المتماثل الذي هو أساس توازنه، يبدو البطل غير متوازن إلى حد كبير. ففي نهاية المطاف، فهو قادر على إحياء فريقه بأكمله في جزء من الثانية، بينما يستغرق الأمر إلى الأبد للقيام بهجوم تلقائي واحد - مما يجعله بطلًا محبطًا للغاية للعب، خاصة في لعبة ميتا مبهرجة حيث يهيمن الانفجار والضرر . حتى مع وجود ميزة على المسار، يكون لديك انطباع بأنك دائمًا في الخلف، مع وجود فائدة ظرفية صريحة.

من الصعب معرفة ما إذا كانت هذه هي نية شركة Riot بالتحديد، أو ما إذا كانوا لا يزالون يحاولون تحقيق هدف معين لـ Akshan، ولكن أثناء انتظار بعض التعديلات على البطل، نخرج غير مقتنعين في الوقت الحالي.

تم الإعلان عن إعادة صياغة Sona منذ عدة أشهر، وهي قادمة إلى League of Legends. يجب أن يستعيد البطل، الذي تم تركه جانبًا إلى حد ما منذ بداية الموسم 11، شعبيته.