الآلاف من اللاعبين يصفقون استوديوهات Warhorse على عملهم الممتاز في إنشاء العالم الغامرة علىالمملكة تأتي: الخلاص 2. ومع ذلك ، فقد كرس المطور جهودًا وموارد لإنشاء بيئة واقعية منذ أن جاءت المملكة الأولى: الخلاص ؛ شيء يظهره وظيفة معقدة تم استخدامها فقط ل 2 NPCs ...
IA من الشخصيات في KCD2 لا تصدق ولكن فقط لاثنين منهم
تحدث Matej Marko ، مبرمج IA في Warhorse Studios ، عن هذه التفاصيل خلال عرض تقديمي لمؤتمر مطوري اللعبة (عبرGamesRadar+). "هناك جزء [من سلوك الذكاء الاصطناعي لـ NPCS] والذي يسمى حركة المسافات الطويلة. يسمح ذلك ، على سبيل المثال ، بإجراء حركات مثل الانتقال من المنزل إلى مكان العمل أو الحانة ". إنه نظام يحسن الانغماس في التجربة العالمية من خلال السماح للشخصيات بالتصرف بطريقة أكثر واقعية.
ومع ذلك ، يجب تكييف هذه الميزة مع الموارد المتاحة لكل NPC. وبالتالي ، يجب أن تأخذ الشخصية التي لديها حصان في الاعتبار وسائل النقل هذه عندما يسافر على مسافات طويلة. "ما يصلح لبعض NPCS هو أنه إذا كان لديهم حصان ، فسوف يستخدمونه للذهاب إلى أي مكان" ، يواصل ماركو. "لكنها محدودة للغاية ، لأنني أعتقد أن ذلك في النهاية ،اثنين فقط من NPCs في جميع أنحاء اللعبة لديها حصان.إذا كنت ترغب في الحصول على ميزة ، فيجب عليك دعمها. في الواقع ، نحن نتحدث عن مجموعة من المطورين الذين كرسوا جزءًا من جهودهم لجهودهم الصغيرة التي تتمثل في تجربة المملكة: الخلاص. ولكن هذا عنصر إضافي يكرر الالتزام بأن يكون له شخصيات واقعية.

قرر Warhorse Studios مستقبله بعد أن تأتي المملكة: الخلاص 2
بينما يخبر ماركو هذه الحكاية لمؤتمر مطوري اللعبة ، فإن بقية فريق Warhorse Studios يقوم بإنهاء خططه للمستقبل. لأنه إذا كان من الصحيح أن الفريق يرغب في إكمال تجربة Kingdom Come Experience: Scenterance 2 بثلاثة ملحقات ، فإنه يعتزم أيضًا وضع حد لهذه المرحلة والعمل في عدة ألعاب في نفس الوقت. لذلك هناك أسباب وجيهة لمتابعة هذا العمل عن كثب في السنوات القادمة.

تخطط Warhorse Studios للتخلي عن المملكة تأتي في الخلاص 2 في نهاية العام؟ في أي حال ، تحدث المطورون عن الامتدادات القادمة والألعاب الأخرى.